Prehod za Fallout 2 - 100 % dokončano

Pin
Send
Share
Send

To je majhna vasica, katere prebivalec ste vi. Najprej morate opraviti test v templju, dobiti oblačila trezorja 13.

Ta preizkus je preprost, zapleten pa je zaradi dejstva, da imate iz orožja samo eno sulico. Prvi dve mravlji in vrata so zlahka prehodni, druga vrata je treba odpreti, skozi njih je enostavno priti. Toda tretja vrata morate razstreliti z dinamitom, ki ležijo v bližini v žari. Po tem boste naleteli na sobo s pasti, na tleh so ploščice, ki jih morate obiti.

Iz sten letijo nabrušene palice, ki jih lahko naberemo za prodajo.

Te pasti je mogoče nevtralizirati, za kar vam bodo dale nekaj izkušenj, lahko dosežete stopnjo 2 kar v templju. In pri četrtih vratih vas bo čakal moški, ki vam bo ponudil, da se z njim borite s pestmi, boj ni do smrti in ga je enostavno premagati.

Po zmagi vas bo spustil skozi. Lahko mu tudi ukradeš ključ in sam odpreš vrata, z njim se lahko tudi brez boja pogajaš, to zahteva visok »Speech«. Če ste opravili ta preizkus, čestitamo, zdaj ste Izbranka.

Po tem se pogovorite s starejšo, dala vam bo nalogo, da poiščete trgovca Vic in GECK, dala vam bo tudi 154 $. Poleg glave kipa je moški, dvignil bo vašo sposobnost boja brez orožja. Malo višje je človek, ki je izgubil psa. Njegov pes je na drugem zaslonu malo severneje. Pojdite po cesti do Šamana, ga vprašajte o vsem, pomagajte mu, da se znebi nadležnih rastlin, ki so se naselile na njegovem vrtu. Za vas lahko naredi zdravilni prah, za to potrebuje rožo, ki cveti na ekranu s psom, in hrbtenico. Hrbtenico najdete v enem od šotorov.

Težave se lahko pojavijo z Gekom, kuščarji na dveh nogah, zelo nevarnim nasprotnikom na začetku igre. Po uspešnem iskanju psa pojdite do izhoda iz mesta, do dolgega visečega mostu, oseba, ki varuje most, lahko nadgradi vašo sulico, če mu prinesete brusni kamen. Pojdi nazaj v vas, ženska pa stoji tik pod hišo s staro ženo, lahko izprosiš od nje prav ta brus ali pa ga samo ukradeš, ne bo užaljena.

Clamas

To je mestece lovcev s pastmi, lovcev na Gek. Na vhodu v mesto je kavarna. Moški, ki stoji na vhodu, vas bo prosil, da mu napolnite peč. Ta peč je v Trapper Grounds, veliko je malih Gekov in nekaj zlatih, so bolj nevarni. Za točenje goriva pobereš drva s tal in jih uporabiš na štedilniku. V drugem lokalu vas lahko natakar prosi, da razbijete Bobovo luno. Toda karma pade od tega.

Ženska v isti kavarni prosi, da bi našli njenega pogrešanega moža, na zemljevidu pokaže na mesto, imenovano Strupene jame, ta revež je tam. Ko ga osvobodite, se vrnite nazaj k Klamasu, se pogovorite z njim in naučil vas bo, kako odirati Gekse.

V Toxic Caverns je dvigalo, ki se ne odpre. Najprej morate popraviti generator in ga nato vdreti z elektronskimi ključavnicami, ki jih boste našli kasneje. Tam je veliko uporabnega: Bozar, kartuše za Gaussko in baterije obeh vrst. Res je, tam je en velik in močan robot, bolje je, da ne greste tja na začetku in je bolje, da tam ne pokažete Smileyja. Prav tako ne pozabite dati svojim prijateljem gumijaste škornje in ohranite sebe. To je za hojo skozi zelene luže brez poškodb.

Ko bo Smiley izpuščen, vam bo njegova žena dala 100 $, njena hči pa vam bo na zemljevidu pokazala Denovo lokacijo.

V mestu lovcev je del mesta ločen od ostalih, veliko je podgan. Vaša naloga je osvoboditi mesto podgan. V ta del mesta je samo en prehod, vendar ga (to so zaprta vrata) varuje kmet. Lahko se pogovarjate z njim in on vam bo dal ključ, lahko mu preprosto ukradete ta ključ. Pes, če ga nahraniš, bo isti ključ izpustil iz ust.

Pojdi in razbij podgane. Najpomembnejša stvar je ubiti podganega kralja. Nato pojdite naprej in se dvignite na površje. Tam boste videli pokvarjen avto (na samem dnu zaslona), odstranite rezervni del iz njega in pogumno zapustite Trapper Town. Zadnja stvar, ki jo morate storiti v tem mestu, je najti Vicovo hišo in vzeti voki-toki v omari.

Brlog

Kako rešiti Vic?

Vic je v ujetništvu pri trgovcih s sužnji. Lahko se pridružite vrstam Sužnjevcev, vendar je to zelo nezaželeno. Označeni boste, vaša karma pa se bo močno zmanjšala. Ljudje ne marajo sužnjev. Pogovorite se z Vicom in povedal vam bo, da dokler ne naredi radia za Slaver Bossa, ne bo izpuščen. Daj mu radio. Zdaj lahko kupite Vic od sužnjevcev za 1000 $. Če igrate kot ženska, vam bo šef dal 500 $ za nepozabno noč z njim. Obstaja še lažji način za osvoboditev Vica (čeprav, kako se to izrazi). Toda več o tem spodaj.

Lara v eni od zgradb z varovanjem vas bo prosila, da preiščete, kaj je shranjeno v škatlah v cerkvi (500+500 izkušenj, 200 $). Povejte stražarju, da ste prišli v imenu Sužnjevskega šefa. Spustili vas bodo, označili polja in odšli k Lari. Lara vas bo prosila, da vprašate, kaj si šef misli o maščevanju njene tolpe s tolpo, ki dela za šefa. Lara prosi šefa za dovoljenje za boj. Šef tako dovoljuje in pravi, da mu ni pomembno, katera tolpa izvaja njegove ukaze. Kot "izgubite - sami ste krivi, zmagajte - prejeli boste njihovo plačo."

