Machinarium (Machinarium) - 100-odstotna besedilna navodila

Pin
Send
Share
Send

Machinarium je večkrat nagrajena neodvisna pustolovska igra, ki sta jo razvila ustvarjalca iger Samorost in Botanicula. Pomagajte robotu Josefu rešiti njegovo prijateljico Bertho, ki so jo ugrabili razbojniki iz Bratovščine črnih klobukov.

Pomagajte robotu Josefu rešiti njegovo prijateljico Bertho, ki so jo ugrabili razbojniki iz Bratovščine črnih klobukov. Zdaj s celozaslonskim načinom, dosežki, novimi jeziki in popolno podporo za krmilnik.

Smetišče

1. prizor

Ste majhen robot, ki je bil brez sramu vržen iz smetnjaka, medtem ko izgubite več udov in vaša glava ni čisto na mestu ...
Uporabljamo kopel, izpod nje pade del telesa. Kliknite na telo, s treskom pade na tla blizu glave.
Kliknemo na glavo, tits je na mestu ..

(Lahko komunicirate samo s predmeti in izvajate določena dejanja v dosegu robota)
Nad robotom leži lutka "klovn", da jo dobimo, pokažemo na robota, pojavi se puščica, potegnemo jo navzgor, kliknemo na lutko. + lutka
Nekaj ​​manjka!

Podgano pocukamo, ko se približa, pride do dialoga ... razumemo, kaj hoče podgana in ji damo - punčko.
Zraven magneta, tyts na njem + magnet
Naslednji kolut niti, tyts + nit
V inventarju povežemo magnet in nit.
Na njej se približamo upognjenim cevnim titom

Nedavno zakovičeno napravo vzamemo iz inventarja in jo uporabimo na cevi, dvignemo roko od jezera, jo pritrdimo na njeno mesto in se znajdemo na drugi strani luže. - magnet, vrv.
Gremo na desno, občudujemo pokrajine ...

2. prizor

Nato opazujemo, kako pločevinka z žarnico mimo mesta možganov. Če se malo zadržujete na kraju samem, si lahko ogledate prijetne spomine na valovitega in njegovo dekle ...
Stopamo na črtaste stožce, tyts in 1 v žepu, kar potikamo, dokler se ne pojavi vedro barve.
Imaš vedro. + vedro modre barve.

Približamo se veliki kadi z belo barvo, vanjo potopimo stožec iz inventarja ... Nato v to kad nalijemo vedro z modro barvo in že bel stožec potopimo v modrikasto barvo ...
Približamo se stebru, se povzpnemo na vrh do meje ... Nato izvlečemo najnižji zatič in ga uporabimo višje, tako da se dvignemo do same meje, tam izvlečemo telo in vzamemo žarnico.
Po uspešnem pristanku žarnico pritrdimo na naš barvni stožec in jo oblečemo.

Približamo se visečemu ročaju, ga potegnemo in gremo skozi brezno, a na smolo neroden valoviti robot ne opazi olja pod nogami in pade v brezno ...

3. prizor

Ko pristanemo na mehkem mestu, preučimo situacijo, gremo do soda od daleč, ki spominja na kitajski ognjemet, stisnemo trpeče telo na tla in z ročajem sežemo do nadzorne plošče pod sodom.
Na daljinskem upravljalniku sta dve okrogli stikali, na levi nastavimo "2" na desni "A". Spet vzpenjanje po lestvi
Nato se povzpnemo po stopnicah in dvignemo kavelj, ki ga uporabimo na najbližjem koncu ograje.
Ko se raztegnemo do meje, vzamemo cev, ki visi nad vami, in kot vojska pridemo do pozlačenega kosa železa.
Ta kos železa namestimo na železnico, na drugi tir od robota.
Stojimo na istem mestu, potegnemo ograjo, res, tega nismo storili zaman
Kolesa odstranimo iz vozička in jih namestimo na tirnice. Povlečemo ograjo in gremo.

4. prizor

Tu srečamo prvega storilca, ta ukrade rudo in se skrije. V bližini utripa rdeči gumb, kliknite nanj.
Vzamemo ključ čudnega videza na desni strani sobe.
Približamo se daljinskemu upravljalniku, ki se je odprl po pritisku na gumb.
Ročice nastavimo takole: prvi je spodaj, drugi zgoraj, tretji spodaj. In hitro stečemo do vozička, da pridemo vanj, ko vedro dvigne popotnikovo žalost, hoče nadaljevati pot po urniku, ki ste ga določili, v tem času morate skočiti na polico, ki
levo.

