Pregled Torment: Tides of Numenera Vrnitev večnega

Pin
Send
Share
Send

28. februar 2017 je res slovesni dan za vse ljubitelje tradicionalnih RPG z najglobljim pomenom.

Danes so izšli zelo zaželeni Tides of Numenera podjetja inXile Entertainment. In zaželeno je, ker ne ustavi zgodbe znotraj sveta kultnega Planescape. Mučenje. Tako kot pred 18 leti igralce čakajo pisani liki, najgloblje izdelan svet igre in zaplet z veliko črko "C". Sestavljen je iz več kot 800.000 interaktivnih besed, samo pomislite na to velikost!. In to sploh ni grafomanija, ampak vesolje, ki ga je ustvaril maestro Monte Cook.

Poznavalci že vnaprej vedo, da se bodo podobne stvari vlekle z rokami in nogami. Zdaj bomo, kot tradicionalno, v celoti razmislili o tem projektu. Pazljivo pretehtajte njegove pluse, minuse in se rahlo poglobite v ep o vesolju. Mogoče bomo začeli. Leta 1999 je izšla ena najboljših, po mnenju skoraj vseh ljudi, videoiger z igranjem vlog - Planescape Torment. To je bil čas, ko so se video igre vlog, ki so postale klasike, pojavljale ena za drugo. Diablo, razne video igre v postavitvi Dungeon and Dragons in podobno. Planescape Torment je bil v svojem ozadju bistveno drugačen. Svet, kjer je najbolj izjemen in ekscentričen od drugih. Protagonist brez imena in preteklosti, pa "Brezimen", lahko štejemo za ime. In z njim se povezuješ veliko močneje kot s kom drugim.

Tako razvit svet daljne prihodnosti za milijarde let naprej, da bi lahko stran besedila šla na predstavitev katerega koli nepomembnega skriptiranega NPC. Hkrati pa ne dolgočasno naštevanje nekaterih značilnosti, ampak umetniška pripoved z metaforami in primerjavami. Dalo je občutek ob branju očarljive knjige. Mimogrede, velik del igranja je obsegal branje, razmišljanje o odločitvah, analiziranje tega, kar se je pravkar dogajalo. Prišlo je do zelo velike variabilnosti in z namenom je bilo mogoče iti skozi celotno video igro in se udeležiti 10-enih in pol bojev. Zaplet je bil res globok. Brezimni je začel svojo pot v mrtvašnici, pri čemer se sploh ni spomnil nase in ni vedel ničesar o tem velikem svetu z demoni, čarovniki, pošasti in drugimi bitji. Zastavljal si je veliko vprašanj o smislu življenja, o smrti, v eksistencialnem iskanju. Enakomerno se je spominjal lastne preteklosti in spoznaval svet.

In tako je bilo v začetku marca 2013 objavljeno, da inXile Entertainment načrtuje začetek dela na video igrici, ki nadaljuje temo tega vesolja. Ne 2. del, ne nadaljevanje zapleta, ampak konkretno najnovejša celostna video igra. Odločili smo se za zbiranje sredstev z množičnim financiranjem. Napovedali so, da bodo v projektih zbrali 900.000 $ v nekaj tednih na Kickstarterju. Kakšen je rezultat? Projekt je zbral milijon dolarjev v 7 urah od začetka zbiranja. To je absolutni rekord med obtožbami za videoigro z igranjem vlog. Mislim, da so dimenzije upanja, ki temeljijo na teh številkah, razumljive. Ustvarjalci niso brezglavo hiteli, ampak so začeli počasi in premišljeno ustvarjati potencialni hit. Po vrsti prestavljanja je video igra na koncu izšla.