Po tem pogovoru vas bo Lara prosila, da ugotovite, kdaj je najboljši čas za napad na te zlikovce, pojdite in se pogovorite z stražarjem, on vam bo povedal o zabavi (200 izkušenj, 400 $). Po tem pomagaj Lari premagati te slabe fante.

Deklica, lastnica bara, vas bo prosila, da vzamete denar od Freda (200 izkušenj, +5 karma, polovica prejetega zneska). Fred je videti kot preprost prebivalec in sprva ne vstopi v dialog, bodite vztrajni. Če pustiš nekaj denarja temu revežu, ti bo potem velikodušno povrnil. V igralnici je zadel jackpot. Nato vas bo gostiteljica bara prosila, da prinesete izgubljeno knjigo. Knjiga je na različnih mestih. Najpogosteje na pokopališču (300 izkušenj, 80 $). Na pokopališču se lahko zakoplje v grobove, tam je nekaj uporabnih stvari. Iz vsakega odprtega groba se karma zmanjša in pojavi se naziv grobar.

Mesto ima poglavje Bratovščine jekla. Dolgo te ne bodo spustili noter. Pogovorite se s stražarjem. In ko ga spustijo, se izkaže, da sploh ni nič. V sosednji stavbi, če ostanete do 12., bo hodil duh, ki mora dati amulet. Joey ima amulet - v spodnjem desnem kotu (eden od treh punkerjev okoli ognja). Po pogovoru ga lahko vrne, če je govor majhen, mu lahko kupiš medaljon ali ga odstraniš s trupla. Po vrnitvi amuleta duhu bodo od njega ostale kosti, te kosti je treba pokopati. Na pokopališču izkopljite grob, kjer je zapisano žensko ime Anna Winslow, in tja položite kosti. Nato pokopajte grob (600 exp, +35 karma).

V tem mestu je še en zelo uporaben lik. Trgovec z avtomobili. Za 2000 $ ti lahko proda avto. Svetujem vam, da prihranite in kupite. Za varčevanje z energijo v avto vstavite rezervni del, ki ste ga našli v Clamas v pokvarjenem avtomobilu. Še vedno se lahko zlomi, mu prinese hrano od MAME (150 izkušenj, +10 karma). Morda boste dobili tudi nalogo, da prinesete krmilnik oskrbe z gorivom. On je v Hucku.

Frank, natakar, vas bo prosil, da ugotovite, zakaj ima Becky tako poceni pijačo (400 izkušenj, 100 $). Potem vas bo prosil, da ji razbijete luno, vendar se bo karma zaradi tega zmanjšala. Bolje ga je samo prepričati, da kupi pijačo od Becky (900 izkušenj, +70 karma).

Izkušnjo lahko še povečate s poslušanjem dveh zgodb: v Maminem baru o ubogi mački (200 izkušenj) in v igralnici Becky (800 izkušenj).

Redding

Redding je mesto rudnikov zlata. Obstajajo rudniki, ki pridobivajo zlato iz mest NKR.

Major v igralnici vam bo dal nalogo, da odstranite rudnik pred vesoljci (tujci, Vanamings), za uspešno opravljeno nalogo vam plača 2500 $. Ne bo težko najti Vanamingov. Najpomembneje je ubiti sivo kraljico in bombardirati vsa jajca (1000 izkušenj se da za zmago v vsaki bitki z vanamingom).V isti igralnici lahko oseba, ki je zaprta v sobi, trguje prek rešetk, vedno ima veliko denarja. Tukaj lahko igrate tudi kocke, z odlično sposobnostjo igranja lahko zelo dobro zaslužite.

Casino barmanka ne mara tujcev, ne bo govorila s tabo z Lemmyjem.

V istem lokalu lahko spite s prostitutko in ji nato pomagate odplačati dolg strežniki (200 $), čeprav, naj vas ne zanese, lahko zlijete vse svoje bogastvo zanjo. Pove vam lokacijo San Francisca.

Šerif na isti lokaciji vam bo dal nalogo, da premagate staro žensko in ji odvzamete dolg, ki ga ima do majorja v igralnici. Ta ženska je v eni od sosednjih stavb. Nato vas bo prosil, da pomirite divje rudarje, ki nameravajo stvari urediti v lokalu nasproti. Nato šerif da nalogo, da ugotovi, kdo je ubil neko žensko. Pojdite do šanka nekoliko višje in se pogovorite z barmakinjo. Natakar vas bo poslal v stavbo poleg rudnika Morningstar. Tam stojita dve osebi, eden od njih je morilec. Potem pa poročaj šerifu.

Naslednja naloga je ubiti človeka po imenu Frog Morton. Nahaja se ob vhodu v rudnik z Wanamings. Je zelo dobro varovana, zato, če ste šibki, vam svetujem, da se je ne dotikate. Vsi njegovi privrženci, približno deset ljudi, so oboroženi s puškami ...

Moški po imenu Dan McGray vas bo prosil, da mu poiščete čip iz bagra. Enako vam bodo ponudili v eni od sosednjih stavb. Ta čip se nahaja v rudniku Wanamingami, je v avtu.

Na isti lokaciji je pisarna, od koder 1., 11., 21. odhajajo prikolice za New Reno, Vault City in NCR. Če se želite odpraviti na pot, morate počakati do ustrezne številke in iti gor in se pogovoriti z vodjo prikolice (je v enem od šotorov v kovinskem oklepu).

Protistrup za curek lahko prinesete tudi lokalnemu zdravniku. Protistrup lahko kupite v San Franciscu ali ga dobite pri zdravniku v mestu Vault City.

mododoc

Kje je Karl? Carl je v Den, v mamini gostilni. Poslušajte njegovo zgodbo, nato se pogovorite s trgovcem v Modocu, on vam bo rekel, da povejte Karlu, da ga čakajo doma.

Kako pomagati usnjarjevemu sinu Johnnyju priti domov? Kako priti do kmetije duhov? Najprej se morate pred Modocem pogovoriti s Karlom v Brlogu, nato pa županu Modoca povedati, da Karl ni izginil, ampak je pobegnil v Den. To odstrani sum naseljencev s kmetije duhov. Drugič, na kmetiji morate pogledati (klikniti "daljnogled") trupla, obešena na kolih, in ugotoviti, da je to ponaredek, ki ga je treba prestrašiti. Potem se lahko o tem pogovorite z Wegeirjem, vodjo Kmetije. Nato se vrnemo k županu Modoca, se pogovarjamo o strašilih – in začnejo se spoprijateljiti z družinami in si izmenjevati hrano.

