Ta priročnik bo No Man's Sky korak za korakom povedal, kako shraniti podatke, da bi dobili odgovor na vprašanje – berite dalje.
Igralci, ki potujejo skozi No Man's Sky, bodo zagotovo želeli dobiti v roke rešene podatke. Tukaj je popoln vodnik po gradivu. Po burnem prvem letu je No Man's Sky prerasel v neverjetno igro. Dobil je celo nagrado za najboljšo trenutno igro. Še nikoli ni bil boljši čas za raziskovanje neskončnih svetov možnosti v No Man's Sky. Novinci v igri bodo razumeli, da so zbrani podatki eden najpomembnejših virov, ki jih morajo igralci zbrati. Z obilico predmetov, funkcij in planetov za raziskovanje lahko igralci zlahka postanejo preobremenjeni. Ta članek bo razložil, kaj so obnovljeni podatki in kje jih lahko igralci najdejo. Igralci, ki želijo uporabiti bližnjico, lahko predmet tudi podvojijo.
Pomen rešenih podatkov
Zbrani podatki so pomemben vir v No Man's Sky. Podatki delujejo kot valuta v igri za nakup načrtov. Ti načrti se uporabljajo za gradnjo baz, kmetij in drugih pomembnih struktur. Za napredovanje v No Man's Sky bodo morali vsi igralci zbrati pošteno količino zbranih podatkov. Po drugi strani je iskanje teh različnih virov lahko dolgočasno. Vendar pa bodo igralci, ki vedo, kje iskati, veliko bolje zbrali zbrane podatke. Tudi nestrpni igralci imajo še vedno nekaj napak, ki jim bodo pomagale podvojiti predmet.
Igralci lahko najdejo obnovljene podatke v katerem koli svetu, vendar bo morda potrebno malo potrpljenja. Za iskanje obnovljenih podatkov morajo igralci uporabiti analitiko svojega vizirja. Ikona, ki označuje bližino rešenih podatkov, je videti kot ščit. Igralci, ki nekaj minut potujejo po katerem koli planetu, bi morali opaziti vsaj enega. Predmet, ki bi ga morali iskati igralci, se imenuje Hidden Tech Module. Ko so identificirani, se morajo igralci pomakniti do ikone, ki označuje, kje je modul pod zemljo. Igralci bodo morali nato nekaj kopati, da bi dobili dostop do modula. Znotraj modula bodo igralci našli od enega do štirih rešenih podatkov.
Uporaba rešenih podatkov
Ko bodo igralci porabili nekaj časa za kmetovanje zbranih podatkov, bodo igralci želeli uporabiti ta vir. Igralci morajo poklicati svojo ladjo in poleteti v vesolje. Igralci lahko nato pokličejo Anomaly, da porabijo svoje rešene podatke. Pojavila se bo ikona, ki bo igralce vodila na zadnji del ladje. Igralci morajo slediti ikoni in uporabiti eno od nakupovalnih postaj, da porabijo svoje rešene podatke. Zbrani podatki se uporabljajo za odklepanje gradbenih in dekorativnih modulov, pa tudi za vesoljske ladje in nadgradnje Exo. Zakonsko zbiranje dovolj zbranih podatkov za odklepanje vsega v No Man's Sky je lahko dolgočasno. Igralci, ki jih ne moti zmanjšati nekaj vogalov, lahko pospešijo postopek z uporabo nekaj različnih trikov.
Podvojeni osebni rafiner
Eden od načinov podvajanja rešenih podatkov je, da podatke postavite v osebni rafiner, medtem ko so v Anomaliji. Po prenosu predmetov se morajo igralci vrniti na samodejno shranjevanje, ki se pojavi po povezovanju z Anomalijo. Po vrnitvi bodo podatki obdržali tako igralčev inventar kot osebna izpopolnjenost. To metodo je mogoče ponoviti za relativno hitro pridobitev eksponentno več podatkov. Vendar pa bodo igralci naenkrat lahko podvojili le štiri rešene podatke. Spodaj opisana metoda exocraft je učinkovitejša za igralce, ki že imajo shrambo podatkov.
Podvajanje Exocrafta
Igralci lahko uporabljajo svoj Exo Craft za še hitrejše kopiranje zbranih podatkov. Za najboljše rezultate bi morali igralci začeti z dostojno količino rešenih podatkov. Po prenosu vseh zbranih podatkov v inventar lika morajo igralci poiskati svoj Exo Craft. Najverjetneje bo ta naprava na enem od odkritih planetov. Ko igralci pridejo do svojega eksocrafta, morajo vstopiti v avto. Igralci morajo nato vse rešene podatke prenesti v exocraft. Ko bodo vsi podatki preneseni, bodo morali igralci poiskati svojo ladjo. S skokom v ladjo in iz nje bo igra samodejno ustvarila shranjevalno točko. Igralci se lahko nato vrnejo na ladjo in vse podatke premaknejo nazaj v eksoobleko.
Igralci se morajo nato vrniti na svojo ladjo in odleteti v Anomalijo. Namesto da bi zapustili ladjo, morajo igralci predati en predmet, ko so na ladji. Če ni igralcev, ki bi jim dali predmete, morajo igralci zapustiti in znova vstopiti v anomalijo, dokler se igralec ne najde. Ko je predmet uspešno oddan, morajo igralci znova naložiti samodejno shranjevanje, ki se je zgodilo ob vstopu in izstopu iz ladje (preden se vrnejo v exocraft). Samodejno shranjevanje bo igralce vrnilo na njihovo ladjo s celotnim naborom podatkov. Podobno kot pri metodi osebnega izpopolnjevanja, bo eksocraft, ko bo preverjen, imel enako količino obnovljenih podatkov. Igralci lahko preidejo na exocraft in so za svoj trud nagrajeni. Za razliko od metode osebnega izpopolnjevanja lahko igralci podvojijo več kot en kup. Pravzaprav bo exocraft podvojil do 48 svežnjev rešenih podatkov naenkrat.
In to je vse, kar morate vedeti o tem, kako shraniti podatke No Man's Sky.