Uporabljamo ključ iz inventarja na škatli poleg vas.
Odpremo in vidimo kup žic, tam potrebujete vedro, da se premakne v drugo smer, kar pomeni, da menjamo samo modre kontakte.
Vrnemo se na konzolo in brez spreminjanja nastavitev zaženemo vedro in spet hitimo do vozička.
Ko vedro hiti mimo cevi, ki je desno zgoraj s puščico, skočimo tja.

prizor 5

Tukaj srečamo še dva negativca, ki kujeta nekakšno bombo. In končamo v ječi.
Robot pride v zapor, kjer robot goner že kopni, po pogovoru z njim ugotovimo, da ne bi imel nič proti kajenju.
Gremo v desno, odstranimo pramene alg, odstranimo tudi ročico pipe, nato pa gremo do potiska in po perforaciji odtrgamo toaletni papir (lahko se usedeš na potisnilo, a robot ni nič pojedel jutro)
Iz inventarja vzamemo alge in jih po raztegovanju telesa posušimo na svetilki, ki je nad potiskom.
V inventarju s hitrim gibom rok cigareto zasukamo in jo damo sostanovalcu gonerju.
Dobimo njegovo roko od njega, gremo v desni del sobe in počepnemo blizu luknje na dnu stene.
Pred kratkim odtrgano roko nanesemo na sebe in iztegnemo neverjetno grabljiv krempelj v desno luknjo sosednje komore, medtem ko strašimo sosede na desni.
Ko smo prišli do tretje celice, zgrabimo omarico in jo stresemo z vso močjo, zgrabimo krpo in jo potegnemo nazaj, damo roko pokvarjencu, no, prav je, desna roka, ampak v njej ni žensk zapor
Krtačo povežemo s predhodno odvitim ročajem pipe, dobimo improvizirani ključ, s katerim odpremo loputo, ki je na tleh.
Skočimo dol, gremo na desno, odpremo loputo sosedov. Tam je že tako gneča, da gremo do konca levo in tam odpremo loputo, okužba z miško ti ukrade ključ, a vseeno, srečaš še enega od svojih prestopnikov.

6. prizor

Ko ste pod mizo in ne morete priti ven neopaženi, morate iti na trike.
Medtem ko storilec začne ciljati, služimo denar na nogi njegovega stola, storilec je na lopaticah, vendar ni čas za veselje, zgrabimo strel z mize, ki leži v krožniku, vstajanje storilec ugotovi, da strel je končan, gre do stene, da izkoplje še eno kroglo, ko je ob steni, sežemo do njegovega ključa in ga tiho odstranimo iz pasu ter izvlečeno frakcijo vržemo direktno pod stikalo z dvema rdečima lučkama. Nato se dvignemo iz kanalizacije in uporabimo ključ na levi luknji stikala.

Tako osvobodite svoje nedavne sosede, opazite pobeg, storilec hiti za njimi, pade v past, ki ste jo pripravili vnaprej, to daje čas, da dva zapornika pobegneta, ko si opomore od žalosti, stražar začne preganjati ujetnike.

Izstopimo iz kanalizacije in gremo na levo, in kaj mislite? Padeš v lastno past, očitno se pomnilnik za takšne stvari takoj formatira ...
Vstopimo v komoro na sredini, odstranimo bat s stropa ...

Gremo na levo, uporabimo daljinski upravljalnik, pokličemo čas 4:45. Pritisnemo rdeči gumb in gremo v sobo. Ko smo rešili enostavno uganko, iz sefa dobimo podobo orožja, ga povežemo z vantusom, dobimo nevihto straniščnih školjk!
Vrnemo se v pravo sobo. Gremo po stopnicah in gremo skozi vrata. (tukaj lahko potrkate po sodu na desni, natančno vržete pločevinko motornega olja, vendar je to neuporabno in gremo naprej) Povzpnemo se po stopnicah in pogledamo skozi teleskop, tam vidimo, kako so naši storilci postavili bombo na najvišja stavba, valovita v paniki.
Gremo levo do stikala, s katerim lahko izveste kodo na vratih s sefom 4:45 (a ker smo to že naredili, lahko občudujemo, kako premeteno so razvijalci skrili namig)
gremo ven...