Ena oseba vam bo dala nalogo zaščititi brate pred napadi divjih psov. Če so vsi bratje nedotaknjeni, vam bo dal 1000 $, znesek pade za 100 $ za vsakega ubitega. Ranjenemu Brathimu lahko pomagate pozdraviti zlomljeno nogo (200 izkušenj).

Moški v baru Ros vas bo prosil, da poiščete njegovo zlato uro. So v stranišču, pojdite dol in uporabite dinamit, da razstrelite kup kamnov, ki vam blokirajo prehod. Prižgite dinamit za 20 sekund. in pojdi od tam. Ubij podgano in dvigni uro.

Vault City (Vault 8)

Najprej morate pridobiti izkaznico za vstop v trezor 8. Dobite jo lahko na različne načine:

1. Kradi na carini.

2. Sleci ves oklep in vodji carine pokaži svojo originalno majico.

3. Kupite ponarejene dokumente (z njimi lahko pridete v mesto) od pomočnika načelnika, na istem mestu na carini.

4. Poiščite bazo napadalcev in povejte glavnemu cariniku o tem, poslal vas bo do prvega državljana in vam dal prepustnico.

5. Kupite ponarejen dokument, nato pa pomočnika glavnega carinika zastavite samemu glavnemu cariniku.

Mimogrede, mutantom ni dovoljeno vstopiti v mesto. Tako bodo mutantni sateliti ostali pred vhodom.

Ko vstopite v mesto, boste morali postati državljan. To je mogoče storiti tudi na dva načina:

1. Preprosto opravite test in postanite polnopravni prebivalec mesta, za to morate imeti visok um. To je zelo težko narediti, vedno najdejo napake v malenkostih.

2. Prvi državljan bo rekel, da obstaja še en način, a za to se morate ukvarjati z reaktorjem v mestu Gekko, ki zastruplja vodo. To lahko storite na dva načina: 1. Samo pridite v mesto, vstopite v stavbo reaktorja številka 5 in uporabite robota za preobremenitev reaktorja, kar bo povzročilo njegovo uničenje (prve besede pravilnega nabora ukazov za robota : 1. Okrepiti ... 2. Disharmonizirati ... 3. Umerjanje ... 4. Namestiti ... 5. Preverite ... če jih pravilno vnesete, se bosta na vašem seznamu pojavila še dva ukaza, morate dodajte tisto, ki se začne z "Wrap" in zaženite program). Ko zaženete robota, takoj pobegnite iz stavbe, sicer bo inženir takoj, ko vklopi preobremenitev, vklopil sireno in vsi reaktorski stražarji vas bodo napadli. Toda po tem vas bo Prvi državljan vrgel iz mesta. 2. Ko vzamete disk v Gekko (več o tem kasneje), pojdite v Vault. V stavbi, kjer se nahaja Prvi državljan, pojdite do svetovalca. On je v skrajni levi sobi. Povej mu vse, kot je, in daj disk. Obljubi, da se bo pogovoril z drugimi nadrejenimi in jim reče, naj gredo v skladišče. Pojdi tja (nahaja se desno od hiše z Vikino hčerko). Povejte osebi v skladišču, naj vam da del. Nadalje je vse preprosto - pojdite v sobo z računalnikom. Zlezeš v računalnik, obstaja možnost, da del daš robotu (nekaj v zvezi s popravilom). Nato boste morali vnesti pravilno zaporedje ukazov (glejte zgoraj, vendar namesto izklopa izberite "Namesti krmilnik"). Del lahko daste eni osebi, ki je sama v sobi, sam jo bo namestil.

V trezor 8 lahko vstopite na ne povsem pošten način (brez državljanstva): samo pojdite mimo stražarjev v bojnem načinu.

Pristopite do osebe, ki stoji sredi hodnika nasproti vrat, in jo prosite za delo (to storite pred pridobitvijo državljanstva). Poslal bo skenirati sektor okoli Gekka, kar je enostavno narediti - samo ga morate obiti v celicah in se vrniti. Drugo službo bo dal na obveščevalne službe NKR.

V samem mestu, v lokalu, če povprašaš natakarja za pijačo, ti bo ponudila samo sintetične, ti ji poveš o "pravih". Tukaj jo zelo skrbi, da ga ni kam vzeti, a ker veliko potuješ, boš morda kje našel pet steklenic piva in pet steklenic česa drugega.

Lahko se pogovorite z zdravnikovim pomočnikom v trezorju in ponudite prispevek v banko sperme. Malo izkušenj ne bo škodilo. Če igrate kot dekle, se lahko s pomočnikom dolgo in zanimivo pogovarjate na temo nosečnosti in seksa. Lahko ji poveste tudi o težavah v Reddingu z drogami. Lahko jo prepričaš, da odide iz tega kraja.

O sumih o nizki reprodukciji prebivalcev trezorja 8 lahko rečemo, da je to posledica sevanja. Poleg tega so se podatki o sevanju v mestu Vault izgubili iz računalnika na 3. nivoju. V drugem nadstropju je tudi modul za trezor 13.

Otrok prosi, da najde svojo lutko. Lutka je poleg Cassidyjevega bara v kotu za kupom smeti. Nedaleč od otroka, v šotoru, je moški, ki ga je treba rešiti pred zastrupitvijo s sevanjem. Uporabite Rad-X na njem, za zanesljivost 2-krat, in Rad-Away (100 izkušenj + karma). V knjižnici v središču mesta lahko vzamete nekaj potrebnih knjig. Od človeka na ulici v mestu vzemite kovček s tehnologijo iz Vaulta. Odnesti ga je treba k Bishopu v New Reno. Moški desno od "bolnišnice" te bo prosil, da mu najdeš plug, kupiš ga lahko v trgovini kar tam (250 izkušenj). Za svojo pomoč vam bo dal pištolo Desert Eagle in 20 nabojev. Vikina hči vas bo prosila, da ji prinesete klešče in ključ, za kar vam bo malo kasneje dala komplet super orodij.

Malo dlje od mesta, kjer ste našli punčko fantka, je razsuto kamenje, tam najdete ključ, ki ga prosi. Za vas lahko tudi nadgradi nekaj orožja.

Gekko

Pojdite do koče, v kateri sta dve osebi. Eden od njih je zdravnik, drugi je lokalni poglavar, stari Harold.

