World of Tanks: Specifikacije igre

Pin
Send
Share
Send

Ko izvaja dvoboj po napadu, igralec ne razmišlja o tehnični strani WoT. Poskusimo odkrito in jasno videti vse procese, ki se odvijajo zunaj vašega računalnika.

Začetni koraki

Za začetek razumemo koncepte. Strežnik - programska oprema, ki opravlja določene naloge, brez vloge osebe. Grozd strežnikov - računalniki, združeni za dejanja v obliki enega vira. Zaradi povečanja lastnosti pinga in priročnega igranja so ekskluzivni igralni grozd iz Münchna preselili v Rusijo. Ta prelomni dogodek je izšel leta 2011. Toda hkrati se je pojavila še ena težava s programom. Z vsakim ponovnim zagonom strežnikov igralci nimajo vseh možnosti za obisk igre, kar je slabo za slog podjetja.

Ker je bilo treba takšno funkcijo opravljati večkrat na teden, je bilo treba poiskati izhod iz obstoječe predelave. Strokovnjaki in ustvarjalci igre v dodatku 0.9.20.1.4 so spremenili koncept vseh dejanj. V središču je bila glavna povezava, kjer so bile shranjene absolutno vse informacije o vseh uporabnikih, ob straneh pa obrobje strežnikov. Igralci, ki sodelujejo v bitkah, so prisotni na perifernih strežnikih, center pa služi vsem tem strežnikom. Posledično imamo sistem z več gručami, ki vam ne bo omogočil vpogleda v igro, če je osrednji modul poškodovan, vendar bo mogoče nadaljevati z igranjem, ker. predvajalnik se nahaja na strežniku za video igre, ki ni povezan z glavnim strežnikom.

Geografija igralnih strežnikov

Prepoznaven precedens je, da bližje kot je strežnik World of Tanks določenemu igralcu, boljši je za igro z vidika zmogljivosti. WG ima lastne podatkovne centre na območjih glavne koncentracije igralcev iger. Stavba ali prostor, kjer se nahaja vsa strežniška strojna oprema in se imenuje podatkovni center. Obseg motiviranega občinstva igre preseneča s svojim obsegom. Lokacije strežnikov se nahajajo v različnih državah sveta in so osredotočene na služenje igralcem na enem ali drugem območju. Moskva, Novosibirsk, Krasnojarsk, Amsterdam, Frankfurt, Luksemburg in podobno mesta Amerike so kraji, kjer veliko število strežnikov in programske opreme deluje za dobre igralce in podobno na tisoče zaposlenih. Podobno obstajajo korejski, azijski in singapurski grozdi.

Vsi se želijo igrati

Kakšne sile morajo biti, da bi zadovoljili tako velikansko občinstvo? V zgodnjih obdobjih World of Tanks je lahko ena gruča na tem območju na spletu spravila 250 tisoč igralcev. Hkrati je s takšno obremenitvijo obremenitev podatkov dosegla približno 5-7 Gb / s. Današnje razmere so se zaradi rasti perifernih strežnikov bistveno spremenile. Grozd sam po sebi združuje do 80 fizičnih strežnikov s preobremenitvijo katerega koli od približno 3 tisoč igralcev in prometom manj kot 70 Mbps.

Kako vse to deluje v praksi?

Postopek pridobitve najnovejšega dodatka v igri je videti takole. Naložen je v omrežje za dostavo vsebin (CDN) in strežnike, ki distribuirajo dodatke. Za hitrost in neprekinjenost postopka prenosa zaganjalnik ustvari torrent datoteko, ki vam omogoča nadaljevanje prekinjenega prenosa. Zaganjalnik zahteva strežnik za distribucijo dodatkov in prejme povezavo do posodobitve popravka ali torrent datoteke. Naslednji postopek je vstop v igro in izbira igralnega strežnika. Ko glavni strežnik dokaže pravilnost prijave in gesla, gre igralec na enega od igralnih strežnikov. Samodejna izbira strežnika vsebuje težko shemo, ki vključuje tako analizo značilnosti igralca kot delovno obremenitev strežnikov. Igralec regije RU se lahko znajde na katerem koli obrobju, tudi v Amsterdamu in Novosibirsku, vedno pa lahko ročno izberete strežnik po svojem okusu. Pravzaprav so vsakemu procesu dodeljeni ločeni strežniki.


En strežnik je odgovoren za avtorizacijo, drugi je odgovoren za bivanje v hangarju, tretji pa so odvisni od sistemskih informacij. Takšna porazdelitev "obveznosti" omogoča povprečnemu igralcu, da ne vidi neuspehov in da sejo zaključi sproščeno. Ko periferija "pade", če se to zgodi, morate znova zagnati gručo. Toda z izgubo običajnega dela le enega fizičnega. strežnika, gruča v bistvu še vedno deluje, kar bo igralcem omogočilo nadaljevanje igranja. Najslabše, kar se lahko zgodi, je okvara strežnika, na katerem je igralec igral v času okvare. Ob "odhodu" in ponovnem vstopu bo igra izdala sporočilo o nemožnosti avtorizacije, zaradi povezave igralca z drugo periferno napravo. Vsaki dve uri se računi vseh igralcev shranijo v skupno bazo podatkov. Če zaženete na drugih zunanjih napravah, kar je tehnično verjetno, s problematičnih področij, bo 2-urni napredek od pokvarjenega strežnika izgubljen. Iz tega razloga definicijska oznaka ne bo omogočala nikamor vnesti, dokler se "padla" periferija ne zažene znova.

Zaščita je ključ do uspeha

Igra World of Tanks v veliki meri uporablja tehnologije varnostnega kopiranja in kopiranja za nemoteno delovanje vse omrežne in servisne opreme. Podobno se uporabljajo podvojeni trdi diski, napajalniki z različnimi napajalniki in neodvisni internetni ponudniki z ločenimi načini približevanja komunikacijskim linijam. Izboljšanje metod tehnične zaščite pred napakami je omogočilo doseganje velike stabilnosti igre in nevidnosti vpliva okvar na igranje za navadne igralce. Napredek ne miruje in WG gre v korak z novostmi, ki jih poskuša vpeljati v našo priljubljeno igro World of Tanks in podobno razvija preostalo delo podjetja.

Stran igre: Svet tankov.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send