Sem divji oboževalec celotne serije ubijalcev blond demonov, imenovane Devil May Cry. Zato imam zelo kontroverzno stališče za peti del franšize, ki je bil razglašen za ponovni zagon in ga je razvila Ninja Theory. Toda v tem gradivu ne bom obsojal video igre v "napačnosti" Danteja in drugih psevdoargumentov. Predvsem pa glasba! Čisto prvi in po mojem mnenju najpomembnejši dejavnik, ki ga v najnovejšem delu DMC-ja ni bilo čisto - glasba. Povejte, poznavalci tretjega in četrtega dela, kaj je spremljalo razkrivajoči video odlomek na začetku igre? Tako je, razkošna melodija pesmi "Devils Never Cry" in "Shall Never Surrender" Testuya Shibata. Strinjam se, da je bilo noro srčkano in celo patetično gledati bitko Danteja in Vergilija na vrhu Temen-ni-gruja. Ali pa za način, kako se Nero na poti do svoje ljubljene prebije skozi valove demonov, da bi imel čas slišati njeno predstavo. Kaj imamo v tem delu? Zelo kontroverzna skladba na uvodu, ki se, čeprav se približuje dogajanju, nikakor ne izboljša. Enako je pri voditeljih. Za vse bitke z njimi dajo zelo gnilo, razbesnelo in umirjeno glasbo, ki sama po sebi ne daje dinamike bitkam, ampak preprosto zamaši »eter v glavi«. Kot primer dobre glasbe v bitkah z voditelji bom ponudil prepir med Dantejem in Virgilom iz tretjega dela, ne tistega v videu, ampak konkretno igro. Zaigrala je skladba, ki je vzbujala žalost in mračnost dogajanja, kar je poudarjalo dejstvo, da se dva brata kregata, z različnimi predstavami o svetu in njegovih zakonih. In kot avtor zapiska bom rekel, da je najboljša video igra, ki je imela razkošno glasbo med borbami s šefi, Metal Gear Rising Revengeance. V pričakovanju komentarjev iz serije "Kritiziraj - predlagaj" - bom ponudil. Glasbo sem moral vzeti iz Skrillexa. Preprosto izvedite poskus: vklopite boj z vodjo, poslušajte edinstveno skladbo in nato vklopite njegovo kompozicijo. Globa. Verjetno sem to točko že maksimalno odprl in razložil. Ni najpomembnejše - igranje! Druga točka, zaradi katere se je igra izkazala za milo rečeno sporno, je sam igranje. Zaenkrat bom pojasnil, kaj mislim. Prvič, videoigra je zelo navadna, čeprav tekmeci kličejo po specifičnem pristopu, a med potekom igre nihče ne želi posebej ustvariti ustrezne sinergije. Recimo, da vzamete mladeniča, ki se bori z motornimi žagami, mu dodate mačko, ki jo je treba premagati z demonskim orožjem, in gospo, ki meče angelski ščit na nasprotnike in to je to, preznojen boj je zagotovljen. To je bilo končno storjeno v videoigri, vendar v okviru dodatnega načina Blood Palace, ki je bil v preteklih video igrah že vključen v glavno videoigro. Spet se bom na primer spomnil prvega dela, v katerem se morate za eno bitko boriti z mafijami, ki postanejo močnejši pozneje, ko jih premagate, in s pasjim demonom, ki eksplodira po določeni dozi škode. Druga težava igre je težavnost. Video igra je zelo navadna, ko sem jo prvič zagnal na najvišji težavnosti, sem šel skozi skoraj celotno video igro z "S" ali "A" rangom. Ali je to posledica dejstva, da naredimo veliko škode ali imajo nasprotniki težave s tem, no, tudi njihov zdravstveni standard ni velik. Morda glede tega, da je preprosto vojaški sistem zelo običajen, ni se vam treba naučiti dolgih seznamov kombiniranih napadov, da bi dokončali video igro z neverjetnim rezultatom, ne vem. Toda precedens je, da je video igra povsem običajna in to ni super. Da, po eni strani to zmanjša napako pri vstopu, tako da lahko navadni smrtniki dokončajo videoigro. Toda na začetku je bila ena najosnovnejših užitkov franšize naučiti se / izmisliti dolg niz udarcev in patetike, da bi premagal nadležnoga vodjo. Poslušajte pesem iz te bitke in nato vklopite »Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites« in bitka se bo takoj spremenila. Če povzamem, bom rekel, da je moja glavna pritožba glede video igre, da je zelo lahka in se napačno približuje postavitvi in sestavi lastnih sovražnikov.