Povedal vam bo, kaj se tukaj dogaja, da je, pravijo, reaktor star, en del se je pokvaril, zato je začel onesnaževati, v Vault Cityju pa nam tega dela ne dajo, ker nas ne upoštevajo. bodite ljudje. Zapustite kočo in se povzpnite na zaslon. V vojašnici, ki je levo od pokvarjenega reaktorja, je spust navzdol.

Pojdite po hodniku in poiščite veliko podgano. Samo ne začni streljati nanjo, ampak se pogovori z njo. Lahko jo nahraniš s sirom. Povedala vam bo o bistvu problema. In dal vam bo amulet, s tem amuletom pojdite gor v hišo na desni. Tam bodo nadgradili vaše orožje in vam dali disk z informacijami o tem, kaj bo koristno za obe mesti, če se reaktor popravi. S tem diskom se vrnite v Vault.

Potem bo inženir (on je nasproti modrih vrat) rekel, da bi bilo treba tudi optimizirati delovanje reaktorja in dati še en disk. Pove vam, da greste v Vault in tam zaženete računalnik. Torej naredi to. Pogovorite se z istim svetovalcem, on bo zagnal disk skozi računalnik. Nato se vrnite v reaktor in vstavite disk v lokalni računalnik (isti, ki krmili robota). Potem, ko greste v Vault City k istemu svetovalcu, boste prejeli državljanstvo - zdaj lahko vstopite v Vault. V prvem nadstropju trezorja vas bo zdravnik prosil, da mu prinesete zdravilo Jet, da bi naredil protistrup, vam bo plačal tisočaka. Z izsiljevanjem (karma se bo zmanjšala) jo lahko postavite na pult (500 $ na teden).

Mehanik vam lahko da avtomobilski del, ki ga želi prodajalec v Den. Za to mora prinesti nabor SuperTools.

V reaktorju, v računalniku za zaprtimi rdečimi vrati, lahko pridete v omrežje Enklav. Operater vas bo vzel za svojega, izkoristil priložnost za pogovor z njim in izvedel veliko koristnih informacij. Tudi če se ločita, se ne bo zgodilo nič hudega. Če želite vstopiti v omrežje, morate v pravilnem zaporedju vnesti kode 9x7299-707644-008221.

Kako priti do trezorja 13 ali kako priti do koordinate?

Samo v tem trezorju 13 boste našli dolgo pričakovanega GECK-a. Najprej morate ugotoviti, kje se nahaja Vault 15. To lahko storite na tri načine:

1. Najdite ga naključno tako, da se zapeljete (pojdite) v spodnji desni kot zemljevida.

2. Poiščite njegove koordinate v centralnem računalniku v trezorju 8.

3. Njegove koordinate izveste pri predsedniku NKR.

Ko dobite koordinate za trezor 15, pojdite tja (z avtom, saj bo hoja trajala dolgo). Takoj, ko pridete na kraj, se pogovorite s starko, ki stoji blizu ognja. Povedala vam bo, da je njena hčerka pogrešana, in vas prosila, da jo pomagate najti. Sprehodite se po kamniti poti. Vodila vas bo v zgornji desni kot, tam bo dekle, ki zapre pot, povejte ji, kaj iščete. Spustila te bo skozi, na naslednjem zaslonu je moški blizu skednja, povej mu, da se ne boš boril z njim, naj gre tvoja hčerka na dober način. Pustil bo. Potem se pogovori s svojo mamo, ona bo vse povedala starejšemu, on pa se bo počastil, da te posluša. Zastavite mu nekaj vprašanj. Cilj je od njega dobiti rdeči karton in odpreti vrata v Vault15. Trezor vodi množica razbojnikov. Njihov šef sedi v tretjem nadstropju. Če ste prepričani v svoje sposobnosti, potem vam svetujem, da jih zašijete vse (in šefa). Po odstranitvi teh slabih fantov bo veliko vseh vrst okusa. Pojdite do računalnika poleg šefa, ga uporabite - in prejeli boste disk z informacijami o nekem vohunu v NCR.

V enem od računalnikov v 3. nadstropju (v sobi levo od dvigala) lahko ugotovite koordinate trezorja 13. Če izda težave z dostopom, ga poskusite večkrat vdreti. Če to ne pomaga, potem morate zamahniti "Mind".

V samem trezorju 13 v prvem nadstropju boste pozvani, da popravite računalnik v tretjem nadstropju. Če želite to narediti, morate imeti Modul (lahko ga kupite v NewReno, je tudi v VaultCity in v samem Vaultu, v drugem nadstropju v škatlah). Vaša glavna naloga je vzeti GECK in računalniški modul. Oba sta v omaricah v tretjem nadstropju, ki jih je treba vdirati.

NCR (Nova Kalifornijska republika)

Na prvem zaslonu (Bazaar) je dober trgovec z orožjem (mislim, ima dobro orožje). Njegovim stražarjem lahko ukradeš dostojen top (Bozar), drag je. Na istem zaslonu vas bo eden od moških prosil, da ubijete meniha v cerkvi. Za meniha dajejo 2000 izkušenj in karma se zmanjša. Vsa policija je užaljena nad tabo. Tudi na istem zaslonu, v stavbi lastnikov sužnjev, vas bo šef prosil, da ukradete zemljevid (500 $) od redarjev. Kartica je na mizi z orodjem (niti se ne užalijo, ko vzamete kartico).

V mesto je mogoče vstopiti le podnevi. Ponoči je prehod zaprt.

V mestu je tudi trgovina z orožjem. Prodajalec vam bo dal službo, da spremljate brate. Zelo tvegan posel. Za dokončanje dela se morate naslednji dan pogovoriti z moškim ob izhodu iz mesta (je nekje malo nižje od samega trgovca in malo levo). Po spremstvu karavane se boste znašli v Reddingu, kjer vam bo moški ob katerem se pojavite dal težko prisluženih 3000 $.

Na istem mestu vas bo zdravnik prosil, da preizkusite njegov novi mutagen na katerem koli Super Mutantu.

Uporabite ta mutagen na katerem koli mutantu in CyberDoggy vam bo na voljo.

Na naslednjem zaslonu je predsednikova hiša. Če želite priti tja, se pogovorite z njenim pomočnikom. Recite, da iščete službo. Predsednik (ženska v sobi desno od vhoda) vas bo prosil za dostop do trezorja 15. Dajte disk, ki ste ga tam našli, pomočniku, v pogovoru ne pozabite omeniti vohuna. Dal vam bo 10.000 $ in izkušnje.

