Kane & Lynch 2 Pregled: Dnevi psov - vsak pes ima svoj dan

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Dnevi psov je surovi in ​​krut kriminalni strelec, v katerem morajo igralci preživeti še bolj intenzivno parcelo.

Po dveh ogrevanih kriminalih iz sveta igre v mračnem svetu kriminala v Šanghaju. Kane & Lynch 2 - grda igra v skoraj vsakem smislu. Ona je pozvala estetsko, tematično je pozvala, ona je celo grda mehansko - nerodna in kaotična strelec od tretje osebe s hipe na kritju sistema in debelejši od azbestne juhe. Toda najbolj zanimiva stvar v vsem tem je, da je večina te deformacije (čeprav, ne vse), je namerno, ki je razburljiv primer, kako razvijalec raziskuje svoje napake in pogrešam z drugim ustvarjalnim delom.

Original Kane & Lynch (s podnaslovom mrtvih moških) je bil strelec tretjih oseb, ki ga je navdihnila kinematografski kriminalni Epiks, kot je "toplota" Michaela Manne. Povedala je o dveh ropah novincev bank, kantropa Kaneja in psihopathista Lincheja, ki se je razlikovala predvsem, da bi pokvarila svoj talent. Na žalost se je igra izkazala, da je globoko povprečna, z okusom predstavitev, nezanimivo streljanje pokrovov in parcele, ki je bila preveč oprla na najboljših del drugih umetnikov, da bi resnično izstopala.

Večina razvijalcev bi mirno pustila duet v virtualni virtuaciji, vendar IO Interactive odločil, da Kane & Lynch zasluži drugo priložnost. Vendar, namesto da bi se razširili in izboljšali koncept prejšnje igre, je IO prevzel izboljšanje vseh najslabših elementov - nerodna bitka, prazna ploskve in grde estetike. Kot rezultat, nenavadno, se je izkazalo za veliko bolj zanimivo igro kot njen predhodnik.

Dejanje Kane & Lynch 2 se pojavi v Šanghaju. Lynch vabi Kane na Kitajsko, tako da mu je pomagal skleniti dogovor za prodajo orožja, ki ga je organiziral kriminalni šef z imenom Glaser. Vendar pa se je Lynch pred odhodom na transakcijo odločil, da bo izterjal dolg iz lokalnega gangsterja, ki vodi v verižno reakcijo, ki razmnožuje kriminalni svet Šanghaja v središče politične infrastrukture mesta. Ukrep se nam pošlje z uporabo ročne komore, čeprav igra ne pojasnjuje, kdo ima kamero in zakaj Kane in Lynch vam omogočata, da ustrelite, sodelujejo v bolj krutem streljanju.

Jasno je le, da bi morala biti najslabša prenosna kamera izslej. V mnogih igrah je svet prikazan, kot da pogledajo skozi objektiv, ki prikazujejo artefakte kamere, kot so bleščanje, zamegljen pri vožnji in kromatični aberaciji v napačni želji po grafičnem realizmu.V Kane & Lynch 2, se ta idiosyncrasy spremeni v namerno estetiko, ki dejansko naredi igro manj privlačna. Barvni kontrast je grozen, utišane barve se izperejo skoraj do monokrom, in svetle barve, kot so neonski znaki, ustvarite bleščanje, ki povzroča migreno. Medtem, slika je pogosto buggy in pixelized, kot da igralec pogleda pretakanje video s slabo povezavo Wi-Fi. IO celo posnemajo naklon in nihanje kamere, ko sledi gibanju Kaneja in Lyncha, to gibanje pa je tako neprijetno, da dobesedno povzroča slabost.

Ta slog fotoaparata se lahko enostavno zavrže kot čudež, vendar je to čudno, da sem dovolil, da IO Interactive prenesejo številne druge vidike igre. Parcela igre izgleda kot grobo nameščena video YouTube, s hladnim odkritjem in celo hladnejšim zaprtjem. Ne dajemo nobenega konteksta dogodkov, razen za dialog med Kane, Lynch in več perifernih znakov. Za večino igre, Kane in Lynch ne razumeta, kaj se dogaja, kot tudi mi, slepo hodimo v upanju, da se bodo razmere razjasnile v nedoločenju.

