Prehod Syberia 2 - 100 % dokončano

Pin
Send
Share
Send

Smo na pol poti do sanj - daljne Sibirije. Prva postaja je zasneženo rusko mesto Romansburg.

Prispemo v Romansburg, se seznanimo z njegovim prvim prebivalcem - lastnikom trgovine Emelion Gupachev. Gremo v trgovino, ukrademo ključ z mize blizu razbite svetilke, gremo do škatlic s sladkarijami, odpremo skrajno desno, poberemo kup kovancev. Drugi kovanec z leve iz vrstice uporabimo na srednji skledi za sladkarije, dobimo ribji bonbon (kovanec morate dati v žep in obrniti ročaj), na levi skledi za sladkarije uporabimo peti kovanec - mi dobite sladkarije. Zapustimo trgovino, se pogovorimo z dekletom, ona odide. Vrnemo se v trgovino, se pogovarjamo s polkovnikom, se pozanimamo o ključu. Prizna, da je izgubil ključ, zdaj pa ga ima nekdo spodaj. Vrnemo se k punčki (v rokah ima rdeč balon), se pogovarjamo, vržemo ji bonbone, ona dvigne ključ do vrat na balonu. Vrnemo se do vrat, jih odpremo, gremo dol. Spodaj se pogovarjamo z deklico (Malka), še enkrat jo povprašamo za podrobnosti o prebivalcih spodnjega mesta, predvsem pa o stroju za razdeljevanje premoga. Malka pravi, da brata Burgov, Ivan in Igor, morda kaj vedo o njej.

Na poti do njih gremo v kabaret Tsirkos, se seznanimo z lastnikom, ponudi, da si ogleda mehanske konje, ki se nahajajo na desni (očitno Hansovo delo). Mehanizem je pokvarjen. Pogovarjamo se z lastnikom, spomni se Hansa in povabi Kate, naj ga povabi v kabaret, da popravi konje in ga vidi. Zapustimo kabaret, pridemo do ograje s plakati, se približamo vratom. Z Ivanom se pogovarjava o vagonu na premog. Svetuje, da generator napolnite z bencinom iz rdečega kanistra. Gremo do generatorja, vzamemo posodo - prazen je. Vrnemo se k bratom, pravijo, da moramo poiskati bencin, a kljub bencinskemu generatorju, ki deluje na dvorišču, ne želijo deliti - niti za denar.

Nadaljujemo s prehodom Syberia 2. Gremo ob ograji levo, naletimo na moškega, ki lepi plakate. Zapustimo lokacijo, se vrnemo in ugotovimo, da sveže prilepljen plakat prekriva luknjo v ograji. Odtrgamo plakat, pridemo na dvorišče. Psa, ki je podoben mladiču polarnega medveda izpustimo iz kletke, mlajši brat pobegne, da ga ujame. V tem času posodo zamenjamo s praznim. Drugega brata zbudimo, prvi se vrne, pobegnemo. Nalijte bencin v generator, pritisnite rdeči gumb na kupu v bližini - začne delovati. Gremo gor, zaženemo vlak z aparatom poleg Oscarja. Nato spustimo ročico na mehanizmu za trgovino - avto je napolnjen s premogom. Oscar takoj priteče in pove, da je Hans pogrešan. Gremo v iskanje.
Hans je bolan - to je slabo. Po povpraševanju domačinov (Malka) boste ugotovili, da je Hansa mogoče ozdraviti le v samostanu blizu Romansburga. Pogovorite se s polkovnikom Gupačevom, on bo namesto vas spustil lestev na podstrešje. Vstopite in vzemite komplet zimskih oblačil. Nato pojdite dol, se pogovorite z Malko, nato pa s Tsirkosom, ki vam bo povedal, da menihi ugotavljajo stanje bolnih po posebnem odtisu obraza. Če želite dobiti ta odtis, morate dobiti posebno laneno brisačo. Škatla s temi brisačami se nahaja pri mostu, na izhodu iz mesta. Iz Tsirkosa že vemo, da je Malka skrbnica brisač - menihi so nekoč pomagali njeni materi, zdaj pa je v njihovi zaupnici. Deklici se pritožujemo nad slabim stanjem starca, zvabimo njen žeton. Gremo do mostu, vržemo žeton v režo stroja, potegnemo ročico, poberemo brisačo. Vrnemo se na vlak. Na poti gremo v tuš kabino in se preoblečemo v komplet zimskih oblačil. Vstopimo v pacientovo sobo, mu na obraz položimo brisačo, jo poberemo. Vse, lahko greš v samostan.
Na poti do samostana, ko se sprehajamo po prehodu "Sibirije 2", vidimo, da se vanj lahko pripeljete s pomočjo dvigala, vendar ob vlečenju vrvi dobimo tiho zavrnitev meniha "dvigalo". V redu, bodimo pametnejši. Zavijemo na pot desno, gremo ven na obalo jezera, kjer novinec pere umazano perilo (samostanske sute). Z njim začnemo pogovor. Osamljeni menih je izjemno zgovoren, iz pogovora z njim razberemo, da so v samostan dovoljene le redovnice. Izkazalo se je tudi, da je tovariš velik poznavalec latinščine, ki ga preplavijo sanje, da vidi sanjsko ptico - Merulo Alba, kar pomeni "beli krokar". Mimogrede, ta ista ptica poje v bližini. Vrnemo se v mesto k polkovniku Gupačevu. Z gospodarjeve rame nam poda tri klice za ptice - črne, srebrne in zlate. Vrnemo se k osamljenemu menihu, ki se briše, in mu damo srebrno vabo. Piha vanjo, odzove se Merula Alba, tovariš pa zbeži v iskanju sanj, medtem pa mirne vesti iz kamenja ukrademo suto, se preoblečemo in z dvigalom prodremo v samostan. Levo od dvigala vzamemo vžigalice iz stroja za taljenje voska.

