Seznam vseh ukazov konzole sv_cheats 1 in cvars v CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Za Counter-Strike Global Offensive smo sestavili popoln seznam vseh ukazov in ukazov konzole, ki zahteva, da je na strežniku omogočen sv_cheats.

Če se želite samo naučiti o nekaterih osnovnih ukazih »cheat«, si oglejte naš vodnik sv_cheats 1, ki pokriva večino osnov.

  • +posedebug
    Vklopite razhroščevalnik položaja ali dodajte elemente samo za UIClient razhroščevalnika postavitve
  • +proračun za oddajo
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Izklopite razhroščevalnik položaja ali skrijte elemente samo v UIClientu razhroščevalnika položaja
  • -proračun za oddajo
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • dosežek_debug
    Privzeto: 0Vklopi sporočila za odpravljanje napak pri dosežkih. Samo odjemalec
  • dosežek_onemogoči
    Privzeto: 0Izklop dosežkov. Samo odjemalec
  • ai_debug_los
    Privzeto: 0NPC način odpravljanja napak v vidnem polju. Če je 1, bodo trdne entitete, ki blokirajo NPC LOC, označene z belimi mejnimi okvirji. Če je 2, bo prikazal nesolidne entitete, ki bi to storile, če bi bile trdne. Samo strežnik
  • ai_debug_shoot_positions
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • ai_disable
    Bi-pass vse logične rutine AI in postavi vse NPC v njihove animacije v mirovanju. Lahko se uporablja za odstranjevanje NPC-jev s poti in za testiranje učinka logičnih rutin AI na hitrost sličic Samo strežnik
  • ai_drawbattlelines
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • ai_drop_hint
    Spustite ai_hint na igralčev trenutni položaj oči. Samo strežnik
  • ai_hull
    Nadzira, katere povezave so prikazane, ko se uporabljajo ukaza ai_show_hull ali ai_show_connectArgumenti: ime NPC ali ime razreda, =NPC samo pod crosshairServer
  • ai_next_hull
    Kroži skozi različne velikosti trupa. Trenutno izbrana velikost trupa je zapisana na zaslon. Nadzira, katere povezave so prikazane, ko se uporabijo ukaza ai_show_hull ali ai_show_connectArgumenti: -none - Samo strežnik
  • ai_nodes
    Preklopi prikaz vozlišča. Prvi klic prikaže vozlišča za dano omrežje kot zelene objekte. Drugi klic prikaže vozlišča in njihove ID-je. Vozlišča so barvno označena na naslednji način: zeleno - zemeljsko vozlišče - zračno vozlišče - magenta - vozlišče za vzpenjanje - sivo - vozlišče ni na voljo za izbrano velikost trupa Oranžno - vozlišče je trenutno zaklenjeno Samo strežnik
  • ai_resume
    Če NPC koraka skozi opravila (glejte ai_step), bo nadaljevala z normalno obdelavo. Samo strežnik
  • ai_setenabled
    Kot ai_disable, vendar ročno določite stanje (z 0 ali 1), namesto da ga preklapljate. Samo strežnik
  • ai_show_connect
    Prikaže dovoljene povezave med vsakim vozliščem za trenutno izbrano vrsto trupa. Trupi so označeni z naslednjimi barvnimi oznakami: Zeleno - gibanje na tleh. Modro - skakanje - gibanje Cyyan - gibanje leteče - Rumeno - gibanje plazenja Magenta - gibanje plezanjaRdeča - povezava onemogočena Samo strežnik
  • ai_show_connect_crawl
    Prikaže dovoljene povezave med vsakim vozliščem za trenutno izbrano vrsto trupa. Trupi so označeni z naslednjimi barvnimi oznakami: Zeleno - gibanje na tleh. Modro - skakanje - gibanje Cyyan - gibanje leteče - Rumeno - gibanje plazenja Magenta - gibanje plezanjaRdeča - povezava onemogočena Samo strežnik
  • ai_show_connect_fly
    Prikaže dovoljene povezave med vsakim vozliščem za trenutno izbrano vrsto trupa. Trupi so označeni z naslednjimi barvnimi oznakami: Zeleno - gibanje na tleh. Modro - skakanje - gibanje Cyyan - gibanje leteče - Rumeno - gibanje plazenja Magenta - gibanje plezanjaRdeča - povezava onemogočena Samo strežnik
  • ai_show_connect_jump
    Prikaže dovoljene povezave med vsakim vozliščem za trenutno izbrano vrsto trupa. Trupi so označeni z naslednjimi barvnimi oznakami: Zeleno - gibanje na tleh. Modro - skakanje - gibanje Cyyan - gibanje leteče - Rumeno - gibanje plazenja Magenta - gibanje plezanjaRdeča - povezava onemogočena Samo strežnik
  • ai_show_graph_connect
    Preklopi prikaz povezave grafa za vozlišče, ki ga gleda igralec. Vozlišča, ki so povezana z izbranim vozliščem z mrežnim grafom, bodo narisana v rdeči barvi z magenta črtami, ki povezujejo izbrano vozlišče. Vozlišča, ki niso povezana preko mrežnega grafa iz izbranega vozlišča, bodo narisana modro. Samo strežnik
  • ai_show_grid
    Narišite mrežo na tleh, kjer iščete. Samo strežnik
  • ai_show_hints
    Prikaže vse namige v obliki majhnih oken Modri- namig je na voljo za uporaboRdeči-namig trenutno uporablja NPCOrange-namig se ne uporablja do časovne omejitveSiv namig je onemogočen Samo strežnik
  • ai_show_hull
    Prikaže dovoljene lupine med vsakim vozliščem za trenutno izbrano vrsto trupa. Barvna koda trupov je naslednja:Green- gibanje na tleh Modro- skakanje gibanje Cyan- leteče gibanjeRumeno- plazenje gibanje Magenta- gibanje vzpenjanjaArgumenti: -nič-Samo strežnik
  • ai_show_node
    Označite podano nodeServer only Spremenjeno v v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Preklopi prikaz vidnosti za vozlišče, ki ga gleda igralec. Vozlišča, ki so vidna iz izbranega vozlišča, bodo narisana v rdeči barvi z rumenimi črtami, ki povezujejo izbrano vozlišče. Vozlišča, ki niso vidna iz izbranega vozlišča, bodo narisana modro. Samo strežnik
  • ai_step
    NPC-ji bodo zamrznili, ko bodo opravili svojo trenutno nalogo. Za dokončanje naslednje naloge znova uporabite 'ai_step'. Za normalno nadaljevanje obdelave uporabite samo strežnik 'ai_resume'
  • ai_vehicle_aoidance
    Privzeto: samo 1 strežnik
  • gostota_zraka
    Spremeni gostoto zraka za izračune vlečenja. Samo strežnik
  • bench_end
    Konča sestanek z informacijami.
  • bench_showstatsdialog
    Prikaže pogovorno okno, ki prikazuje najnovejše rezultate primerjalnega preizkusa. Samo odjemalec
  • bench_start
    Začne srečanje z informacijami. Argumenti: ime datoteke za zapisovanje rezultatov
  • bench_upload
    Naloži najnovejšo statistiko primerjalnih testov na strežnike Valve.
  • bot_crouch
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • bot_debug
    Privzeto: 0Za namene internega testiranja.Samo strežnik
  • bot_debug_target
    Privzeto: 0Za namene internega testiranja.Samo strežnik
  • bot_dont_shoot
    Privzeto: 0Če ni nič, boti ne bodo streljali z orožjem (za odpravljanje napak). Samo strežnik
  • bot_freeze
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • bot_goto_mark
    Pošlje bota v označeno navigacijsko območje (uporabno za testiranje navigacijskih mrež) Samo strežnik
  • bot_goto_selected
    Pošlje bota v izbrano navigacijsko območje (uporabno za testiranje navigacijskih mrež) Samo strežnik
  • bot_kill
    bot_kill      - ubije določenega bota ali vse bote, ki ustrezajo danim kriterijem. Samo strežnik
  • bot_loadout
    Privzeto:boti dobijo te elemente samo v krogu startServer
  • bot_max_vision_distance_override
    Privzeto: -1Min: -1Največja razdalja Boti lahko vidijo cilje.Samo strežnik
  • bot_mimic
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • bot_mimic_yaw_offset
    Privzeto: samo strežnik 180
  • bot_place
    bot_place - Postavi bota z zemljevida na mesto, kamor kaže lokalni igralec. Samo strežnik
  • bot_randombuy
    Privzeto: 0 ali naj boti prezrejo svoje najljubše orožje in samo naključno kupujejo orožje? Samo strežnik
  • bot_show_battlefront
    Privzeto: 0Prikaži območja, kjer se bodo sprva srečali hiteči igralci.Samo strežnik
  • bot_show_nav
    Privzeto: 0Za namene internega testiranja.Samo strežnik
  • bot_show_occupy_time
    Privzeto: 0Prikaži, kdaj lahko vsaka ekipa prvič doseže vsako navigacijsko območje. Samo strežnik
  • bot_stop
    Privzeto: 0Če ni nič, takoj ustavi vso obdelavo botov. Samo strežnik
  • bot_traceview
    Privzeto: 0Za namene internega testiranja.Samo strežnik
  • bot_zombi
    Privzeto: 0Če ni nič, bodo boti ostali v stanju mirovanja in ne bodo napadali. Samo strežnik
  • škatla
    Narišite polje za odpravljanje napak.
  • Buda
    Preklopi. Igralec poškoduje, vendar ne bo umrl. (Prikaže rdeči križ, ko je zdravje nič) Samo strežnik
  • bug_swap
    Samodejno zamenja trenutno orožje za vabo za hrošče in nazaj. Samo strežnik
  • building_cubemaps
    Privzeto: 0 Označuje, da gradimo samo cubemapsClient
  • cam_command
    Kameru pove, naj spremeni načine Samo odjemalec
  • cam_showangles
    Privzeto: 0 Ko je v tretji osebi, na konzolo natisne pogledne kote/idealne kote/odmike kamere. Samo odjemalec
  • cast_hull
    Testira samo strežnik za zaznavanje trkov trupa
  • cast_ray
    Preizkuša samo strežnik za zaznavanje trkov
  • ch_createairboat
    Pred predvajalnikom ustvarite zračni čoln. Samo strežnik
  • ch_createjeep
    Postavite džip pred igralcem. Samo strežnik
  • cl_avatar_convert_rgb
    Pretvori vse avatarje PNG v imeniku avatarjev v samo rgbClient Novo v različici 1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Privzeto: 450 Samo odjemalec
  • cl_bob_version
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_bobup
    Privzeto: 0,5 Samo odjemalec
  • cl_brushfastpath
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • cl_camera_follow_bone_index
    Privzeto: -2Indeks kosti, ki mu sledi. -2 == onemogočeno. -1 == koreninska kost. 0+ je kostni indeks. Samo odjemalec
  • cl_clock_correction
    Privzeto: 1Omogoči/onemogoči popravek ure na odjemalcu.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Privzeto: 200 Nastavi največje število milisekund na sekundo, ki je dovoljeno za popravljanje ure odjemalca. Ta znesek bo popravil le, če je razlika med uro odjemalca in strežnika enaka ali večja od cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Privzeta vrednost: 90Ko gre odmik ure od cl_clock_correction_adjustment_min_offset do te vrednosti (v milisekundah), se premika proti uporabi cl_clock_correction_adjustment_max_amount prilagoditve. Tako je odziv majhen, ko je odmik majhen.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Privzeto: 10Če je odmik ure manjši od tega zneska (v milisekundah), se popravek ure ne izvede.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Privzeto: 999 Prisili popravek ure, da se ujema s kljukico strežnika + ta odmik (-999 ga onemogoči).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Privzeto: 0Prikaži informacije o odpravljanju napak o premikanju ure.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Privzeto: 150 Največje število milisekund, v katerih se ura lahko premika, preden odjemalec svojo uro priklopi na strežniško.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Privzeto: 0 Največje število milisekund, v katerih se ura lahko premika, preden odjemalec svojo uro priklopi na strežniško.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_detail_multiplier
    Privzeto: 1 dodatne podrobnosti samo za createClient
  • cl_disable_ragdolls
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_draw_only_deathnotices
    Privzeto: 0Za risanje samo križišča in obvestil o smrti (uporablja se za snemanje filmov)Samo odjemalec
  • cl_drawhud
    Privzeto: 1 Omogoči samo upodabljanje hudClient
  • cl_drawleaf
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • cl_drawmaterial
    Privzeto: narišite določen material čez okvir Samo odjemalec
  • cl_drawshadowtexture
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_dumpplayer
    Izpiše podatke samo o igralcuClient
  • cl_ent_absbox
    Prikaže odjemalčev absbox za entiteto pod križcem. Samo odjemalec
  • cl_ent_bbox
    Prikaže odjemalčevo mejno polje za entiteto pod križcem. Samo odjemalec
  • cl_ent_rbox
    Prikaže odjemalčevo polje za upodabljanje za entiteto pod križcem. Samo odjemalec
  • cl_entityreport
    Privzeto: 0Za odpravljanje napak narišite stanja entitet v ukazno mizo
  • cl_extrapolate
    Privzeto: 1Omogoči/onemogoči ekstrapolacijo, če zmanjka zgodovine interpolacije. Samo odjemalec
  • cl_extrapolate_amount
    Privzeto: 0,25 Nastavite, koliko sekund bo odjemalec ekstrapoliral entitete za. Samo odjemalec
  • cl_fastdetailsprites
    Privzeto: 1ali uporabiti nove podrobnosti sprite systemClient Only
  • cl_find_ent
    Poiščite in navedite vse odjemalske entitete z imeni razredov, ki vsebujejo podani podniz.Format: cl_find_ent Samo odjemalec
  • cl_find_ent_index
    Prikaži podatke za entiteto na strani odjemalca, ki se ujema z navedenim indeksom. Oblika: cl_find_ent_index Samo odjemalec
  • cl_flustenitypacket
    Privzeto: 0Za odpravljanje napak. Prisilite motor, da izpere paket entitete.