To je presenetljiva razlika od prve igre, v kateri je bil veliko časa in truda porabljen za ustvarjanje ploskve in znakov. Mrtvi moški so želeli postati virtualna toplota, ki se predstavlja kot tragična kazenska epska. Dnevi psov nima takih zahtevkov za veličino. V skladu z njegovim evidentiranjem na ambulantni roki so njena dejanja nesmiselna in za enkratno uporabo. Ni niti moralo, niti sporočil, samo nasilje, ustvarjanje nasilja.

V "psigginskih dnevih", je tudi veliko manj sočutja za glavne znake, ki so jih razmislek že od samega začetka. In celo ne zmožni zloži. Celoten načrt niso uspeli do konca prvega poslanstva, in tega sploh ne zavedamo, dokler ne postane prepozno. V preostalem delu igre se borijo izključno za preživetje, zaradi česar so vse bolj kruti ukrepi in trpijo zaradi tega.

Začenši s to začetno napako, se igra odvija kot vse bolj impresivna katastrofa. Boj se giblje od boja proti gangsters v majicah na Banghai Backdows za boj s policijo in vojsko na letališčih in zapuščenih ladjedelnic. Kane in Lynch nesistemu se spotaknejo v vsakem od teh streljanj, ki se pogosto spopadajo na tleh, leča komore pa se razmaže v krvi. Včasih igra postane preveč kruta tudi za nevidni urednik, ki pikslov žrtev posebej strašnih posnetkov v glavi (učinek, ki, nenavadno, naredi igro še bolj silovo).

To je skoraj kot samo-definicija razvijalcev, kot da se kaznuje za aroganco, ki je pokazala pri ustvarjanju mrtvih moških. Ustvarjalci zagotovo želijo kaznovati Kane in Lyncha za škodo, ki so jo povzročili studijski ugled. V sredini igre je par ujet z ministmi pokvarjene politike.Ti so vezani na nagnjene na stole in počasi poskušajo odrezati kožo z britvico. To je popolnoma prestrašena scena, ki je le njihov poznejši pobeg presegel, po katerem začnejo goli, krvavi, da bi povlekli v nakupovalnem centru Shanghai, brez vsega, razen lastne želje, da bi preživeli.

Med sproščanjem filma "psa", je bil obsojen za lestvico nasilja in za njegov poenostavljen in nesmiselnega značaja. Danes, igranje v njem, lahko opazite nekaj neverjetno pošteno, kako se igra ni flmin od svoje izzive krutosti. Ona očitno ne mara nobenih glavnih likov, in ne pričakuje, da jim je všeč. Ni slave ali dosežkov, ki bi jih lahko dobili iz reke krvi, ki izhajajo iz pištole igralca. Kane in Lynch prihaja iz igre s praznimi rokami in brazgotinami za življenje, tako fizično kot duhovno, konec pa jim odvzema občutke popolnosti, da ne omenjamo zadovoljstva.

Morda je mogoče razlagati kot izjavo o tem, kako ali zakaj porabimo nasilne medije, kot vprašanje, ki ga igralci dobijo iz takšne igre, ko ne povabite nobene možnosti, da bi zmagali ali čutili zadovoljstvo z dogodki. Toda dojemam pse dni in kot odprtje mrtvih moških, kot študijo in odsev IO interaktivne na lastne umetniške napake. Njena dostojanstvo ni v sporočilu ali morale za igralca, ampak v katarski študiji razvijalcev o tem, kako včasih vse gre zelo strašno, strašno napačno. To ne v vsakem primeru storiti kane & lynch 2 odlična, vendar je njena zelo dostojna igra.

Pustite komentar

Pin
Send
Share
Send