Najbolj osovražena video igra v seriji, ker je ta, za katero oboževalci menijo, da je izdaja korenin in morilec njihove ljubljene franšize. Vaše breme je težko, ko ne smete ustaviti epskih Zapuščenih bogov. Ampak v bistvu je ... navadna. Ja, res so ga naredili ljudje, ki niso prenašali gotike, in to se zasledi v vsem, tudi v citatu, ki je bil na predvečer. Arcania - Gothic 4 zagotovo ni pustil ničesar, kar je ustvarilo podobo serije, a je hkrati poskušalo narediti nekaj svojega. Spellbound Studios je bolj znan po nastanku dobrih Desperados in Giana Sisters - hit klona Super Mario Bros. Torej tokrat JoWooD Entertainment z izbiro podjetja ne bi spodletelo. Prvič v seriji se video igra osredotoča na zgodbo, ki vam celo omogoča, da se pozanimate o vsakdanjem življenju najnovejšega neznanega protagonista kot prolog in poskušate z njim vzpostaviti čutno povezavo. Video igra uporablja tako rekoč vse trope običajnega fantazijskega romana ob izgubi ljubljene, požgane vasi, izbranosti in na splošno vse ostalo, kar najprej pride na misel, vendar to ne počne zlahka, ampak z otipljivim malo truda, streljanje iz katere koli obešene osebe med igro puške. In pogovorom na koncu lahko rečemo, da so dobri.
Videoigra se je posrečila tudi z nalogami, vsaj vse ne presegajo meja običajnega ubijanja in pritrjevanja, so pa postrežene preprosto čudovito. V skoraj vsakem iskanju lahko začutite ljubezen do tega, kar počnejo. Ustvarjalci niti niso bili preveč leni, da bi v katerem koli dialogu spremenili konfiguracijo, odvisno od tega, ali ste naredili, kar so vas prosili vnaprej. Piranha Bytes tega nikoli niso niti poskušali izpeljati in niso bili propadli studio brez izkušenj s stilom. Kar pa video igrici ni imelo sreče, je bil sistem igranja vlog – veliko število sposobnosti in lastnosti je izginilo, na njihovo mesto pa je prišel meni z osmimi črtami lastnosti, ki jih je mogoče povečati za 3 pt v kateri koli fazi brez podpora učitelja. Vojaški sistem je preprost do neizvedljivosti, a še vedno veliko bolj pravilen od tretjega dela, vendar zaradi dejstva, da so v njem pomembni časi in je sovražnika nemogoče preprosto vklopiti. In dodali so zvitek. Mistika je bila zmanjšana na 3 uroke: ogenj, led in strelo. Tudi sovražniki so dobro narejeni - nekateri se preoblečejo v navadne želve, ostale pa je treba pokaditi z mističnostjo. Vsak sovražnik igre se obnaša drugače in zahteva ločeno strategijo.
Spremenil se je tudi vidik preučevanja sveta - zdaj svet vključuje niz dovolj majhnih, izmenično hitečih lokacij z majhnimi vejami, ki so oboževalce povsem pokončale, a tej je težko reči, da je slaba. Preprosto je drugačen, navaden, a učinkovit. In zagotovo je bolj pravilna velika praznina Gothic 3. Visokokakovosten servis oboževalcev (v tej video igri imam rad Xardas) in poskusi ustvarjalcev, da zamašijo številne luknje, ki so se pojavile po krivdi Piranha Bytes, kot isti goblini , si zaslužijo velike besede hvaležnosti. Podobno je, da si, ki so temeljito razrezani v sredstva, še vedno prizadevajo povedati o družbi s predstavitvijo predmetov, kot v nekaterih Dark Souls. Edina žalostna stvar je, da Spellbound Studios ni imel dovolj sredstev za ustvarjanje resnično kakovostnega RPG-ja, kar je še posebej opazno, ko so 3D videoposnetke zamenjali dvodimenzionalni uvodi na ravni Alawar in je bilo določeno število zapletov ni prejel ustrezne promocije. Ustvarjalci so bili res pripravljeni narediti nekaj pomembnega, a usoda se je odločila drugače - zdaj je Spellbound Studios bankrotiral, njegova glavna hrbtenica v obrazu Black Forest Games pa zdaj izdeluje veličastne platforme, saj jim niti Kickstarter ni pomagal pri doseganju zadetkov na RPG. ArcaniA je daleč od standardne, a resnično vredne video igre. Vsaj kot prijeten primer nesposobnosti Piranha Bytes, kar jim je uspelo z videoigro, narejeno na kolenu, ki je na koščke raztrgala podlage, na katerih je stala sekvenca.