  • cl_forwardspeed
    Privzeto: 450 Samo odjemalec
  • cl_fullupdate
    Strežnik prisili, da pošlje celoten paket posodobitev
  • cl_ignorepackets
    Privzeto: 0 Prisilite odjemalca, da prezre pakete (za odpravljanje napak).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Privzeto: 0Prikaži informacije o odpravljanju napak za 'migajočo se kost', ki temeljijo na fiziki, Samo odjemalec
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Privzeto: 0Prikaži informacije o odpravljanju napak za 'migajočo se kost', ki temeljijo na fiziki, Samo odjemalec
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Privzeto: 0Prikaži informacije o odpravljanju napak za 'migajočo se kost', ki temeljijo na fiziki, Samo odjemalec
  • cl_jiggle_bone_invert
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_leafsystemvis
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_leveloverview
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_leveloverviewmarker
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_maxrenderable_dist
    Privzeto: 3000 Največja razdalja od kamere, na kateri bodo stvari upodobljene samo odjemalcu
  • cl_overdraw_test
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_particle_retire_cost
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_particles_show_bbox
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_particles_show_controlpoints
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_pclass
    Privzeto: Izpis entitete po imenu razreda napovedi. Samo odjemalec
  • cl_pdump
    Privzeto: -1Izpiši podatke o tej entiteti na zaslon. Samo odjemalec
  • cl_phys_show_active
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • cl_phys_timescale
    Privzeto: 1.0Nastavi časovno lestvico za fiziko na strani odjemalca (ragdolls)Samo odjemalec
  • cl_pitchdown
    Privzeto: 89 Samo odjemalec
  • cl_pitchup
    Privzeto: 89 Samo odjemalec
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Privzeto: 1Uporabi nov učinek raztapljanja samo za odjemalca
  • cl_predictionlist
    Privzeto: 0Prikaži, katere entitete predvidevajo samo odjemalca
  • cl_ragdoll_gravity
    Privzeto: 600 Nastavi gravitacijo ragdolls na strani odjemalca samo za odjemalca
  • cl_reloadpostprocessparams
    Samo odjemalec
  • cl_removedecals
    Odstranite nalepke z entitete pod križem. Samo za naročnika
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Privzeto: 256 Samo odjemalec
  • cl_showanimstate_activities
    Privzeto: 0Prikaži dejavnosti v prikazu stanja (odjemalca) animacije.Samo odjemalec
  • cl_showents
    Izpis seznama entitet v konzolo.
  • cl_showevents
    Privzeto: 0Natisni informacije o sprožitvi dogodka v konzoli
  • cl_sidespeed
    Privzeto: 450 Samo odjemalec
  • cl_skipfastpath
    Privzeto: 0Nastavite na 1, če želite preprečiti, da bi vsi modeli, ki gredo skozi hitro pot modela, ustavili samo renderingClient
  • cl_skipslowpath
    Privzeto: 0Nastavite na 1, če želite preskočiti vse modele, ki ne gredo skozi hitro pot modela
  • cl_sos_test_get_opvar
    Samo odjemalec
  • cl_sos_test_set_opvar
    Samo odjemalec
  • cl_soundscape_flush
    Izbriše zvočne pokrajine na strani odjemalca Samo odjemalca
  • cl_sporeclipdistance
    Privzeto: 512 Samo odjemalec
  • cl_sun_decay_rate
    Privzeto: 0,05 Samo odjemalec
  • cl_sunlight_ortho_size
    Privzeto: 0,0 Nastavljeno na vrednosti, večje od 0 za projekcije upodabljanja orto pogleda. Samo odjemalec
  • cl_teamid_overhead
    Privzeto: 1Prikaže ID ekipe nad glavami igralca. 0 = izklopljeno, 1 = samo za odjemalca
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Privzeto: največja razdalja 3000, na kateri bodo ikone ID-ja nadvodne ekipe prikazane samo za odjemalca
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Privzeto: največja razdalja 2000, na kateri bodo prikazane ikone ID-ja ekipe nad glavo, ko je samo spectatorClient
  • cl_upspeed
    Privzeto: 320 Samo odjemalec
  • cl_use_new_headbob
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • cl_view
    Nastavite indeks entitete pogleda.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Privzeto: 0Samo odjemalec Novo v različici 1.34.0.0
  • cl_winddir
    Privzeto: 0 Vremenski vplivi kot smeri vetra Samo odjemalec
  • cl_windspeed
    Privzeto: 0Vremenski učinki samo hitrost vetra scalarClient
  • cl_wpn_sway_scale
    Privzeto: 1.6 Samo odjemalec
  • trk_test
    Preizkuša samo sistemski strežnik trkov
  • barvna korekcija
    Pokaži/skrij uporabniški vmesnik orodij za popravljanje barv.
  • zrušiti
    Povzroči zrušitev motorja (Odpravljanje napak!!)
  • create_flashlight
    Samo strežnik
  • CreatePredictionError
    Ustvarite napako predvidevanja samo strežnik
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Privzeto: samo strežnik 2000
  • cs_ShowStateTransitions
    Privzeto: -2cs_ShowStateTransitions . Pokaži prehode stanja igralca. Samo strežnik
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Privzeto: 3.0 Določa, kako pogosto strežnik obvesti stranke, da je igralec poškodoval prijatelja
  • debug_visibility_monitor
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • debugsystemui
    Pokaži/skrij uporabniški vmesnik sistema za odpravljanje napak.
  • default_fov
    Privzeto: 90 Samo odjemalec
  • demo_recordcommands
    Privzeto: 1Ukaze, vnesene na konzoli, zapišite v datoteke .dem.
  • disable_static_prop_loading
    Privzeto: 0Če ni nič, ko se zemljevid naloži, se statični rekviziti ne bodo naložili
  • display_elapsedtime
    Prikazuje, koliko časa je preteklo od začetka igre
  • display_game_events
    Privzeto: 0
  • dlight_debug
    Ustvarja veselje samo pred predvajalnikomClient
  • vlečni križ
    Nariše križ na dani lokacijiArgumenti: x y Samo z strežnik
  • vlečena črta
    Nariše črto med dvema 3D točkama. Zelena, če ni trka, Rdeča trči z nečimArgumenti: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Samo strežnik
  • dsp_db_min
    Privzeto: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Privzeto: 0,5
  • dsp_dist_max
    Privzeto: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Privzeto: 0,0
  • dsp_mix_max
    Privzeto: 0,8
  • dsp_mix_min
    Privzeto: 0,2
  • dsp_off
    Privzeto: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Privzeto: 0
  • dsp_volume
    Privzeto: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Izpis seznama naloženih delcev. Samo odjemalec
  • dumpgamstringtable
    Vsebino tabele z nizi igre prenesite v konzolo. Samo strežnik
  • editor_toggle
    Onemogoči simulacijo in vrne fokus urejevalniku
  • enable_debug_overlays
    Privzeto: 1Omogoči upodabljanje prekrivnih elementov za odpravljanje napak samo za strežnik
  • omogočiti_skeleton_draw
    Privzeto: 0Upodobi okostja samo v wireframeClientu
  • okoli
    Končaj trenutni krog. Samo strežnik
  • ent_absbox
    Prikaže skupno omejevalno polje za dano(e) entiteto(e) v zeleni barvi. Nekateri subjekti bodo prikazali tudi prekrivke, specifične za entitete.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / no argument ne izbere, kaj igralec gleda samo na strežniku
  • ent_attachments
    Prikaže točke pritrditve na entiteti.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kaj igralec gleda samo na strežniku
  • ent_autoaim
    Prikaže radij samodejnega cilja entitete. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • ent_bbox
    Prikaže omejevalni okvir gibanja za dano(-e) entiteto(-e) v oranžni barvi. Nekateri subjekti bodo prikazali tudi prekrivke, specifične za entitete.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / no argument ne izbere, kaj igralec gleda samo na strežniku
  • ent_create
    Ustvari entiteto danega tipa, kamor igralec išče. Samo strežnik
  • ent_dump
    Uporaba:ent_dump Samo strežnik
  • ent_fire
    Uporaba:ent_fire  [dejanje] [vrednost] [delay]Samo strežnik
  • ent_info
    Usage:ent_info Samo strežnik
  • ent_keyvalue
    Uporabi pare ključ=vrednost, razmejene z vejico, za entiteto z danim ID-jem Hammerja. Format: ent_keyvalue  =,=,...,=Samo strežnik
  • ent_messages
    Preklopi prikaz vhodnega/izhodnega sporočila za izbrano(-e) entiteto(-e). Prikazano bo ime entitete in vsa sporočila, ki jih pošlje ali prejme. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • ent_messages_draw
    Privzeto: 0 Vizualizira vso vhodno/izhodno dejavnost entitete. Samo strežnik
  • ent_name
    Samo strežnik
  • ent_orient
    Usmerite določeno entiteto tako, da se ujema z igralčevimi koti. Privzeto ciljajo samo orientacije na YAW entitete. Uporabite možnost 'allangles' za orientacijo na vseh osih. Format: ent_orient  Samo strežnik
  • ent_pause
    Preklopi prekinitev obdelave vhodnih/izhodnih sporočil za entitete. Ko je vklopljena, se bo obdelava vseh sporočil ustavila. Vsa sporočila, prikazana z 'ent_messages', bodo prenehala bledeti in bodo prikazana za nedoločen čas. Za prehod skozi sporočila enega za drugim uporabite 'ent_step'. Samo strežnik
  • ent_pivot
    Prikaže vrtišče za dano(-e) entiteto(-e).(y=gor=zelena, z=naprej=modra, x=levo=rdeča).Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo na strežnik
  • ent_rbox
    Prikaže skupno omejevalno polje za dano(e) entiteto(e) v zeleni barvi. Nekateri subjekti bodo prikazali tudi prekrivke, specifične za entitete.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / no argument ne izbere, kaj igralec gleda samo na strežniku
  • ent_remove
    Odstrani podano(-e) entiteto(-e)Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • ent_remove_all
    Odstrani vse entitete navedene vrsteArgumenti: {entity_name} / {class_name}Samo strežnik
  • ent_rotate
    Obrne entiteto za določeno # stopinj Samo strežnik
  • ent_script_dump
    Izpiše imena in vrednosti obsega skripta te entitete v consoleArguments: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • ent_setang
    Nastavite kote entitete samo za strežnik
  • ent_setname
    Nastavi ciljno ime dane entitete(-ov)Argumenti: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • ent_setpos
    Premakni entiteto samo na positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Na konzolo natisnite trenutni nabor meril subjekta, ki se uporablja za izbiro odgovorov.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • ent_step
    Ko je nastavljena 'ent_pause', bo to prehodilo eno čakajoče vhodno/izhodno sporočilo naenkrat. Samo strežnik
  • ent_teleport
    Teleportirajte določeno entiteto tja, kamor gleda igralec. Format: ent_teleport Samo strežnik
  • ent_text
    Prikaže informacije o odpravljanju napak v besedilu o danih entitetah na vrhu entitete (glejte prekrivno besedilo)Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • ent_viewoffset
    Prikaže položaj oči za dano(-e) entiteto(-e) v rdeči barvi. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • zbledeti
    fadein {time r g b}: zbledi zaslon iz črne ali iz določene barve v določenem številu sekund. Samo strežnik
  • zbledeti
    fadeout {time r g b}: zbledi zaslon v črno ali v določeno barvo v določenem številu sekund. Samo strežnik
  • find_ent
    Poiščite in navedite vse entitete z imeni razredov ali ciljnimi imeni, ki vsebujejo podani podniz.Format: find_ent Samo strežnik
  • find_ent_index
    Prikaži podatke za entiteto, ki se ujema z navedenim indeksom. Format: find_ent_index Samo strežnik
  • ognjena tarča
    Samo strežnik
  • fish_debug
    Privzeto: 0 Pokaži informacije o odpravljanju napak samo za fishClient
  • ribe_mirujoče
    Privzeto: 0 Izklopi interaktivno vedenje rib. Ribe postanejo negibne in neodzivne. Samo strežnik
  • splakniti
    Izpraznite odklenjen predpomnilnik.
