Malo ljudi bi lahko mislilo, da sims, ki jih je Great Wilght prvič predstavil leta 1993 za svoje kolege leta 1993, po desetih letih pridobila takšno noro popularnost.
Krepko družbeni eksperiment, katerega uspeh je malo ljudi verjel, nepričakovano pridobila milijone navijačev po vsem svetu. Danes se vse igra v tem simulatorju resničnega življenja: pisarniški delavci, resne poslovneže, ustvarjalni direktor in gospodinje. Ampak tukaj ni nič neverjetnega. Sims teh redkih iger, ki nam omogočajo, da brez poseganja v zdravje, da bi spoznali kakršne koli nore ideje in sanje. Tukaj lahko nenadoma vrnete uspešno kariero in začnete pisati romane. Z mano obstojnostjo, igrati šport ali obvladovanje priprave prefinjenih jedi. Naučite se igrati kitaro ali dobiti ducat ljubice.
V Simčkih lahko vsakdo z lahkoto in preprosto zgradi življenje, o katerem je sanjal, vendar zaradi objektivnih razlogov tega ne more storiti v resnici. Will Wright, kot zlobni genij, spretno igral na človeške slabosti in želja. V svoji igri, on preprosto roke igralcu magic daljinsko upravljanje življenja, ki vam omogoča, da izvajate skoraj vse. In rezultat je očiten: od izhoda prvega dela je minilo skoraj deset let, vendar priljubljenost tega virtualnega sveta in ne misli. Samo mehanik Sims Mehanik postane globlje, vse bolj podrobnejše reprodukcijo našega resničnega sveta na zaslonu monitorja.
Če smo poskrbeli za prvi del v prvem delu, kako skrajšati oddelek na stranišču pravočasno in ne pozabite, da bi kos piščanca v usta, nato pa v drugi seriji, poudarki so bili premaknjeni. Ne samo, da so virtualni moški nenadoma umrli in hitro, poleg tega so pridobili želje in strahove, ki so vplivale na njihovo celotno življenje. Namreč, zahvaljujoč videzu stare ženske z Kosya Sims 2 se je izkazal iz simulatorja življenja ene osebe v simulatorju življenja celotne družine, celic, tako govoriti, družbe.
Ni potrebe, da bi rekli, da vsaka serija SIMS za svoj življenjski cikel je prejela več ducatov dodatkov in razširitev. Drugi del ima čas, da se poveča za več velikih dodatkov, par skic in kup stvari. Za vse to veselje, ljudje iz oddelka, ki se imenujejo Division SIMS, so odgovorni in so dodelili tudi razvoj celotnega tretjega dela. Medtem ko bo Wright Corpel nad drugim Spare Life Simulator, gospodje iz Sims Division razjasnila iz tretje serije.
Na vasi je vaša SIM zdaj vedno v družbi in svet okoli njega živi samostojno življenje. Ko gre na delo ali v parku, da diha zrak, se potek življenja ne ustavi: sosedje še vedno gredo na delo, hodijo po parkih, večerjo v restavracijah in gredo v najbližji supermarket za izdelke. Prisegajo in se poročiti.Otroci so utrjeni in poskušajo spogledovati s punco svoje žene. Ti si samo eden od junakov proze življenja, in med seboj morate nenehno zgraditi odnose. Takšen položaj stvari se bistveno spremeni v zaznavanje celotne igre.
Hkrati, mesto, v resnici, ni prevelika, vendar ima vse, kar potrebujete za srečo: knjižnica, nekaj restavracij, občina, parki, znanstveni inštitut, policijska postaja itd. Objekt je lahko samo obiskan pravijo, da je Inštitut pustil poslušati predavanje in dvigniti spretnost logike, ali pa tam delati. Za razliko od prejšnjih delov, zdaj ni treba iskati lekcije na internetu ali vzbujanju jutranjih časopisov. Dovolj je, da gremo na želeno institucijo in dobite obloženo mesto.
Komunikacija. Toda glavni stop razvijalci so storili na odnosih znakov. Ker vsi prebivalci prebivajo na eni relativno majhni parceli, ima veliko za komunikacijo, in plodni pogovor, opazimo, morda v vaši karieri. Sosed, na primer, je lahko vaš šef, tako da vam bo morda povabilo za kosilo pomagalo hitro dobiti nov položaj. Po drugi strani pa se lahko plodna komunikacija s kolegi na delovnem mestu nenadoma spremeni v močno prijateljstvo med družinami. Dejstvo, da se zdaj vsi državljani kuhajo v enem kotlu, ne pozabijo za minuto: zategnite romana z lepo dekletom, in nenadoma bo tvoj šef. Ta gossip bo šel.
