Projekt SangNind se hitro razvija in enostavno razviti strelec z odzivnim in dokaj edinstvenim učinkom za zabavo.
Projekt: SnowNDind je začel svoje življenje kot spin-off deus ex, da bi uporabil bogato fikcijo in poseben slog tega vesolja v kombinaciji z več visceral igranja. Kljub dejstvu, da projekt: Sankblind nima uradne zavezujoče za Deus Ex, obstaja skoraj enaka atmosfera kibernetskega trilerja tesne prihodnosti, kar do groznega modrega bleščanja na koži junaka. Kristalna dinamika je že izdala Sankblind za Xbox in Playstation 2 Skoraj mesec dni, preden se pojavi na računalniku, in navijače strelcev na računalniku bodo očitne, da je bila igra izdelana posebej za te konzole. To ni najlepši strelec na računalniku, vendar ima dober slog, in ukrep v stilu "teče in ustrelil" izgleda odlično neodvisno od platforme.
Snowblind obilno ugodka iz dobro priznanih virov, in to načelo bi se lahko zabeležilo v oblikovalskih dokumentih večine sodobnih strelcev prve osebe. Kot je bilo že omenjeno, je videz igre večinoma dolžan z Deus ex, čeprav ukrep poteka v skoraj futurističnem Hongkongu, ki ga zajema vojna, je tu bolj eksplicitni azijski vpliv, tako starodavno kot moderno. Vendar pa igra odstrani veliko uporabe kontrasta med staro in novo, ustvarjanje videza, ki je nekoliko bolj jeklo in racionalizirano kot tista, ki je značilna za mračno cyberpunk estetike rezilo runner. Pričakujte, da boste videli veliko skoraj futuristične vojaške opreme, ki se nahajajo v razpadajočih industrijskih kompleksih, uničenih mestnih središčih in - v enem izmed najbolj impresivnih vizualnih trenutkov igre - v ogromnem kupolano oblikovanem gledališču, ki je bila naglo pretvorjena v tabor vojne ujetnike.
Neobvezna zavezanost igre te specifične estetike bistveno izboljša celotno vzdušje Sankblinda, kot tudi skoraj fetiš koncentracijo filtriranih svetlobnih učinkov. Skoraj v igri, učinek mehkega sijaja se izvaja, ki spretno gladi trde obraze in ustvarja oprijemljivo ozračje. Vsaka od vaših posebnih sposobnosti je povezana z edinstvenim učinkom, od katerih lahko vsak spremeni celoten videz igre. Z naslovom "zasneženo slepoto" je še posebej dobro, čeprav, glede na to, kakšne grozljive situacije običajno nastane, boste najverjetneje preveč prestrašeni, da bi to cenili.
Čeprav so izvedbene različice Sankenda lahko skriti številne svoje grehe z dobrimi razsvetljavami in filtrirnimi učinki, nekaj težav, ki so bile bolj izgovore na Xbox in Playstation 2, malo na računalniku. Modeli znakov so videti nekaj bližje in razlikovati med modeliranjem obrazov, pa tudi nekatere ponavljajoče se postopke animacije.Teksture na splošno izgledajo malo zamegljene in ravni, na splošno, precej skromne velikosti. V smislu kakovosti in obsega vizualnega oblikovanja je mogoče razumeti, da je bil Sankblind sprva razvit ob upoštevanju možnosti Playstation 2. Ampak, če spustite te tehnične pomanjkljivosti, izrazit umetniški stil igre še vedno zvede glasno in izrazito, pomoč pri premikanju dela obremenitve.
Okoli vseh teh utripov je bila banalna prazgodovina ovita z mrakom junaka, nepremagljivih vpadov, fuzzy definiranih vojaških koalicij in vsega najljubšega deus ex Machina - ladjo dneva, ki lahko deluje na kateri koli drugi. Nekatera parcela, ki je na dvojinarjih v prizorih v igri med ravnmi, in ti prizori so bogate z obilnimi dialogov v slogu hardcore. Igra sama je precej tekoče ponazarjajoče s prostim, ki govori o stoječih znakih, pol-življenja. To je stari trik, vendar je učinkovit, da bi napolnil svet z resničnostjo na sproščen način. Poleg tega je kakovost zvoka, ki deluje, pomaga.