Takoj gremo naprej, pazimo na meniha, ki kosi travo, in samokolnico, ki stoji zraven - zdaj je prazna. Gremo dalje, zapustimo na samostanskem trgu in gremo levo, do težkih vrat. Gremo noter, se pogovarjamo s patriarhom, ki je prišel ven ob zvokih. Prikazujemo pokrov z odtisom Hansa. Ja, slab je. Torej, Hansa pripeljejo v samostan. Od patriarha izvemo žalostno novico - Voralberg umira. Gremo v celico, v kateri leži Hans, se pogovarjamo z njim. Pravi, da mu lahko pomaga kakšen menih - stari prijatelj Aleksej Tukijanov, s katerim je živel skupaj z Yukoli - majhnim severnjakom. Vprašamo ga o Alekseju. V tem trenutku pride do vrat prisluškovat moški, ki je pral sute. Zapustimo celico, ga odpeljemo. Potem vprašamo o bratu Alekseju. Po dolgih pogovorih poda zvitek in lečo s sliko mamuta - ogledate si jih lahko tako, da obrnete stran v inventarju.

Prebrali smo zvitek. In potem nadaljujemo prehod Syberia 2. Gremo ven na prostor pred celicami, kjer nam je patriarh pripovedoval o Hansovi stiski, poberemo čopič s tal. Zapustimo na razpotju, se spustimo v stanovanja patriarha. Gremo noter. Preidemo en zaslon naprej, nato pa smo pozorni na dve freski ob straneh. Zanima nas levica. Približamo se ji, uporabimo čopič na knjigi, ki jo svetnik drži v rokah. Pred seboj imamo diagram. Zapomnimo si lokacijo označenih točk glede na križ. Lahko se pogovorite s patriarhom. Vrnemo se na razpotje, vstopimo v vrata, ob straneh katerih so menihi. Tečemo desno, gremo po spiralni cesti navzdol. Ba! Znan križ na tleh.
S stene na desni odstranimo dolg poker in sveče spustimo v vrstnem redu, kot so bile upodobljene na namigu - glede na vrh: zgornja, nato preskočimo dve na vsaki strani in prižgemo še dve v vrsti na vsaki strani. Po tem se bo v drugem nadstropju odprlo razgledno okno s pogledom na Romansburg. Medtem ko je odprta, nanjo postavite lečo z mamutom - za to morate obrniti stran v inventarju in z dlanjo klikniti ikono, po kateri lahko namestite. Vrnemo se k pogledu na okno. Krila dvignemo v naslednjem vrstnem redu: spodaj, levo, zgoraj, desno. Če ne deluje takoj, poskusite znova - morda je njihov položaj ustvarjen naključno, v vsakem primeru pa jih morate dvigniti v krogu, v smeri urinega kazalca. Po tej operaciji se okno pokrije, na nasprotno steno pa se projicira slika mamuta. Približamo se okroglemu reliefu, na katerega pada svetloba, ga aktiviramo. Na desni se odpre skrivna omara, iz katere vzamemo dnevnik Alekseja Tukijanova in relikvijo Yukol. Pozorno preberite dnevnik - sam po sebi je zelo zanimiv in daje namig.
