Aegis Defenders – Nekaj ​​nasvetov za strokovnjake za dokončanje

Pin
Send
Share
Send

Dobro je vedeti pred igranjem. Aegis Defenders je akcijska rpg igra, ki jo je razvil GUTS Department za računalniško platformo.

Okolje v igri sodi v stilistiko retro in ločimo lahko naslednje značilnosti: akcija, pustolovska igra, indie, strategija, igra vlog, grafika slikovnih pik, obramba stolpa, platformer, co-op, parni dosežki, tam so podnapisi, pustolovščina, obramba stolpa, kooperativna lokalna igra, anime, lokalni igralec za več igralcev. Imeli boste dostop do takšnih načinov igre, kot so "za enega igralca", "co-op" in "za več igralcev".

Nesmrtni dosežek

Ponovni poskus je tisto, kar vam dejansko preprečuje odklepanje tega dosežka. V mojih prvih dveh igrah sem mislil, da je uporaba menija za pavzo za ponavljanje od prekinitve le stvar priročnosti. Na koncu sem moral igrati igro tretjič. To je glavni razlog, zakaj sem se odločil sestaviti vodnik.

Pazite na bonus nivoje. Čeprav igra kot celota na vas ne pritiska z grožnjo takojšnje smrti, vas bo ena od teh treh ravni prisilila, da nenehno bežite pred njo. Te ravni predlagajo NPC-ji iz drugih iger, ki se sredi igre pojavijo blizu glavne trgovine. Ženska NPC je tista, na katero morate biti pozorni (in ker sta druga dva mehanik in vitez, boste takoj vedeli).

Možno je onemogočiti samodejno shranjevanje. Najdete ga v nastavitvah igre, v razdelku »Podatki«.

Nastavitve težavnosti

Žal nisem imel priložnosti poskusiti co-op, kar bi bilo po mojem super, a tukaj je moja osebna izkušnja s tremi različnimi načini.

Običajno

Moje tretje igranje igre. Ker je ostal le nesmrtni dosežek, sem po prvi coni prezrl večino ciljev ravni in igro prešel v približno petih urah in pol. Ni moj najboljši speedrun. Zdaj, ko razmišljam o tem, ne verjamem, da sem še kdaj gledal hiter začetek igre hibridne obrambe stolpa. In rad bi!

Težko

Moje prvo igranje igre. Medtem ko se je večina glavnih ravni zdela povsem pravilna, so se mi res spopadle tri, in to so bile edine ravni, ki sem jih moral ponoviti, da sem dokončal nagrado ravni (kar ni potrebno za 100%). Mislim, da bi bile te ravni veliko bolj zabavne v sodelovanju. Če sem si vzel čas, sem tek končal v približno dvajsetih urah.

Noro

Moje drugo igranje igre. Frenzy se ne razlikuje veliko od trdega ali vsaj igranja prvega, potem ko je slednji predstavljal skoraj identično izkušnjo. Mislil sem, da bi lahko odklenil nesmrtni dosežek, medtem ko sem bil na njem, a osem ur pozneje sem ugotovil, da mi ni treba ponavljati ravni s kontrolnih točk.

Zbiranje

Relikvije se nikoli ne skrivajo za lažnimi zidovi. Poznam le dva primera, ko lahko lik preide za del nivoja in nobeden od njiju ne skriva ničesar, česar drugje ni mogoče najti. Obakrat te umetnost pravilno draži, tako da ni treba zabijati z glavo v vsako trdno steno.

Z zemljevida sveta se lahko vedno vrnete na raven zgodbe in zemljevid sveta bo skoraj vedno na voljo, tudi po končani igri. Vendar treh bonusnih stopenj ni mogoče znova vnesti po čiščenju, vendar sem precej prepričan, da so relikvije na teh območjih neobvezne in se ne bodo prikazale v pregledovalniku relikvij.