Pogovorite se z vodjo redarjev Ellis, povejte ji, da sovražite suženjstvo, pristala bo na pogovor z vami. Dala vam bo nalogo, da tiste fante v kletki osvobodite sužnjev blizu vhoda v samo mesto. Kot vidite, je odvisno od vas, da izberete, komu boste pomagali... Raje bi imel Rangerse. Da, da osvobodite sužnje, morate odstraniti vse trgovce s sužnji.

Tik nad hišo z Rangerji je stavba z reaktorjem, pri vhodu vanjo sta ženska in robot, govorite z žensko. Povedala vam bo, da želi neki policist po imenu Jack razstreliti računalnik, ki distribuira moč. Ima bombo. Poskusite ga prepričati, naj tega ne stori. A ne boste uspeli (verjetno je tako mišljena zaplet). Pogovorite se z žensko, ki pride do pokvarjenega računalnika, prosila vas bo, da ji pomagate popraviti. Od vas je odvisno, ali se strinjate ali ne. Če rečete ne, se bo odprl prehod, ki je bil ves čas pod elektriko in lahko greste na Vzhodno kmetijo. A tja lahko pridete brez tega: od predsedniškega pomočnika morate ukrasti posebno izkaznico. Uporabite prepust na straži, dovolil vam bo prehod. Tam živi moški po imenu Westin. Pojdi na kmetijo, stražar Felix te bo spustil, če to rečeš od šerifa. Povejte Rogerju, da ste od šerifa, povedal bo bistvo problema: nekdo ali nekaj napada njegove brate. Morate ugotoviti, kdo in rešiti to težavo. Pogovorite se s Feliksom, pokazal vam bo kraj, kjer se pasejo bratje.

Počakajte malo tukaj ... Brathims, ki pravijo "Aaaah ..." iz 13. Vaulta ... Počakajte še malo in pojdite na drug zaslon, našli se boste ... V Vault13!

Pogovorite se z Grootom v prvem nadstropju, ga vprašajte o napadih. Rekel bo, da bo nehal napadati brate, če popravite računalnik, kako ga popraviti - višje ... Za to boste prejeli 5000 izkušenj, za reševanje težave z brati pa 1000 izkušenj.

Če se mu menih obrnete čez dan, vam lahko da nalogo, da odnesete pismo Ash-9 (vodja hobologov v San Franciscu), če na njegovo prvo vprašanje odgovorite preprosto Da. Dal vam bo tudi naslov Ash-1.

Šerif ima zapornika v zaporu, prosite šerifa za dovoljenje, da se pogovorite z njim. Šerif bo odprl vrata. Medtem ko odpira vrata, odstrani svojo Gaussko, lahko izkoristiš trenutek in ga ukradeš. Zadnja možnost - kartuše za to. Zapornika je treba močno udariti, da bo govoril z vami. Govori z njim.

Mimogrede, v NKR lahko oseba, ki stoji ob sodu v bližini trgovcev s sužnji, avto nadgradi tako, da "poje" 2-krat manj goriva - za samo 1000 $.

Novi Reno

To mesto je leglo narkomafije in prostitucije. Poleg tega je to mesto polno nalog. V mestu vladajo 4 družine gangsterjev: The Writers so najboljši, če jim pomagate, bo New Reno imel boljšo prihodnost. Družina Bishop je zelo močan klan, prav on je najel Raiderje za napad na Vault City, prav tako želi izzvati konflikt med istim Vault Cityjem in NCR. Družina Mordino in zadnja družina - Salvatore - nimata kaj povedati o sebi, ne dobrega ne slabega. Te družine so med seboj sovražne, nekatere njihove naloge se prekrivajo, tako da ne boste mogli dokončati vseh nalog.

Levo od mesta, kjer se pravkar pojavite, je stavba, porno studio. V eni od sob vam bo deklica ponudila delo - igranje v filmu. Po prvem preizkusu vam mora plačati, lahko se strinjate s 300 $, lahko pa zahtevate 500 $ in še veliko več. Pristala bo na drugo. Nato izberite psevdonim po svojem okusu – in naprej v kariero »filmske zvezde«!

Nasproti studia je klub, kjer potekajo boksarski boji, tam lahko sodelujete in zaslužite nekaj denarja in že več izkušenj. Pogovorite se s kratkim in recite, da želite boksati. Pred tem si je bolje poiskati rokavice z vložkom, so v kleti Bishopove igralnice, kjer v kletki trenira tudi Mysticator.

Izberite vzdevek zase - in naprej v ring, prvi nasprotnik se bori šibko, enostavno ga je premagati. Tudi drugi ni močan. Toda tretji bo močnejši, mimogrede, ime mu je Ivan Holyfield. Vas to ime na kaj spominja? Za to dajte 1500 izkušenj. No, zadnji, najboljši borec, tudi ni zelo močan, zanj dajejo 3500 izkušenj in naslov v karmi prvak Severne Kalifornije.

Klan Salvatore. Nahaja se v lokalu tik nad studiem v drugem nadstropju. Če želite priti do Salvatoreja, se pogovorite z njegovim stražarjem. Stražar vas sprva ne bo hotel spustiti, ampak bodite vztrajni in predrzni, potem vas bo spustil. Salvatore je zelo bolan človek, diha s kisikovo masko ... Vzemite mu respirator v škatli (z njim se lahko brez škode za zdravje sprehajate po rudniku v Broken Hillu). Pogovorite se z njim in mu povejte, da želite delati zanj. Njegova prva naloga bo najti in ubiti osebo, ki mu dolguje denar. Za pojasnilo se pogovorite s stražarjem, temu človeku je ime Lloyd in je ukradel 1000 $. Lloyd je v kleti igralnice Mordino. Bodite zelo previdni s tem tipom, prevaral vas bo ob vsaki priložnosti.

Druga naloga je vzeti denar od Renesca (farmacevta). Nima denarja, lahko mu ponudite kompromis. On vam daje popuste na svoj izdelek, vi pa plačate Salvatorejev denar zanj. Pogovorite se s Salvatorejem in dobite 250 $ za svoje delo.

Ne pozabite vprašati Salvatoreja o energijskem orožju.

