Psihonavti Tima Schaferja bi se morali zahvaliti ustvarjalcu The Sims Willu Wrightu

Pin
Send
Share
Send

V zgodnjih 2000-ih je bilo veliko edinstvenih slikovnih iger - nekatere serije iger so prejele edinstvena nadaljevanja. Na primer, isti Rayman 3: Hoodlum Havoc in neustrašne odločitve so privedle do pojava zelo nenadnih "pionirjev" - kot sta American McGee's Alice in The Sims. Takrat v industriji video iger ni bilo veliko velikih imen, a eno od njih je zagotovo zvenelo pogosto - Timothy John Schafer. Pravi slikar z nenavadnim videzom in ustvarjalnim pristopom, Tim je delal pri LucasArts Entertainment že več kot 10 let in ga igralci dobro zapomnijo po njegovem delu v seriji Monkey Island in ločenih projektih - Full Throttle in Grim Fandango. Zelo priljubljene Shaferjeve igre so pred kratkim prejele remasterje - če ste jih prej zamudili, lahko trenutno dohitite dokaj strpno regionalno ceno v Steamu. Leta 2000 je Tim sprejel težko odločitev - upokojil se je iz LucasArts in ustanovil svoje podjetje v San Franciscu pod imenom Double Fine Productions. Skupaj s Shaferjem so tja prišli skoraj vsi strokovnjaki za oblikovanje kode in iger, ki so mu zaupali bolj kot brezličnim šefom v starodavnem kraju. Vendar pa je bila ekipa sestavljena iz izkušenih strokovnjakov, vložki so bili zelo visoki - novo podjetje je bilo dolžno izdati svojo prvo idejo, ki je bila dovolj uspešna, da si je ustvarila ime na gospodarskem trgu, in uresničitev ideje igre je trajalo kar 5 let razvoja. Tako je leta 2005 svet opazil "Psihonavte" in ... se je zadušil z aplavzom! 88 točk na spletni strani Metacritic, veliko nagrad, vključno z "Igro leta" od EuroGamerja in celo BAFTA 2006 za najboljši scenarij. Je to vesela možnost ali naravni rezultat skrbnega dela? Skupaj se poglobimo v bistvo zadeve čez trinajst let! Video igra je videti zelo vsestranska - po eni strani je kakovost grafike precej sprejemljiva v primerjavi s konkurenti, kar je najverjetneje posledica dolgega razvojnega cikla. Toda edinstvena vizualna podoba si po drugi strani zasluži pozornost - posebej zaradi njega je bilo Schaeferjevo delo vedno enostavno razlikovati druge v ozadju. Nehote padejo v oči veliki ali zelo majhni deli telesa, namerno oglate teksture in preprosta miniaturnost sveta okoli nas z dodelanimi teksturami. Schaferjev podpisni slog in njegov edinstven vidik oblikovanja sveta iger sta bila opazna že v zgodnji konceptualni umetnosti za video igro. Pogovori in glasba so vrhunski. Ko poslušate komunikacijo junakov, je težko celo povedati, da so bili umetniki, ki so prevzeli vlogo pri glasovnem igranju igre, takrat v glavnini lastnih novincev, ki so enkrat ali dvakrat pred tem prevzel vlogo v majhnih vlogah po načrtih LucasArts. Ena gostujoča zvezda je bil Richard Stephen Horwitz, ki je dal glas Razu, glavnemu protagonistu igre. Priljubljen je zaradi svojih glasovnih vlog, kot so Alpha 5 v Power Rangers, Greyish Matter v Ben 10 in Zony v seriji Ratchet and Clank.

Soundtrack tudi zabava poslušalca - čudovite in nevsiljive skladbe 21 pesmi je napisal Peter McConnell, ki ga je Tim spoznal med delom na Grim Fandango in Full Throttle. Sprva je bilo pričakovati, da bo video igra imela aktiven zvočni posnetek, vendar se je izkazalo, da je zasnova ravni najbolj primerna za sistem "1 karta = 1 melodija". Glede igranja je tukaj zelo natančno spregovoril Alex Navarra s portala GameSpot. Opazil je, da se kreativnost čuti v vseh odtenkih igre, kljub temu, da gre za navaden platformer. Hkrati pa video igra tudi trenutno poteka zelo gladko, en nasvet bi bil glede možnosti priključitve igralne palice na PC za lažje upravljanje. Videoigra je izšla na računalniku in na glavnih konzolah (PS2, Xbox) in je očitno bolj udobna za upravljanje s palicami kot z miško in tipkovnico. Glavni protagonist - One - lahko igralcu res priporoči skoraj vse. Poleg uganke njegove osebnosti ima celo vrsto psiholoških moči, ki bodo pomagale pri prehodu. Sama igra je precej bogata, vendar ne preveč. Protagonist dobi kar 9 možnosti - to je urejeno enakomerno in je utemeljeno v zgodbi igre, v intervalih med koraki lekcije pa dobimo dober okus po na novo najdeni levitaciji, telekinezi, pirokinezi itd. No, potem v video igri ni takega občutka, kot da bi vam bila določena spretnost dana zaman - če se sprehajate po glavah najrazličnejših junakov, boste morali v boju uporabiti vse svoje znanje in veščine. Pred tem sem opazil, da so Psihonavti prejeli nagrado BAFTA za najboljšo zgodbo – in to tudi ni bila le lepa gesta žirije. Razove dogodivščine v taboru so videti precej zapletene in polne nenadnih preobratov. Poudarek je zmerno porazdeljen med situacijo čudnega sveta lastnikov psi-sposobnosti in medčloveških odnosov s komponentami psihičnega ozadja junakov. Tim Schaifer ni pozabil na noto blagovnega humorja, ki je tukaj v obliki referenčnih likov (Misha Bulgakov, Fred Bonaparte) in načelnih delov zapleta, kot je Super Sneeze Powder. Vse to predpostavlja čudovit koktajl norosti, arkadnega veselja in scenarijske atrakcije, ki bo skozi izmišljeno luč že v prvem vdihu pognala tudi najzahtevnejše igralce.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send