Temulch je juggernaut iz Narake: Bladepoint, kot nalašč za igralce, ki se želijo naučiti igrati lik z močnimi obrambnimi in ofenzivnimi stranmi.
Temulch je juggernaut iz Narake: Bladepoint in je kot nalašč za igralce, ki se želijo naučiti igrati lik z obrambnimi in ofenzivnimi močmi. Njegove sposobnosti ga ščitijo pred napadi z razdalje in ujamejo nasprotnike v majhno areno. Temulch je specializiran za organizacijo bojev ena na ena in preprečevanje, da bi jih prekinile tretje osebe. Z lahkoto se lahko spopade z nekaterimi najboljšimi liki Naraka: Bladepoint.
Temulchove sposobnosti se imenujejo Zephyr Wisp in Zephyr Prison. Zephyr Wisp samodejno povzroči, da Temulch skoči v zrak, ko pokliče tri čarovnike iz peska. Vsakič, ko blokirajo prihajajoče neeksplozivne izstrelke, bodo izginili enega za drugim, in jih je mogoče izstreliti v sovražnike, zaradi česar jih ujame vihra. Trajanje vihra je odvisno od števila aktivnih mud in lahko ujetega sovražnika poškoduje do trikrat. Zephyrov zapor se aktivira, ko Temulch skoči naprej in okoli sebe ustvari pregradni krog iz peska, ki blokira vse napade z razdalje. Poleg tega so vsi junaki razen Temulchovih sovražnikovih igralcev upočasnjeni, ko zadenejo pregrado.
Kot vsi junaki v Naraka: Bladepoint ima Temulch dve nadomestni različici svojih veščin in Ultimate, ki ju je mogoče odkleniti z dokončanjem kultivacijskih nalog. Zephyr Wisp: Stalk in Zephyr Wisp: Attack sta nadomestni različici njegove spretnosti. Sledenje deluje enako kot standardna različica Zephyr Wisp, vendar ko se izstreli, bodo Wisps sledili cilju in se premikali počasneje. Napadna različica omogoča uporabo vrtin z nekaj vsestranskosti, saj jih je mogoče izstreliti proti predmetu in odbiti nazaj na sovražnike. Poleg tega se različica Assault še naprej premika skozi sovražnike in se lahko odbije in nazaj proti predmetom.
Kako uporabiti Temulchove veščine v Naraki: Bladepoint
Druge različice zapora Zephyr so Zephyr Prison: Enchanted in Zephyr Prison: Summon. Enchanted deluje na enak način kot standardna različica zapora Zephyr, edina sprememba je, da močno poveča Temulchovo stopnjo regeneracije energije. V zameno za ta buff, Charmed traja le 12 sekund namesto običajnih 15. Summon združuje prednosti Zephyr Prison in Zephyr Wisp, prikliče modrece, ko Temulch preide skozi pregrado. Vse tri različice zapora Zephyr blokirajo vse napade z orožjem na razdaljo in ustavijo celo Naraku: najboljše strelno orožje Bladepoint je lok.
Najboljša kombinacija sposobnosti za Temulch je Zephyr Wisp: Assault in Zephyr Prison: Summon. Ker Assault ne zahteva, da bi Temulch ciljal neposredno na tarčo, ta veščina daje Temulchu možnost, da ustreli muhe na predmet in povzroči, da le-te samodejno odbijajo proti sovražniku. Ko zadenejo sovražnika, se bodo muhe še naprej premikale po trenutni poti, dokler ne dosežejo drugega predmeta in se odbijajo od njega. Summon omogoča Temulchu, da ustvari nemo vsakič, ko gre skozi oviro, kar poveča njegovo sposobnost napada in obrambe.