  • flush_locked
    Izpraznite odklenjen in zaklenjen predpomnilnik.
  • barva megle
    Privzeto: -1 -1 -1Samo odjemalec
  • fog_colorskybox
    Privzeto: -1 -1 -1Samo odjemalec
  • fog_enable
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • fog_enable_water_fog
    privzeto: 1
  • fog_enableskybox
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • megle_end
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • fog_endskybox
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • fog_hdrcolorscale
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • megla_maxdensity
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • fog_maxdensityskybox
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • fog_override
    Privzeto: 0 Preglasi nastavitve megle zemljevida (-1 zapolni megle_vars z vrednostmi zemljevida) Samo odjemalec
  • megla_start
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • fog_startskybox
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • test z vilicami
    Povzroča, da se motor razcepi in počaka na otroški PID, parameter je mogoče posredovati za zahtevano izhodno kodo (Debug!!)Novo v v1.32.8.0
  • Foundry_engine_get_mouse_control
    Omogočite nadzor motorju miške. Samo strežnik
  • Foundry_engine_release_mouse_control
    Vrnite nadzor nad miško samo Hammer.Server
  • livarska_select_entity
    Izberite entiteto pod križcem ali izberite entitete z navedenim imenom. Samo strežnik
  • livarski_sync_hammer_view
    Premaknite 3D pogled Hammerja v isti položaj kot 3D pogled motorja. Samo strežnik
  • livarna_update_entity
    Posodobi položaj/kote entitete, ko je v načinu urejanja Samo strežnik
  • fov_cs_debug
    Privzeto: 0Nastavi pogled Fov, če so vklopljene goljufije. Samo odjemalec
  • fps_screenshot_frequency
    Privzeto: 10Medtem ko je število sličic na sekundo pod pragom, bomo posnetek zaslona shranili pogosto v nekaj sekundah (tj. 10 = posnetek zaslona vsakih 10 sekund, ko je pod danim fps).
  • fps_screenshot_threshold
    Privzeto: -1Izpusti posnetek zaslona, ​​ko FPS pade pod dano vrednost.
  • fx_new_sparks
    Privzeto: 1Uporabi nov slog sparks.Samo strežnik
  • g_debug_angularsensor
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • g_debug_constraint_sounds
    Privzeto: 0Omogoči tiskanje za odpravljanje napak glede zvokov omejitev.Samo strežnik
  • g_debug_ragdoll_removal
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • g_debug_trackpather
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • g_debug_vehiclebase
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • g_debug_vehicledriver
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • g_debug_vehicleexit
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • g_debug_vehiclesound
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • g_jeepexitspeed
    Privzeto: samo strežnik 100
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Poda seznam vseh trenutno odprtih lekcij. Samo za stranke
  • gameinstructor_find_errors
    Privzeto: 0Nastavljeno na 1 in inštruktor igre bo zagnal VSAKE skriptne ukaze za odkrivanje napak. Samo odjemalec
  • gameinstructor_reload_lessons
    Zapre vse odprte lekcije in jih znova naloži iz skriptne datoteke. Samo odjemalec
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Privzeto: 1 Nastavite na 0, če želite onemogočiti shranjevanje/nalaganje odprtih priložnosti lekcije v enem igralcu. Samo odjemalec
  • gameinstructor_verbose
    Privzeto: 0Nastavite na 1 za standardno odpravljanje napak ali 2 (v kombinaciji z gameinstructor_verbose_lesson) za prikaz dejanj posodabljanja. Samo odjemalec
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Privzeto: Prikaži več podrobnih informacij za lekcije s tem imenom. Samo odjemalec
  • dajcurrentammo
    Dajte zalogo streliva za trenutno orožje..Samo strežnik
  • gl_clear_randomcolor
    Privzeto: 0Počisti zadnji medpomnilnik za naključne barve vsakega okvirja. Pomaga opaziti odprte šive v geometriji. Samo za stranke
  • global_event_log_enabled
    Privzeto: 0 Omogoči samo sistemski strežnik globalnega dnevnika dogodkov
  • global_set
    global_set  : nastavi stanje danega env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Samo strežnik
  • Glow_outline_effect_enable
    Privzeto: 1Omogoči sijoče učinke obrisa entitete. Samo odjemalec
  • žareča_širina_orisa
    Privzeto: 6.0fŠirina učinka sijočega obrisa v prostoru zaslona. Samo odjemalec
  • Bog
    Preklopi. Igralec postane neranljiv. Samo strežnik
  • bogovi
    Preklopi. Vsi igralci postanejo neranljivi. Samo strežnik
  • hidehud
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • host_framerate
    Privzeto: 0Nastavljeno za zaklepanje pretečenega časa na okvir. Novo v različici 1.34.5.8
  • host_sleep
    Privzeto: 0Prisilite gostitelja, da spi določeno število milisekund za vsak okvir.
  • host_timescale
    Privzeto: 1.0 Prednastavitev ure za ta znesek.
  • talec_debug
    Privzeto: 0Prikaži informacije o odpravljanju napak umetne inteligence talcev samo za strežnik
  • hunk_track_allocation_types
    privzeto: 1
  • prizadel me
    Poškoduje igralca.Argumenti: Samo strežnik
  • in_forceuser
    Privzeto: 0 Prisilite uporabniški vnos v ta predvajalnik razdeljenega zaslona.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Privzeta vrednost: 0,1Amount interval vnesti se poveča za vsak otrok Samo strežnik
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Privzeto: samo 4 strežnik
  • inferno_damage
    Privzeto: 40Damage per second Samo strežnik
  • inferno_debug
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • inferno_dlight_spacing
    Privzeto: 200Inferno dlights so vsaj tako daleč samo za odjemalce
  • inferno_flame_lifetime
    Privzeto: 7Povprečna življenjska doba vsakega plamena v sekundah Samo strežnik
  • inferno_flame_spacing
    Privzeta vrednost: 42 Najmanjša razdalja med ločenimi plameni samo za strežnik
  • inferno_forward_reduction_factor
    Privzeto: 0.9 Samo strežnik
  • inferno_friendly_fire_duration
    Privzeto: 6 Za tako dolgo se FF pripiše vrnjenemu metalcu. Samo strežnik
  • inferno_initial_spawn_interval
    Privzeto: 0,02 Čas med drstenjem plamenov samo za prvi fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Privzeta vrednost: 0,5 Največji časovni interval samo za strežnik, ki se pojavlja pod otroškim plamenom
  • inferno_max_flames
    Privzeto: 16 Največje število plamenov, ki jih je mogoče ustvariti Samo strežnik
  • inferno_max_range
    Privzeto: 150 Največja razdalja, ki se lahko razširi plamenom od svoje začetne točke vžiga Samo strežnik
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Privzeto: 3Duration. Vsak nov plamen bo poskušal ustvariti nove plamene Samo strežnik
  • inferno_scorch_decals
    Privzeto: samo 1 strežnik
  • inferno_spawn_angle
    Privzeto: 45 Kotna sprememba samo iz parentServerja
  • inferno_surface_offset
    Privzeto: samo strežnik 20
  • inferno_velocity_decay_factor
    Privzeto: 0.2 Samo strežnik
  • inferno_velocity_factor
    Privzeto: 0,003 Samo strežnik
  • inferno_velocity_normal_factor
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • kdtree_test
    Preizkuša prostorsko particijo za poizvedbe entitet. Samo strežnik
  • light_crosshair
    Prikaži barvo teksture na križišču
  • lightcache_maxmiss
    privzeto: 2
  • vrstično datoteko
    Razčleni podatke o puščanju zemljevida iz datoteke .lin
  • locator_split_len
    Privzeto: samo 0,5fClient
  • locator_split_maxwide_percent
    Privzeto: 0,80f Samo odjemalec
  • loopsingleplayermaps
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • map_setbombradius
    Nastavi polmer bombe za zemljevid. Samo strežnik
  • map_showbombradius
    Prikazuje polmer bombe od središča vsakega bombnega mesta in postavljene bombe. Samo strežnik
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Privzeto: 40.0 Samo odjemalec
  • mat_ambient_light_b
    Privzeto: 0.0 Novo v v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Privzeto: 0.0 Novo v v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Privzeto: 0.0 Novo v v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Privzeto: 0OPOMBA: Po spremembi tega konvarja morate spremeniti mat_forceaniso, da bo to začelo veljati
  • mat_autoexposure_max
    Privzeto: 2Samo odjemalec
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Privzeto: 1.0 Samo odjemalec
  • mat_autoexposure_min
    Privzeto: 0,5 Samo odjemalec
  • mat_bloomamount_rate
    Privzeto: 0,05f Samo odjemalec
  • mat_bumpbasis
    Privzeto: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Privzeto: 128 Samo odjemalec
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Privzeto: 0 Prisili posodobitev entitet za popravljanje barv na odjemalcu
  • mat_colorcorrection
    privzeto: 1
  • mat_crosshair
    Pod križcem prikažite ime materiala
  • mat_crosshair_edit
    odprite gradivo pod križcem v urejevalniku, ki ga definira mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    odprite gradivo pod križcem v raziskovalcu in označite datoteko vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    natisnite material pod križem
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    ponovno naložite material pod križem
  • mat_debug_bloom
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Privzeto: 00 = izklopljeno, 1 = pokaži prehode naknadne obdelave v kvadrantih zaslona, ​​2 = naknadno obdelavo uporabi samo na sredini zaslona
  • mat_debugalttab
    Privzeto: 0
  • mat_disable_bloom
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_displacementmap
    privzeto: 1
  • mat_drawflat
    Privzeto: 0
  • mat_drawgray
    Privzeto: 0
  • mat_drawwater
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • mat_dynamic_tonemapping
    privzeto: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Privzeto: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Privzeto: 0
  • mat_edit
    V urejevalniku prikličite gradivo pod križem
  • mat_exposure_center_region_x
    Privzeto: 0,9 Samo odjemalec
  • mat_exposure_center_region_y
    Privzeto: 0,85 Samo odjemalec
  • mat_fastclip
    Privzeto: 0
  • mat_fastnobump
    Privzeto: 0
  • mat_fillrate
    Privzeto: 0
  • mat_force_bloom
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Privzeto: -1Preglasi. Stara privzeta vrednost je bila samo 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Privzeto: -1Preglasi. Stara vrednost je bila samo 2,0 odjemalec
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Privzeto: -1Preglasi. Stara privzeta vrednost je bila 60. Samo odjemalec
  • mat_force_tonemap_scale
    Privzeto: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Privzeto: 0
  • mat_frame_sync_enable
    privzeto: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Privzeto: 0Prisilite sinhronizacijo okvirja, da zaklenete upravljano teksturo.