Škofov klan. Da bi vas Bishop najel, mu morate prinesti kovček iz Vault Cityja. Ne zahtevaj denarja od človeka, ki ti da ta kovček, škof se lahko potem razjezi nate. V igralnici pojdite po stopnicah, vprašajte varnostnika za dovoljenje, da greste v sobo gospoda škofa, varnostnik vas bo spustil noter. Vstopite v sobo, tam bo škofova žena. Spi z njo. V postelji jo vprašaj o Vault Cityju. Povzpnite se tudi v sef, vzemite vse, kar tam leži. In na splošno poiščite vse, kar lahko. Poiskati morate disk, s pomočjo katerega se bo na vašem zemljevidu prikazala lokacija Raiderjev.

Bishopova prva naloga je ubiti Westina v HCR. Če Westinu poveš, da si ga prišel ubiti, te bo poskušal prehiteti in ukazal ubiti Bishopa. S čim se strinjati, vaša izbira.

Bishopova druga naloga je ubiti premierja v NCR.

Klan Mordino. Mordino se nahaja v Desperado na ulici Virgin. Pogovorite se z njim, prva naloga je, da za dobro službo človeku v hlevu odnesete paket z jet. Na istem mestu, mimogrede, sedi Miron. Če želite več nalog od Mordina, je najbolje, da ga za zdaj ne vzamete. Naslednja naloga je zbrati denar od korziških bratov v porno studiu.

Mordinova zadnja naloga je ubiti Salvatoreja. Samo da je dobro zaščiten.

Lahko ga ubiješ zelo pametno. Salvatore je bolan in diha s kisikovo masko. Lahko mu samo ukradeš to masko, upognjen bo. Res je, stražarji so še vedno užaljeni.

klan Wright. Nahajajo se v vzhodnem delu mesta. Pogovorite se s Chrisom Wrightom o službi, pojdite v dvorec (zelo velika zgradba, ne morete si pomagati, da ne bi opazili).

Pogovori se z Wrightovo ženo. Nato se pogovorite s samim Wrightom, prosil vas bo, da ugotovite, kdo je zastrupil njegovega sina z zastrupljenim curkom. Vprašajte, koga sumi, povedal vam bo svoje ugibanje o razbojnikih Mordino. Pogovorite se s svojim sinom blizu vrat, vprašajte ga vse o Richardu. Nato boste v Richardovi sobi našli prazno kapsulo izpod curka. Pogovorite se z Renescom. Pojdite na parkirišče, tam je Jules (moški v rdeči srajci). Nič novega vam ne bo povedal, pokazal pa vam bo drugega osumljenca, mlajšega Mordina. Pojdi v Desperadovo igralnico in se pogovori z njim. Samo ne pretiravajte, živčen je. Nato se za pomiritev duše pogovorite s pijanim Jimijem (tudi on je v rdeči srajci na 2. ulici). Rekel bo, da posoda vsebuje ostanke strupa radijskega škorpijona (500 izkušenj) in pokazal na Renesca. Pojdi k njemu in pritiskaj, dokler ne prizna. Pokazal bo na Salvatoreja, vendar bo to storil šele, ko boste omenili strup škorpijona v posodi (1000 exp). Lahko se pogovarjate s Salvatorejem, vendar vas bo potem napadel, najbolje je, da vse prijavite Wrightu. Od vseh osumljencev lahko navedete koga, vendar boste za to dobili veliko manj izkušenj kot za resnico (izkušnje 2000).

Obstaja lažji način za iskanje morilca, za to dajejo veliko manj izkušenj, vendar se vam tudi ni treba umazati. Na Golgoti poiščite Richardov grob, ga izkopajte in raziščite. Potem se pogovori z Wrightom.

Naslednja naloga je priti do SierraArmiDepot. V Sierri boste morali uničiti nekaj topov. Precej enostavno je: ustrelil, skril, streljal in spet skril.

V tem primeru je dobro uporabiti orožje dolgega dosega. Nato se spustite po stopnicah, kjer je veliko generatorjev, vklopite stikalo - v sami stavbi se bodo zaščitna polja pred rumeno obarvala rdeče, t.j. lahko hodiš skozi njih. Kasneje bodite zelo previdni, na tleh je veliko pasti. Poskusite odpreti vrata v majhno zgradbo, ni tako enostavno. Škatla vsebuje školjko za star top, nekaj streliva in bazoo.

Vzemite projektil in pojdite napolniti v top. Nato streljajte na vrata SierraArmiDepota. V sami Sierri pobrskajte po mizi tik ob vhodu, tam vzemite kos papirja s kodo (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Odprite zaklenjena vrata v bližini in vzemite disk na mizi. Odstranite polja s kodo ali preprosto z vdorom v računalnik. Pobrskajte po predalih, v enem od njih boste našli Dixonovo oko. Z uporabo tega očesa na skenerju v dvigalu boste lahko uporabljali dvigalo.

V drugem nadstropju se povzpnite na vse računalnike in izklopite vse, kar lahko. V tretjem nadstropju se pogovorite s SkyNetom. Prosil vas bo, da ga dvignete (premaknete ga v telo nekoga).

V tretjem nadstropju je robot na lesu, dajte vanj svoje možgane, zraven vzemite BioGel, ga napolnite, potrebujete tudi Motivator od popolnoma istega robota, lahko ga vzamete iz katerega koli od enako, potem ko ga ubiješ, saj jih je veliko. Vstavite ga v robota in uporabite računalnik, če je vse pravilno - boste s seboj kot spremljevalca dobili zelo uporabnega robota. Ponovno ga programirajte.

V četrtem nadstropju je laboratorij. Zelo zanimivo je, da se poglobite v notranjost svojih pomočnikov, lahko vzamete katerega koli od njihovih organov (čeprav lik umre), lahko vzamete njihove možgane in vstavite v robota: kakšno orožje ima oseba - ta tip bo v lasti vašega novega robota.

V kleti pod trgovino z orožjem v New Renu na samem levem delu mesta (pod napisom "New Reno Arms" je trgovina) je veliko zanimivega. Tja greš DAN, mimo prodajalca v skrajni desni kot (tam so omarice in psi). Za eno od omaric je spust, tam pa je mož in kup vseh vrst dobrin. Ta človek nadgradi VSE, KAR LAHKO, BREZPLAČNO!

Navarro

Kako do Navarrovih koordinat? V San Franciscu vzemite nalogo "Prinesite risbe Vertiberda iz Navarra" od člana bratovščine, hkrati pa pridobite koordinate Navarra. Prijatelje je treba pustiti pred bazo (Navarro). Nujno. Razen če jih seveda želiš vse pobiti tam.