7. prizor

Ste na ulici, na vaši desni sta dva navpično nameščena tanka, obidete ju desno in potiskajte v levo, dokler ne potisnemo tanke na oder z mlado damo s piščalko.
Dvignemo se k dami in jasno razumemo, da ne moremo iti pod vodnim tokom; mlado damo prosimo za dežnik in jasno razumemo, kaj se od nas zahteva, pristopimo k konzoli in rešimo uganko, dvignemo en rezervoar in potisnite drugo nazaj, kjer je stala.Na desni strani se povzpnemo na rezervoar, pridemo do lestve in vstopimo v nadzorno ploščo oljne boje. Najdemo pravi kot in bojo usmerimo na nasprotno obalo, s kapljico pritisnemo gumb in boja namaka zemljo s sladkim oljem, ki psa pritegne. Spustimo se in streljamo na psa z našimi nevihtami stranišč. Ko zategnemo psa in ga neusmiljeno požremo, se vrnemo k gospodični. Vrnemo ji njeno železno čivavo, v zameno dobimo dežnik. Na vodnem toku uporabljamo dežnik, gremo naprej. Ko smo izgubili dežnik, se povzpnemo po stopnicah ...

8. prizor

Ko vstanemo, vidimo 3 gorske glasbenike, ki so prav tako dobili od slabih robotov, kaj je treba storiti, da bi pomagali uličnim talentom v težavah.
Gremo v lokal, (lahko poskusimo odtrgati sod in dobiti juho, ali pa naročimo omamno olje in nas zavrnejo, ne samo, da še nismo stari 21, nimamo denarja) gremo do desnih vrat in poglej v okno, tam se zabavajo naši sovražniki. Odstranimo lepilni trak, ki visi nad nami (trak za muhe), sedemo za mizo in poskušamo v preprosti igri premagati navadnega te luknje. Ko smo zmagali poraženca, zberemo gumbe od Saksa in zapustimo vrstico. Na smetišču na desni strani lovimo muhe na lepilni trak. V pošteni igri pridobljene gumbe vrnemo in jih vrnemo njihovemu lastniku. Vrnemo se v bar. Kot mesija pošljemo natakarju jato lačnih muh in medtem ko te neusmiljeno mučijo natakarja, tiho izvlečemo rezervoar olja in ga damo bobnarju. Z najvišjega nadstropja zlobna mademoiselle meče lonce, za lončkom ostane nesrečna rastlina, ki nikakor ne sodi v svet železa in rje. Poberemo ga in se uležemo na osamljeno mesto. Gremo do stopnic, se dvignemo na naslednjo stopnjo.

9. prizor

Dvignemo se do mesta, kjer se nahaja podoba vodnjaka.
Govorimo z babico in ona nosi nekakšno herezijo o znamenju neskončnosti nad našim mestom. Spustimo se pred vodnjak, tam štrli ročaj, ga stisnemo in poberemo. (tam lahko tudi razbiješ par žarnic, o hudomušna). Približamo se invalidu, on govori o strašni bolečini zaradi rje in prosi, da mu prinesejo zdravilno olje.
Gremo do velikih vrat, ki so pod debelo uro. V luknjo desno od vrat vstavimo pred kratkim prihvatizirovan ročaj. Gumb zavrtimo tako, da črna puščica v sredini kaže na zakarlyuchko, ki je nasproti 9. uri, in rdeča, da kaže 6. uro. Potem je robot, ki bere časopis zgoraj desno, očitno Jud, saj se vidijo stranske ključavnice in Davidova zvezda je nad vrati, se spusti in gre v tempelj (nisem našel povezave), vendar smo smo na poti do bivališča tega pobožnega robota in v slogu Robinhooda odstranimo zvočnik, ki visi zunaj okna. Slavno gremo po stopnicah navzdol, pojdimo levo, navzgor vodijo še druge stopnice.

10. prizor

Vidimo robota-gozdarja-varilca-električarja, prežetega z željo po plezanju nanj. (iztegnemo roke k mački, a ta maček je strašno sramežljiv) naravni interes nas prisili, da iztaknemo kabel iz vtičnice, robota itd. itd., opazimo izgubo napetosti, se začne vrteti in vrže žalost v pomočnika izklopi in vtakne vtič v vtičnico. V tem času želimo pomagati robotu in povlečemo za rdečo žico, ki robotu »univerzalnega robota« še dodatno oteži. Zanimanje nas pripelje do podnožja stebra, kjer je narisana strela. Odprite vrata in začnite reševati uganko. Nerodne robo-roke spustijo en košček sestavljanke, ptica pa ni izgubljala časa, da bi zgrabila malenkost, ki jo tako zelo potrebujemo. Opazimo, da ptica ponavlja skoraj vse, kar počnemo, zvabimo jo na žico, zrahljamo ptico na žici tako, da podaljšujemo in krčimo valovit trup dojenčka robota. Ptica, ki izgubi žico pod šapami, z vso svojo neumnostjo udari ob pločnik in spusti košček sestavljanke, zlomljeno žico navijemo na ograjo mostu. Zgrabimo košček sestavljanke in ga vstavimo nazaj. Rešimo uganko, zato se tok vklopi. Povzpnemo se na lestev-robot, ki (th) zdaj stoji na desni in vleče mačko za rep. Neumna zver se pod napetostjo in klobasami spravi na ograjo mostu, zmanjšamo napetost, v isti podlagi stebra, preprosto uničimo uganko. Izberemo noro mačko. In se spustimo do samega dna, kjer se družijo trije nadarjeni, a nezahtevani glasbeniki. Mačka izstrelimo v glasbeno pipo, v kateri visi miška. In glasba se je nadaljevala. "Hvaležni" poslušalci nam spustijo mafon, ki ga uspešno povežemo z zvočnikom. Gremo do levih vrat. In spet vidimo, da zlonamerno kaplja olje! Ampak zdaj ga potrebujemo. Olje damo v lužo olja in kroglo olje se nam nabere, gremo do invalida.
Ko si namaže kompase, sprosti loputo, v katero se s svojim značilnim zanimanjem povzpnemo.