Iz dnevnika izvemo o receptih Yukol medicine. Zapustimo to stavbo in gremo po prehodu, ki vodi od dvigala nazaj.Zdaj meniha, ki je kosil travo, ni več, na samokolnici pa so vrtne škarje. Izberemo jih in se vrnemo na vilice. Mimo še Sibirije 2 gremo do samostanskega pokopališča (z belim drevesom), kjer novinec že koplje grob tvojemu prijatelju Hansu. Prezgodaj! Gremo po pravi poti, pregledamo nagrobne spomenike in naletimo na grob brata Alekseja. Vsa je zaraščena s travo - vzamemo škarje in to travo pokosimo, jo poberemo. Odidemo na levo, pazimo na špranjo v steni, levo od mesta, kjer menih koplje. Zapustimo pokopališče. Z dvigalom se vrnemo na ekran, približamo se stroju za voske. Izvajamo naslednje operacije: potegnemo stvar, ki spominja na muhostrelec. Ogenj začne vreti. Odprite polnilni cilinder, ki se nahaja pod pipo. V lonec z voskom damo travo, v valj (ležijo drug ob drugem), zapremo jeklenko, spustimo pipo. Vse, zeliščna sveča je pripravljena, vzemite jo. Ja, ne pozabite na tekme!

Gremo v celico k Hansu. Na mizo smo postavili relikvijo Yukol (za katero se je izkazalo, da je banalen svečnik), vanjo postavili svečo, jo zažgali z vžigalicami. V najboljših tradicijah kadilcev opija se po sobi začne vijati dim in naokoli tečejo beli mamuti. Seveda po takšni »terapiji« Hans skoči kot mladenič – kot da ne bi umrl. Čas je, da naredite noge. Gremo do dvigala, se pogovarjamo s patriarhom, ki Hansu odločno prepove, da bi zapustil samostan, in namigne, da lahko od tod pride le v krsti. No, v krsti tako v krsti. Gremo v stanovanja patriarha, gremo v sobo z zavesami, vzamemo okrašen ključ. Vrnemo se do vhoda v patriarhove odaje, približamo se rešetki na desni, na njej uporabimo ključ, vstopimo v sobo. Ima samo en aktivni element - vrvico od zvonca. Potegnemo ga, zasliši se zvonjenje in menih koplje grobno listje. Gremo na pokopališče, prestavimo krsto v špranjo, se vrnemo v Hansovo celico in rečemo, da je čas, da spoznamo čast ... S Hansom se usedemo v krsto in zapustimo samostan (natančno kako boste videli v video).

Prehod Syberia 2 se nadaljuje. Spet smo na vlaku. Čas je za odhod, vendar Hans prosi Kate, naj se vrne v Cirkosov kabaret in popravi mehanske konje. Po podrobnostih iz Voralberga gremo v kabaret. Preidemo do konj, namestimo disk na zatič. Disk je razdeljen na četrtine. Spodnji levi je odgovoren za prvega (če štejete od leve) konja, zgornji levi je za drugega, zgornji desni je za tretjega, spodnji desni je za četrtega. Vsaka četrtina ima luknjo, v katero morate pripeljati cev. To naredimo: v prvi četrtini postavimo cev na sredino, v drugi - na zgornji del, v tretji - na vrh, v četrti - na skrajno desno (zgornjo). Ko vse cevi stojijo, se dotaknite gumba na sredini. Ko se vsi konji začnejo, odklopimo cevi, se ponovno dotaknemo gumba, disk se obrne. Šobe namestimo na enak način kot prvič, dotaknite se gumba. Te manipulacije izvajamo štirikrat, oglejte si video.