Menihu, da ne bi povzročil alarma na vhodu v bazo, je treba povedati, da samo gledaš naokoli. Toda drugič, ko ne boste prišli do baze brez boja, bo menih dvignil nemir.

Po pogovoru z dr. Schreberjem lahko zahtevate, da ubijete kremplje smrti. Pravzaprav bi ga morali rešiti. Če želite odpreti vrata v prezračevalni jašek, potrebujete vijolični ključ. Najdete ga v zdravniški mizi (ne pozabite se prikradeti). Poskusi odpreti vrata, vojak bo rekel, da je nemogoče iti tja, ti pa mu poveš, da si od Doc. Zdaj zaprite vrata in govorite z Xarnom. Nato z vijoličnim ključem (1500 exp) odprite vrata v prezračevalni jašek.

Pogovorite se z računalniškim analitikom v sosednji sobi, morda ga boste lahko prepričali, naj računalniku da kodo za dostop. Če vam je uspelo, se prijavite v računalnik in stresite vse, kar lahko.

No, zdaj pa o risbah. Da jih dobite, se pogovorite s prvorazrednim računalniškim tehnikom, ki se nahaja v stavbi med obema delavnicama. Vprašaj ga o načrtih. Potem pojdite v sobo zgoraj, tam se pogovorite s Quincyjem. Povejte mu nekaj takega: "Rekli so mi, da so sheme tukaj." Nato odgovorite z "Da". Če vzamete sheme v omari, vam bo prineslo 3500 izkušenj.

Po pogovoru z vsemi se boste naučili, da morate, da pridete do glavne baze Enklave, opraviti plovbo na ladji, za njeno aktivacijo pa potrebujete FOB, ki ga hrani poveljnik baze. Če ga želite sprejeti, morate biti lastnik "pogovora". Ko ste se predhodno prijavili, pojdite mučiti stražarja. Najprej vprašajte: "Kaj je to kraj?", nato pa, da je bil klic vodje baze in jih je skrbelo, kje se nahaja FOB. FOB je v omarici (3500 izkušenj).

Na istem mestu v Navarri lahko popravite psa (k-9), motivator zanj leži na ulici blizu Mehanika (še vedno je poleg helikopterja). Tekel bo z vami. Enemu od moških v bližini lahko ukradete (v škatli za njim) risbe helikopterja.

Power oklep leži v 1. nadstropju, kjer je veliko škatel (z nadevanjem boste postali svoj za vse prebivalce baze).

In zadnja stvar: pojdite iz baze ob izhodu v prvem nadstropju baze (pod zemljo). V nasprotnem primeru, če poskusite izstopiti na enak način, kot ste vstopili, boste ubili.

Broken Hill

To je majhno mesto, ki ga je ustanovil šerif Super Mutant Marcus.

Tu se nahajajo rudniki urana, ki ga tudi predelujejo.

Na samem začetku mesta, takoj ko se pojavite, je moški, odstranite orožje in se pogovorite z njim, povedal vam bo veliko zanimivih stvari. Na istem zaslonu v veliki stavbi lahko najamete za spremljanje počitniških prikolic. Prikolice odhajajo v Gekko, NCR in Vault City (200 $). Lahko se tudi najamete za varovanje Brathimov (100 $).

Na istem zaslonu v vrstici se lahko soočite s super mutantom. Za tisto, kar zmagate, vam bo dal PowerFist. Prav tam v baru lahko dobite Nuka-Colo za superstimpake.

Marcus, šerif, bo zahteval 500 dolarjev, da bi našel in izvedel vse o pogrešanih. Malo višje od govorečega grma je spust v rudnik, spusti se tja in pojdi malo. Videti bi morali veliko trupel, eden od njih bo našel beležko, s tem zapiskom se vrnite k Marcusu.

Nedaleč od Marcusa je zapor, naokoli se sprehaja še nekaj mutantov z minigunami. Lahko jih ubijete (karma se bo nekoliko zmanjšala, vendar vas ne bo nihče užalil) in osvobodite ljudi, ki tam kopnijo. Eden od njih vam bo dal eksploziv in vas prosil, da razstrelite klimatsko napravo v Rudniku. Če ste to že popravili, vam verjetno ne bo uspelo, če pa ne, poskusite. Ampak to je slabo. Po eksploziji rudnika (vsi mutanti bodo tam pokopani) se vam bo zahvalil. Ženska v trgovini vas ne bo več napadala, če se boste poskušali pritihotapiti v njeno klet (tam je nekaj orožja). Če ste za mutante, potem lahko te ljudi preprosto predate Marcusu.

Na naslednjem zaslonu vas bo oseba v prvi stavbi prosila, da v njegovo hišo oskrbite več energije. To lahko storite na naslednji način: Pogovorite se z osebo, ki je odgovorna za distribucijo električne energije na prvem zaslonu, ali pa sami vdrete terminal na istem mestu.

Na istem zaslonu lahko tekmujete z stvaritvijo profesorja - pametnega škorpijona. Preizkus spretnosti in vida boste opravili, ne boste pa mogli preizkusiti uma, igre šaha. Če želite to narediti, morate presaditi govoreči grm, ustvarjanje istega profesorja. O tem vas bo vprašal sam grm. Po presaditvi vam bo v zahvalo povedal, kako goljufati škorpijona v šahu. Ta grm je nekoliko višji. Raste na vrtu. Za presajanje je potrebna lopata.

V hiši nasproti profesorjeve je moški, ki vas bo prosil, da mu poiščete revijo s črno muco na naslovnici. Vrni se čez eno uro, prosil te bo, da mu najdeš napihljivo punčko. Marcus ima to lutko na polici v hiši, vrni se čez nekaj časa in ti bo rekel, da bi se moral pogovoriti s Philom, tistim bednikom na ulici, lovcem na zaklad...

Super mutant v hiši blizu vhoda v rudnik vas bo prosil, da popravite prezračevanje v rudniku. Za to boste potrebovali rezervni del, ki ga lahko kupite v Novem Renaultu pri lekarni. Bodite previdni, v rudniku je zelo vroče, in če ste vi ali vaši prijatelji v slabem oklepu, potem je bolje, da ne greste tja.

San Francisco

Veliko in zelo uporabno mesto. Lahko ga razdelimo na 4 dele.

