Ustvarjalec Minecrafta s polnim imenom Markus Alexey Persson, rojen 1. junija 1979, je ustvaril svojo prvo računalniško igro pri osmih letih, opustil kolidž in na koncu svojo ljubezen do Lego spremenil v uspešnico.
Ki ga lahko proda Microsoftu za približno 2 milijardi dolarjev. STOCKHOLM – Številni oboževalci ustvarjalca Minecrafta Markusa Perssona ga že dolgo štejejo za odkritega programerja, ki uživa v javnih prepirih s svetovnimi tehnološkimi velikani in zagovarja majhne neodvisne razvijalce iger in programske opreme, kot je njegovo lastno podjetje Mojang AB.
Zdaj se Notch, kot ga poznajo v igralniških krogih, pogovarja o prodaji Mojanga za približno 2 milijardi dolarjev, pravi oseba, ki je seznanjena s tem. In kupec je Microsoft Corp. MSFT -0,13 %, kar je bilo nekoč predmet enega njegovih najbolj jedkih tarnanj na Twitterju. To je povzročilo bolečino med nekaterimi največjimi podporniki g. Perssona.
»Mnogi od njih so videli Minecraft in s tem tudi Mojang kot predhodnika scene razvoja indie iger,« pravi Tommy Carpenter, glavni urednik Minecraft Foruma, spletnega foruma za igralce Minecrafta. "Za njih je ideja o neodvisnem podjetju, ki bi ga pridobila velika korporacija, preprosto tuja. Ne razumejo, kaj bi lahko pripeljalo do takšnega razvoja."
Prodaja gospoda Perssona Microsoftu – če bo uspela – bi bil zadnji preobrat na karierni poti, ki je nenavadna tudi za igralne standarde. G. Persson, 35, je svojo prvo računalniško igro razvil pri osmih letih.
Dolgo je bil brezposeln, dokler se leta 2004 ni zaposlil pri King Digital Entertainment PLC, ki je produciral igro "Candy Crush Saga", kjer je izpilil svoje razvojne sposobnosti. Pet let pozneje je šel sam, lansiral Minecraft in ustanovil Mojang.
Zdaj ima v lasti podjetje s Carlom Mannechom in Jakobom Porserjem, prvotno Mojangovimi zaposlenimi. Podjetje zaposluje približno 40 ljudi in je v letu 2013 ustvarilo približno 290 milijonov dolarjev prihodkov. Dobiček je znašal 114 milijonov dolarjev, če ne štejemo 115 milijonov dolarjev, ki jih je Mojang lani plačal gospodu Perssonu za pravico do licence za Minecraft.
Za razliko od mnogih drugih igralniških podjetij, Mojang zaračunava pavšalno pristojbino za prenos Minecrafta na osebni računalnik, mobilni telefon ali igralno konzolo, kot je Microsoftov Xbox.
G. Persson, predebel in bradat, je zavrnil številne prošnje za intervjuje in se v preteklih letih pojavil v le nekaj intervjujih, vključno s kratkim dokumentarcem, objavljenim na YouTubu leta 2011. Pogosto ga je mogoče videti kako igra biljard v pisarnah Mojang v predelu za zabave v Södermalmu v Stockholmu. Pisarna, zasnovana kot angleški podeželski klub, ima staromodne oljne portrete vsakega zaposlenega.
G. Persson deluje kot sramežljiva in vase zaprta oseba, ki se z neznanci ne pogovarja veliko. Na Twitterju in svojem blogu je bolj odkrit.
G. Persson se je rodil leta 1979 v Farstu, okrožju delavskega razreda na jugu Stockholma. Njegova mati je bila medicinska sestra, oče pa je vse življenje trpel zaradi ponavljajočih se napadov odvisnosti od drog, vse do samomora leta 2011.
Ko je bil gospod Persson otrok, se je družina preselila v Edsbin, mesto nekaj ur severno od prestolnice, kjer se je sprehajal po gostih gozdovih švedskega bora in se "v bistvu izgubil," je dejal v dokumentarnem filmu na YouTubu.
Šola ni bila prioriteta. Pri osmih letih je razvil svojo prvo igro, pustolovsko igro, ki temelji na besedilu. Pri 13 letih se je odločil, da se bo preživljal z igranjem računalniških igric. Na srednji poklicni šoli v Stockholmu je študiral tiskane medije, vendar njegove ocene niso bile dovolj dobre, da bi šel na fakulteto. Namesto šole se je potopil v nastajajočo subkulturo iger na srečo, hekanja in kodiranja, ki je cvetela v Stockholmu.
"Ko sem bil zelo mlad, se mi zdi, da sem rekel, da sem hotel biti policist ali kaj podobnega. Vedno pa sem vedel, da želim delati igre," je povedal v dokumentarnem filmu iz leta 2011. "O tem sem povedala svoji srednješolski karierni svetovalki, a je rekla: 'To se verjetno nikoli ne bo zgodilo.'