Ni pomembno - Virgil! Virgil je Dantejev brat dvojček, ki si prizadeva pridobiti dovolj moči, da bi vladal svetu, saj so ljudje sami neumni in ne zmorejo ničesar. Njegov brat pa verjame, da so ljudje preprosto usmerjeni in zaščiteni, tam pa se bodo sami upravljali in ugotovili, kako živeti. A trenutno ne trdim glede kanoničnosti vrste, ampak glede tega, da je stereotipno odvratno igrati za modrega brata. Posodobitev Fall of Virgil preprosto ni dobra. Na splošno zato, ker: Nerodno se je boriti z njimi. Zaplet je dolgočasen. Sovražniki so enaki kot prej, le bolj jezni in debelejši. Zelo poceni linearni videoposnetki. Zdaj v petek. V vlogi Virgila iz tretjega in četrtega dela smo dobili zelo aktivnega in hitrega junaka, ki je lahko v nekaj udarcih podrl vojsko, mi pa ga nismo imeli niti priložnosti videti. Prav tam imamo neroden kos hloda s 3 zadetki in enim orožjem, hkrati pa jih je bilo v ostalih 3. Zaplet. Dogodki posodobitve se odvijajo po dogodkih edinstvene igre, med katero je Dante zabodel lastnega brata v prsi, ta pa je v solzah pobegnil skozi portal. Kasneje, ko je Virgil zbežal kot pretepen pes, je padel na nagrobnik in tam preprosto ležal vso videoigro. V tem času se je igralec boril s svojo podzavestjo, da sploh ne bi umrl. Skratka, posodobitev polnila. Ne vidim razloga za pisanje o nasprotnikih, preprosto so isti sovražniki. Video. Naj spomnim, da so nam v 3. Devil May Cryju, ko smo lansirali podjetje za Verglius, pokazali cel video odlomek, čeprav je bil narejen na motorju, a je že lepo, da je ustvarjalce skrbelo naslednje, zato da naše oči dobijo standardno sliko in ne le narisanih napol animiranih videov. Seveda. Dodatna trdnost za 2. brata ni tako ostra zahteva do video igre, je pa tudi pomembnejša podrobnost. Kakorkoli že, DmC: Devil May Cry je odlična video igra. A osebno se mi morda na prvi pogled zdi, da če bi ustvarjalci vse te fragmente izdelali drugače, bi se oboževalci in ne le na videoigro odzvali zelo zavestno. In morda bi odpustili nekanoničnemu Danteju. Kakorkoli že, verjamem, da se bo naslednji del franšize, ki izide 8. marca, izkazal za najbolj kul v seriji. Za to obstajajo različni predpogoji. Prvič, obstaja dober zvočni posnetek, ki deluje v skladu z očarljivo mehaniko. Drugič, že je opazno, da je mogoče različne vrste kombinacij narediti enkrat ali dvakrat. Tretjič, to bo razvoj vsebine, opisane v 2. delu. Sem divji oboževalec celotne serije ubijalcev blond demonov, imenovane Devil May Cry. In kot avtor zapiska bom rekel, da je najboljša video igra, ki je imela razkošno glasbo med borbami s šefi, Metal Gear Rising Revengeance.
V pričakovanju komentarjev iz serije "Kritiziraj - predlagaj" - bom ponudil. Če povzamem, bom rekel, da je moja glavna pritožba glede video igre, da je zelo lahka in se napačno približuje postavitvi in sestavi lastnih sovražnikov. Ni pomembno - Virgil! Virgil je Dantejev brat dvojček, ki si prizadeva pridobiti dovolj moči, da bi vladal svetu, saj so ljudje sami neumni in ne zmorejo ničesar. Prav tam imamo neroden kos hloda s 3 zadetki in enim orožjem, hkrati pa jih je bilo pri ostalih 3.
Zaplet. Tretjič, to bo razvoj vsebine, opisane v 2. delu.