Več besedila kot Sveto pismo. Tako pravijo o zapletu te video igre. In to je seveda. Toda ne mislite, da boste prisiljeni brati platna dolgočasnega literarnega besedila. Velik del te velikosti zasedajo pogovorna okna z različicami izbire. Hkrati je lahko 6-7 ali več alternativ. Vsi ponujajo različne rezultate. Odpirajo se cele nove veje zgodovine. In čeprav je na koncu le malo alternativnih koncev, je vrednost ponovitve tukaj na zelo visoki ravni. Skozi zaplet lahko greste znova in znova. Spremenili se ne bodo le ločeni fragmenti, kot v skoraj vseh načrtih psevdo-zapletov, temveč tudi smer v celoti. 99 % časa je zaplet predstavljen z besedami. Le nepomemben del tega je prikazan kot scenarijski prizori junakov, ki jih pravzaprav ne opazite. Tukaj to nekako ni zaželeno.

V središču zgodbe spet neimenovani protagonist brez preteklosti ni enak kot v prvem delu. Velja za eno od inkarnacij Spremenljivega vrhovnega tega sveta. Ne pojavlja se v mrtvašnici, ampak pri restavratorskem kristalu. Na splošno je zaplet video igre bistveno nov. Posvečena ni vprašanjem smrti in trpljenja neskončnega življenja, temveč glavnim vprašanjem življenja in vrednotenju lastnih dejanj za potomce. V razmerah majhnega pregleda je težko razložiti linearne poteze kratke zgodbe velikosti 2 Bibliji. Deveti svet je vesolje, ki uporablja milijarde let pozneje današnje civilizacije. Tu ni poudarek na čarovništvu, kot v predhodnici video igrice, temveč na tehnoloških procesih, ki so dosegli raven magije. Teleportacija, prenosi v času in prostoru, vse to je po vrstnem redu. Bogovi, demoni, čarovniki in druga bitja soobstajajo s tem. Večina spremljevalcev glavnega junaka videoigre bodisi ne pozabi nase ali pa išče odgovore, da se rešijo iz lastnih težkih situacij.

Rezultat. Če ste pripravljeni, boste morali brati, brati in ponovno brati. Ne bo kislo. Gore fascinantnih pogovorov z obilico referenc, šal in občasno se dotikajo osnovnih tem obstoja. Poleg tega je možnost, da vedno znova radikalno spremenite vse in dajete različne odgovore. Nenadoma ste altruist, ki ne mara nasilja. V tem primeru je ideja, da naredite video igro na način z minimalnimi konflikti in žrtvami, vaša izbira. Vizualno lupino video igre lahko imenujemo ekonomična. Sploh ne izgleda kot leto 2017. Hitreje je kot nekaj iz sredine polnoči. Animacija udarcev in raznih magičnih stvari ne sije pestro. Teksture od daleč se zdijo lepe, vendar je bolje, da fotoaparata ne približate. Ugodno je mogoče opozoriti, razen da je prijetna paleta in sence. Toda video igra bo domišljijo prisilila, da deluje tako pridno, da je malo verjetno, da bo o sliki sploh še čas za razmišljanje. V smislu igranja - tradicionalna RPG v vseh pogledih. Podan je glavni protagonist, katerega spol in osebnost sta najprej izbrana. Zanj in za njegove prihajajoče spremljevalce je na voljo črpalni sistem iz 3 glavnih oddelkov.

Iz tega izhajajo vsi nadaljnji "plesi" s pumpanjem. Obrni se bo v katerem. Individualnost in sposobnost sta pod vsakim odtenkom video iger. Seveda je treba z razvojem delati v smeri, ki je koristna za vaš način prehoda. Bodite diplomat in se o vsem odločite z besedami ali se najprej naredite borec, je odvisno od vas. Proces video igre je sestavljen iz raziskovanja zemljevidov, izvajanja nalog in razkrivanja posebnih značilnosti igranja vlog. Pogosto ne sami, ampak z določenim številom partnerjev. Obilica misij, lokacij, predpisanih likov in nepojmljivih podrobnosti tega sveta vas bo večkrat navdušila. oboževalci Planescape. Torment bo zagotovo ostal navdušen nad video igro. Ker je to stanje, ki je bilo v tem primeru, pred 18 leti. No, preprosto privržencem neslabih videoiger z igranjem vlog lahko varno svetujemo. Če le niso tekmeci zelo velike količine besedila in možnosti, da bi porabili veliko časa za video igrico. Dostojen razvoj znanega vesolja.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send