1. Hobologi – zdi se, da so nekakšen kult.

2. Tanker za nafto – v prihodnosti bo tanker.

3. Kitajska četrt.

4. Cesarska palača.

O vsem po vrsti.

1. Kitajska četrt: Tam sta dva trgovca z orožjem, ki prodajata veliko dobrot. Skoraj vsi. Ta dva trgovca sta polna vrčkov, če pri njih kupiš vse za denar, potem jim ukradeš isti denar iz žepa, potem lahko na splošno kupiš vse, kar imata.

Dva boksarja, eden te lahko nauči, kako se boriti, ko postaneš slaven. Lahko jih izzivate in merite na pesti. Sploh ga ne priporočam, so precej močni.

Po drugi strani pa, če premagaš vse borce (približno 5 jih je), boš dobil približno 10 000 izkušenj. Potem pa lahko izzoveš Lo Panga (zdaj lahko spet pokažeš Lo Pangu, kako se znaš boriti , in pridobite veliko več izkušenj, vendar spet ali s težavo).

Zdravnik pred eno od trgovin vam lahko za denar implantira CombatArmor. Opravi lahko 4 operacije, ena stane okoli 8.000 $, druga je okoli 20.000 $, tretja okoli 10.000 $, četrta pa 48.000 $. Vse to poveča vašo odpornost na vso škodo za 5%.

2. Tanker: Tam sta tudi dva trgovca, razen LockPits nimata nič uporabnega. Tam je tudi veliko ljudi z orožjem. Eden ima celo Gaussovo. In zlahka krade. Na istem mestu (na tem zaslonu) je spust navzdol, veliko je zlih duhov, vse je treba odstraniti in dekle rešiti (je v zgornjem desnem kotu). Eno nadstropje nad kontrolno sobo, tam o vsem podrobneje vprašajte kapitana.

Kako narediti tanker plavajoč? Narediti moramo dve stvari. Pravzaprav ga napolnite in vstavite v računalnik, ki se nahaja za zaprtimi vrati na spodnjem nivoju, mikrovezje (lahko ga vzamete v trezorju 13). Če želite odpreti ta vrata, potrebujete Foba (on je v Navarru).

3. Hobologi. Naloge, ki jih dajejo, se prekrivajo s cesarjevimi nalogami.

Ash-9 prinesite pismo meniha v HCR (500 exp) in ga izprašajte. Nato pojdite do Ash-7 (on je na vhodu). Reci, da se jim želiš pridružiti, poslal te bo do dveh čudakov na tribuni. Dali vam bodo HoloDisk, prebrali informacije z njega in se pogovarjali z Ash-7. Prva naloga bo ubiti človeka po imenu Badger na tankerju. Znanstvenik bo nadgradil vaš oklep za 10.000 $. Potem mu lahko ta denar ukradeš nazaj!

4. Cesar. Cesar je računalnik in njegovi stražarji v prestolni sobi imajo Gaussko strelivo. Prva naloga je, da jim prinesete risbe vertibirda iz Navarra (najprej prinesite bratstvo, čeprav ni pomembno). Nato prizadevanje za uničenje šefa hobologov (!!!). Šele takrat lahko govoriš s cesarjem. Za dolivanje goriva v tanker morate vdreti v računalnik, ki se nahaja v sobi levo od vhoda. Tam bo napis "Napolni tanker".Na tankerju boste prispeli do naftne derike - glavne baze Enklav.

Tam je vse jasno. Če pa poskušate priti v bazo s svojimi spremljevalci, boste napadeni. Svetujem vam, da se najprej povzpnete gor in dol, zberete vse, kar lahko (in tega je veliko), nato pa vzamete Prijatelje in vse odpeljete k PREBEBANI BABICI! Obstaja samo ena težava (no, morda še nekaj deset). Pogovorite se s starešino iz vaše vasi. Povedala bo vzrok težave. V eni od škatel (kjer je veliko vrat in jih morate odpreti v pravilnem zaporedju) je AdvanceArmor MKII.

Eden od znanstvenikov v predsednikovem stanovanju prepriča in spusti plin v prezračevanje. Nujno je, da znanstveniki v domačih haljah poleg računalnika umrejo. Brez hrupa in prahu.

Reaktor se zelo zlahka zlomi. V sobo z računalniki in znanstveniki (mrtvi), seveda zraven računalnikov, je treba postaviti nabit dinamit. Ali pa prepričati znanstvenika, da vklopi samouničenje. Najdemo ga tako, da se povzpnemo po stopnicah, ki se nahajajo tik nad sobo s predsednikom. Ko vstanete, se spustite po zaslonu v sobo, kjer stojita moški v belem plašču in vojak. Ta znanstvenik, potem ko mu malo zagroziš, bo vse naredil sam. Da pridete do reaktorja, morate skozi sobo z devetimi majhnimi sobami, ki so ločene z vrati in vsebujejo računalnike, po tleh pa čez nekaj časa teče električni razelektritev, zaradi česar izgubite zdravje (5-13 ). Zato boste morali hitro ukrepati. Ko so izpostavljeni računalnikom, se nekatera vrata odprejo. Iz zgornjih vrat se boste morali spustiti. Vrata v zgornjem desnem kotu bodo odprla vrata iz levega srednjega kvadrata v spodnji levi, nato pa se boste morali prebiti skozi zgornjo sredino, nato zgornjo levo, levo sredino, spodnji levi in ​​nato računalnik v spodnjem desnem kotu bo odprl spodnja izhodna vrata.

Stolpce na vhodu v bazo je mogoče reprogramirati s predsedniško kartico (nato jo potegniti z njegovega trupla), tako da streljajo na Franka Harrigena (zadnjega šefa). Prav tako lahko prepričate majhno množico vojakov v APA pred šefom, da gre z vami. In potem boste spoznali TISTEGA, ki je pobijal ljudi, drobtine in Straža Bratovstva. Tukaj je en nasvet, shranite / naložite, ker je baraba močna. Seveda se lahko napolnite z Jetom (če obstaja protistrup).

Tu se igra konča, naša sprehod po Falloutu 2 se konča in prikazano nam je, kaj se je zgodilo po vaših dogodivščinah z vsakim od mest, ki smo jih obiskali. In ta zgodba ni vedno enaka, vse je odvisno od vaših dejanj v igri.

Čestitamo, končali ste igro!

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send