Ugotovite v tem priročniku, kako določiti sobo duhov v Phasmophobia, če vas to vprašanje še vedno zanima, potem preberite naprej, povedali vam bomo, kako to storiti.
Phasmophobia je psihološka grozljivka s spletno sodelovanjem za 4 igralce. Paranormalne dejavnosti so v porastu in na vas in vaši ekipi je, da uporabite vso opremo za lov na duhove, ki vam je na voljo, da zberete čim več dokazov. Tukaj je opisano, kako hitro poiskati sobo za duhove.
Kako najti sobo duhov v Phasmophobia?
Da bi našli Sobo duhov, morajo igralci izbrati ustrezno opremo iz začetnega paketa in se znotraj razdeliti, da pokrijejo več območja.
Trije najpomembnejši deli opreme, ki bi morali biti v začetni kompletu vsakega igralca ob vstopu v ukleto zgradbo, so čitalnik EMF, termometer in zvočni senzor. Ker morajo tudi svetilke ostati zdrave in žive, morajo igralci izbrati bodisi čitalnik EMF ali termometer ter s seboj prinesti zvočni senzor in svetilko.
Ko zgrabijo svojo opremo, se morajo igralci razdeliti in izmeriti EMF in temperaturo v vsaki sobi. V idealnem primeru bi moral vsak igralec zavzeti več različnih sob, da lahko ekipa hitro pokrije več ozemlja. Ko napredujejo skozi hišo, morajo igralci namestiti zvočni senzor, da zaznajo duhovite zvoke.
Če je v hiši duh, bo EMI senzor piskal ali pa bo temperatura v prostoru padla na 10 stopinj Celzija ali nižje. Po teh dveh znakih bodo igralci lahko določili vrsto duha. Če bralnik EMF doseže stopnjo 5, bo to dokaz, da na tem mestu živi duh. Podobno, če temperatura pade pod 3 stopinje Celzija, potem je "Freeze" dokaz, ki kaže na vrsto duha, ki živi na tem mestu. Če je duh prisoten, vendar EMF ni dokaz za identifikacijo tega duha, Bralnik ne bo dosegel 5. stopnje. In razen če temperatura zmrzovanja ne dokazuje vrste duhov, ki preganjajo kraj, bo temperatura dosegla le 3 do 5 stopinj Celzija.
Ko so vsi zvočni senzorji nameščeni, se lahko eden od članov ekipe vrne v kombi in ugotovi, kateri zvočni senzorji zajamejo zvoke duhov, če sploh. Območja, ki so jih igralci pokrili z zvočnimi senzorji, se bodo osvetlila, in če nekdo zazna hrup, se bo na grafu zvočnih senzorjev pojavila rdeča vrstica, ki označuje, iz katere sobe prihaja hrup. Če se zvok ne zazna, je to lahko dober znak, da morajo igralci preiskati območje, ki ga niso pokrili s senzorji.
Na večjih zemljevidih zvočni senzorji ne bodo tako učinkoviti pri izključitvi sobe z duhovi. Namesto tega bi morali igralci izbrati parabolični mikrofon kot začetno orodje poleg čitalnika EMI in termometra.
Če raven igralcev ni dovolj visoka za dostop do zvočnih senzorjev ali termometrov, ali pa nimajo dovolj denarja, da bi jih kupili v vsaki igri, se jim je mogoče odpovedati v korist video kamere. Trije člani ekipe naj izberejo lokacijo, v skrajnem kotu sobe postavijo kamero z dobrim pregledom skoraj celotnega območja, eden od članov ekipe pa naj začne spraševati duhu. Četrti član ekipe mora ostati v kombiju in nekaj sekund opazovati vsako kamero ter poiskati znake premikanja duha ali natančneje krogle duhov. Takoj, ko član ekipe v kombiju opazi kakršno koli aktivnost, mora o tem obvestiti preostalo ekipo. Preostala ekipa lahko nato preišče območje z EMF čitalnikom ali katero koli drugo opremo, da zoži iskanje in najde sobo duhov.
Drug način za zožitev iskanja, ko vam primanjkuje denarja, je dodajanje soli. To je mogoče storiti pred ali potem, ko soigralec v kombiju zazna aktivnost duhov na kamerah in lahko igralcem pokaže natančnejšo lokacijo, kam naj iščejo z EMF Readerjem. To ne bo delovalo, če je duh Wraith. Namesto tega se bo duh odzval na sol in se razjezil. Vendar pa je to dober način za natančnejšo določitev lokacije duha.
To se morda zdi pretirano poenostavljeno, vendar lahko igralci vedno tudi vprašajo duha, kje je. Včasih se duh odzove ali naredi nekaj v stavbi, kar lahko pomaga ekipi poiskati sobo duha. To je lahko nevarno, če igralci to poskušajo narediti izven nastavitvenega časa na začetku tekme. Čas, ki ga dobijo na začetku igre, je odvisen od težavnostne stopnje. V amaterski tekmi imajo igralci 5 minut za pripravo, med katerimi se duh ne more aktivirati ali začeti faze lova. Na zemljevidih srednje težavnosti igralci dobijo 2 minuti, na profesionalnih težavnostnih zemljevidih pa ni puferja in duh lahko deluje takoj. Spraševanje o duhu je potrebno za igralce, ki nimajo dostopa do termometra ali zvočnih senzorjev in uporabljajo metodo video kamere.
To je vse, kar morate vedeti o tem, kako hitro najti duha Fazmofobija.