Vlak je odšel, a ni vse izgubljeno. Gremo do polkovnika v trgovino, se mu pritožimo nad goro. Daje zeleno luč za uporabo servisnega vozička. Gremo ven na železniški peron, se približamo njegovemu levemu robu, potegnemo ročico. Usedemo se v voziček, peljemo deset metrov. Ja ... potrebuješ vleko. Vrnemo se v kabaret. Tsirkosa prosimo za dovoljenje, da poberem yuki. Po pridobitvi soglasja gremo do ograje, za katero sta se skrivala brata Ivan in Igor. Odpri... Čudno. Gremo noter, vzamemo časopis s klopi, nato zvabimo yuki z ribjimi bonboni, gremo do vozička, se usedemo - in naprej, iz Romansburga!

Zlobneži so nam uprizorili trik – morali bomo okoli sveta »Sibirije 2«. Na poti naletimo na balvan z zmrznjeno ribo – dokler je ne potrebujemo, gremo naprej. Ko zagleda bobra, Yuki začne lajati in mu ne dovoli dokončati svojega dela. Gremo po razcepu na levo, poberemo grmičevje s tal, se vrnemo do balvana, odložimo grmičevje, ga zažgemo z vžigalicami. Čez nekaj časa se riba odmrzne - odnesemo jo. Vrnemo se k yukiju, ga zvabimo z ribami. Bober podre drevo. Zdaj lahko greste na drugo stran reke.

Pridemo do ribiške hiše, gremo noter. S police nad kaminom vzamemo tri predmete: sekiro, ribiški vodnik za lov zlatega lososa in gnezdilko. Pojdimo skozi sobo na levo, v kuhinji pa vzamemo akvarij. Zapustimo se skozi zadnja vrata, spustimo se do reke. Z ograje vzamemo ribiško palico. Iz spodnjega kovčka vzamemo majhno zeleno vabo, jo oblečemo. Ribiško palico vržemo na mesto, kjer pade senca z drevesa, vzamemo zlatega lososa. Če vrvice niste pravilno oddali, lahko izvlečete zelenega lososa - z njim se boste morali vrniti po zlatega. Kje uporabiti? In poskusite priti iz hiše nazaj na cesto - izvedeli boste.

Recimo, da ste že ujeli zlatega lososa. Približamo se oknu levo od izhoda, medvedu vržemo lososa, on odide. Zapustimo hišo, poberemo preostalo kost v snegu pred oknom. Vrnemo se po cesti do posekanega visečega mostu. Na ostankih z naše strani uporabimo sekiro, odrežemo vrv z desko. To vrv uporabljamo na drevesu, ki visi nad breznom, premikamo se skozi sotesko. Nato sledimo yukiju, opazujemo prizorišče zapleta in se veselimo resnično božanskega maščevanja. Zdaj se morate povzpeti po strmi steni. Da pridemo do prve police, uporabimo sekiro, potegnemo se navzgor. Za vzpon na sam vrh se bo treba ponekod premakniti levo in desno. To ni težko. Tukaj smo na vrhu.

Nadaljujemo mimo "Sibirije 2". Gremo dol, gremo mimo skupine na motornih sani. Z radijskim oddajnikom se približamo baraki, jo aktiviramo - pritisnemo rdeči gumb na radarskem prikazovalniku in isti gumb na senzorju s štirimi vrstami gumbov in okencem. Načeloma je radar potreben za drugi del uganke, vendar sem ga dal vklopljenega, zato bom opisal, kako sem vse naredil sam. Zapustimo zaslon, se vrnemo na razcep in se povzpnemo do kraja strmoglavljenja letala. Gremo še malo naprej in poskušamo zbuditi tovariša Borisa, ki se je zapletel v padalske vrvice. Brezupno - spi kot mrmot. Ima pa slušalke s slušalkami na glavi ... Povzpnemo se v pilotsko kabino podrtega letala. Ja... Naj vas ne bo strah – pravzaprav je vse precej preprosto in logično, čeprav je to eno najtežjih mest v igri. Sam sem, priznam, porabil veliko časa, dokler nisem ugotovil, da vsa ta preklopna stikala in gumbi niso pomembni. Dva območja gumbov sta zelo pomembna. Prva skupina je zgornja, svetijo rdeče (napajajo celotno kabino), rumene in zelene luči. Najprej "vklopimo" nadzorno ploščo z obračanjem rdeče ročice. Ne dotikamo se ga več. Druga najpomembnejša skupina vzvodov je spodaj desno - glede na rezultate dela se izpišejo klicni znaki frekvenc Borisovih slušalk (okno je desno zgoraj). S to skupino sodelujemo. Najprej poskrbimo, da sveti zelena luč ob njej. Če želite to narediti, kliknite dve preklopni stikali navzgor. "Gramofoni" nekoliko nižje lahko stojijo v katerem koli položaju. Nato malo višje pogledamo tri večbarvna majhna preklopna stikala.