Pritisnemo rdečo tipko, med cevmi visi komaj opazen kavelj, tudi poberemo ga. Gremo na desno do nočne omarice, jo odpremo, preberemo knjigo, listamo do konca. +2. tipka. Spustimo se po stopnicah do praznega bazena, nato gremo levo do odtoka, kliknemo na odtok in uporabimo kavelj iz inventarja, da dobimo tretji ključ. Vstanemo, kliknemo na robota "Ključ", nakar nam pride na misel zanimiva. V tem času nam robot pripoveduje o svoji izgubi. In jasno razumemo, da je ključ pri nas ljubitelj glasbe. Podarimo mu naš samodelni mafončik (mafončik usmerimo v vtičnico nad nočno omarico), zato ključ pride v zabavno gibanje. Še enkrat ga prosimo, da nam opravi storitev. Odvijemo zamašek in zapolnimo zlobneže, ki so se usedli v sobo spodaj. (če boš malo pobokal, bo naš junak začel plesati v ritmu glasbe). Tako imamo 3 ključe in moramo zapreti vodo, ki vstopa v rezervoar. Uporabimo 3 ključe na cevnem sistemu in zapremo vodo.
Povzpnite se in skočite v prazen vodnjak. Tam odpremo loputo in se zlezemo v cev.

11. prizor

Ko skočimo iz cevi, se znajdemo v dvigalu, ne preostane drugega kot pritisniti rdeči gumb na steni.
Ko se približamo oknu, tam zagledamo svojo punco, ki jo isti zlobneži prisilijo kuhati. Zdaj nadzorujemo dekle in odpremo kredenco na steni. Od tam dobimo koruzo. Odstranite lonec s štedilnika in ga postavite na tla. Na štedilnik pristavimo koruzo, iz katere nastanejo dobre pokovke. Naš lavilas skoraj dobi ogromen trnek na glavi. Vzamemo kavelj in ga podamo prijatelju.
Punca spleza na ponev in s kavljem odpre ledeni hladilnik na vrhu, ne glede na vse. Iz istega hladilnika z istim kavljem izvlečemo ledeno cev. Ponev postavimo na svoje mesto, cev vstavimo v ponev, da se stopi. Cev pritrdimo na mehanizem za dovod olja, ki je na levi v prostoru. Prijatelj pelje skozi okno cev, napolnimo dvigalo, potegnemo rdečo ročico - dvigamo zaženemo. Gremo do stikala na desni strani dvigala. Rešimo uganko. Gremo gor.

Izvlečemo se iz sladkih sanj, speči ventilator. Rešimo njegove uganke, PA ne pravilno ... zaradi česar je jezen in njegov motor in vsa notranjost odskočijo ven. Vnašamo v nastalo luknjo.

Rastlinjak

12. prizor

Iz mize vzamemo 2 škatli z negativi. Na desni je daljinski upravljalnik, rešujemo 6 ugank. Našo rastlino iz inventarja posadimo v prazen lonec. Pospeševalnik rasti premaknemo v naš lonec. Na daljinskem upravljalniku pritisnite gumb (levo). Iz naše sončnice stresemo semena. Pospeševalnik rasti prestavimo v rastlino z nevarnimi plodovi. Hkrati vzamemo pomarančno palico, ki je na dnu te rastline. Vklopimo pospeševalnik. Povzpnemo se po stopnicah, vstavimo palico v ustje nevarnega sadja in odstranimo povečevalno steklo (lupo) iz ust. To lupo vgradimo v projektor, v projektor vgradimo tudi prvo škatlo. Pritisnemo na daljinski upravljalnik in iščemo metulja z rdečimi pikami na krilih, to je naša koda do vrat. Obe foto škatli lahko postavite nazaj na mizo. Gremo do vrat in vtipkamo kombinacijo rdečih pik točno z vzorcem metulja iz projektorja.

