Kaj je e-šport in zakaj je potreben?

Pin
Send
Share
Send

Seveda, konkretno vprašanje "Kakšna žival je to, ta e-šport?" je vprašala večina dopisnikov televizijskega kanala Tournament TV. Ko je bilo odločeno, da se na tem avtoritativnem TV mestu predstavi tekmovanje v eSports.
In kaj je bilo začudenje teh dopisnikov, ko se je odkrilo, da je ešport velika industrija, ki ji sledi ogromno oboževalcev po vsem svetu, ko se je odkrilo, da je ešport dragocena pozornost.

Javno

Kot pri večini običajnih športov je velik del občinstva na tekmah računalniških videoiger ljudje, ki že v svojih majhnih lastnostih razumejo, kaj naj bi video igra bila. Videoigra jih je zanimala v preteklosti ali pa ji trenutno posvečajo nekaj časa.

Vsaka od disciplin e-športa, tako kot vsaka računalniška igra, ima svojo vojsko oboževalcev. Ja, nič ne preprečuje tem ljudem, da bi takoj spremljali tekmovanja v več video igrah, a v e-športu je konkurenca za gledalca veliko večja kot v običajnem nogometu ali košarki. Blagovni trg računalniških iger v konkurenčni smeri je razmeroma mlad in za založnike je vsak nov igralec zlata vreden. Igre tekmujejo za potrošnika, ustvarjajo se društva vseh disciplin, pogosto pa so te družbe med seboj slabo naravnane. To še posebej velja za e-športne igre 1. žanra. Ljubitelji League of Legends so v vojni z oboževalci DOTA 2, oboževalci Fortnite ne marajo igralcev PUBG, igralci Gwent pa hitro poskušajo v svoje vrste zvabiti poznavalce puščanja kart v Hearthstoneu.

Da, to ne vpliva na vse ljudi, a precedens ostaja dejstvo: konkurenca med video igrami na gospodarskem trgu povzroča konkurenco med družbami. Če k temu dodamo še dejstvo, da je več kot polovica ljubiteljev ešporta ljudi šolske in študentske starosti, ki najpogosteje veljajo za maksimaliste, ki želijo dokazati vsem, da je njihova najljubša video igra najboljša, lahko sklepamo, da je občinstvo ešporta razvija v precej konfliktnem okolju. To vodi v dejstvo, da je na dogodkih ešporta podpora navijačev pogosto močnejša kot celo na najboljših bojih v nogometu ali na primer hokeju.

Javno število ljubiteljev ešporta je verjetno manjše od ljubiteljev rednih športov, a zanimanje in strast ljubiteljev ešporta ne zdrži.

Discipline

Zelo donosne ešportne discipline
Zdaj obstaja določeno število ešportnih disciplin v različnih žanrih iger:

militantov
Borbene igre
RTS
MOBA
KKI
Športni peskovniki.

Njihovi založniki so tisti, ki promovirajo komponento eSports svojih iger. Vlagajo v nagradne sklade in družbo turnirjev z najboljšimi igralci iger z vsega sveta, v zameno pa zaslužijo od sponzorjev, ki jih zanima promocija lastnih izdelkov.

V kateri koli od obstoječih zvrsti računalniških iger je določeno število priljubljenih e-športov – disciplin, ki zberejo največje občinstvo na zaslonih monitorjev. Te igre so lepše za sponzorje, tekmovanja imajo ogromne nagradne sklade in se oglašujejo v vseh medijih. Novincem je dovolj težko, da se ujemajo s temi favoriti, a če želi videoigra zrasti na raven vodilnega v žanru ešporta, se mora ujemati z denarnimi in visokokakovostnimi merili tekem.

V slogu akcijskih filmov so najpogostejše discipline CS:GO, CoD: Infinity Warfare in Overwatch.
Od bojev izstopa Mortal Kombat X.
Vodilni konj RTS že vrsto let velja za nepopisno razširjenega v Koreji, StarCraft II.
V slogu MOBA bosta pravi "pošasti" trga ostali League of Legends in DOTA2.
Od CCG-jev velja izpostaviti Hearthstone in GWENT.
Od športnih peskovnikov imajo ljubitelji e-športa raje serijo iger FIFA.

Podobno se lahko spomnimo dirk in različnih kombiniranih žanrov, ki pa so glede na povpraševanje, tako s strani javnosti kot s strani sponzorjev, precej slabo implementirani kot ešportne discipline.

Komercialna pritožba

Na podlagi prepričanj o dobičku od trgovanja velja ešport za eno najbolj obetavnih destinacij tako za oglaševalce kot posebej za vlagatelje. Že v tem trenutku ešportne klube kupujejo zvezdniki lige NBA, milijarderji in ogromni deleži. Po normi ekipi, ki nastopa na mednarodnem prizorišču, ni treba iskati sponzorjev. Tudi takšni velikani, kot sta Red Bull in Mercedes, že dolgo podpirajo tako ločene ekipe v različnih disciplinah kot samo proizvodno industrijo na splošno.

Zagotovo se niti ena vrsta navadnega športa ni razvila s takšnimi prometi. V samo zadnjih 10 letih je esport zrasel do tako globalne velikosti, da z nagradnim skladom desetih milijonov dolarjev in avtomobilom Mercedes najboljši igralec esports prvenstva ne bo nikogar presenetil. Še dan prej so se ljudje zbrali v kleteh računalniških zabavnih centrov, da bi se pomerili za sistemske enote in miši povprečne kakovosti glavnemu zmagovalcu, danes pa ekipa, ki je zmagala na svetovnem turnirju, prejme 10 milijonov dolarjev denarne nagrade. Kaj bo sploh jutri?

