Recenzija Lare Croft in Varuha svetlobe - Varuha svetlobe

Pin
Send
Share
Send

Vedno mi je bila všeč zaporedje Tomb Raider, vendar v tej seriji ni veliko odličnih iger po precedensu. Lara Croft and the Guardian of Light je platformna igra, ki ne bi mogla imeti nobene zveze s Tomb Raider. Toda Crystal Dynamics se posebej ukvarja s Tomb Raiderjem (zadnjih 10 let), zato ima vso pravico, da Laro Croft uporabi posebej kot junaka.


Kakšni cilji so bili zasledovani pri razvoju Varuha svetlobe - ne vem. Morda so želeli serijo razredčiti z nečim drugačnim, ne takšnim kot glavne igre (ne dirke), morda je prišla prav sprememba žanra delu ekipe Crystal Dynamics, da ne bi pregoreli v službi, morda kaj drugega. Po precedensu je bila izdana dokaj benigna video igra, ki vas ob prehodu prisili, da se spomnite ne toliko Tomb Raiders (v tem smislu je vse zelo raztegnjeno), ampak platformnih iger 90-ih. Hkrati, katere konkretno - nisem uspel razumeti, kaj je kaj, a mi je bilo všeč v vsaki varianti.


Morda se mi na prvi pogled zdi, da je glavna napaka tistih, ki jim video igra ni bila všeč, poskus, da jo obvladajo v 1-2 večerih. To je odveč. Kljub temu imamo platformo pred seboj in trajanje platformerja ni tako majhno (od 6 ur čistega igranja – tukaj pravzaprav ni ohranjevalnikov zaslona). Videoigro sem šel skozi porcije - uspešno je bila razdeljena na 1,5 10 stopenj, od katerih vsaka traja 30-40 minut, če ne za sprint, ampak za ugibanje bolj lokalnih preprostih nalog. Posledično sem na prehodu preživel določeno število mesecev in ostal srečen.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send