  • mat_fullright
    Privzeto: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_hsv
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_leafvis
    Privzeto: 0Narišite žični okvir: [0] nič, [1] trenutni list, [2] celoten vis grozd ali [3] celoten PVS (glejte mat_leafvis_draw_mask za kaj se/ne nariše)
  • mat_loadtextures
    privzeto: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Privzeto: -1000,0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Privzeto: -1,0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Privzeto: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Privzeto: -1,0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Privzeto: -1,0
  • mat_lpreview_mode
    Privzeto: -1Samo odjemalec
  • mat_luxels
    Privzeto: 0
  • mat_measurefillrate
    Privzeto: 0
  • mat_morphstats
    Privzeto: 0
  • mat_norendering
    Privzeto: 0
  • mat_normalmaps
    Privzeto: 0
  • mat_normals
    Privzeto: 0
  • mat_postprocess_enable
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • mat_proxy
    Privzeto: 0
  • mat_reloadall custommaterials
    Ponovno naloži vse materiale po meri Samo za stranke
  • mat_reloadallmaterials
    Ponovno naloži vse materiale
  • mat_reloadmaterial
    Ponovno naloži en sam material
  • mat_reloadtextures
    Ponovno naloži vse teksture
  • mat_remoteshadercompile
    Privzeto: 127.0.0.1 Spremenjeno v v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Privzeto: 0Nastavite na N, če želite prešteti, koliko obrazov vsak model nariše vsak okvir in izbruhne največjih N kršiteljev iz zadnjih 150 sličic (uporabite 'mat_rendered_faces_spew', da izbrusite vse modele, upodobljene v trenutnem okviru)
  • mat_reportwmorphmemory
    Poroča o količini velikosti v bajtih, ki jo zavzamejo teksture preoblikovanja strojne opreme.
  • mat_reversedepth
    Privzeto: 0
  • mat_show_histogram
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_show_texture_memory_usage
    Privzeto: 0Prikaži porabo pomnilnika tekstur na HUD-u.
  • mat_showcamerarendertarget
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_showframebuffertexture
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_showlowresimage
    Privzeto: 0
  • mat_showmiplevels
    Privzeto: 0barvna koda miplevels 2: normalni zemljevidi, 1: vse ostalo
  • mat_showwatertextures
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_softwareskin
    Privzeto: 0
  • mat_stub
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mat_surfaceid
    Privzeto: 0
  • mat_surfacemat
    Privzeto: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Privzeto: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    privzeto: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    privzeto: 1
  • mat_tessellationlevel
    Privzeto: 6
  • mat_texture_list
    Privzeto: 0Za odpravljanje napak prikaži seznam uporabljenih tekstur na okvir Novo v različici 1.34.6.1
  • mat_tonemap_algoritem
    Privzeto: 10 = Originalni algoritem 1 = Samo nov AlgorithmClient
  • mat_viewportscale
    Privzeto: 1,0 min: 0,001563, največ: 1 Pomanjšaj glavno vidno polje (za zmanjšanje vpliva GPU na profiliranje CPE) Samo odjemalec
  • mat_viewportupscale
    Privzeto: 1 Varnostno kopiraj pogledno območje Samo odjemalec Novo v različici 1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Privzeto: 0
  • mat_yuv
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • mem_dumpvballocs
    Izpis statističnih podatkov o dodelitvi pomnilnika VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Privzeta vrednost: .5 Stopnja poskusa notranjega preračunavanja kopice
  • mod_dynamicloadpause
    Privzeto: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Privzeto: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Privzeto: 2.0 Samo odjemalec
  • mp_forcerespawnplayers
    Prisilite vse igralce, da se respawn. Samo strežnik
  • mp_forcewin
    Prisili ekipo, da samo winServer
  • ms_player_dump_properties
    Natisne izpis trenutnih podatkov lastnosti igralcev
  • nav_add_to_selected_set
    Dodaj trenutno območje izbranemu nizu. Samo strežnik
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Izbranemu naboru dodajte določen ID območja. Samo strežnik
  • nav_analyze
    Ponovno analizirajte trenutno navigacijsko mrežo in jo shranite samo na disk.Server
  • nav_analyze_scripted
    kavelj ukazne vrstice za zagon nav_analyze in nato quit.Samo strežnik
  • nav_area_bgcolor
    Privzeto: 0 0 0 30RGBA barva za risanje kot barva ozadja za območja krmarjenja med urejanjem. Samo strežnik
  • nav_area_max_size
    Privzeto: največja velikost območja 50, ustvarjena samo v strežniku nav generationServer
  • nav_izogniti se
    Preklopi zastavico 'izogni se temu območju, kadar je to mogoče', ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_begin_area
    Definira kot novega območja ali lestve. Če želite dokončati območje ali lestev, povlecite nasprotni kot na želeno lokacijo in izdajte ukaz 'nav_end_area'. Samo strežnik
  • nav_begin_deselecting
    Začnite nenehno odstranjevati iz izbranega nabora. Samo strežnik
  • nav_begin_drag_deselection
    Začnite vleči izbirno območje. Samo strežnik
  • nav_begin_drag_selecting
    Začnite vleči izbirno območje. Samo strežnik
  • nav_begin_selecting
    Začnite nenehno dodajati izbranemu nizu. Samo strežnik
  • nav_begin_shift_xy
    Začnite premikati samo izbrani niz. strežnik
  • nav_build_ladder
    Poskusi izdelave navigacijske lestve na plezalni površini pod kurzorjem. Samo strežnik
  • nav_check_connectivity
    Preveri, da lahko vsako (ali samo označeno) navigacijsko območje pride do vsakega ciljnega območja za zemljevid (talci ali mesto bombe). Samo strežnik
  • nav_check_file_consistency
    Skenira imenik zemljevidov in poroča o vseh manjkajočih/zastarelih navigacijskih datotekah. Samo strežnik
  • nav_check_stairs
    Posodobite navigacijsko mrežo STAIRS attributeServer only Spremenjeno v v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Seseklja vsa izbrana območja v njihove komponente 1x1 območja Samo strežnik
  • nav_clear_attribute
    Odstrani dani atribut nav iz vseh območij v izbranem nizu. Samo strežnik
  • nav_clear_selected_set
    Počisti izbrani niz. Samo strežnik
  • nav_clear_walkable_marks
    Izbrišite vse predhodno postavljene prehodne položaje. Samo strežnik
  • nav_compress_id
    Preuredi območje in ID-je lestve, tako da so neprekinjeni. Samo strežnik
  • nav_connect
    Če želite povezati dve območji, označite prvo območje, označite drugo območje in nato pokličite ukaz za povezavo. Upoštevajte, da to ustvari enosmerno povezavo od prvega do drugega območja. Če želite vzpostaviti dvosmerno povezavo, povežite tudi drugo območje s prvim. Samo strežnik
  • nav_coplanar_slope_limit
    Privzeto: 0,99 Samo strežnik
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Privzeto: 0.7 Samo strežnik
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Privzeto: 18 radij, ki se uporablja za dvig/spuščanje vogalov na bližnjih območjih pri dviganju/spuščanju vogalov. Samo strežnik
  • nav_corner_lower
    Spustite izbrani kot trenutno označenega samo Area.Server
  • nav_corner_place_on_ground
    Postavi izbrani kot trenutno označenega območja na tla. Samo strežnik
  • nav_corner_raise
    Dvignite izbrani kot trenutno označenega samo Area.Server
  • nav_corner_select
    Izberite vogal trenutno označenega območja. Večkrat uporabite za dostop do vseh štirih vogalov. Samo strežnik
  • nav_create_area_at_feet
    Privzeto: 0Anchor nav_begin_area Z za urejanje stopal igralca Samo strežnik
  • nav_create_place_on_ground
    Privzeto: 0Če je nastavljeno, bodo območja za krmarjenje nameščena poravnano s tlemi, ko jih ustvarite ročno. Samo strežnik
  • nav_crouch
    Preklopi zastavico 'mora se počepati na tem območju', ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_debug_blocked
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nav_delete
    Izbriše samo trenutno označeno Area.Server
  • nav_delete_marked
    Izbriše trenutno označeno območje (če obstaja). Samo strežnik
  • nav_disconnect
    Če želite prekiniti povezavo dveh območij, označite območje, označite drugo območje in nato pokličite ukaz za prekinitev povezave. S tem boste odstranili vse povezave samo med obema Areas.Server
  • nav_displacement_test
    Privzeto: 10000Preverja vozlišča, vdelana v premike (uporabno za zemljevide v razvoju)Samo strežnik
  • nav_dont_hide
    Preklopi zastavo 'območje ni primerno za skrivanje mest', ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_draw_limit
    Privzeto: 500 Največje število območij za risanje v načinu urejanja Samo strežnik
  • nav_edit
    Privzeto: 0 Nastavite na ena za interaktivno urejanje navigacijske mreže. Nastavite na nič, da zapustite način urejanja. Samo strežnik
  • nav_end_area
    Definira drugi kot novega območja ali lestve in ga ustvari. Samo strežnik
  • nav_end_deselecting
    Nehajte nenehno odstranjevati iz izbranega niza. Samo strežnik
  • nav_end_drag_deselection
    Nehajte vleči izbirno območje. Samo strežnik
  • nav_end_drag_selecting
    Nehajte vleči izbirno območje. Samo strežnik
  • nav_end_selecting
    Nehaj nenehno dodajati izbranemu nizu. Samo strežnik
  • nav_end_shift_xy
    Dokončajte premikanje samo izbranega strežnika Set.Server
  • nav_flood_select
    Rekurzivno izbere trenutno območje in vsa z njim povezana območja. Če želite počistiti izbor, znova uporabite ta ukaz. Samo strežnik
  • nav_gen_cliffs_approx
    Označite območja pečin, samo naknadno obdelavo approximationServer
  • nav_generate
    Ustvarite navigacijsko mrežo za trenutni zemljevid in jo shranite samo na disk.Server
  • nav_generate_fencetops
    Privzeto: 1Samodejno ustvarjanje navigacijskih območij na ograji in vrhovih ovir Samo strežnik
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Privzeto: 1Pretvori zastarela skakalna območja v dvosmerne povezave Samo strežnik
  • nav_generate_incremental
    Ustvarite navigacijsko mrežo za trenutni zemljevid in jo shranite samo na disk.Server
  • nav_generate_incremental_range
    Privzeto: samo strežnik 2000
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Privzeto: 0Z toleranca za dodajanje novih območij navigacije. Samo strežnik
  • nav_jump
    Preklopi zastavico 'prečkanje tega območja s skakanjem', ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_ladder_flip
    Obrne smer izbrane lestvice. Samo strežnik
  • nav_load
    Naloži navigacijsko mrežo za trenutni zemljevid. Samo strežnik
  • nav_lower_drag_volume_max
    Spustite vrh povleci izberite glasnost. Samo strežnik
  • nav_lower_drag_volume_min
    Spustite spodnji del povleci izberite glasnost. Samo strežnik
  • nav_make_sniper_spots
    Seseklja označeno območje na nepovezana podobmočja, primerna za ostrostrelska mesta. Samo strežnik
  • nav_mark
    Označi območje ali lestev pod kurzorjem za manipulacijo z nadaljnjimi ukazi za urejanje. Samo strežnik
  • nav_mark_attribute
    Nastavi atribut nav za vsa področja v izbranem nizu. Samo strežnik
  • nav_mark_unnamed
    Označite območje brez imena kraja. Uporabno za iskanje zamujenih območij, ko Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Označite trenutno lokacijo kot prehodno lokacijo. Ti položaji se uporabljajo kot začetne lokacije pri vzorčenju zemljevida za ustvarjanje samo strežnika Navigation Mesh.Server
  • nav_max_view_distance
    Privzeto: 0Maksimalni obseg za vnaprej izračunano vidljivost navigacijske mreže (0 = privzeto 1500 enot)Samo strežnik
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Privzeto: 64Samo strežnik
  • nav_merge
    Če želite dve območji združiti v eno, označite prvo območje, označite drugo tako, da pokažete kurzor nanj, in pokličite ukaz za združitev. Samo strežnik
  • nav_merge_mesh
    Združi shranjeni izbrani niz v trenutno mrežo. Samo strežnik
  • nav_no_hostages
    Preklopi zastavo 'talci ne morejo uporabljati tega območja', ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_no_jump
    Preklopi zastavico »ne skači na tem območju«, ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_place_floodfill
    Nastavi mesto območja pod kazalko na trenutno mesto in 'poplavi' mesto na vsa sosednja območja. Polnjenje poplav, ko zadene območje, se ustavi na istem mestu ali na drugem mestu, kot je prvotno območje. Samo strežnik
  • nav_place_list
    Navaja vsa imena krajev, uporabljena na zemljevidu. Samo strežnik
  • nav_place_pick
    Nastavi trenutno mesto na mesto območja pod kazalko. Samo strežnik
  • nav_place_replace
    Zamenja vse primerke prvega mesta z drugim mestom. Samo strežnik
  • nav_place_set
    Nastavi Kraj vseh izbranih območij na samo trenutno Place.Server
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Privzeto: 0,98 Samo strežnik
  • nav_precise
    Preklopi zastavico 'ne izogibaj se oviram', ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_quicksave
    Privzeto: 0Nastavite na ena, da preskočite zamudne faze analize. Uporabno za zbiranje in testiranje podatkov. Samo strežnik
  • nav_raise_drag_volume_max
    Dvignite vrh povleci izberite glasnost. Samo strežnik
  • nav_raise_drag_volume_min
    Dvignite spodnji del povleci izberite glasnost. Samo strežnik
  • nav_recall_selected_set
    Ponovno izbere shranjeni izbrani niz. Samo strežnik