Srednji (rdeči) mora biti vedno aktiviran - dvignjen. In skrajni služijo samo za ekstrakcijo delov kode - levo in desno.
Vrnemo se na prvo - zgornjo - skupino preklopnih stikal. Dve neprimarni preklopni stikali sta odgovorni za napajanje leve in desne strani prikazovalnika kode in ne delujeta hkrati, t.j. Kodo je mogoče prepoznati le v dveh delih. Najprej izklopite eno preklopno stikalo, premaknite se na drugo skupino gumbov in obrnite dve skrajno majhni preklopni stikali - prikaže se del kode. Nato se vrnemo na vrh, obrnemo položaje dveh preklopnih stikal, se spustimo navzdol in storimo enako z majhnimi preklopnimi stikali. Voila! Šifra - 0328. Sistem pustimo vklopljen in se z voki-tokijem vrnemo v kočo. Priplazimo navzgor in usmerimo anteno proti vzhodu. Gremo navzdol - na lokatorju bi morala utripati velika pika.Na koordinatorju pokličemo želeno številko, pritisnemo majhen gumb na mikrofonu - klic je minil! Boris se zbudi.

Vrnemo se k njemu, se pogovarjamo. Od vseh možnosti za izstop s pečine ostane le ena – katapultiranje na kopilotovem sedežu. Ampak morate vedeti, kje. Pozorni smo na nadzorno ploščo - tam se je odprla leva stranska plošča nadzorne plošče s koordinatami pristajanja stola. Vrnemo se v kočo. Tu postane jasno, da je velika pika (antena proti vzhodu) pravzaprav vlak, majhna (antena proti severu) pa je letalo. Zdaj nas seveda zanima vlak. Na radarju določimo približne koordinate: 81 vodoravno, 18 navpično. Vrnemo se v pilotsko kabino, vnesemo koordinate v tem vrstnem redu in se izvržemo.

Torej smo na vlaku. Pot nadaljujemo po Syberia 2. Približamo se mu, za roko potegnemo Oscarja iz snega in se pogovarjamo. Nato gremo v osebni avtomobil, v Hansovo sobo, iz tal izberemo načrt vlaka, gremo do delovne mize, izberemo oljnico. Odidemo, namažemo Hansa, on se vrne na dolžnost. A vlak spet ne gre – zadnji vagon ga drži, o čemer nas obvesti Oscar. Vrnemo se do osebnega avtomobila, približamo se mestu, kjer je nekoč stala kolona s plesnimi figurami. Odpreti moramo loputo. Vzamemo telefon, s puščicami izberemo Oskarjevo številko, pokličemo. Loputa je odprta. Pogledamo načrt vlaka, izvlečemo zaklepne palice - srednjo in dve skrajni. Vlak je šel naprej.

...Spet smo se ustavili. Po odhodu ob vznožju spomenika mamutom najdemo zapuščene motorne sani, iz torbe, ki je pripeta, vzamemo rjuho. Levo od vlaka čaka neumni Igor, ki verjame, da ga premagajo duhovi. Izkaže se, da duhovi zavijajo zvoke, ki jih povzroča veter, ki prehaja skozi luknjo v totemu sove. Približamo se totemu, luknjo (usta) zamašimo z rjuho. Vrnemo se k Igorju, se pogovarjamo z njim, on odide z motornimi sanmi. Konice, ki so ostale od motornih sani, dvignemo, jih pritrdimo na podplate. Zdaj se lahko povzpnete na spolzki hrib. Znajdemo se iz oči v oči z drugim bratom, ki nam grozi z oklom in se ne pusti premakniti. Pokličemo Oscarja. Z vlaka začne brenčati. Ivan je raztresen, stečemo do sani z okli, ki stojijo na levi, dvignemo nož in prerežemo vrv, s katero so te sani privezane. Oglejmo si video.

