Vodenje SpongeBob SquarePants

Pin
Send
Share
Send

Igra bo igrala za različne like znane risanke Sponge Bob Square Pants, ki morajo rešiti kar nekaj skrivnosti podvodnega sveta.

Igramo kot SpongeBob.

Na sodu na levi vzamemo budilko. Z Garyjem se pogovarjava, vendar se ne naučiva ničesar zanimivega. Skrinja na levi je zaklenjena. Gremo dol. Gremo mimo glavnega izhoda in pridemo v dnevno sobo. Televizor je preglasen, daljinski upravljalnik pa je nekje izginil in telefon iz nekega razloga ne želi kazati znakov življenja. Vse moraš ugotoviti.

Gremo do vrat na levi - to je kopalnica. Kliknemo na kopalnico in SpongeBob se bo sam tuširal. Približamo se umivalniku in vzamemo zobno ščetko, ki leži na njem. Tukaj ni več kaj početi.

Zdaj gremo do vrat na desni - to je kuhinja. Na mizo vzamemo lopatico, v hladilniku pa najdemo kocko ledu. Vrnemo se v spalnico in z lopatico odpremo skrinjo. Iz nje vzamemo oblačila. Zdaj pa oblecite Sponge Boba. Če želite to narediti, preprosto povlecite oblačila iz inventarja do glavnega junaka.

Končno se lahko pojavite na ulici. Vrnemo se v kuhinjo in zapustimo vrata na desni. Pogovarjamo se s telefonskim mojstrom, nato pa nanj uporabimo budilko. Kliknemo na daljinski upravljalnik in SpongeBob bo vse naredil sam. Telefon je deloval.

Zdaj gremo do glavnega izhoda iz hiše. Čas je za obisk sosedov! Najprej pojdimo do Squidwarda. Gremo v jedilnico in pogledamo tablo s sosedovo novo številko. Gobica si jo bo zapomnila. Gremo po stopnicah in gremo v kopalnico. Pogovarjamo se s Squidwardom in ga prosimo, naj nam da zobno pasto. Ko se pogovor izčrpa, izklopite magnetofon in pojdite ven.

Čas je, da obiščete Patricka. V pogovoru opazimo, da ima sosed naš daljinski upravljalnik za TV. Dogovorimo se za menjavo: Patricku damo kocko ledu, on pa nama daljinski upravljalnik. Kocka je že dolgo v našem žepu, zato jo mirno vrnemo in dobimo težko pričakovani daljinski upravljalnik.

Vrnemo se v hišo glavnega junaka in z daljinskim upravljalnikom ugasnemo televizor. Kliknemo na telefon in Sponge bo znova naredil vse brez naše pomoči. Torej, Squidward je raztresen!

Stečemo k sosedu v kopalnico, gremo do umivalnika in vzamemo zobno pasto. Čopič združimo s pasto, nato pa nastali predmet kliknemo na Gobičin obraz v ogledalu.

Igramo Plankton.

Gremo do vrat. Na mizi vzamemo ključ. Govoriva s Karen. Gremo desno. Tukaj izberemo mop na desni in pogledamo zlobni načrt v spodnjem predalu. Zdaj imamo cilj. Vržemo ključ v mehanskega Sponge Boba in se vrnemo na prvi zaslon. Z mopom spremenimo jedilnik in hitro stečemo nazaj v laboratorij, kjer izberemo jetpack. Oblečemo jetpack, kot oblačila na Sponge Boba, zapustimo koš za smeti.

Gremo v levi kot zaslona. Tu se začne mini igra: odleteti morate do Neptunovega gradu in se izogibati meduz. To je enostavno in ne bi smelo biti problem.

Doletev, gremo do grajskih vrat. Na poti zavijemo levo v hlev. Pogovorite se z nadzornikom morskega konjička, čeprav temu ne morete reči pogovor. V kotu vzamemo podkev.

Vrnemo se na prejšnji zaslon in vstopimo v grad. Gremo na levo, torej v knjižnico. Pogovarjamo se s klovnom in vzamemo nit na preprogo. Podkev združimo z nitjo in odidemo. Z gumbom na steni gremo po hodniku do vrat. Podkev z navojem zataknemo na žebelj nad gumbom in pritisnemo gumb. Tukaj smo v prestolni sobi! Gremo nekaj zaslonov do krone in jo vzamemo.

Igramo kot SpongeBob.

Pogovarjamo se s Squidwardom, spoznavamo prehod. Vstopimo v kuhinjo, na desni pa vzamemo klešče. Pred odhodom se lahko pogovorite s fantom za mizo, vendar to spet ne bo dalo nič koristnega.
Na ulici lahko izmenjate besedo s telefonskim mojstrom in z Okunom Okunovičem. Ampak moramo iti v Krusty Krabs 2.

Gremo in se pogovorimo z dekletom. Tukaj ni več kaj početi. Gremo desno na Goofy Guber. Ko prideš tja, se pogovori z Mortyjem. Moramo dobiti ocvrt sladoled. Pogovarjali se bomo z Goofyjem Guberjem, z znanim fantom in šli levo do šanka. Od prodajalca dobimo sladoled in se vrnemo v Krusty Krabs 2. Gremo v kuhinjo. Klešče povežemo s sladoledom in ga potopimo v vrelo olje. Vrnemo se k Mortyju in damo ocvrt sladoled, dobimo vozovnico.