  • nav_remove_from_selected_set
    Odstrani trenutno območje iz izbranega niza. Samo strežnik
  • nav_remove_jump_areas
    Odstrani starejša območja skokov in jih nadomesti s povezavami. Samo strežnik
  • nav_run
    Preklopi zastavico »prečkanje tega območja z zagonom«, ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_save
    Shrani trenutno navigacijsko mrežo samo na disk.Server
  • nav_save_selected
    Zapiše izbrani niz na disk za spajanje v drugo mrežo samo prek nav_merge_mesh.Server
  • nav_select_blocked_areas
    Dodaja vsa blokirana območja izbranemu setServer Only
  • nav_select_damaging_areas
    Doda vsa poškodovana območja izbranemu setServer Only
  • nav_select_half_space
    Izbere vsa področja, ki sekajo dani polovični prostor. Samo strežnik
  • nav_select_invalid_areas
    Dodaja vsa neveljavna področja samo izbranemu strežniku Set.Server
  • nav_select_obstructed_areas
    Dodaja vsa ovirana območja izbranemu setServer Only
  • nav_select_radius
    Dodaja vsa območja v polmeru v izbor setServer Only
  • nav_select_stairs
    Doda vsa območja stopnišč izbranemu setServer Only
  • nav_selected_set_border_color
    Privzeto: 100 100 0 255Barva, ki se uporablja za risanje izbranih obrob med urejanjem. Samo strežnik
  • nav_selected_set_color
    Privzeto: 255 255 200 96 Barva, ki se uporablja za risanje izbranega niza ozadja med urejanjem. Samo strežnik
  • nav_set_place_mode
    Nastavi urejevalnik v način Place ali iz njega. Način kraja omogoča označevanje območja z imeni krajev. Samo strežnik
  • nav_shift
    Premakne izbrana območja za določeno količino Samo strežnik
  • nav_show_approach_points
    Privzeto: 0Prikaži točke približevanja samo v navigacijski mreži Mesh.Server
  • nav_show_area_info
    Privzeto: 0,5 Trajanje v sekundah za prikaz ID-ja in atributov navigacijskega območja med urejanjem Samo strežnika
  • nav_show_compass
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nav_show_continguous
    Privzeto: 0Označi nesosednje povezave Samo strežnik
  • nav_show_danger
    Privzeto: 0Prikaži trenutne stopnje nevarnosti. Samo strežnik
  • nav_show_light_intensity
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nav_show_node_grid
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nav_show_node_id
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nav_show_nodes
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nav_show_player_counts
    Privzeto: 0Prikaži trenutno število igralcev na vsakem območju. Samo strežnik
  • nav_show_potentially_visible
    Privzeto: 0Prikaži področja, ki so potencialno vidna iz trenutnega območja za krmarjenje Samo strežnik
  • nav_simplify_selected
    Seseklja vsa izbrana območja na njihova komponentna območja 1x1 in jih ponovno združi v večja območja Samo strežnik
  • nav_slope_limit
    Privzeto: 0,7 Komponenta Z normalne enote zemeljske enote mora biti večja od te, da se ustvarijo navigacijske površine. Samo strežnik
  • nav_slope_tolerance
    Privzeto: 0,1 Normalna komponenta Z zemeljske enote mora biti tako blizu komponente Z navigacijskega območja, da se ustvari. Samo strežnik
  • nav_snap_to_grid
    Privzeto: 0Pripni na mrežo generiranja navigacije pri ustvarjanju novih navigacijskih območij Samo strežnik
  • nav_solid_props
    Privzeto: 0 Naj bodo rekviziti trdni samo za navigacijski strežnik za generiranje/urejanje
  • nav_splice
    Za spajanje označite območje, označite drugo območje, nato pokličite ukaz za spajanje, da ustvarite novo povezano območje med njimi. Samo strežnik
  • nav_split
    Če želite območje razdeliti na dva dela, poravnajte razcepljeno črto s kazalcem in pokličite ukaz split. Samo strežnik
  • nav_split_place_on_ground
    Privzeto: 0Če je nastavljeno, bodo območja za navigacijo nameščena poravnano s tlemi, ko so razdeljeni. Samo strežnik
  • nav_stojalo
    Preklopi zastavico »stoji med skrivanjem«, ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_stop
    Preklopi zastavico 'mora se ustaviti ob vstopu v to območje', ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_store_selected_set
    Shrani trenutno izbrani niz za kasnejši priklic. Samo strežnik
  • nav_strip
    Odstrani vsa skrila, pristopne točke in točke srečanja iz trenutnega Area.Server Only
  • nav_subdivide
    Razdeljuje vsa izbrana območja. Samo strežnik
  • nav_test_node
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nav_test_node_crouch
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nav_test_node_crouch_dir
    Privzeto: samo 4 strežnik
  • nav_test_stairs
    Preizkusite izbrani niz, ali je na stopnicah Samo strežnik
  • nav_toggle_deselecting
    Začnite ali ustavite neprekinjeno odstranjevanje iz izbranega niza. Samo strežnik
  • nav_toggle_in_selected_set
    Odstrani trenutno območje iz izbranega niza. Samo strežnik
  • nav_toggle_place_mode
    Preklopite urejevalnik v način Place in iz njega. Način kraja omogoča označevanje območja z imeni krajev. Samo strežnik
  • nav_toggle_place_painting
    Preklopi način slikanja s krajem. Ko poslikate mesto, ga s kazalcem na območje 'pobarvate' s trenutnim Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Preklopi vsa področja v/iz izbranega niza. Samo strežnik
  • nav_toggle_selecting
    Začnite ali ustavite nenehno dodajanje izbranemu nizu. Samo strežnik
  • nav_transient
    Preklopi zastavico 'območje je prehodno in lahko postane blokirano', ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_unmark
    Počisti označeno območje ali samo Ladder.Server
  • nav_update_lighting
    Ponovno izračuna vrednosti osvetlitve Samo strežnik
  • nav_update_visibility_on_edit
    Privzeto: 0Če urejanje ni nič, bo mreža postopoma ponovno izračunala samo visibilityServer
  • nav_use_place
    Če se uporablja brez argumentov, bodo navedena vsa razpoložljiva mesta. Če je podan argument Place, je trenutno mesto nastavljeno.Samo strežnik
  • nav_walk
    Preklopi zastavico »prečkaj to območje s hojo«, ki jo uporablja sistem AI. Samo strežnik
  • nav_warp_to_mark
    Prekrivi predvajalnik na označeno območje. Samo strežnik
  • nav_world_center
    Centrira navigacijsko mrežo samo v worldServer
  • net_blockmsg
    Privzeto: none Zavrže dohodno sporočilo: <0|1|name>
  • net_droppackets
    Privzeto: 0 Spusti naslednjih n paketov na odjemalca
  • net_earliertempents
    Privzeto: 0
  • net_fakejitter
    Privzeto: 0 Trepetanje lažnega paketnega časa
  • net_fakelag
    Privzeto: 0 Zamik vseh dohodnih omrežnih podatkov (vključno z povratno zanko) za toliko milisekund.
  • net_fakeloss
    Privzeto: 0 Simuliraj izgubo paketov v odstotkih (negativno pomeni, da pade 1/n paketov)
  • net_showreliablesounds
    Privzeto: 0
  • Naslednji
    Privzeto: 0Nastavite na 1 za prehod na naslednji okvir (ko je singlestep == 1)
  • posnetek
    Preklopi. Igralec postane netrden in leti. Izbirni argument 0 ali 1 za prisilno omogočanje/onemogočitev samo strežnika
  • noclip_fixup
    Privzeto: samo 1 strežnik
  • ni cilj
    Preklopi. Igralec postane skrit samo za NPC. Server
  • npc_ally_deathmessage
    Privzeto: samo 1 strežnik
  • npc_bipass
    Prikaže poskuse lokalnega gibanja danih NPC(-jev) (triangulacijski obvozi). Neuspešne poti so prikazane v rdeči barvi, uspešne poti so prikazane zeleno. Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kaj igralec gleda. Samo strežnik
  • npc_combat
    Prikaže informacije za odpravljanje napak v besedilu o ekipi in sovražniku izbranega NPC (glejte prekrivno besedilo)Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / brez argumenta izbere, kaj igralec gleda samo na strežniku
  • npc_pogoji
    Prikaže vse trenutne pogoje umetne inteligence, ki jih ima NPC v prekrivnem besedilu.Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / no argument izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • npc_create
    Ustvari NPC dane vrste, kamor igralec gleda (če lahko dani NPC dejansko stoji na tej lokaciji).Argumenti:[npc_class_name] [ime npc (neobvezno)] [vrsta dodatka (izbirno)] [ime dodatka ( neobvezno) ]Samo strežnik
  • npc_create_aimed
    Ustvari NPC, ki je usmerjen stran od igralca dane vrste, kamor igralec gleda (če lahko dani NPC dejansko stoji na tej lokaciji). Upoštevajte, da to deluje samo za razrede npc, ki so že na svetu. Ne morete ustvariti entitete, ki nima primerka na ravni.Argumenti:{npc_class_name}Samo strežnik
  • npc_destroy
    Odstrani dane NPC(e) iz vesoljaArgumenti: {npc_name} / {npc_class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo na strežniku
  • npc_destroy_unselected
    Odstrani vse NPC-je iz vesolja, ki trenutno niso izbrani Samo strežnik
  • npc_enemies
    Prikazuje spomin NPC-jev. Nariše X na vrhu vsakega spomina. Izmikane entitete, narisane z modro (ne vem, kam je šlo) Nedosegljive entitete, narisane z zeleno (ne morem priti do njega) Trenutni sovražnik narisan z rdečo Trenutna ciljna entiteta narisana v magenta Vse druge entitete narisane pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo na strežniku
  • npc_focus
    Prikaže rdečo črto sovražniku NPC (če ga ima) in modro črto do ciljne entitete NPC (če jo ima)Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • npc_freeze
    Izbrani NPC(i) bodo zamrznili na mestu (ali odmrznili). Če ni izbranih NPC-jev, uporablja NPC pod križcem.Argumenti:-none-Samo strežnik
  • npc_go
    Izbrani NPC(i) bodo šli na lokacijo, ki jo igralec išče (prikazano z vijoličnim poljem)Argumenti:-ni-ne-Samo strežnik
  • npc_go_random
    Pošlje vse izbrane NPC(-e) v naključno vozlišče Argumenti: -none - Samo strežnik
  • npc_kill
    Ubije dane NPC(e)Argumente: {npc_name} / {npc_class_name} / no argument ne izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • npc_nearest
    Narišite okence za čas okoli najbližjega vozlišča(-ov)Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • npc_relationships
    Prikaže razmerja med tem NPC in vsemi drugimi.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • npc_reset
    Ponovno naloži urnike za vse NPC iz njihovih skriptnih datotekArgumenti:-none - Samo strežnik
  • npc_route
    Prikaže trenutno pot danega NPC kot črto na zaslonu. Točke poti na poti so narisane kot majhni modri pravokotniki. Črta je barvno kodirana na naslednji način: modra- pot do vozlišča Cyan- obvoz okoli predmeta (triangulacija) Rdeča- skok Maroon - pot do končnega ciljnega položaja
  • npc_select
    Izberite ali prekličite izbiro danih NPC(-ov) za kasnejšo manipulacijo. Izbrani NPC-ji so prikazani obkroženi z rdečim prosojnim poljemArgumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta ne izbere, kaj igralec gleda samo na strežniku
  • npc_set_freeze
    Izbrani NPC(i) bodo zamrznili na mestu (ali odmrznili). Če ni izbranih NPC-jev, uporablja NPC pod križcem.Argumenti:-none-Samo strežnik
  • npc_squads
    zastarel. Zamenjano samo z npc_combatServer
  • npc_steering
    Prikaže ovire za krmiljenje NPC (uporablja se za izvajanje lokalnega izogibanja)Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kaj igralec gleda samo na strežnik
  • npc_steering_all
    Prikaže ovire za krmiljenje vseh NPC (uporabljajo se za izvajanje lokalnega izogibanja) Samo strežnik
  • npc_task_text
    V konzolo izpiše informacije za odpravljanje napak v besedilu o vseh opravilih + pogojih prekinitve izbranega trenutnega urnika NPC Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • npc_tasks
    Prikaže podrobne informacije o odpravljanju napak v besedilu o vseh opravilih izbranega trenutnega urnika NPC (glejte prekrivno besedilo)Argumenti: {npc_name} / {npc class_name} / brez argumenta izbere, kaj igralec gleda samo na strežniku
  • npc_teleport
    Izbrani NPC se bo teleportiral na lokacijo, ki jo igralec išče (prikazano z vijolično škatlo)Argumenti:-nič -Samo strežnik
  • npc_viewcone
    Prikaže stožec pogleda NPC (kje trenutno iščejo in kakšen je obseg vida)Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • paintsplat_bias
    Privzeto: 0,1fSpremeni vrednost pristranskosti za računanje medpomnilnika kroga
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Privzeto: 0,1fMax vrednost šuma kroga alfa
  • paintsplat_noise_enabled
    privzeto: 1
  • panel_test_title_safe
    Privzeto: 0 Preizkusite pozicioniranje plošče vgui z varno zamikom naslova
  • particle_simulateoverflow
    Privzeto: 0 Uporablja se za sisteme delcev za testiranje izjemnih situacij. Naključno zanika ustvarjanje delcev. Samo za stranke
  • particle_test_attach_attachment
    Privzeto: 0Indeks priloge samo za modeServer
  • particle_test_attach_mode
    Privzeto: follow_attachment Možne vrednosti: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Samo strežnik
  • particle_test_file
    Privzeto: ime sistema delcev za dinamično ustvarjanje samo strežnika
  • particle_test_start
    Odpošilja sistem testnih delcev s parametri, določenimi v particle_test_file, particle_test_attach_mode in particle_test_attach_param na entiteto, ki jo igralec gleda.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo na strežniku
  • particle_test_stop
    Ustavi vse sisteme delcev na izbranih entitetah.Argumenti: {entity_name} / {class_name} / brez argumenta izbere, kateri igralec gleda samo strežnik
  • perfui
    Pokaži/skrij uporabniški vmesnik orodij za raven učinkovitosti.
