Po 15-urnem igranju Chivalry 2 mi je uspelo ubijati tako, da sem metal goreče piščance, nakovala, sulice, glave drugih igralcev, balvane, palice, balistične vijake, ščite, zlomljene kose lestev in vile.
Vrgel sem sovražnike s pečin v slogu 300; naložil se v katapult in odletel čez frontno črto, da bi uničil lokostrelce; zmagal v dvoboju, potem ko je izgubil roko proti istemu sovražniku; in se skril v aneks, da bi se skril pred napredujočo hordo. Če lahko sanjate o tem, potem to zagotovo lahko storite v srednjeveškem bojnem peskovniku Chivalry 2, ki ga, mimogrede, lahko kupite tukaj.
Toda pod vso absurdnostjo Monty Pythona se skriva presenetljivo zapleten prvoosebni klepar. Melee igralci imajo tri glavne vrste napadov - vodoravne poševne udarce, udarce nad glavo in skoke - med katerimi je mogoče preklapljati in pridržite levi gumb miške, da katerega koli od njih spremenite v močan napad, kar je priročno za prekinitev nasprotnikovega časa. in povzroči dodatno škodo.
Kombinacije lahko izvajate tako, da povežete katero koli od teh treh vrst napadov, lahko pa tudi razbijete kombinacije s pritiskom na tipko "R" za hiter udarec. Brcanje s 'F' je odlično za prebijanje nasprotnikovega bloka ali potiskanje nazaj, včasih v pasti za konice ali vodnjake. Tipka 'Q' vam omogoča, da sprožite poseben napad, ki je skoraj smrtonosen in omami nasprotnika, ki blokira, in če ste samozavestni, lahko vržete svoje orožje z 'G'.
Impresivno, kajne? Ampak to še ni vse! Ko osvojite osnove, lahko začnete »vleči«, kar vključuje hitro obračanje v smeri udarca, da hitreje vzpostavite stik. Nato lahko uporabite finte, kot je poševnica, in nato preklopite na poševnico z nožem, da sovražniki ugibajo. Dodge vam omogoča, da se hitro izognete ali se umaknete pred dohodnim napadom, a da to deluje, morate znati uganiti smer napada – ne morem reči, kolikokrat sem se pomotoma izognil udarcu in izgubil glavo, ker tega. Dodge ima podobno komponento tveganja in nagrade, ki včasih pride prav med skupinskimi boji, kjer lahko dva sovražnika zavedete, da se ubijeta.
Končno je prišlo do blokade. Za razliko od Mordhauja lahko v Chivalry 2 blokirate in prekličete vso prihajajočo škodo s katerim koli orožjem, čeprav vam bo to hitro izpraznilo vzdržljivost. Blok zagotavlja varnost, nato pa lahko udarite nazaj, tako da ciljate na dohodni udarec in mu takoj sledite. Popolno pariranje lahko izvedete tudi tako, da predvidite nasprotnikov napad in ga zrcalite – slednji je edini način, da zagotovite zadetek, razen če nasprotniku zmanjka vzdržljivosti.
Na splošno razumete. Če upoštevamo vse stvari, obstaja veliko različnih načinov za zmago v boju v Chivalry 2. Kot se za igro z meči spodobi, ni tako natančna in gladka kot Mordhau. Vendar pa so osnove igre dostopne in enostavne za učenje, tudi mojster se lahko zmoti, tako da se nikoli ne počutite, kot da ste izgubili boj, ne da bi ga sploh začel. Pomaga tudi to, da je v kaosu oblegalne bitke 64 igralcev dovolj prostora za bok in gank, če niste v poštenem dvoboju.
Preprost razredni sistem ločuje glavne vloge igralcev in dodaja nekaj napredovanja, ki vas vodi skozi prvih 15 ali več ur igre. Obstajajo štirje razredi - vitez, lakaj, avantgarda in lokostrelec - in v vsakem od njih boste našli tri podrazrede in vrsto orožja, ki ga je mogoče odkleniti glede na predvideni slog igre.
