V tem projektu boste igrali Johnnyja, čudovitega mladeniča, ki se pogosto znajde brez denarja. Rojen v revni družini v New Yorku, živi na ulici in nima skoraj nič, dokler od nedavno preminulega strica ne podeduje drobne, nesrečne igralnice na podeželju, ki pomeni, da je Johnny njegov edini in edini najbližji živi. dedič..
Zlobni dnevi nesrečnega Johna: Zadeti Jackpot
Brcni zaporniški pograd z nogo. Osredotočite se na ščurke, ki lezejo iz vzmetnice. Nato se pogovorite z mladeničem, ki sedi v sosednji celici, za to morate potrkati po steni. Na koncu pogovora naredite nekaj hrupa v celici, tako da vpijete skozi okno zapora in splaknete stranišče. Ko so ta dejanja končana, potrkajte na vrata in se pogovorite z stražarjem. Od njega lahko dobite Zaporniška pravila. Po branju knjige bo prišel stražar in v vašo celico vrgel skledo kaše. Poskusite ponujeno hrano, nato pa z nogo brcnite po postelji in začnite drobiti ščurke. Za določen čas je treba prenesti vse žuželke. Kasneje bo tega, kot zaporniškega kuharja, dali v sosednjo celico, dvakrat se pogovorite s sosedom.
Dan prej na istem mestu (Casino)
Ko ste v pisarni, pojdite do zadnjih vrat. Ne da bi ga odprli, pojdite do mize in uporabite telefon. Po dialogu z Billyjem odprite predal mize. Pepelnik in papir prenesite na napol pojeden sendvič in vzemite ravnilo. Nato postavite celoten kup v obratnem vrstnem redu. Priti morate do avtomobilske revije, ki leži na dnu škatle. Če se pomikate po njej, boste našli stran z obkroženo številko 5. Nato z ravnilom pobrskajte po žari, tam boste našli kos časopisa, na katerem lahko vidite številko 24. Nato pojdite na oglasno desko. visi na steni na desni strani vhodnih vrat. Ima koledar, označen s številkami 1, 8, 7, 2. Zato je tu polni datum Billyjevega rojstva: 24.5.1872. Če želite izvedeti, kako pravilno uporabljati ključavnico sefa, obrnite fotografijo v spodnjem levem kotu table, pod njo boste našli opombo o tem, kako deluje sef. Ko vzamete ključ in zlato palico, poskusite odpreti zadnja vrata. Po neuspešnem poskusu tega premaknite podstavek na okno, razbijte steklo z ingotom in počakajte na zaključek svojih odločitev. Na dvorišču skočite na boks in se povzpnite čez ograjo. Nato pojdite skozi vrata, tecite po hodniku in pojdite na ulico. Zavijte desno in hitite naprej do 2. zavoja. Ko zavijete za vogal, zavijte levo in nato desno. Z nepomembnega trga pojdite na desno med stavbami, nato zavijte levo, da pridete na nepomembno dvorišče. Vzemite škatlo ob požarnem hidrantu in jo postavite poleg vrat. 2. boks potegnite do ograje in se povzpnite čez zid na sosednje dvorišče. Tam pojdite mimo avta do opeke, ki leži na tleh. Poglejte navzgor, da vidite ohlapne deske na odru. Po tem zberite več kamenčkov, se vrnite v gozdove in začnite metati kamenčke v opeke, na katerih ležijo deske. Ko spustite eno od desk, se povzpnite nanjo in stopite v desno ob steni.
Naslednji dan spet v zelo prijaznem kraju (zapor)
Po dialogu s Kerryjem pojdite na hodnik. Da ne bi padli v oči stražarja, lahko obesite na roke in se držite za oprijem. Prva vrata vzdolž hodnika vodijo do stranišča, a glede okvare tam ne moreš ugoditi. Ne prenehajte se premikati naprej, spustite se po stopnicah, po potrebi se skrijte v loputo, da vas ne ujame drugi policist, in zavijte levo po hodniku. V prostoru, kjer je nameščen električni stol, uporabite stikalo na steni. Ko se sproži alarm, hitite naravnost po hodniku in se povzpnite na prvo cev, da se boste lahko izognili srečanju s šerifom in se skoraj prosto sprehodili do njegove pisarne.