Smo pri yukolih sveta Syberia 2. Pogledamo, kako se Kate oblači, zapustimo kočo, se pogovarjamo z vodjo plemena. Desno od vrat dvignemo jelenje rogovje. Gremo še malo v desno in navzdol. Moram reči, da je vas zelo, zelo velika, tako da je treba veliko teči naokoli. Nedaleč od mesta, kjer starejša yukolka nekaj meša, vzamemo iz ograje usnjeni trak - v inventarju se samodejno pojavi frača, narejena prav iz tega traku in prej ukradenih rogov. Gremo še malo naprej, ustavimo se na mestu, kjer yukol črpa vodo. Približamo se konstrukciji za dvig bučke z vodo. Odstranimo bučko, blizu dna, ob vrču, izberemo zamašek. Zasukamo ročaj, kavelj se dvigne, nanj se oprimemo bučke. Zasukamo ročaj, bučka pade in zajema vodo. Bučko dvignemo, jo odstranimo - zdaj imamo napravo za prenos vode. Vrnemo se do prehoda, kjer palice tolčejo po bobnih, skozi njih moramo do šamana. Vzamemo fračo, streljamo na žled, ki visi nad vodnim kolesom - naprava se zagozdi, gremo do šamana, se pogovorimo z njo.
S stene na levi odstranimo masko nasmejanega yukola, gremo v sobo na levi, z mize vzamemo pihalni boben, da pokličemo harfang (belo sovo) - drogovi so raztreseni po vasi, da jo pokličejo, na enega od njih sedi sama. Gremo v jamo za mostom (je dobro osvetljena), zavijemo v levi prehod. Približamo se steni z rastlino, ki je v njej zamrznjena - videti je, da je to isto smejoče se drevo, o katerem je govoril šaman. Vzamemo zamašek, zamašimo spodnjo desno luknjo, gremo do droga, da pokličemo ptico, vetrni boben obesimo na križec, ga zasukamo. Prileti ptica, prestrašeni leming hiti v levo luknjo. Vzamemo zamašek, ga premaknemo v luknjo sredi velike praznine - leming skoči in se prebije v skrajni levi prehod. Ponovno premaknite zamašek, zamašite skrajno levo luknjo. Nalijte vodo iz bučke v zgornji levi kanal, miška se dvigne. Ribjo kost iz inventarja vržemo v zgornji desni kanal, miška teče, pobere jagode, spleza po kosti in takoj pade dol. Naberemo jagode, gremo do šamana. Oglejmo si video.

V sanjah ste v svetu "Sibirije 2". Znani kraji, kajne? Ja, to je prva Sibirija, le nekoliko okrnjena različica. Gremo direktno v jamo, s tal poberemo lutko mamuta in se vrnemo v mesto. Na poti se bomo ustavili in se pogovorili z Anno Voralberg. Vstopimo v mesto, gremo skozi vrata tovarniškega območja, zavijemo takoj desno.

Znajdemo se v dvorcu Voralberg, gremo v dnevno sobo, se pogovorimo s strogim očetom družine, se vrnemo v dvorano, pazimo na uro. Če želite začeti, jih morate začeti. Pogledamo na semafor (v splošnem pogledu povečevalno steklo prinesite na sam vrh zaslona in malo v levo - do štukature), spomnite se časa. Zdaj moramo nastaviti čas na majhnem zaslonu, podobno kot odčitki velikega. Če želite to narediti, uporabite preklopna stikala na desni in levi strani. Sprva se zdi, da številčnico nenavadno premikajo, v resnici pa je vse zelo preprosto - z izmeničnimi kliki bomo številčnico premaknili vsak za natanko 15 minut naprej. Ko nastavite želeni čas, premaknite uteži in se dotaknite nihala. Vse, ura je odšla. Vrnemo se k Ani in izvemo točen čas, ko gre gospod Voralberg v tovarno - 7.15. Nazaj v dvorec! Majhno številčnico nastavimo na 7,15, nato zaženemo zvonec - za to spustimo desno utež navzdol. Medtem ko mehanizem brni, se dotaknemo zvonca - ura začne teči. Gospod Voralberg zapusti dnevno sobo, ključ od podstrešja pa pusti na mizici. Vzamemo ključ, gremo gor, odpremo vrata. Ko smo na podstrešju, gremo globlje in uporabimo lutko mamuta na Hansu. Po pogovoru Hans izgine. Pregledamo mizo, odpeljemo se nazaj v vas yukolov.