Za vsako uspešno kariero, ki hoja na obisk je ključna potreba. Policija bo morala obiskati sosede, postavljati vprašanja in nato za vsako sodni sogovornik za vsakega sogovornika prijaviti. Politika bi morala začeti čim več znancev in urediti stranke. Več ventilatorjev, več možnosti na volitvah. Samo Tikhon-znanstvenik je dovoljeno kopati na vrtu, zasaje nov vzorec zapaha v tišini lastnega vrta. Za komunikacijo, ki bo potekala plodno, sploh ni treba ugotoviti, koliko je vaš novi prijatelj za identiteto, da pozna svoje lastnosti lastnosti in preference. Dejstvo je, da je v nasprotju s prejšnjim delom, zdaj značaj SIMS ni značilnosti RPG, ampak edinstvene značilnosti.
Skupaj, ko ustvarjate znak, ga lahko prinesete s petimi edinstvenimi značilnostmi. Določite svoje inteligence, fizične in družbene preference. Morda je strahopetec ali pogumen, virtuoz ali norost. Res je, da mešanice ne bodo delovale. Ni pametnega in neumnega, drznega in strahopetnega.
Več možnosti, tvoriš osebnost, narava Sima pa bo vplivala na njegovo celo življenje. Poleg tega je takoj dovoljeno določiti sanje celotnega življenja. Izbirate lahko med petimi možnostmi, ki se ponovno oblikujejo na podlagi narave. Recimo, da je lahko knjigarna, ki je namenjena pisanju knjige, in mojster za vse roke v pelete se bo razpadla, samo da bi zgradil prvi kiborg na svetu.Sanje celotnega življenja niso časovno omejene, njegov dosežek pa daje več deset tisoč točk sreče.
Načrta življenja. Toda v zbirki rutini, ki pritisnete cilje in naloge, je bistvenega pomena. Če je v Sims 2 moral skrbeti, da strahovi našega oddelka niso bili utelešeni, potem morate zdaj redno doseči svoje cilje. Virtualni človek, odvisno od trenutne razmere, je lahko več. Hoče urediti zabavo, napišite knjigo, medu šefa in tako naprej. Vaša naloga je izbrati iz misli glavnega cilja in jo izvršiti. Hkrati pa lahko SMA ima do štiri namene, vendar jih kadar koli lahko opustijo s spreminjajočimi se prednostnimi nalogami. Želeli smo reči, da se črpa, kako Schwarzenegger, nato pa je postalo bolj donosno, da se poveča na plačo.
Vsak dosežen cilj ustvari eno število točk sreče, ki so potrebni za pridobitev novih lastnosti znakov. Za razliko od prejšnje serije, zdaj je nemogoče kupiti drevo, na katerem denar ali pomlajevalni eliksir raste. Od zdaj naprej vsi nakupi vplivajo le na značaj znaka. Lahko postanete rojeni pisatelj ali gospod Charm. Nove spretnosti močno olajšajo težko virtualno življenje, zato ni vredno varčevati.
Na splošno, posamezniki in znaki v SIMS 3, je bilo večjo pozornost. Na primer, vsi negativni in pozitivni pojavi so nekako vplivali na junaka. Če se njegov telefonski klic nenehno vleče iz postelje, po nekaj dneh, v eni obliki telefona, slaba razpoloženje slabša. Ne-poštena značaj lahko enostavno dokonča ves dan, ki se pojavi samo na obzorju v SIMS 3.
Sims 3 je revolucija, morda hitreje od drugega dela. Zahvaljujoč živitemu mestu, ljudje, ki obkrožajo nas, se spreminjajo in imajo edinstvene znake, je virtualni peskovnik postal kot nikoli videti kot izjemno življenje. Zdaj, da bi uspešno obstajali, morate vzpostaviti odnose s sosedi, in ne pozabite povabiti načelnika na čajno skodelico in doseči zastavljene cilje. Ta neresni svet je tako kot naše življenje z vami, da je pravica besede, primerna za zmedeno, kjer se začne resničnost.
Pros: impresivno mesto, nova shema za določanje Sims, ki temelji na svojih ciljih in željah, je še vedno najboljši virtualni simulator resničnega življenja. Cons: Precej sklopni komplet pohištva in stvari.