Vladni program na Švedskem se je osredotočil na subvencioniranje stvari, kot so nakup osebnih računalnikov in uvajanje hitrih internetnih omrežij, s čimer se je država spremenila v zgodnje tehnološko središče.
G. Persson je preskakoval iz službe v službo, dokler se ni preselil v King, takrat majhnega razvijalca iger s sedežem v Stockholmu. Tam je spoznal gospoda Porserja, ki bo kasneje z njim sodeloval pri Mojangu.
Leta 2009 je zapustil Kinga, da bi se osredotočil na lastne projekte, od katerih je enega navdihnila njegova otroška strast do gradnje Lego. Istega leta je lansiral osnovno različico Minecrafta, v kateri so igralci ustvarili virtualna vesolja iz pikseliranih opek.
Jens Bergensten, ustvarjalec igre, ki je leta 2011 zamenjal gospoda Perssona kot vodilnega razvijalca Minecrafta, je bil očaran, ko je prvič prenesel igro s golega spletnega mesta gospoda Perssona in jo igral s prijateljem štiri dni zapored, ko sta bila oba bolna.
G. Persson je ustanovil Mojang leta 2009 in zaposlil g. Mannecha kot izvršnega direktorja. G. Manne je delal za majhno švedsko podjetje za spletne foto albume, ki je g. Perssonu dalo zaposlitev za krajši delovni čas, medtem ko je delal na Minecraftu.
"Bil je trenutek v pisarni [fotografskega albuma], ko me je Markus odpeljal na stran in rekel, da se mora res osredotočiti na to svojo igro. Povedal mi je o uspehu, o njegovih številkah. Potem sem ugotovil, da bi bil velik uspeh," je dejal gospod Manne v dokumentarcu na YouTubu.
Gospoda Bergensten, Porser in Manne niso bili na voljo za komentar za ta članek.
Izjemno sramežljiv osebno je gospod Persson postal ugledna osebnost na internetu, kar je pomagalo zgraditi njegov kult.
Pred enim letom je v objavi na Redditu spregovoril o svojem osebnem bogastvu zahvaljujoč Minecraftu in dejal, da mu je zmanjkalo idej, kaj bi naredil z vsem svojim denarjem.
"Zaradi načina delovanja sodobne družbe mi je nekako uspelo zaslužiti tono denarja. Še vedno uživam v igranju iger in programiranju, in ko sem dobil najnovejši računalnik in konzole, ni bilo za kaj zapravljati denarja, razen za potovanja, " rekel je.
Poleti 2014 je plačal skoraj 30 milijonov kron (4 milijone dolarjev) za penthouse v elegantnem okrožju Östermalm v Stockholmu.
Leta 2012 se je v več tvitih norčeval iz Microsoftovega sistema Windows 8, čeprav je podjetje pohvalil tudi kot igralnega partnerja. Napadel je tudi Facebook Inc. potem ko je letos pridobil proizvajalca naprav za navidezno resničnost Oculus, pri čemer trdi, da je Facebook bolj zainteresiran za rast uporabnikov kot za izdelavo iger. Nekaj mesecev pozneje je javno izjavil, da je "končal s Facebookom".
Mojang je Microsoft, a kako se je Notch opravičil?
Ja, Mojang v dobrem ali slabem pripada Microsoftu, saj še vedno ne moremo podati svojega mnenja o posledicah nakupa tega podjetja s strani giganta Redmonda, najbolj zanimivo pa je pri tej operaciji, ki je, kot se spomnimo, nastala v višini 2.500 milijonov dolarjev , je to stališče in utemeljitev Markusa Perssona "Notch".
Začnimo z jasnim temeljem, to je, da je Notch rad govoril o vsem, kar se mu je zdelo narobe, brez varčevanja z besedami, zaradi česar je denimo kritiziral Microsoft, podjetje, ki ji je, za svetovne zadeve, na koncu prodal Mojang.
Zakaj je Notch, ustvarjalec Minecrafta, svoje podjetje in s tem svojo mojstrovino prodal Microsoftu? No, glede na njegovo uradno slovo, v katerem najdemo očitna nasprotja, pomirja, da tega ne počne zaradi denarja, ampak zaradi zdravja, in tudi poudarja, da v tej novi fazi Mojanga ne bo nadaljeval.
Notcha zanima, kaj ljudje pravijo o njem, mnenja na Twitterju in tako naprej, in pravi, da nikoli ni želel narediti ničesar velikega, še manj pa tako velikega kot Minecraft, a tam najdemo eno od domnevnih protislovij. kot nekaj odstavkov spodaj pravi, da po Minecraftu "nisem mogel znova poskusiti narediti nekaj velikega".
Na osebni ravni mi je jasno, da je Notch sam sebi protislovje, ki se je, preprosto in preprosto, odločil, da se z dobro peščico milijonov tiho upokoji in nadaljuje s tem, kar mu je všeč, nič več. Kot vedno vas vabimo, da izrazite svoje mnenje v komentarjih.