Gremo na vlak, se pogovarjamo z Oscarjem, mu damo masko. Yukolom se pokaže v novi obliki in se ga ne bojijo več. Pogovarjamo se z yukoli na vlaku, jih prosimo za pomoč - zataknejo kavelj na vlak. Približamo se kavlju, potegnemo vrv. Nato gremo malo globlje v jamo, se povzpnemo po stopnicah na levo, pristopimo k mehanizmu z bobnom, potegnemo desno ročico. Torej, vlak prispe na "končno" postajo. Pogovarjamo se z Oscarjem, gre k šamanu, da izpolni svojo zadnjo dolžnost.

In nadaljujemo mimo Syberia 2. Prav tako moramo iti do šamanske koče. Takoj, ko vstopimo, se z roko dotaknemo okroglega amuleta, ki visi na desni ob vratih. Nezemeljski glas Anne Voralberg se spominja časa - 7.15. Približamo se postelji. To je dizajn! Nagnjen nad Oscarjem. Pred nami je podoba voznikovega prsi. Če pogledate natančneje, so vsi gumbi izdelani v obliki številčnice. Pritisnemo dve, ki ustrezata številkama 7 in 3. Odpre se druga raven gradu. Notranje pregrade se nahajajo v križu, zato pritisnemo tipke, ki ustrezajo številkam 12, 3,6,9. Obrnemo ključ in si ogledamo video, ki je po naši zamisli razkošen.

Zdaj se moramo pripraviti na pot. Po pogovoru z vodjo razumemo, da z vlakom ne moremo naprej. Še vedno pa lahko uporabljate lokomotivo. Gremo na vlak, se povzpnemo v voznikovo kabino, nato izvedemo dejanja v naslednjem zaporedju: vstavimo ključ Voralberg v vdolbino (nahaja se na sredini armaturne plošče, med dvema belima merilnima merilnikoma), potegnemo veliko ročico v zgornjem levem kotu preklopite prostostoječe preklopno stikalo na levi, nato levo preklopno stikalo iz para na desni, obrnite majhno ročico, ki se nahaja zgoraj desno, nato ponovno levo veliko ročico, kliknite drugo preklopno stikalo od para na desni - posledično bi morali delovati obe osrednji številčnici.Obrnemo veliki ventil na levo, nato pa majhnega, ki je nameščen poleg njega in povezan z ločenim senzorjem. Oglejmo si video. Še enkrat govorimo z vodjo - stoji ob vhodu v barko. Yuki poberemo iz ograde - za to morate klikniti na tečaje vrat. Naložimo na barko in odidemo.
Tukaj smo v morju, plujemo na barki. Arka morda ni Noetova, a tudi nič. Ja, to je težava - nasedla! Dvignemo se na krov, gremo levo, se pogovarjamo s Hansom, nato se spustimo do ledenika. Preidemo do okostja, iz tal izberemo okl, ki je videti kot ledenica, gremo na levo. Približamo se sidru, na njem uporabimo okl, gremo še bolj v levo. Ogledamo si prizor pojava naslednje ovire. Gremo do samega roba ledenika - tja, kjer stoji skupina pingvinov. Pogledamo ladjo. Torej, tok gre k njemu in nekaj ne dovoli stranskih vrat, da se odprejo. Vrnemo se do okostja, le malo v levo. Na tleh najdemo gnezdo pingvinov, vanj damo gnezdilko, pokličemo črno-bele ptice. Takoj, ko obkrožijo gnezdo, stečemo do mesta, kjer so se pred kratkim natrpali. Preidemo do samega roba, ponovno uporabimo okl na razpoki v ledu, priplavamo do barke. Ko smo v skladišču, odvrnemo sod od vrat na desni, gremo v sobo s Hansom. Povzpnemo se po stopnicah poleg postelje, poberemo kostni kavelj s tal, se vrnemo do vrat, iz katerih smo odšli, ko smo vstopili v ladjo. Splezamo na sod, zataknemo kavelj na jambor, nanj nataknemo vrv, se spustimo, potegnemo ročico in opazujemo kruto, a pravično povračilo nad Ivanom Burgovom. Ladja odide v Sibirijo.