Gremo do Krusty Krabs in se spustimo po drogovih v kuhinji. S pomočjo prepustnice odpremo vrata, se spustimo z dvigalom in se usedemo v hamburger. Na bencinski črpalki se pogovarjamo z obema lastnikoma, nato pa gremo v sobo in v žaro odnesemo besedilo pesmi Goofyja Guberja. Gremo v tujino in vstopimo v bordel. Gremo na desno in se pogovarjamo z dvojčkoma. Posledično jim damo note pesmi Goofyja Guberja. Gremo v kopalnico in kliknemo na milnico, prazna je. Vrnemo se in prosimo natakarja, da ga napolni. Spet gremo v kopalnico in ponovno kliknemo na posodo za milo.

Igramo kot Mindy.

Odprite vrata omare in vzemite umazano ogledalo. Priplavamo do vrat in izberemo kozarec lepila na komodi. Vračamo se nazaj. Odprite okno in okensko polico premažite z lepilom. Gremo do vrat. Odplujemo v knjižnico in tam vzamemo knjigo. Zdaj nazaj v dvorano in po stopnicah v ječo. Pogovorimo se z ječarjem in mu damo knjigo. Polirju damo umazano ogledalo. Gremo v prestolno sobo. Stran damo čisto ogledalo in gremo na ulico. Gremo v hlev in odpremo vrata.

Gremo desno do hotela. Vstopite v Hotel Abyss. Pogovorite se z upraviteljem in pojdite po hodniku. Vstopite v prvo sobo. Pogovorite se z gostom in poglejte skozi luknje v tleh. Lahko greste tudi v drugo sobo, a ni nič zanimivega.

Izstopite iz hotela in pojdite desno po cesti do jam. Patrick bo ostal zunaj in SpongeBob bo vstopil. Po pogovoru z raziskovalcem ne pozabite vzeti svetilke od njega. Vrnitev v hotel. Pojdite v prvo sobo in poudarite luknje v tleh s svetilko. Ponovno se pogovorite z upraviteljem. Pojdite ven in vstopite v sobo pod hotelom. Zraven postelje so biserne perle gospe Helene. Vrnite jih nazaj in za nagrado boste prejeli Focusing Sphere. Spet pojdite v jame in pojdite v hodnike zavesti. Samo pojdite skozi hodnike v vrstnem redu, v katerem bodo označeni. Vrstni red je za vsako igro drugačen. Moraš iti skozi 3 hodnike. Pogovorite se s starcem in mu pokažite kroglo. Spustil vas bo v hodnike zavesti 2. del. Enako, samo 4 hodniki. Zdaj vstopite v roza vrata Fabrication. Končno prispel. Postavite kroglo na podstavek. Pokazal se je žarek, ki je odstranil meglo. Pojdi proti gredi čez ravnice.

Igramo kot SpongeBob.

Gremo desno do bolnišnice. Pogovarjava se z Jacquesom in greva v bolnišnico. Pogovarjamo se s tajnico, gremo ven in vzamemo kost morskega ježka na samem dnu zaslona in jo damo tajnici. Gremo po hodniku in gremo v opazovalnico. Z dr. Louisom se pogovarjamo o revoluciji in dobimo stetoskop. Odideva in se pogovarjava z Jacquesom, nato pa z Mariusom. Dobimo revolucionaren telovnik velike velikosti. Tukaj je pogled od zgoraj. Morate biti vzporedni z dnom zaslona. Ko prispemo, gremo mimo trgovine do toplih vrelcev. Telovnik potopimo v vzmeti in ga oblečemo. Vrnemo se v trgovino in prodajalcu povemo geslo in gremo v Octavio. Dajemo stetoskop.

Igrajte kot Patrick in SpongeBob

Začnimo s Patrickom. Skočimo z mize in gremo v zadnji del trgovine. Povzpnemo se na stojalo in splezamo na blagajno, z nje pa skočimo na gumb. Skočimo dol in vzamemo lok. Zatečemo k Sponge Bobu in nanj uporabimo lok. Zdaj igramo za Sponge. Skočimo dol in stečemo pred trgovino. Zgrabimo krono in damo solzo na izhod. Gremo na desno in dvignemo školjko. Spustimo se po stopnicah in školjko potopimo v smolo. Pojdimo na ocean. Na poti se pogovorite z lovcem na zaklad in vzemite palico z obale. Palico združimo z lupino in z nastalo lopato izkopljemo kromirano piščalko. Pihamo vanj in tako prikličemo Hasselhoffa.

Igramo kot SpongeBob.

Pojdimo v Krusty Krabs. Govorimo s Planktonom in izstopimo. Pogovarjamo se z glasbenikom in gremo dva zaslona na desno, torej v koš za smeti. Zaslon na vrhu.Zbrati morate vse Krabby Patties in ne da vas robot ujame. Nato s stropa vzamemo utripajoči oddajnik pod to frekvenco in izstopimo.

Ponovite postopek v slogu Pacman in zapustite Bucket. Nazaj k Krusty Krabs. Tudi glasbenika so ujeli, zato vzamemo njegovo kitaro, ojačevalnik in vstopimo. Gremo mimo Planktona do skladišča. V krožniku izberemo zvočnik. Med seboj kombiniramo ojačevalnik, zvočnik in oddajnik pod te frekvence. Zapustimo skladišče in nastali megaojačevalnik zataknemo v vtičnico desno od vrat. Na ojačevalniku uporabljamo kitaro. Spet mini igra: vsaka struna ima svojo barvo in note so različnih barv. Takoj, ko nota preleti želeno struno, je označena. V tem trenutku morate klikniti na vrvico.
Zapiski bodo šli vse hitreje in po določenem času se bo vse končalo.

Pin
Send
Share
Send