  • phys_debug_check_contacts
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • phys_show_active
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • nabiralec
    Preklopi način 'izbirnika'. Ko je izbirnik vklopljen, se prikaže omejevalno polje, vrtilno polje in besedilo za odpravljanje napak za kateri koli subjekt, ki ga gleda igralec.Arguments:full - omogoča vse informacije o odpravljanju napak Samo strežnik
  • player_debug_print_damage
    Privzeto: 0Če je nastavljeno, na konzoli natisne količino in vrsto vse škode, ki jo je prejel igralec. Samo strežnik
  • predvaja zvočno pokrajino
    Prisili zvočno pokrajino samo za predvajanje odjemalca
  • post_jump_crouch
    Privzeto: 0,2f To določa, kako dolgo bo lik tretje osebe čepel po skoku. To vpliva samo na vizualne animacije tretje osebe. Samo odjemalec
  • print_colorcorrection
    Prikažite informacije o sloju barvne korekcije.
  • prop_crosshair
    Prikaže ime za rekvizit, ki ga gleda
  • prop_debug
    Preklopi način za odpravljanje napak prop. Če je vklopljeno, bodo rekviziti prikazali barvno kodirana mejna polja. Rdeča pomeni prezreti vso škodo. Bela pomeni fizično odzivanje na poškodbe, vendar se nikoli ne zlomi. Zdravje zelenih zemljevidov v razponu od 100 do 1. Samo strežnik
  • prop_dynamic_create
    Ustvari dinamični rekvizit s posebnim .mdl, usmerjenim stran od mesta, kjer igralec gleda.Argumenti: {.mdl name}Samo strežnik
  • prop_physics_create
    Ustvari fizični rekvizit s posebnim .mdl, usmerjenim stran od mesta, kjer igralec gleda.Argumenti: {.mdl name}Samo strežnik
  • pwatchent
    Privzeto: -1Entiteta za opazovanje sprememb sistema za napovedovanje.Samo odjemalec
  • pwatchvar
    Privzeto: spremenljivka entitete za spremljanje sprememb v sistemu za napovedovanje. Samo odjemalec
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Privzeto: 1.0 Samo odjemalec
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Privzeto: 7.0 Samo odjemalec
  • r_AirboatViewZVišina
    Privzeto: 0,0 Samo odjemalec
  • r_alphafade_usefov
    Privzeto: 1Upoštevajte FOV pri izračunu alfa fadeClient, ki temelji na razdalji entitete
  • r_ambientfraction
    Privzeto: 0,2 Delež neposredne osvetlitve, ki se uporablja za povečanje osvetlitve, ko model zahteva
  • r_ambientlightingonly
    Privzeto: 0 To nastavite na 1 za osvetlitev modelov samo z ambientalno osvetlitvijo (in brez statične osvetlitve).
  • r_avglight
    privzeto: 1
  • r_avglightmap
    Privzeto: 0
  • r_brush_queue_mode
    Privzeto: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    privzeto: 1
  • r_ClipAreaPortals
    privzeto: 1
  • r_colorstaticprops
    Privzeto: 0
  • r_debugcheapwater
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_debugrandomstaticlighting
    Privzeto: 0Nastavite na 1 za naključno nastavitev statične osvetlitve za odpravljanje napak. Če želite spremeniti učinek, ga je treba znova zagnati.
  • r_depthoverlay
    Privzeto: 0 Zamenja neprozorne predmete z njihovimi vrednostmi globine v sivih odtenkih. r_showz_power poveča izhod. Samo odjemalec
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Privzeto: 0Popolnoma onemogoči bledenje razdalje samo pri velikih propsClient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Privzeto: 48000Distance prop fade onemogočanje praga sizeClient
  • r_disable_update_shadow
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_DispBuildable
    Privzeto: 0
  • r_DispWalkable
    Privzeto: 0
  • r_dlightsenable
    privzeto: 1
  • r_drawallrenderables
    Privzeto: 0Nariši vse upodobitve, tudi tiste znotraj trdnih listov. Samo odjemalec
  • r_DrawBeams
    Privzeto: 10 = Izklopljeno, 1 = Normalno, 2 = Žični okvir
  • r_drawbrushmodels
    Privzeto: 1Upodobi modele čopičev. 0 = Izklopljeno, 1 = Normalno, 2 = Žični okvir
  • r_drawclipbrushes
    Privzeto: 0Risanje čopičev (rdeča=NPC+igralec, roza=igralec, vijolična=NPC)
  • r_drawdecals
    Privzeto: 1Upodobi nalepke.
  • r_DrawDisp
    Privzeto: 1 Preklopi upodabljanje zemljevidov premikov
  • r_drawentities
    privzeto: 1
  • r_drawfuncdetail
    Privzeto: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Privzeto: -1Narišite določen list.
  • r_drawlightcache
    Privzeto: 00: izklopljeno1: risanje vnosov v predpomnilniku svetlobe2: risanje žarkov
  • r_drawlightinfo
    Privzeto: 0
  • r_drawlights
    Privzeto: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Privzeto: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Privzeto: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Privzeto: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Privzeto: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_drawopaqueworld
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_drawothermodels
    Privzeto: 10=Izklopljeno, 1=Normalno, 2=Samo WireframeClient
  • r_drawparticles
    Privzeto: 1Omogoči/onemogoči samo odjemalca rendering delcev
  • r_DrawPortals
    Privzeto: 0
  • r_DrawRain
    Privzeto: 1Omogoči/onemogoči upodabljanje dežja.Samo odjemalec
  • r_drawrenderboxes
    Privzeto: 0 (0 - izklopljeno) (1 - nariše omejevalni okvir entitet) (2 - nariše omejevalni okvir, poravnan po osi, ki se uporablja za izločanje) (3 - nariše oba mejna polja) Samo odjemalec
  • r_drawropes
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_drawscreenoverlay
    Privzeto: 1Samo odjemalec Spremenjeno v v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    privzeto: 1
  • r_drawsprites
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_drawstaticprops
    Privzeto: 10 = Izklopljeno, 1 = Normalno, 2 = Žični okvir
  • r_drawtracers
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_drawtranslucentrenderables
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_drawtranslucentworld
    privzeto: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_drawvgui
    Privzeto: 1Omogoči upodabljanje plošč vgui
  • r_drawviewmodel
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_drawworld
    Privzeto: 1 Upodabljajte svet.
  • r_dscale_basefov
    Privzeto: 90
  • r_dscale_fardist
    Privzeto: 2000
  • r_dscale_farscale
    Privzeto: 4
  • r_dscale_neardist
    Privzeto: 100
  • r_dscale_nearscale
    privzeto: 1
  • r_dinamična razsvetljava
    privzeto: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Privzeto: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Privzeto: -1Preglasi skrajno odrezno ravnino. -1 pomeni uporabo vrednosti samo v env_fog_controller.Client
  • r_flashlightambient
    Privzeto: 0,0 Samo odjemalec
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Privzeto: 0,4 Samo odjemalec
  • r_svetlost bliskavice
    Privzeto: 0,25
  • r_flashlightclip
    Privzeto: 0
  • r_flashlightconstant
    Privzeto: 0,0 Samo odjemalec
  • r_flashlightdrawclip
    Privzeto: 0
  • r_flashlightfar
    Privzeto: 750.0 Samo odjemalec
  • r_flashlightfov
    Privzeto: 53.0 Samo odjemalec
  • r_flashlightladderdist
    Privzeto: 40.0 Samo odjemalec
  • r_flashlightlinear
    Privzeto: 100.0 Samo odjemalec
  • r_položaj zaklepanja svetilke
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Privzeto: 120 Samo odjemalec
  • r_flashlightblizu
    Privzeto: 4.0 Samo odjemalec
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Privzeto: 1.0 Samo odjemalec
  • r_flashlightoffsetforward
    Privzeto: 0,0 Samo odjemalec
  • r_flashlightoffsetright
    Privzeto: 5.0 Samo odjemalec
  • r_flashlightoffsetup
    Privzeto: -5,0 Samo odjemalec
  • r_flashlightquadratic
    Privzeto: 0,0 Samo odjemalec
  • r_flashlightshadowatten
    Privzeto: 0,35 Samo odjemalec
  • r_flashlightvisualizetrace
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_hwmorph
    Privzeto: 0Min: 0, Max: 0Spremenjeno v v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Privzeto: .3
  • Stopnja povezave r_item
    Privzeto: 4.5
  • r_JeepFOV
    Privzeto: samo strežnik 90
  • r_JeepViewBlendTo
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_JeepViewBlendToScale
    Privzeto: 0,03 Samo odjemalec
  • r_JeepViewBlendToTime
    Privzeto: 1.5 Samo odjemalec
  • r_JeepViewDampenDamp
    Privzeto: 1.0 Samo odjemalec
  • r_JeepViewDampenFreq
    Privzeto: 7.0 Samo odjemalec
  • r_JeepViewZHeight
    Privzeto: 10.0 Samo odjemalec
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Privzeto: 162Min: 1, Max: 162število naključnih smeri vžiganja žarkov pri izračunu osvetlitve okolice
  • r_lightcache_radiusfactor
    Privzeto: 1000 Dovoli luči, da vplivajo na predpomnilnik luči, ki presega radije luči
  • r_lightcachecenter
    privzeto: 1
  • r_lightcachemodel
    Privzeto: -1
  • r_lightinterp
    Privzeto: 5 nadzoruje hitrost svetlobne interpolacije, 0 izklopi interpolacijo
  • r_lightmap
    Privzeto: -1
  • r_lightstyle
    Privzeto: -1
  • r_lightwarpidentity
    Privzeto: 0
  • r_lockpvs
    Privzeto: 0Zaklenite PVS, da lahko letite naokoli in pregledate, kaj je narisano.