No, tukaj je! Dežela, ki je dala ime dvema odličnima pustolovskim igram. Sibirija. Stopimo z ladje, tečemo v desno, se povzpnemo po stopnicah, se dotaknemo človeške figure. Ups! Od okostja vzamemo Yukolov medaljon, se vrnemo na ladjo in gremo levo. Takoj, ko se spustimo po stopnicah, se spustimo do nekakšnega pomola, na dnu katerega stoji boks. S površine škatle vzamemo tri kamne z runami Yukol. Tečemo naravnost navzgor, gremo po hodniku s stropom klov. Na samem vhodu na hodnik preglejte travo - naleteli boste na aktivno cono. Bodite previdni – mimo tega je zelo enostavno teči. S tal dvignemo še en kamen z runo in poberemo popek rože Yukol. Gremo naprej po hodniku, gremo do vrat. Pogovarjamo se s Hansom, nato pa z ročico spustimo kletko na desni pri vratih. Vrnemo se na ladjo. Torej, leni yuki še vedno spi ... Potrebujemo te, prijatelj! Brez vsakršnega usmiljenja mu pod nos zdrsnemo sveže nabran brst. Oh, kako je skočil! Izgleda, da močno diši ... Vrnemo se do vrat - yuki sam skoči v kletko in nam odpre prehod.

Povzpnemo se na ploščad, od koder so starodavni jukoli imenovali mamute. Tukaj sta dve skupini mehanizmov: na desni je krog z runami in peščeno hruško, na levi je orgle Yukol. Do igrišča lahko pridete tako, da greste skozi kabino, kjer sedi Hans. No, kar naprej! Grozljivo je, kako hočeš videti živega mamuta - ali je zaman, da si odmahal toliko kilometrov? Najprej si oglejmo medaljon Yukol - je v inventarju, na drugi strani. Na njem vsak beli simbol (nahajajo se na krogu pod hruško) ustreza svojemu rdečemu (na predhodno izbranih kamnih so vpisani z runami). V bližini runskega kroga leži peti, zadnji manjkajoči runski kamen. Glede na medaljon postavimo kamne v krog. Poleg tega je mogoče njihovo lokacijo izbrati vzdolž robov - vzorci robov ustrezajo vsakemu kamnu. Za vsak slučaj navedem njihovo postavitev: kamen z runo, ki je videti kot frača (v obliki črke y), postane najnižji položaj; runa, ki spominja na kavelj, je zgoraj levo; kamen z vzorcem, kot je angleški znak & - na samem vrhu; z ikono, podobno ruski B - na desni, ob treh; zadnji pa z vzorcem, ki najbolj spominja na kitajski znak, je na desni, pol petih. Če je vse opravljeno pravilno, zavrtite kolo - v središču kroga se bo pojavil ključ v obliki križa. Ko ga dobite, opazite, da se je eden od kamnov malo premaknil, zapomnite si simbol - to je namig do naslednje uganke.

S Hansom greva na levo od stojnice. Tukaj je rog za priklic mamutov. Najprej pojdite do omare s kolesom - na levi strani je deska, ki izgleda kot vrsta majhnih škatel. Vstavite ključ, ga obrnite - odpre se okno z runami. Izvlecite ključ in ga vstavite v spodnjo vrstico, drugo okno z leve, nato zavrtite kolo. Sesalna hupa se bo vrtela in zaslišalo se bo brnenje. Zdaj pojdite na cevi na levi strani mehanizma. Imel sem srečo - pravilno lokacijo sem uganil v petem poskusu, vendar obstajajo podatki, da je bil namig upodobljen na zvitku (s sliko človeka na mamutu). Luknje je treba zapreti v naslednjem vrstnem redu: v zgornji vrstici - zaprite srednjo polovico, v spodnji - sredino popolnoma zaprite in levo polovico. Sedaj obrnite dvojni ročaj desno od cevi.

Vsi, uživajte v končnem videu. Omeniti želim le, da je bil konec uspešen - tako romantičen kot v prvem delu, hkrati pa je pustil prostor za domišljijo: kako se je vse skupaj končalo in kam so mamuti odpeljali Hansa ... To je kako se konča prehod "Sibirije 2".

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send