Vzemite plišastega medvedka iz Barnabyjeve sobice, postavite ga na električni stol in ponovno vklopite stikalo, nato pa se spet skrijete na cev. Medtem ko je šerif "priklenjen" na svojega plišastega medvedka, ga poskusite preiskati, nato se vrnite v Kerryjevo celico po nogo mize, ki leži levo od okna. Z njeno podporo lahko dobite ključ od stranišča. Tam boste našli staro krtačo, ki jo je treba najprej namočiti v stranišču, nato pa prižgati z električnim stolom in jo spremeniti v majhno baklo. Zdaj se lahko spustiš v kanalizacijo.
Kanalizacija
Ko se gibljemo po tunelu, zavijemo levo. Ko greste ven v 1. dvorano s podganami, hitite naprej, v skrajnem desnem kotu stavbe je prehod skozi katerega boste izstopili v 2. dvorano. Izhod iz njega se nahaja v skrajnem levem kotu. Po kratkem hodniku boste izstopili v 3. dvorano, kjer živijo podgane. Sledite ji levo in prispeli boste do zbiralca. Z napravo, ki nadzoruje stopnjo vode v komorah, ki se nahaja na steni za vami, izpraznite desni rezervoar. Ko se spustite, vzemite kovinski ročaj iz škatle, nato se povzpnite pod stopnice, kjer boste našli nagrado. Nato se vrnite k napravi in izpraznite levi rezervoar. Na dnu boste našli staro opremo. Ko napolnite osrednji rezervoar z vodo, se premaknite čez ploščadi in plavajoče krokodile do izhoda. Mimogrede, na plazilcih se je nemogoče dolgo zadržati, ker. lahko se prevrnejo in te pojedo. Če ostanete pri spuščeni mreži, vstavite orodje na prazno mesto in nato vstavite ročaj v 2. prestavo, da dvignete mrežo.
Tovarna
Ko zapustite delavnico, pojdite do prve železne škatle. Potisnite ga v ozek prehod, tako da postane analog mostu. Povlecite zgornjo škatlo vzdolž nastalega prehoda. Ko pridete do vogala, pojdite v zadnji del hodnika do prehodov in s tega mesta povlecite še eno kovinsko škatlo. Z njegovo podporo ustvarite mostove, da povlečete 1. škatlo na platformo, kjer jo je treba postaviti na črno-rumeni kvadrat. Desno od ploščadi je še nekaj istih kvadratov, nanje postavite 2. in 3. škatlo. Pojdite skozi spuščene prehode na desno stran hodnika, od koder pojdite v vogalno pisarno. Vzemite pločevinko za fižol iz žare in jo pritrdite na verižico okoli omare. Nato iz predala mize vzemite vrvico in jo pritrdite na kozarec. Nato morate vzeti vžigalice iz mize, na kateri stoji mobilni telefon. Z njihovo podporo prižgite vrv, vstavljeno v kozarec za fižol. Po eksploziji se vam bo v notranjosti omare razkril "motilec", ki vam preprečuje klicanje. Spodnji drsnik nastavite na sredino lestvice, srednji levo od spodnjega in zgornji - približno 2 okvirja desno od spodnjega. Po teh manipulacijah se mora velika puščica upočasniti v zelenkasti coni in lahko pokličete. Po pogovoru po telefonu vzemite majhno škatlo z mize, zapustite stavbo, pojdite dol in pojdite levo do vrat, ki vodijo na svež zrak. Ko ste zunaj, vzemite lonec iz kupa smeti na levi, nato pa v najdeno posodo nalijte vodo iz radiatorja pokvarjenega avtomobila. Vzemite kos kovinske cevi iz zloženih cevi in se nato pogovorite s prijateljem, ki vas je prišel srečati. Nato pojdite do desk, zloženih za lopo, in nanje položite lonec z vodo, nato z vžigalicami zakurite ogenj. Ponovno se vrnite v tovarno in pojdite skozi vrata, ki se nahajajo na desni strani vhoda v pisarno.
