Preglejte nezaupanje.

Pin
Send
Share
Send

Dobro je, da lahko ruski ustvarjalci dokažejo, da je najpomembnejša stvar pri ustvarjanju video igre duša in zanimanje.

Nezaupanje - je prišlo do dobre igre "odrešenje", v katerih je najpomembnejše, da imate čas, da poiščete junake in pravilno določijo vrednosti za izvajanje posebnih ukrepov.

Torej nam še vedno daje "nezaupanje"? Imamo tudi druge poražence preživetja, ki je poročen s stanovanji, pri iskanju tisto, kar potrebujete. Nedvomno, doma, in skupaj z njimi in vsebino, ki jo je mogoče ustvariti naključno, da bi razširili navdušenje na radovedno stvar, in hkrati se pritožujejo, da igrače goljufije in viri zelo hitro. Karkoli je bilo, se pojavi takšno čustvo, ko se prvi odlomek, ki bo zagotovo zaključen do konca igre. Predpogoji? Hladno, apetit in izčrpanost. Številne od teh značilnosti se sčasoma zmanjšuje in če je s prvim 2. vse, kot je bilo, je jasno, potem je 3. parameter, ki se ukvarja z veliko število radostnih minut, ko znaki začnejo dobiti psihozo. Praktično v sto odstotkov primerov - varno, ali je razdražljivo petje, piskanje ali navedba Shakespeara.

Vendar pa obstajajo tudi drugi, ki jih spreminjajo igranje, ne glede na to, ali je zasnežena slepota ali ko so umrla v video igre - daltonizem, prekris, snežno belo tresenje in gluhost in nočni vid. Oh ne, ne mislite, da je nočna vizija smešna. Verjemite mi, ko se vaš lik laže, se boste lahko zbudili, da bi našli posteljo in spati. Oh ja da, psihoza odstranimo po postelji ... No, kaj storiti, tako igralni mehanik. Slaba sreča je, da spanec postavlja nasprotnike, ki bo opravljen, praktično, iz zraka in če je hiša, kjer si spal, ni bila taljena ali pa ničesar ni treba zaščititi sebe, potem čudno, z največjim deležem verjetnosti, Vi ste vzreja. Sliši se strašljivo? Verjetno pa je v resnici, video igra je enotna in kmalu se zaveda, da je bila ravnovesje v korist igralca.

Lokacija je nenehno mesto, ki ga želite doseči, kjer je zgraditi, kje narediti hrano, skladiščne zgradbe s smeti, ki jo potrebujemo, nato pa kot sodi, dobro ali pločevinke, z gorivom, da bi živeli lažje. No, da, zagotovo, viri so lahko neizkušeni na samem začetku, vendar je dejansko vse potrebno od igralca, zato je, da shranite vse prve 2 lokacije, je zelo ekonomičen, da porabi sredstva na tretjem in vi Imela bo možnost premagovanja zadnjih dveh, čeprav ne brez napora, ampak premagana. Razkritje izgine vrhunca video igre, ki trdi, da je "Rogan". V video tekmi ni naključnih dejanj, kar bi vplivalo ne toliko na sam igralec, kot je za svet blizu njega. Sami znaki, ki jih izberete, lastnik posebne značilnosti, pa je prikrajšana za značilnosti in so nesrečne besede, in zaključek za katero koli od njih se ne upošteva, da ne dovoljuje "živeti" z junaki in Skrbi.To je preprosto navadna enota, ki jo morate na koncu "šahovnice".

Ne mislite, da je igrača postala v redu, in rekel bi z ljubeznijo. Obstaja veliko število referenc, tako na velikih razmerah in video igrah v stilu nočnih mor. Posledna glasbena vrsta melodij in pesmi poslabša življenje. In mislil s psihozo, čeprav ne svež, pa je odlično. Simpar, video igra sama je prišla na eno. Ko sem ga večkrat prešla, se zavedaš, da sem odkril vse svoje velikonočne in ni nič več, da bi vam ponudil.

Pustite komentar

Pin
Send
Share
Send