  • r_mapextents
    Privzeto: 16384Nastavite največjo dimenzijo za zemljevid. To določa samo oddaljeno ravnino za odrezovanje
  • r_modelAmbientMin
    Privzeto: 0,0 Najmanjša vrednost za osvetlitev okolice pri dinamičnih modelih z več kot eno kostjo (kot so igralci in njihove puške).
  • r_modelwireframedecal
    Privzeto: 0
  • r_nohw
    Privzeto: 0
  • r_nosw
    Privzeto: 0
  • r_novis
    Privzeto: 0 Izklopite PVS.
  • r_occlusionspew
    Privzeto: 0 Aktiviraj/deaktivira izpisovanje o tem, kaj počne sistem okluzije.
  • r_oldlightselection
    Privzeto: 0 To nastavite, da se vrnete na način izbire luči HL2
  • r_particle_demo
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_partition_level
    Privzeto: -1Prikaže določeno raven sistema prostorskih particij. Uporabite -1, da ga onemogočite.
  • r_portalsopenall
    Privzeto: 0Odpri vse portale
  • r_PortalTestEnts
    Privzeto: 1Clip entitete proti portalu frustums.Samo odjemalec
  • r_proplightingpooling
    Privzeto: -1,00 - izklopljeno, 1 - statična podporna barvna omrežja so dodeljena iz enega vmesnega pomnilnika v skupni rabi (na strojni opremi, ki podpira odmik toka)
  • r_radioznost
    Privzeta vrednost: 40: brez radiosnosti1: radiostnost z ambientalno kocko (6 vzorcev)2: radioaktivnost s 162 vzorci3: 162 vzorcev za statične rekvizite, 6 vzorcev za vse ostalo
  • r_rainalpha
    Privzeto: 0,4 Samo odjemalec
  • r_rainalphapow
    Privzeto: 0,8 Samo odjemalec
  • r_RainCheck
    Privzeto: 0Omogoči/onemogoči IsInAir() preverjanje dežnih kapljic?Samo odjemalec
  • r_RainDebugDuration
    Privzeto: 0Prikaže sledi dežja za toliko sekund (0 onemogoči)Samo odjemalec
  • r_density
    Privzeto: 0,001 Samo odjemalec
  • r_RainHack
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_dolžina dežja
    Privzeto: samo 0.1fClient
  • r_RainProfile
    Privzeto: 0Omogoči/onemogoči profiliranje dežja. Samo odjemalec
  • r_RainRadius
    Privzeto: 1500 Samo odjemalec
  • r_RainSideVel
    Privzeto: 130 Koliko bočne hitrosti dobi dež. Samo odjemalec
  • r_RainSimulate
    Privzeto: 1 Omogoči/onemogoči simulacijo dežja. Samo odjemalec
  • r_rainspeed
    Privzeto: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Privzeto: 20 Samo odjemalec
  • r_rainwidth
    Privzeto: 0,5 Samo odjemalec
  • r_randomflex
    Privzeto: 0
  • r_rimlight
    privzeto: 1
  • r_screenoverlay
    Nariši določen material kot prekrivni odjemalec samo
  • r_shadow_debug_spew
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_shadow_deferred
    Privzeto: 0 Preklop odloženega upodabljanja senc
  • r_shadowangles
    Nastavite senčne kote Samo za stranke
  • r_shadowblobbycutoff
    nekaj senčnih stvari Samo odjemalec
  • r_shadowcolor
    Nastavite senčno barvo samo za odjemalca
  • r_shadowdir
    Nastavi senčno smer Samo odjemalec
  • r_shadowdist
    Nastavite senco distanceClient samo
  • r_shadowfromanyworldlight
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • r_shadowids
    Privzeto: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Privzeto: -1
  • r_shadowwireframe
    Privzeto: 0
  • r_showenvcubemap
    Privzeto: 0
  • r_showz_power
    Privzeto: 1.0f
  • r_koža
    Privzeto: 0
  • r_skybox
    Privzeto: 1Omogoči upodabljanje sky boxesClient samo
  • r_slowpathwireframe
    Privzeto: 0
  • r_SnowDebugBox
    Privzeto: 0 Škatle za odpravljanje napak v snegu. Samo odjemalec
  • r_SnowEnable
    Privzeto: 1Samo Snow EnableClient
  • r_SnowEndAlpha
    Privzeto: 255Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowEndSize
    Privzeto: 0Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowFallSpeed
    Privzeto: 1,5 Lestvica hitrosti padanja snega. Samo odjemalec
  • r_SnowInsideRadius
    Privzeto: 256Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowOutsideRadius
    Privzeto: 1024Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowParticles
    Privzeto: 500Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowPosScale
    Privzeto: 1Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowRayEnable
    Privzeto: 1Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowRayLength
    Privzeto: 8192.0fSnow.Samo odjemalec
  • r_SnowRayRadius
    Privzeto: 256Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowSpeedScale
    Privzeto: 1Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowStartAlpha
    Privzeto: 25Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowStartSize
    Privzeto: 1Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowWindScale
    Privzeto: 0,0035Snow.Samo odjemalec
  • r_SnowZoomOffset
    Privzeto: 384.0fSnow.Samo odjemalec
  • r_SnowZoomRadius
    Privzeto: 512.0fSnow.Samo odjemalec
  • r_swing svetilka
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_updaterrefracttexture
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_vehicleBrakeRate
    Privzeto: samo strežnik 1.5
  • r_VehicleViewClamp
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_VehicleViewDampen
    Privzeto: 1 Samo odjemalec
  • r_vizokluzija
    Privzeto: 0 Aktiviraj/deaktiviraj žično upodabljanje tega, kar počne sistem okluzije.
  • r_visualizelighttraces
    Privzeto: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Privzeto: 0
  • r_visualizetraces
    Privzeto: 0
  • razdalja radarske vidljivosti
    Privzeto: 1000.0fMin: 10Na tej razdalji in naprej morate biti usmerjeni desno na nekoga, da ga vidite Samo strežnik
  • radarvismaxdot
    Privzeto: .996Min: 0, Max: 1, kako natančno morate pokazati na nekoga, da ga vidite preko največje razdalje Samo strežnik
  • radarska metoda
    Privzeto: 1Min: 0, Max: 10 za tradicionalno metodo, 1 za bolj realistično methodServer
  • radarvispow
    Privzeto: .4stopnja, do katere lahko usmerite stran od cilja in ga še vedno vidite na radarju.Samo strežnik
  • daljinomer
    rangefinderSamo odjemalec Novo v različici 1.32.9.0
  • recompute_speed
    Ponovno izračuna takt (za namene odpravljanja napak).
  • report_cliententitysim
    Privzeto: 0Navedite vse simulacije in čas na strani odjemalca – poroča in se izklopi. Samo odjemalec
  • report_clientthinklist
    Privzeto: 0Navedi vse subjekte na strani odjemalca, ki razmišljajo in čas – poroča in se izklopi. Samo odjemalec
  • reset_expo
    Ponastavite rezultate igralcev, kontrole igralcev, ekipne rezultate in končajte samo strežnik kroga
  • reset_gameconvars
    Ponastavite kup konvarjev igre na privzete vrednosti
  • respawn_entities
    Ponovite vse entitete na zemljevidu. Samo strežnik
  • rope_min_pixel_diameter
    Privzeto: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Privzeto: 1800'in potem VSE' ali 'potem VSI' Nadaljnji odzivi bodo poslani samo znakom znotraj te razdalje. Samo strežnik
  • rr_forceconcept
    sproži koncept odziva neposredno na danem znaku. UPORABA: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."vrednosti meril so neobvezne.Samo strežnik
  • rr_remarkable_max_distance
    Privzeto: 1200AI-ji sploh ne bodo upoštevali opazk, ki so oddaljene več kot toliko enot. Samo strežnik
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Privzeto: 1TLK_REMARKs bodo poslani največ tolikokrat za kateri koli dani info_remarkableServer Samo
  • rr_remarkables_enabled
    Privzeto: 1Če je 1, je omogočeno glasovanje za info_remarkables in izdaje TLK_REMARK. Samo strežnik
  • rr_thenany_score_slop
    Privzeta vrednost: 0,0 Pri izračunu anketirancev za pravilo 'THEN ANY' bodo upoštevani vsi rezultati ujemanja s pravilom znotraj tega velikega dela najboljšega rezultata. Samo strežnik
  • scene_playvcd
    Predvajajte dani VCD kot instanciran scenarij. Samo strežnik
  • setang
    Pritrdite oči igralca na določeno naklon yaw  (mora imeti sv_cheats).Samo strežnik
  • setang_exact
    Pritrdite oči igralca in orientacijo na določeno naklon yaw  (mora imeti sv_cheats).Samo strežnik
  • setmodel
    Spremeni samo model strežnika igralca
  • setpos
    Premaknite igralca na določen izvor (imeti mora sv_cheats). Samo strežnik
  • setpos_exact
    Premaknite igralca na točno določen izvor (imeti mora sv_cheats). Samo strežnik
  • setpos_player
    Premaknite določenega igralca na določen izvor (imeti mora sv_cheats). Samo strežnik
  • pretresite
    Pretresite zaslon. Samo strežnik
  • shake_stop
    Ustavi vsa aktivna tresenja zaslona. Samo odjemalec
  • shake_testpunch
    Preizkusite tresenje zaslona v stilu udarca. Samo odjemalec
  • showbudget_texture
    Privzeto: 0 Omogoči ploščo proračuna teksture.
  • sprožilci predstave
    Privzeto: 0Prikaže samo strežnik čopičev sprožilcev
  • showtriggers_toggle
    Preklopi samo prikaz sprožilcev strežnika
  • en korak
    Privzeto: 0Zaženi motor v enostopenjskem načinu (nastavite poleg 1 za napredovanje okvirja)
  • snd_debug_panlaw
    Privzeto: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Privzeto: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Privzeto: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Privzeto: 1320 Predvajajte celoten zvok 'daleč' na tej razdalji
  • snd_dvar_dist_min
    Privzeto: 240 Predvajaj polni zvok 'blizu' na tej razdalji
  • snd_filter
    privzeto:
  • snd_foliage_db_loss
    Privzeto: 4listna izguba dB na 1200 enot
  • snd_gain
    privzeto: 1
  • snd_gain_max
    privzeto: 1
  • snd_gain_min
    Privzeto: 0,01
  • snd_list
    privzeto:
  • snd_max_same_sounds
    Privzeto: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Privzeto: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Privzeto: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Privzeto: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Privzeto: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Privzeto: 1.0
  • snd_pause_all
    Privzeto: 1 Določa zaustavitev vseh zvokov in ne samo glasu
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    privzeto: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Privzeto: 1,0 Koliko je treba povečati prispevek zadnjega zvočnika k sprednjemu stereo izhodu Spremenjeno v v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Privzeto: 60 Referenčni dB pri snd_refdist
  • snd_refdist
    Privzeto: 36Referenčna razdalja za snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Privzeto: 0Če je nastavljeno na 1, poroča o vseh zvočnih formatih.
  • snd_report_loop_sound
    Privzeto: 0Če je nastavljeno na 1, poroča o vseh zvokih, ki so se pravkar predvajali.
  • snd_report_start_sound
    Privzeto: 0Če je nastavljeno na 1, poroča o vseh zvokih, predvajanih s S_StartSound(). Zvok se morda ne bo predvajal (če je na primer prišlo do napake). Uporabite snd_showstart, da vidite zvoke, ki se resnično predvajajo.