Poskusite odpreti omarico z rezalnikom cevi.Po neuspešnem poskusu se vrnite do moškega pri avtu in ga prosite za orodje. Ko vzamete lomico iz prtljažnika avtomobila, lahko odprete zaklenjeno omaro. Iz njega lahko dobite civilno obleko, zarjavelo strašljivo britvico in peno za britje. Vrnite se v lonec, vanjo dajte britvico, da jo razkužite. Očistite britvico, se vrnite v kopalnico s tušem in spremenite svoj videz.
Metropola
Nato, takoj ko uspešno prispete do mesta po eni cesti, ki vodi od tovarne, jo pošljite v lokalni lokal. Če želite to narediti, se povzpnite po stopnicah, ki gredo za stavbo, blizu katere stoji avto. Po pogovoru z mladeničem na vratih bara pojdite v zgradbo. V baru se pogovorite s Kerryjem, nato pa z Rogom, ki sedi za mizo. Iz njega boste videli, da je najnovejše dokumente mogoče dobiti iz rezervoarja, ki stoji blizu vhoda v obrat. Ne hitite s pomikanjem glave v smeti, ampak za začetek se pogovorite s pianistom in natakarjem, nato pa pojdite v kuhinjo skozi vrata, ki se nahajajo blizu pulta. Po pogovoru s kuharjem poglejte v hladilnik in se vrnite k natakarju in prosite za škarje. Z njihovo podporo lahko izrežete brado iz trupla, ki leži v hladilniku. Ko pridobite, kar želite, se pogovorite s pianistom (človek za klavirjem). Iz nje boste videli, da ima kuharica dezodorant, ki vam lahko pomaga, da se znebite smradu, ki prihaja iz koša za smeti. Pridobljena orodja Horn jih odnesejo k lastniku. Za lažne dokumente bo Rog zahteval 500 kovancev. Če želite dobiti finance, pojdite v otroško sobo, ki se nahaja za kuhinjo, in prosite lastnika obrata zanje. Otrok vam bo ponudil delo na mesečini in za to boste pridobili potrebna finance. Vzemite električne žice iz predala mize in pojdite na ulico. Pojdite do sosednje stavbe z napisom "Exotic Warez". V notranjosti levo od vhodnih vrat priključite žice na stikalno ploščo, tako da so vsi terminali vpeti. To ni težko narediti, zato ne bom podrobno opisoval. Po zagonu aparata in zagonu končne serije močne pijače dostavite končni izdelek na ranč na poti v metropolo.
Ranč
Pogovorite se s kmetom o delu. Nato vrzi krompir v predvidene tarče. Po usposabljanju boste našli pištolo, s katero morate zaščititi čredo pred napadom čopora kojotov. Po tem boste pridobili nekaj sredstev, ki pa očitno niso dovolj za nakup dokumentov. Preden zapustite gostoljubni ranč, poberite zavojček gnojila, ki leži ob vratih skednja.
Ko prispete iz vasi, se pogovorite z mladeničem v garaži. Ponudil se bo za sodelovanje na dirkah za finance, a da bi začeli prejemati, morate opraviti testno stezo. Ustvarite ga in potem lahko daste prednost: sodelujte v dirkah ali pojdite na Kid. Vendar pa lahko dodaten denar za dokumente zaslužite le z vlogo na dirkah. Po pridobitvi najnovejših dokumentov pojdite v Chendu (lastnik garaže). Poslal vas bo k lokalnemu šamanu in vam v odloku zagotovil lasten kombi. Med gibanjem se držimo desne strani, t.j. vedno zavijte desno in hitro boste prišli do Chimichikujeve hiše.
Chimichikujeva hiša
Od vrat zavijte desno. Iz starih sodov poberite steklenico s pretečenim topilom. Nato pojdite mimo hiše do zadnjega dela ograje. Tam boste našli šamana, ki vam bo pričaral potovanje v onostranstvo.
