Serija iger Elder Scrolls je znana po svojih vznemirljivih odprtih svetovih, kjer se lahko igralci izgubijo. Vsako igro bomo razvrstili po velikosti zemljevida!
Serija Elder Scrolls je znana po svojih vznemirljivih odprtih svetovih, v katerih se igralci lahko izgubijo. Od boja z zmaji v Skyrimu do raziskovanja tujerodne pokrajine Morrowinda, vsaka igra v seriji daje poudarek na potopitvi v svet, ki je v žanru RPG brez primere. Del tega, zaradi česar je ta franšiza tako ljubljena, so svetovi, v katerih se vsaka igra odvija.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil in številne druge lokacije so ikonične po svoji topografiji in velikosti. Vendar pa velikosti ne rastejo z vsako igro. Nekatere starejše igre Bethesda Elder Scrolls so veliko večje od najnovejših iger. Tukaj so zemljevidi vseh iger v seriji Elder Scrolls, razvrščeni po velikosti. Odcepitve Linear Elder Scrolls so izključene s tega seznama.
7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Neznano)
Med izdajo Daggerfall in Morrowind je Bethesda izdala več spin-off iger v vesolju Elder Scrolls. Ena takih iger je bila The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
Igra se odvija na otoku Stros M'Kai, ki se nahaja na južni obali Hammerfella. Za razliko od večine mainstream iger v seriji Elder Scrolls se ta igra osredotoča na dokončanje ravni v določenem vrstnem redu in ne na raziskovanje ogromnega sveta. Posledično je precej težko izmeriti velikost zemljevida. Glede na to, kako kratka je igra in kako majhen je svet, je varno domnevati, da je to najmanjša igra Elder Scrolls, ki vam še vedno omogoča raziskovanje sveta. Konec koncev, majhen otok ni kos glavnim provincam, ki se odvijajo v drugih igrah.
6. Morrowind (16 km)
Veteran Morrowind oboževalci bodo morda presenečeni, da je Morrowind najmanjša Bethesdina igra odprtega sveta v seriji. Vvardenfell ima približno 16 kilometrov igralnega prostora. Razlog, da se zdi toliko večja od Skyrima, je, ker ta igra ni imela hitrega potovanja.
Natančneje, ni imel priročnega hitrega potovanja. Igralci so lahko bodisi plačali za uporabo blatnih drsnikov, raztresenih po pokrajini, za potovanje med mesti, ali pa bi lahko tisti, ki so vešči magičnih umetnosti, označili teleportacijske točke. V kombinaciji s počasno hitrostjo gibanja igre se zdi Vvardenfell veliko večji, kot je v resnici. Tisti, ki so lastniki razširitve Bloodmoon, lahko v Solstheim potujejo tudi s čolnom ali z dovolj visoko akrobatsko spretnostjo za skok čez ocean.
5. Skyrim (37 km)
Meme v skupnosti je, da je Bethesda že pol ducata preprodala Skyrim, vključno s posebno izdajo igre, razširitvijo Greymoor za Elder Scrolls Online in obstaja celo vrata za vašo Alexo.
Vendar ljudje še naprej kupujejo igro zaradi tega, kako neverjeten je njen svet. Okoli igralca se vedno dogaja nekaj zanimivega, pa naj gre za naključna srečanja ali neraziskane ječe. Skyrim je veliko večji od Morrowinda, več kot dvakrat večji od te igre - 37 kilometrov. Del tega prostora so voda in gore, a skoraj celotna pokrajina ima za igralce kaj odkriti. Osupljiva okolja in iskanja so oboževalce preprečila, da bi se vrnili k igri že skoraj desetletje od njene izdaje.
4. Oblivion (41 km)
The Elder Scrolls IV: Oblivion ima nasprotno težavo kot Morrowind. Mnogi oboževalci menijo, da je ta igra veliko manjša od drugih delov, v resnici pa je ravno nasprotno. Oblivion je večja igra od zadnjih treh glavnih delov, ki igralcem omogoča raziskovanje province Cyrodiil.
V tej igri, dolgi 41 kilometrov, bodo morali igralci raziskati ogromno pokrajino. Kot pri drugih igrah Bethesda, velika mesta in ječe igrajo zaposlene med raziskovanjem. Ta velikost postane še večja, če vključite Drhteče otoke, edinstveno območje, ki je veliko približno 10 kilometrov. Glede na vso vsebino Oblivion je to ena največjih iger Bethesda v zadnjem spominu.
3. Elder Scrolls Online (približno 400 km)
Zdi se kot prevara, da bi MMO-je postavili poleg RPG-jev za enega igralca, vendar The Elder Scrolls Online presenetljivo ni največja igra Elder Scrolls. Na žalost nihče ne ve, kako velik je ESO.
Ne samo, da je to težko izmeriti, saj je vsaka regija primer, ampak se pri večjih širitvah pogosto dodajajo nove cone. Vendar pa so razvijalci igre pred zagonom komentirali, da je Cyrodiil približno 100 kilometrov in večina regij je približno 10 kilometrov. Če seštejete vse regije skupaj in domnevate, da so glavne širitvene cone velike približno 100 kilometrov, bo zemljevid ESO približno 400 kilometrov. To je več kot zadnje tri glavne igre Elder Scrolls skupaj! To je največja igra Elder Scrolls, ki je bila kdaj narejena, ki ni uporabljala postopkovnega generiranja terena.
2. Arena (nepotrjeno; ocenjeno 9.656.064 km)
Samo na podlagi trženja Bethesde bi bil The Elder Scrolls: Arena največji RPG, ki je bil kdaj narejen z veliko maržo. Po besedah Bethesde je Arena velika več kot 9 milijonov kilometrov.
Razvijalci niso lagali le o velikosti svojih iger, ampak je to tudi nemogoče dokazati. Igralci so poskušali hoditi od enega mesta do drugega, da bi izmerili razdaljo, vendar se zdi, da igra neskončno ponavlja isto območje, ko gre igralec predaleč od mesta. Če to počnete dovolj dolgo, se igra začne zlomiti. Vendar imajo mesta edinstven igralni prostor, vendar ne more premagati naše zadnje točke na tem seznamu.
1. Daggerfall (161.600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfall je največja igra v franšizi Elder Scrolls z veliko prednostjo, če ne vključite Arene. Natančna številka je predmet razprave, vendar so številni oboževalci prišli do zaključka, da je Daggerfall približno 161.600 kilometrov.
Za primerjavo, območje Velike Britanije je približno 209.000 kilometrov. Razsežnosti tako Arene kot Daggerfalla so razložene z uporabo proceduralne generacije. Vse od okolij do nalog je naključno ustvarjeno. Arhaične ječe in včasih nemogoče naloge so tudi posledica tega, vendar je velik peskovnik, ki ga je Bethesda ustvarila v Daggerfallu, težko premagati. Ta igra je v skladu z mantro Elder Scrolls "živi drugo življenje" bolje kot katera koli druga igra v seriji. Igralci lahko kupujejo hiše, se pridružijo cehom, dobijo bančna posojila, imajo v lasti cele ladje in celo sprožijo pravne tožbe na sodišču! Manjka mu uglajenega ali prepričljivega pripovedovanja zgodb za prihodnje igre, vendar je peskovnik, ki ga ponuja, skoraj neomejen.