Доброго времени суток читателю, заинтересовавшемуся необычной новинкой от испанской команды Nomada Studio.
Gris – волшебная игра, несущая в себе особую философию, представление мира и его состояния в душе главной героини. Полная картина эмоций и идеи сюжета передаются как игроку, так и просто смотрящему, не зависимо от того, что в игре отсутствует текстовая предыстория, как и текст в целом. Всё что нам даётся, мы принимаем через анимации, и хочу заметить, что это очень оригинально и красиво.
Музыка, сопровождающая игру от начала до конца великолепна! Не мешает процессу, не надоедает играющему, соответствует сюжету, так как создавалась параллельно с игрой, наполняя его приятной лёгкостью и мечтательностью, при чём передаёт полный эмоциональный фон всех этапов прохождения.
Графика этой игры превосходна, начиная с момента отсутствия цветов, заканчивая их возвратом во внутренний мир девушки. Изображение архитектуры, погодных явлений и движущихся предметов прекрасно, и сопоставимо с настоящим произведением искусства. Отдельно хочу сказать о костюме героини. Он не только связан с механикой внутри игры, но и передаёт само душевной состояние Грис.
Слово “gris” с испанского переводится как “серый”. Это и имя героини, и название игры, указывающее на сюжет. Разрушительные события в жизни девушки, утрата близкого человека. Депрессия – падение в бесцветная мир, в котором она закрывается и начинает искать выход, возвращая цвета, и наполняя ими свою эмоционально опустевшую жизнь. В игре невозможно умереть, но состояние тревожности удалось передать замечательно. Все появляющиеся цвета в течении игры, достоверны для разных этапов борьбы с психической травмой.
Начало всех цветов – бесцветный мир, в котором кроме контура изображений нет ни каких оттенков. Здесь и начинается игра. Главная героине предстоит восстановить свой мир.
Первый этап – красный мир, наполненный гневом и саморазрушением. В нём будет сильный ветер, время от времени не дающий полноценно передвигаться. Тут-то и пригодится стойкость героини, дабы преодолеть первые эмоции.
Второй этап – зелёный мир – надежда, здесь появится маленький помощник, проводящий вас по прежде закрытым областям локации. Затем появится большая чёрная птица. Кто она для героини, решать только игроку. Может это враг или её собственные эмоции, с одной стороны птица мешает, а с другой помогает, но без неё невозможно прохождение.
Третий этап – синий мир – нахождение компромиссов внутри себя. Головоломки, присутствующие в игре станут сложнее, что показывает нам попытки Грис, решить свои внутренние проблемы. Там встретятся чёрные змеи и черепаха, но об их роли в игре я вам не расскажу, дабы не перебить интерес и интригу, если вы ещё не играете или не дошли до этого этапа.
Četrta faza je rumeni svet - pravzaprav skoraj bela, oddaja svetloba, čiščenje in sprejemanje. Videli boste, kaj ne vidiš, seveda, ne brez pomoči za kresnice! Ta faza bo zadnja in najlepša v prehodu.
Želim povedati kot zaključek, vsak igralec bo to igro vzel na svoj način. Torej ne preživite časa, se prepričajte, da začnete igrati! Morda lahko razumete občutke junakine kot nobene druge.
In jaz se poslovim z vami, in želim vam uspešen prehod, nameravam uživati v prostem času igre. Vso srečo!