Postranski svet
V žari za zvočnikom boste našli vstopnico, ki jo je treba "preluknjati" v kompostnik, ki stoji ob vhodu v razstavo, in plastično vrečko s sredstvi. Potem lahko greste na razstavo. Ko se malo potepate med eksponati, boste prišli do ploščadi, kjer je določeno število blagajnic. Pojdite na levo, tam boste pozvani, da izpolnite pritožbo in jo predstavite v oknu UB40 - to je naslednja hiša na levi. S tega mesta vas bodo poslali, da napišete še en kos papirja in nanj odtisnete žig v oknu 69. Ta papir potisnite v naslednjo hišo v smeri urinega kazalca. Tam boste obveščeni, da morate napisati še en pomemben dokument in ga nato prenesti v sosednje okno. Sledi še en dokument s prenosom v sosednje okno, potem pa bo vaše potrpljenje zagotovo počilo. Ponudite finance do zadnjega okna in imeli boste občinstvo s svojim mrtvim stricem. Ko se vrnete na zemljo, se pogovorite s šamanom o lokaciji in maski. Nato se boste morali zapeljati v zadnjem delu kombija in streljati nazaj pred napadajočimi kolesarji.
Podzemni labirint
Če se želite znebiti lisic, morate pritisniti puščice v vrstnem redu, ki ste ga prej prikazali. Sčasoma se bo sestava nekoliko zakomplicirala, vendar mislim, da jo lahko obvladate brez navodil.
Ko odvržete okove, odstranite pozavno z nasprotne stene. Nato se vrnite in pojdite po stopnicah na levi. Ko izpustite damo, pojdite na kup smeti. Tam boste našli 2 vesli. Nato pojdite do prehoda, ki se nahaja desno od mesta, kjer stoji ženska. Postavite vesla in pozavno v polomljeni avto. Desno od nje ob steni leži okostje, s katerega lahko snamete gumijasto rokavico. Nato se vrnite v ogromno dvorano in z rokavico ugasnite ventilatorje. Nato premaknite škatlo na dno stopnic in se vrnite do mostu, kjer ste bili priklenjeni. S tega mesta skočite na polico na desni strani in stopite do navijačev. Z rezalnikom cevi odstranite oba propelerja in ju namestite na avto, nato pa pojdite za žensko. Ko se gibljemo po kanalu, zavijemo levo, nato spet levo. Pridite do prvega razcepa in pristanite v levem "rokavu". V okrogli dvorani z lobanjami potegnite ročaje na 4 keglje in se hitro vrnite v avto. Vrnite se v ogromno dvorano, skozi katero ste šli ne tako dolgo nazaj, in zaplavajte skozi prehod, ki je bil blokiran, ko ni bilo dovolj vode. Zavijte levo in plavajte do konca. V 2. dvorani se izhod nahaja v skrajnem desnem kotu.
Vrnitev v metropolo
Po pogovoru s Candy pojdite v Kid's bar. Nato se vrnite v delavnico in vstopite v avto z odprtim pokrovom. Odpre se vam zemljevid, na katerem boste hitro prišli do kmetije Helenine mame. Tam pričakujete, da boste streljali z desetimi mafijaši, od katerih se bodo nekateri nahajali pred kmetijo, nekateri pa na vrtu, ki se nahaja za ustavami. Ko bo to storjeno, se boste vrnili v metropolo. Odplujte do bara, poklepetajte z mladeničem, ki stoji na vratih, in se nato s svojim improviziranim čolnom odpeljite do mesta, kjer so bratje utopili zemljevid vašega strica. Po tem se morate vrniti in se izogibati podvodnim kamenčkom. Glede na lokacijo odplujte do templja do častitljivega papeža. Dvakrat potrkajte na desna stranska vrata. Z odra vam pri nogah bo padla sekira, s katero lahko odprete leva stranska vrata in pridete noter. Na podstrešju preiščite vsak kup knjig in škatel, zbrati morate 10 drobcev. Na vrhu se dvakrat obrni na častitljivega Browna, on ti ne bo mogel odgovoriti, ker. bo mrtev. Levo od njega je škatla, na kateri je treba uporabiti najdene drobce. Disk morate sestaviti tako, da ne zapre luknje na pokrovu, sicer ne morete odpreti škatle in od tam dobiti ključa od muzeja. V notranjosti vas bo pričakala starka, s katero boste morali imeti nekaj krogov pesti, nato pa lahko pridete do maske. Za odpiranje vitrine, v kateri se nahaja, bo treba rešiti enostavno uganko s kroglicami. Na polju video iger vas bodo očarali le koti spodnjih 3 nivojev. Vezje je tako preprosto, da bi ga bilo smešno razlagati korak za korakom.Ko pridete do maske in zemljevida, se boste morali sestati s svojimi tovariši, nato pa se odpraviti na zapuščeno pokopališče, kjer se v paketih sprehajajo animirana trupla. Do tja se lahko pripeljete z avtomobilom skozi stare jame. V njih sledite pravilu desne roke, t.j. zavijte samo v desno, ko obstaja taka možnost. Ko prispete na pokopališče, boste imeli priložnost streljati na nemrtve. Ta korak bo zelo spominjal na dobro znano streljanje na piščance, le trupla bodo vrnila, za razliko od ptic.