Hitro sem ugotovil, da sem izbral razred Vanguard in se nato preselil v njegov podrazred Raider, ki vam omogoča, da nosite dve težki primarni orožji in je zelo zabaven, če ste dobri v metanju orožja. Začeti boj tako, da vržete sekiro neposredno v sovražnikova prsa in nato vihate drugo sekiro, medtem ko ta šepa, je odlično. Vsak razred ima tudi sposobnost in lastnost, ki vam omogoča, da med čakanjem zaklenete smrtonosne izstrelke, kot so lonci z maslom, in tako zaščitite bojišče pred poceni napadi neželene pošte.
Ko že govorimo o tem, lokostrelci so morda edini razred, proti kateremu je frustrirajoče, in večino mojih smrti so povzročili napadi z razdalje. Število lokostrelcev v vsaki ekipi je strogo omejeno in tako zanič je, da vas ubije sredi dvoboja, ki ga zmagate s potepuško puščico, je še bolj zadovoljivo, ko uspete lokostrelca izolirati in odrezati mu roke. In kot mi je poudaril naš višji pisec novic Jan Boudreau, če se katapultirate, lahko popolnoma zaobidete frontno črto in jih takoj začnete napadati.
Oblikovanje zemljevidov je še ena prednost igre Chivalry 2. Igra vsebuje tri zemljevide ekipnih bojnih spopadov in pet zemljevidov ekipnih ciljev, ki so epske, večstopenjske bitke, kjer morate napadati ali braniti vrsto ciljev. Slednje so glavna atrakcija, ki ponujajo spektakel, ki bi ga pričakovali od hollywoodske uspešnice: vaša ekipa si povrne vsak centimeter zemlje tako, da napreduje z oblegalnim orožjem proti mestnemu obzidju, se bori za odpiranje vrat, razgrabi mesto v njem, napade trdnjavo, in končno ubil kralja.
Vsak od petih zemljevidov ima svojo majhno pripoved, in ko se naložite v tekmo, prejmete pogovor pred bitko, ki opisuje namen vaše vojske, preden se obe ekipi začneta boriti med seboj. Raznolikost izzivov v vsaki fazi zagotavlja zadovoljive oseke in oseke v vsakem srečanju, in tudi na tistih tekmah, kjer je bilo videti, kot da smo nadigrani, je bila vedno faza, ko smo skoraj obrnili tok bitke v svojo korist in v nekaj primerov smo dejansko naredili.
Moja najljubša tarča na teh petih zemljevidih se pojavi na koncu Escape from Falmir. Po boju za osvoboditev vojakov iz taborišča, zavzetju mostu in vdoru v utrdbo vam uspe osvoboditi prvaka svoje vojske. Na tej točki se kot ta prvak pojavi naključni igralec iz vaše ekipe in vaš končni cilj je, da ga varno spravite iz utrdbe.
Vedeti, da je izid celotne tekme odvisen od sposobnosti vaše ekipe, da zaščiti eno osebo, doda občutek nujnosti, ki ustvari čisti kaos na bojišču. Člani ekipe se naslanjajo drug na drugega, da bi ohranili svojega prvaka pri življenju, medtem ko obupani sovražniki podirajo svetovne rekorde, tako da vanje mečejo orožje v upanju, da bodo iztrgali zmago iz čeljusti poraza.
Manjši team deathmatch zemljevidi so veliko manj zanimivi, kar ustreza poenostavljenemu cilju, čeprav je Battle Pit izjema. Ta arena gladiatorjev temelji na vodnjaku s konicami, v središču katerega je platforma, ki je komaj dovolj velika, da lahko stojita dva igralca. Obstajajo požarne pasti in pasti, ki jih je mogoče aktivirati, da kaznujejo igralce, ki izgubijo pogled na svojo okolico, in točke zaroda se spreminjajo tako pogosto, da sem vstopil v areno, medtem ko sem bil blizu sovražnika. To je popoln kaos.
S Chivalry 2 se zelo zabavam. Ravno ko se zdi, da vse igre za več igralcev stremijo k konkurenčni poštenosti in potencialu ešporta, skok v namišljeno obleganje gradu, oboroženega le s postrvmi, res izstopa. Chivalry 2 je krvava žlička za šerbet, igrivo čistilo za brbončice, katerega neusmiljena neumnost bo pritegnila nasmeh vsakomur, ki ga igra.