13. prizor

Velika in majhna notranjost
Semena zaspimo v stroju na desni. Spustimo se in damo olje pod odtok. Vstanemo in mrzlično potegnemo ročico, da dobimo dragoceno sončnično olje. Vzamemo oljnik.
Grem na delo. Njegov hišni ljubljenček ali otrok xs kaj je, na splošno so potrebne baterije. Gremo po cevi navzdol. Grem k invalidom.Hvaležen invalid nam poda vstopnico v igralnico, dvignemo povoj, ki mu ga je invalid odstranil z noge. Gremo tja, kamor so odpeljali mačko.

Gremo čez most na levo in vtaknemo vstopnico v režo, vrata so odprta. Usedemo se na podobo kolesa in besno pedaliramo, pridobivamo energijo za robote prvega stroja, spustimo se, pojdimo do vzvoda na levi, premaknemo se na položaj 2, ponovno pedalamo (3. stroj se bo zlomil) igraj stroji, reševati uganke, pridobivati ​​kovance.
Gremo tja, kjer je invalid. Gremo do stroja, z izvlečeno baterijo, kupimo 2 bateriji in ju zavežemo s trakom blaga, ki nam je ostal od zadovoljne invalidne osebe. In spet v fontano, gremo do dvigala, spet napolnimo dvigalo in nato do robota, ki se nosi z majhnim roza robotom.
Ko je dal baterije, srečni robot popusti. Kliknite gumb za klic dvigala.

Dvigalo

14. prizor

Približamo se loncu. Vzamemo ščepec zemlje. Pograbimo sesalnik, iz njega pade žarnica. Žarnico vstavimo v zgornjo desno luknjo. Ustvarimo kombinacijo linij, da pridemo do tal "11", kombinacijo lahko pokukamo, če iztegnemo trup in pogledamo za rjuho.

Hodnik

15. prizor

Gremo na levo do vzvoda. Potegnemo ga navzdol, dokler sesalnik ni v drugem prostoru. Gremo po sesalnik. Pogledamo v potis in najdemo bombo. Povzpnemo se na sesalnik, pridemo do škarij. Vrnemo se do vzvoda in potegnemo sesalnik tako, da se ustavi pod lestencem. Odklopili smo elektriko, stikalo je desno pri vhodu v stranišče. Izrezali smo lestenec. Priklopimo elektriko. Sesalnik potegnemo nazaj na stranišče. Lestenec prilepimo na sesalnik, nato lestenec oprimemo potiska, gremo na vzvod. Vzvod navzgor, sesalnik je pregorel. grem na stranišče. Približamo se nastali luknji, kliknemo na toaletni papir (sumim, da je gumijast). Poseganje po bombi. Na dnu razporedite črke v pravilnem vrstnem redu (DBEAC).
Vstanemo, gremo do stopnic in spet gor.

Ustvarjalec

16. prizor

Ko se dotaknemo velikoglavega, izvemo celotno zgodbo o popadalovu ... Gremo na levo do omarice z rdečim gumbom. Rešujemo uganke. Zgrabimo vrvico in se povežemo z velikoglavim. Izkazalo se je, da ima v glavi 33 slabih virusov in jih bo moral uničiti, poiskati ključ, odpreti puh, spraviti hudiče ... Potem ko si delimo problem, vam paglavec pove, kako ga rešiti in daje 1 žarnico.
Spustimo se do dvigala. Gremo v dvigalo. Prižgemo žarnico. Naredimo kombinacijo kot na steni "-1".

Klet

17. prizor

Gremo do kladiva, razbijemo steklo, vzamemo ključ, gremo do dvigala, s ključem odpremo vrata na levi strani. Dušik vzamemo v kozarcu. Vrnemo se v klet, poškropimo z dušikom po gradu. S kladivom razbijemo grad. Tako vse zlikovce odteka nekam v stranišče.

Vrnemo se k vodji. Gremo na streho. Dekle ostane blizu stopnic, valoviti ljubimec gre na levo do glasbene skrinjice. Na tipkah igramo glasbeno kombinacijo, vrstni red igranja na tipke je 1423523. Pojavijo se koraki, punca obrne zvezdo, ki popravi korake.
Otrok robot pusti svoji punci, da gre naprej kot pravi gentleman, da bi pokukal v mikrovezje pod njenimi žlezami. Tukaj je konec zgodbe.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send