Virtulandija
Po dialogu z majhno teto skočite na utripajoče celice. Nato boste nadaljevali govor z neznano gospo. Nato ponovite skakanje čez celice v poljubnem vrstnem redu in dobite lahko več informacij. Ko boste nadaljevali z govorom, boste prejeli nalogo za dostavo plišastega medvedka. Če želite to narediti, hitite v desno (če stojite s hrbtom proti vratom, iz katerih ste prišli), se spustite in skočite na ploščad z upognjenim kosom železa, da spustite most. Z nakupom igrače vas bo oblikovanje virtualnosti poslalo skozi aktivirana vrata na še en preizkus. Od vas se pričakuje, da boste, kot žemljica, prišli do soseda tiste čudovite ženske, s katero ste se pravkar poslovili. Med gibanjem boste imeli težave, razen vrtenja labirintov. Na njih se morate zakotaliti po končni poti in se premakniti po ovinkih v desno, v tem primeru jih lahko premagate. Na koncu poti boste srečali bota, s katerim se morate temeljito pogovoriti. V njem boste videli obilo zanimivih informacij.
Metropola
Pogovorite se s Chendo o uri, nato pa pojdite v Kid's bar. Pogovorite se z njim, Kid bo povedal, koliko je ura, vi pa se boste morali vrniti k Chendi v delavnico. Pomagaj mu popraviti buldožer, nato pa se odpravi na kmetijo po fižol Poof-Poof. Mama Helen vam bo naložila celo telo, preostane vam le, da jih previdno odpeljete do cilja. Če daste fižol Čendi, mu boste pomagali izumiti najnovejše gorivo za dirkalni buldožer. S tem gorivom bo buldožer dirkal kot dirkalnik formule 1 in ne bo vam težko zmagati na zadnji dirki.
Bunker Barnaby
Če želite razstreliti vrata peskokopa, potrebujete bombo, ki jo lahko naredi tat v vaši igralnici. Prosil vas bo, da prinesete kos mila, kos cevi, topilo in gnojilo. Vse, razen mila, imaš. O njegovem bivališču boste izvedeli od natakarja. Ostanek boste našli v grmovju levo od glavnega vhoda v tempelj. Nato se vrnite v igralnico in dajte tatu vse elemente bombe. Ko pridobite naboj, se vrnite v kamnolom in razstrelite vrata. Soočite se s stražarji na dvorišču, nato se spustite v kanal na plošči, se povzpnite v stransko cev. Na njej boste prišli do strehe tovarne. S tega mesta se povzpnite v 2. cev z roba strehe in se znajdete v notranjosti stavbe. Vse, kar bo predstavljeno naslednje, spominja na čase, ko sta kraljevali konzoli Dendy in Sega, le da je grafična zmogljivost boljša. Ko pridete do Barnabyja, izstrelite puščico, da bo njegovo vozilo iztirilo, nato pa si oglejte konec.
Stran igre: Zlobni dnevi nesrečnega Janeza.