Pogovorno okno za izbiro

Možnosti dialoga vas včasih nagradijo z 1-3 RP (kar verjetno pomeni "raziskovalne točke" in "igranje vlog"), ki se uporabljajo za izboljšanje obrambnih blokov. Nagrade na ravni vas običajno nagradijo za en do dva reda velikosti več.

Med prvim igranjem mi je uspelo v celoti nadgraditi vse enote, ki sem jih redno uporabljal, z dovolj prostora za glavo, vendar ne dovolj, da bi v celoti nadgradil vse ostalo. Mislim, da ni mogoče popolnoma posodobiti vsega, zato menim, da RP dialog ni zelo pomemben, čeprav ne povsem nepomemben. Pomislite na to kot na majhen bonus. Morda boste opazili tudi, da nekatera pogovorna okna ponujajo samo 1 ali 2 RP za "pravilen" odgovor.

Hitro

Če želite hitro preiti skozi dele platform na nivojih, hkrati pa se izogniti vsem pošasti, ne pozabite, da obstajajo tri redke pošasti, od katerih ima vsaka svoje dosežke. So največji v igri, zato sem prepričan, da jih boste prepoznali na prvi pogled, a če želite referenčno velikost, so večji od kamnitih golemov, ki mečejo kamne. Mislim, da se vsak od njih pojavi vsaj dvakrat.

Shranjevanje datoteke

Meniji za shranjevanje in nalaganje se začnejo s tremi praznimi režami, vendar se seznam širi, ko se uporablja več rež. Če ste tukaj, verjetno že veste, zakaj je ustvarjanje varnostnih kopij dobra ideja. Vključil sem tudi lokacijo dejanskih shranjenih datotek.

V nastavitvah igre je mogoče onemogočiti samodejno shranjevanje (meni z devetimi kvadratki).

Shranjevanje in iskanje datoteke v sistemu Windows

C: Uporabniki \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Podatki

Z omogočeno sinhronizacijo v Steam Cloud:
C: Programske datoteke (x86) Steam uporabniški podatki 371140 oddaljeni <>. Podatki

Možne lokacije za shranjevanje datotek v operacijskem sistemu Mac OS

~ / Knjižnica / Podpora aplikacijam / Oddelek GUTS / Aegis Defenders / <> Podatki
~ / Knjižnica / Podpora za aplikacije / unity. GUTS Department. Aegis Defenders / <>. Podatki

Z omogočeno sinhronizacijo v Steam Cloud:
~ / Knjižnica / Podpora za aplikacije / Steam / uporabniški podatki / 371140 / oddaljeni / <>. Podatki

Reže za shranjevanje so shranjene v eni datoteki z veliko števk v imenu, in če imate po meri vezave tipk, jih lahko najdete v sosednji datoteki (inputPrefs.data).

Če pogledam shranjene datoteke, mislim, da boste režo lahko obnovili, tudi če jo pomotoma izbrišete. Ampak ne, če ga slučajno prepišete. Datoteka za shranjevanje je večinoma berljiva, vendar je na začetku nekaj čudnih podatkov, za katere lahko samo domnevam, da je kontrolna vsota (ki bi lahko do neke mere preprečila ročno urejanje). Nisem se poigraval s shranjenimi datotekami, zato nisem prepričan, kako enostavno bo to. Opazil sem tudi, da nikjer v datoteki igra posebej ne beleži števila smrti; najbližji bi bil "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Pogovor

Ta vodnik sem sestavil za igralce, kot sem jaz, ker ni bilo nobenih vodnikov, ko sem igral igro. To, da me je končni dosežek ogoljufal in da je bilo treba igro zagnati tretjič, je bilo precej razočaranje, vendar bi rad poudaril, da sem v svojem prvem zagonu (in večini drugega tudi) dejansko užival. Igra je precej lepa in upam, da bo dobila pozornost, ki si jo zasluži.

Če je kaj nejasnega ali napačnega, pustite komentar!

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send