  • snd_report_stop_sound
    Privzeto: 0Če je nastavljeno na 1, poroča o vseh zvokih, ustavljenih s S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Privzeto: 0Če je nastavljeno na 1, sporočite več napak, najdenih pri predvajanju zvokov.
  • snd_setmixer
    Nastavitev z imenom Mixgroup trenutnega mešalnika za mešanje glasnosti, utišanja, solo.
  • snd_setmixlayer
    Nastavite poimenovano Mixgroup poimenovane mešane plasti za mešanje glasnosti, izklopa zvoka, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Nastavite količino mešanega sloja z imenom.
  • snd_show
    Privzeto: 0
  • snd_showclassname
    Privzeto: 0
  • snd_showmixer
    Privzeto: 0
  • snd_showstart
    Privzeto: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Izperite in ponovno razčlenite zvočni operaterski sistem
  • snd_sos_list_operator_updates
    Privzeto: 0
  • snd_sos_print_operators
    Natisne seznam trenutno razpoložljivih operaterjev
  • snd_sos_show_block_debug
    Privzeto: 0 Izluščite podatke o seznamu blokovnih vnosov.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    privzeto:
  • snd_sos_show_operator_init
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Privzeto: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • snd_sos_show_startqueue
    Privzeto: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Ponovno naložite datoteko soundmixers.txt. Spremenjeno v v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Nastavite imenovano mešano plast / mešalno skupino, sprožilno količino.
  • snd_visualize
    Privzeto: 0
  • soundscape_debug
    Privzeto: 0Ko je vklopljeno, riše črte vsem entitetam env_soundscape. Zelene črte prikazujejo aktivno zvočno pokrajino, rdeče črte prikazujejo zvočne pokrajine, ki niso v dosegu, bele črte pa prikazujejo zvočne pokrajine, ki so v dosegu, ne pa aktivne zvočne pokrajine. Samo strežnik
  • soundscape_dumpclient
    Izpusti odjemalčeve zvočne podatke. Samo odjemalec
  • soundscape_fadetime
    Privzeto: 3,0 Čas za navzkrižno zmanjševanje zvočnih učinkov med zvočnimi krajinami Samo odjemalec
  • soundscape_radius_debug
    Privzeto: 0Natisne trenutno glasnost zvokov radija Samo odjemalca
  • spec_allow_roaming
    Privzeto: 0Če ni nič, dovoli prosto gostovanje kamere za gledalce. Samo strežnik
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Privzeto: 1.0 Samo odjemalec
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Privzeto: 1.2 Samo odjemalec
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Privzeto: 1.5 Samo odjemalec
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Privzeto: 2.0 Samo odjemalec
  • spec_freeze_distance_max
    Privzeto: 80 Največja naključna razdalja od tarče za zaustavitev, ko jih uokvirite v kamero za zamrznitev opazovalca. Samo odjemalec
  • spec_freeze_distance_min
    Privzeto: 60 Najmanjša naključna razdalja od tarče za zaustavitev, ko jih uokvirite v kamero za zamrznitev opazovalca. Samo odjemalec
  • spec_freeze_target_fov
    Privzeto: 42Cilno FOV, ki bi ga morala uporabiti kamera smrti. Samo odjemalec
  • spec_freeze_target_fov_long
    Privzeto: 90Cilni FOV, ki ga mora kamera smrti uporabiti, ko kamera približa cilj daleč stran. Samo odjemalec
  • spec_freeze_traveltime_long
    Privzeto: 0,45 min: 0,01 Čas, potreben za povečavo za uokvirjanje cilja v kameri za zamrznitev opazovalca, ko je daleč stran. Samo odjemalec
  • konica
    ustvarja lažno konico
  • spincycle
    Povzročite vrtenje motorja (Odpravljanje napak!!)
  • ustavi zvok
  • ustavi zvočno pokrajino
    Ustavi vso obdelavo zvočne pokrajine in zbledi trenutne zanke Samo za odjemalca
  • površinski prop
    Poroča o lastnostih površine samo na strežniku cursorServer
  • sv_dumpstringtables
    Privzeto: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Privzeto: 0,97 Kako pogosto je slišati zvok korakov predvajalnika ali kako hitro se zdi, da teče od prve osebe. Samo odjemalec
  • sv_grenade_trajectory
    Privzeto: 0 Prikaže vizualizacijo poti granate v igri. Samo odjemalec
  • sv_lagcompensatesself
    Privzeto: 0 Igralec lahko sam kompenzira zaostanek. Samo strežnik Novo v različici 1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Privzeto: 1 Ne preizkušajte veljavnosti obnovitve z zakasnitvijo, samo naredite to. Samo strežnik
  • sv_noclip med pavzo
    Privzeto: 0Če so goljufije omogočene, lahko noclip z zaustavljeno igro (za ustvarjanje posnetkov zaslona itd.). Samo odjemalec
  • sv_pushaway_hostage_force
    Privzeto: 20000 Kako močno je talec odrinjen od fizičnih predmetov (odpade z inverznim kvadratom razdalje). Samo strežnik
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Privzeto: 1000 Največ, kako močno je talec potisnjen stran od fizičnih predmetov. Samo strežnik
  • sv_regeneration_force_on
    Privzeto: 0 Goljufanje za testiranje regenerativnih zdravstvenih sistemov Samo strežnik
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Privzeto: 1Samo odjemalec Novo v različici 1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Privzeto: 0Prikaži zamike s kompenziranim zamikom vsakič, ko ima igralec kompenzirano zamik. Samo strežnik
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    tiskanje soundscapes samo strežnik
  • sys_sound_quality
    Privzeto: -1Convar uporablja izključno zaslon z možnostmi za nastavitev kakovosti zvoka. Ročna sprememba tega konvarja ne bo imela učinka. Samo odjemalec
  • test_dispatcheffect
    Preizkusite učinek pošiljanja na strani odjemalca.Uporaba: test_dispatcheffect     Privzete nastavitve so:    Samo strežnik
  • Test_EHandle
    Samo strežnik
  • test_entity_blocker
    Preizkusni ukaz, ki izpusti blokator entitete pred predvajalnikom. Samo strežnik
  • test_freezeframe
    Preizkusite kodo zamrznjenega okvirja. Samo odjemalec
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Samo strežnik
  • test_outtro_stats
    Samo strežnik
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Samo strežnik
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Samo Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Samo strežnik
  • Test_RandomizeInPVS
    Samo strežnik
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Samo strežnik
  • Test_SpawnRandomEntities
    Samo strežnik
  • testhudanim
    Preizkusite animacijo elementa hud.Argumenti: Samo odjemalec
  • tretja oseba
    Preklopite na kamero tretje osebe. Samo odjemalec Novo v različici 1.33.3.0
  • tretja oseba_mayamode
    Preklopite na nadzor kamere, ki je podoben tretji osebi Maya. Samo odjemalec
  • osvežitev časa
    Profilirajte upodabljalnik.
  • tweak_ammo_impulses
    Omogoča prilagajanje vrednosti impulzov streliva v realnem času. Samo strežnik
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Privzeto: 0,2 Čas, v katerem je nova plast aktivnosti poze prikazana zeleno samo v +posedebug UIClient
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Privzeto: 0,8 Čas, da ostane sloj dejavnosti, ki ni več aktiven, rdeč, dokler ga ne odstranite samo iz +posedebug UIClient
  • vcollide_wireframe
    Privzeto: 0Upodobi fizične modele trkov samo v wireframeClientu
  • vgui_drawtree
    Privzeto: 0 Nariše hiearhijo plošče vgui na določeno globino.
  • view_punch_decay
    Privzeto: 18 Eksponent faktorja razpada samo za pogled punchClient
  • view_recoil_tracking
    Privzeto: 0,45 Kako blizu se pogled sledi s ciljnim udarcem samo iz orožja recoilClient
  • viewanim_addkeyframe
    Samo odjemalec
  • viewanim_reset
    ponastavi zorne kote!Samo odjemalec
  • vis_force
    Privzeto: 0Samo strežnik
  • vismon_poll_frequency
    Privzeto: samo strežnik .5
  • vismon_trace_limit
    Privzeto: 12 Samo strežnik
  • vm_debug
    Privzeto: 0Samo odjemalec
  • vm_draw_always
    Privzeto: 01 – Vedno rišite modele pogleda, 2 – Nikoli ne rišite modelov pogleda. To je treba izvesti pred zagonom zemljevida. Samo odjemalec
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Privzeto: samo 0.5fServer
  • vox_reload
    Ponovno naložite datoteko sentences.txt
  • voxeltree_box
    Oglejte si entitete v drevesu voxel znotraj polja .Samo strežnik
  • voxeltree_playerview
    Oglejte si entitete v drevesu voxel na položaju predvajalnika. Samo strežnik
  • voxeltree_sphere
    Oglejte si entitete v drevesu voxel znotraj krogle . Samo strežnik
  • voxeltree_view
    Oglejte si entitete v drevesu voxel. Samo strežnik
  • wc_air_edit_dalje
    Ko je v načinu urejanja WC-ja in urejanju zračnih vozlišč, premakne položaj križišča zračnega vozlišča in lokacijo umestitve dlje od playerServer Only
  • wc_air_edit_nearer
    Ko je v načinu za urejanje WC-ja in urejate zračna vozlišča, premakne položaj križišča zračnega vozlišča in lokacijo umestitve bližje od playerServer Only
  • wc_air_node_edit
    V načinu urejanja stranišča preklopi vozlišča za polaganje ali zračna vozlišča namesto zemeljskih vozlišč Samo strežnik
  • wc_create
    Ko je v načinu urejanja WC, ustvari vozlišče, kjer igralec išče, ali je vozlišče dovoljeno na tej lokaciji za trenutno izbrano velikost trupa (glej ai_next_hull)Samo strežnik
  • wc_destroy
    Ko je v načinu urejanja WC, uniči vozlišče, ki mu je igralec najbližje gleda. (Vozlišče bo označeno z rdečim poljem). Samo strežnik
  • wc_destroy_undo
    Ko je v načinu urejanja WC, obnovi samo zadnji izbrisani strežnik nodeServer
  • wc_link_edit
    Samo strežnik
  • weapon_accuracy_nospread
    Privzeto: Onemogoči samo širjenje netočnosti orožja
  • weapon_debug_spread_gap
    Privzeto: 0,67 Samo odjemalec
  • weapon_debug_spread_show
    Privzeto: 0 Omogoča prikaz natančnosti orožja; 1: pokaži polje za natančnost, 3: pokaži natančnost z dinamičnim križem Samo za stranke
  • weapon_recoil_cooldown
    Privzeto: 0,55 Čas, potreben med streli pred ponovnim zagonom samo recoilClient
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Privzeto: 3,5 Eksponent faktorja razpada samo za orožje recoilClient
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Privzeta vrednost: 8 Eksponent faktorja razpada samo za orožje recoilClient
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Privzeta vrednost: 18 Faktor razpada (linearni izraz) samo za odbojno odsotnost orožja
  • armaturna_recoil_scale
    Privzeto: 2,0 Faktor skupnega merila za odboj. Uporablja se za zmanjšanje odboja samo na določenih platformah
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    Privzeto: 1,0 Faktor skupnega merila za odboj. Uporablja se za zmanjšanje odboja. Samo za krmilnike gibanja Samo odjemalec
  • factor_supresion_recoil_suppression_factor
    Privzeta vrednost: 0,75 Začetni faktor zatiranja odboja (prvi potisnjen strel bo uporabljal ta faktor * standardni odboj, pri poznejših strelih pa se zmanjša na 1 Samo za naročnika
  • weapon_recoil_suppression_shots
    Privzeto: 4 Število strelov, preden orožje uporabi samo polni odboj
  • varianca_odboja_orožja
    Privzeto: 0,55 min: 0, največ: 1 Količina variance na impulz odvračanja Samo odjemalec
  • weapon_recoil_vel_decay
    Privzeto: 4,5 Faktor razpada za hitrost odboja orožja Samo odjemalec
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Privzeto: 0,055 Dodaten (ne-cilj) udarec je dodan za ogled samo iz recoilClienta
  • weapon_reload_database
    Ponovno naložite samo strežnik baze podatkov orožja
  • wipe_nav_attributes
    Počisti vse atribute navigacije izbranega območja. Samo strežnik
  • Pin
    Send
    Share
    Send