Zvočna spremljava ni tako edinstvena ali posebej zasnovana kot v projektu: SnowNind, vendar je še vedno trdne temelje posnetkov in eksplozij, ki jih je poudaril različne elektronske cevi, Clewping in sikanje, so mehanizmi objavili tako znotraj kot zunaj vaše kibernetsko razširjene glave . Glasba se pojavi, ko je to potrebno, bodisi ustvariti napetost med mirno prikrite nalogo ali da dodate dodaten utrip s shootout. Ponovno, v glasbi je izrazito azijsko vzdušje, zato lahko v nekaterih trenutkih skoraj predvidite kapljico cvetoče češnje, ko se glasba zveni.
V igri se več pozornosti posveča zadovoljivim streljanjem in hitrim tempom kot taktična kompleksnost. Večina glavnih vrst orožja je precej standard, čeprav je elektromagnetna pulška puška je nekakšna novost, ki vam omogoča, da ustrelite v enem sovražnika, in električni impulz se samodejno poveže z drugimi sovražniki v bližini. Granade so različnih vrst, na voljo je več inventivnih naprav, ki jih je mogoče uporabiti v bitki, na primer prijazen robotski pajek ali stacionarno močnostno polje za trenutni pokrov sovražnega ognja.
Če niste dovolj CyberPunk, boste redno naleteli na varnostne plošče in mehanizme, ki jih je mogoče vdreti in nato prevzeti nadzor. Včasih je hekanje potrebno za napredovanje, včasih pa lahko samo naredi vaš dan manj nemir. V vsakem primeru se vse zdi preveč preprosto, ker samo ustrelite napravo, ki jo želite vdreti, s svojim posebnim orožjem "ledeno sekiro", in pripravljen! Dobiš popoln nadzor nad majhno varnostno omrežje ali morda nad težkim robotom.
Toda vsak junak strelca s prvim osebam lahko klikne na sprožilec, in kaj vas je res poseben, so vaše edinstvene sposobnosti. Na začetku igre lahko preklopite vid na "Izboljšano vizijo", ki deluje kot križ med infrardečim, nočnim in rentgenskim vidom. Kmalu se lahko upočasni čas, pokrijete z nepretrebnim ščitom, da postanete popolnoma nevidni ali prepražite sovražnike z uničujočo električnim napadom. Te, seveda so močne sposobnosti omejene s hitro sušenjem zaloge energije, ki jo morate dopolniti s pomočjo posebnih predmetov. Ta sklop trikov je eden izmed najbolj edinstvenih vidikov projekta: SnowNDind, in vaše posebne sposobnosti so lahko strašno smešno za uporabo.
Igranje prevladujejo snemanja, čeprav obstajajo tudi skrite misije. Stealth tukaj je precej nasvet kot težko pravilo, in bo lažje za vas (prebral: bolj dolgočasno), da preživite čas, če se zbudiš svojo sposobnost, da preobleka. Glede na vse težke, vendar slabo realizirani stealth mehanike, ki smo jo videli v preteklosti, je lepo, da lahko popolnoma opustite prikrite brez neustavljivih glob. V redkih primerih boste celo uspeli nadzorovati nekaj vozil, na primer, rezervoar za hagging ali samo hevambombiran stroj. In kljub dejstvu, da včasih ti trenutki izgledajo nerodno, kot pozneje, pomagajo zapolniti svet, zaradi česar je bolj trdno.
Igra z enim uporabnikom, ki leti neumljivo in se konča kasneje kot 10 ur. V projektu: Snowblind, v katerem lahko igrate tako na internetu in na lokalnem omrežju s sodelovanjem do 16 igralcev. Omrežne izkušnje lahko prilagodite na različne načine. Izbere več možnosti Deathmatch in zajemanje zastave, kot tudi možnost izbire različnih orožjih za vaš značaj z vsako reinkarnacijo. Igra ima druge manjše nastavitve, čeprav igra ne ponuja ničesar, kar ne bi bilo storjeno prej v drugih strelcih s prvimi osebami za PC. Najvišja pohvala, ki jo je mogoče dati tukaj, je, da vse podrobnosti, od brskalnika strežnikov pred ravnotežjem orožja, kot je zasnovano.
Torej, če vam je všeč videz in občutki iz Deus ex iger, vendar ne moreš mimo nerodne bitke, ali če ne želite, da igranje vlog, projekt: Sankblind je lahko dobra zabava. Malo verjetno je, da bo projekt: Sankblind vas bo popolnoma uničil, ker so njegovi deli preveč pogosti, da povzročijo preusmeritev paradigme. Toda deli so dobro premišljeni, in se učinkovito sestavljajo v hitro razvijajočem se in enostavno razviti strelec, ki je odgovoren in precej edinstven za zabavo.