Od negativnih epizod je omembe vredno, da občasno hitro rast e-športa pripišemo učinku »milnega mehurčka«, ki je zaradi pravih nagradnih skladov umetno napihnjen, a lahko podobno poči z nepopisno silo in obrne obetavno proizvodno območje v kup drobcev. In tak skepticizem ni neutemeljen. Skoraj vsi strokovnjaki se v svetovnem nazoru strinjajo, da se mora e-šport izboljšati čim bolj gladko. In tukaj je rezultat na vprašanje o naslednjem, kaj bo še jutri: "Nihče ne ve, kaj bo jutri!". Vse je v rokah ešportnih institucij, založnikov iger in pobudnikov turnirjev. Delovati morajo z največjo natančnostjo. Doslej kljub pogostim napakam v vžigu ostaja celoten vektor promocije industrije hitreje pravilen. Napredek je, njegovi sadovi se uporabljajo, in to je najpomembnejše!

Razvoj v regiji CIS in uspeh naših ekip

Tudi kljub dejstvu, da je ešport začel uporabljati vladno spremljavo v državah CIS šele v zadnjih nekaj letih, to naši regiji ni preprečilo, da bi nenehno imela dobre igralce in ekipe, ki so dostojno nastopile na mednarodnih tekmovanjih. Nekoč so ljudje uporabljali lastna sredstva, da bi prišli do prizorišč velikih turnirjev, za to ustvarili ekipe in celotne internetne vire, da bi lahko e-šport živel v CIS. Navdušenje teh ljudi je mogoče le zavidati, saj se je prav na koreninah te nepopisne naklonjenosti tekmovanju v računalniških igrah povečala panoga, ki je v Rusiji trenutno na občinski ravni priznana kot uradni šport.

Trenutno je ešport v CIS eleganten in privlačen. Z e-športom se ukvarjajo tudi tisti, ki ne igrajo posebej računalniških iger. Ekipne bitke v DOTA 2 ali CS:GO (kjer so naše ekipe še posebej uspešne) zberejo cele stadione. Vsak dan je vedno več ljubiteljev ešporta.

Na mednarodnem prizorišču naše ekipe še posebej pogosto blestijo. Če v tradicionalnih športih lahko pričakujete le hud uspeh ruske hokejske reprezentance, potem na tekmovanjih v računalniških video igrah ekipe iz CIS postanejo svetovni prvaki z zavidljivo rednostjo. Da, to ne vpliva na vse discipline.V LoL in StarCraft, na primer, prevladujejo korejski igralci iger, a tudi v teh video igrah so oboževalci dejansko vedno imeli vrednega predstavnika CIS, ki je zaradi svoje svobode do zmage resnično želel navijati.

Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire… Neumno bi bilo naštevati vsa esports podjetja iz CIS, saj jih je ogromno. In za katero koli od teh ekip želim odkrito navijati zanjo, saj čeprav jih občasno pustijo na cedilu, jih zelo redko prisilijo, da dvomijo v lastno namero igrati, trenirati in zmagati.

Rezultat: "Ešport in življenje"

Posledično je zaželeno opaziti najpomembnejšo premoč e-športa. Tu so glavni stalni obrazi resnični ljudje! Ne pretenciozne zvezde, katerih življenje "samo smrtniki" opazujejo skozi razvrat in novice, ampak navadni ljudje! Z njimi lahko klepetate na družbenih omrežjih, dejansko se bodo vedno strinjali, da dajo avtogram in odgovorijo na vprašanje med neposrednim prenosom lastne igre na Twitchu. Govorijo javnosti, veljajo za intenziven del celotne ešportne družbe in se ne čutijo ločeno, ampak skupaj s katerim koli od oboževalcev.

Kako lahko navijač Lionela Messija igra z njim nogometni turnir? Kako naj oboževalec Cristiana Ronalda ne izgubi upanja, da ga bo, ko pride na samo nogometno igrišče, postavljeno na lastnem dvorišču, tam čakal idol, ki bo igral? Ne! Toda oboževalec Dendi se lahko ujame v video igrico z legendo DOTA 2, oboževalec Simple se lahko znajde kot njegov spremljevalec na zabavi CS:GO, oboževalec Shrouda pa se lahko zanese na to, kaj bo izvedel s svojim idolom v PUBG ali Fortnite.

Esports je en velik ekosistem, kjer se lahko vsi počutijo enakopravne. In za razliko od pravega športa, to ni besedno, ampak dejansko. Tukaj ni politične pristranskosti. Vsi smo CIS. Navijač iz Ukrajine zboli za ekipo iz Kazahstana ali Rusije tako besno kot za lastno družino. To deluje tudi v obratnih primerih. Esports je odličen, spektakularen, globalen. Esports je obvezen za uživanje. Čim več in čim pogosteje...

Kaj pa Tournament TV? Ali so res demonstrirali dogodek esporta v živo na televiziji? Točno da! Televizijski kanal je prenašal ogromno tekmo DOTA2. Konec je v živo, družba profesionalnih strokovnjakov. Veščina je bila čudna, oddaja ni povzročila nepopisnega navdušenja (boleče, vsi ljubitelji e-športa so se navadili na platformo Twitch TV). A v vsakem primeru je bil to prvi korak. Zdi se, da se e-šport ni razvil, ta korak bo postal epski. Natančneje, v vsakem primeru bo lahko pomagal promovirati konkurenco v računalniških video igrah širokim množicam. In precedens tega zelo močno ogreje dušo, da je eSports iz nepotrebnega dogodka za sanjače uspel prerasti v objektivno uspešno in nenehno napredujočo idejo.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send