Sprehod po videoigri Franz Kafka

Pin
Send
Share
Send

Celoten potek igre s posnetki zaslona in namigi.

1. poglavje - Vaški zdravnik
V prvem poglavju se vam približa ženska, ki jo ponoči mučijo nočne more, za to uporabite hipnozo, kjer poskušate najti njenega zajca v svoji podzavesti, naloga je, da vse predmete premaknete na kup, da naredite zajec z ugasnjeno lučjo.

Do vas priteče pes in prinese čudno pismo, ki vsebuje vabilo, sestavljeno iz uganke, morate narediti pravo pot do kraja srečanja pošiljatelja.

Znajdete se v družabni igri, v kateri mečete kocke, na poti pa vas čakajo majhne težave in uganke.

Na poti mečemo kosti, konj vstane, da ga obišče, klikne na ograjo, da dobi besedo "BRUSH - Brush"

Dobro se je malo odpočiti v ulični kavarni - pravi naš junak in ne zapusti kraja. Če želite to narediti, pritisnite garažna vrata, da avto zapusti, in nato vrzite kocko, udarila bo v avto in odletela naravnost v kavo, po kateri bo naš junak šel naprej.

Ste v uličici, ki nima nič drugega kot golobe, kliknite na enega od njih, da odletijo, nakar bo stranka prišla do vas.

Ustreli te z blasterjem, nakar se onesvestiš, v katerem moraš rešiti uganko s pošastjo. Morate dobiti strelivo, da ubijete pošast, za to morate na skrinji nastaviti kodo "AMMO" in pritisniti ročico za seboj, top bo streljal in ubil pošast.

Pridete k zavesti, kontrolor vas prosi za vozovnico, a za to morate napisati pismo, nekaj gumbov pisalnega stroja se zlomi.

Pomikamo po listu in pritisnemo črke v tem vrstnem redu:
1. Dvignite list navzgor “ETA” 2. Spustite list navzdol “HC”

2. poglavje - Kontemplacija
Nato moramo priti v predor, za to moramo premakniti semafore v pravo smer.

Ko se vlak ustavi pred semaforjem spodnjega tira, premaknite semafor “na levo” in kliknite na vlak. Vlak se premika in ustavi pred semaforom srednje poti v središču. Ponovno kliknite na vlak. Vlak se premakne naprej, nato pa se vrne v semafor. Semafor prevedemo "na levo" in kliknemo na vlak. Vlak prispe na spodnji semafor poti. Kliknemo na lokomotivo in kompozicija prispe do semaforja zgornjega tira. Semafor prevedemo "na levo" in kliknemo na vlak, ki zapelje v predor.

Na izhodu iz predora je krava, ki nam blokira pot.
Pritisnemo cev, da odstranimo dim, pritisnemo jajce, da pade iz gnezda, jajce vržemo na kamen, da se izleže orel in odnese kravo s ceste.

Znajdemo se v kabini, zaklenjeni od znotraj, na vratih je ključavnica s šifro, kjer je letnica beseda “IGOS”.

No, seveda! Še ena vrata - pravi naš junak. Takoj ugasnemo svetilko nad glavo in vidimo fosforni vzorec na gumbih, ga pravilno sestavimo, kot je na spodnjem posnetku zaslona.

Ko vstopimo na vrata, zagledamo stokerja Donalda Ducka, morda najbolj epskega lika v videoigri Franz Kafka :)

Z njim se pogovarjamo in on nam pove o neki prispodobi, ki jo moramo razvozlati. Ob robovih slike so skrite številke, ki jih morate pritisniti v pravilnem zaporedju »9873«.

Od Daka izvemo, da je prispodoba, da uganke ne odpirajo vrat, ampak le pomagajo preživeti čas.

3. poglavje - Nekje v Ameriki
In zdaj, po vrsti čudnih dogodkov, je K. prispel v Ameriko! Najdemo kup različnih televizorjev, to je še ena uganka, ki jo moramo rešiti. Obraz zbiramo s klikom na TV zaslone.

Po pogovoru z neznancem na koncu pove nekaj v latinščini in spet uganko, kliknite na TV zaslone, da dobite puščico navzdol.

Čez nekaj časa se znajdemo v starem zapuščenem rudniku. Naš junak pravi, da potrebujemo zemljevid, da se ne izgubimo v teh ječah, takoj vzamemo zemljevid na steni rudnika in dobimo še en del sestavljanke, pravilna kombinacija je na spodnjem posnetku zaslona.

Ko gremo globoko v rudnik, pridemo v predsobo, pritisnemo zvonec na mizo in takoj se pojavi potapljač. Kdo pravi, da ne smemo biti pozorni na vlago v rudniku in sprašuje o nekaterih papirjih, ki jih moramo izpolniti in dobiti dovoljenje.

Potapljač nam izroči list, kjer piše “zavrnjeno – ni odobreno”, popravimo ogledalo “aLgufEq – odobreno” in uganka je rešena.

Po tem se skrije, pusti radio na mizi, povlecite radijsko puščico, dokler se ne pojavimo v puščavi, glejte posnetek zaslona spodaj.

Po potresu se nad vašo glavo pojavi ogromna siva krogla "GRAD".

4. poglavje - Transformacija
Ste na območju, potrkate na vrata, odprite. K nam pride gospa z modrimi lasmi in pove, da ji je ime Felicia, svetovali so nam kot najboljšo detektivko na tem območju, pomagati moramo najti eno osebo, ki je izginila v Ameriki, vse, kar ima, je fotografija in polomljena ura . Uganka za boj.

Prvemu sovražniku povlecite čelado čez oči in udarite s sabljo, drugemu sovražniku pa z držanjem gumba miške odnesite življenja na nič.

Nato pridemo do inšpektorja za opice, kjer smo glavni osumljenci umora deklice, ki je prišla k nam zjutraj, in to zgodbo moramo razbrati sami, da ne bi šli v zapor.

Znajdemo se na kraju zločina, kliknemo na opico na mizi in jo potegnemo za vrv, pazimo na zadetke na činele, naredimo to kombinacijo: 2-hit 3-hit 1-hit 4-hit. Vizitka mu pade iz ust, glavni lik pravi, da je vredno obiskati to restavracijo v kitajski četrti.

Še enkrat, igralniška družabna igra, stopite na slike tako, da se ujemajo z vzorcem in vrstnim redom žetonov, dokler ne počistite ruševin. Koraki: Naprej - Nazaj - Naprej - Naprej - Naprej - Nazaj - Naprej - Naprej - Naprej - Nazaj - Nazaj - Nazaj - Nazaj - Naprej - Naprej - Naprej - Naprej - Naprej - Naprej - Naprej - Naprej - Naprej - Nazaj - nazaj - naprej - naprej.

Pridemo do restavracije, kjer zagledamo natakarja, ki zahteva, da okusi svojo značilno jed, in spet origami uganko, za rešitev te uganke morate zaporedno sestaviti živali, zaporedje pa je naslednje: lisica, okostje dinozavra, metulj, riba, pritisni rožo pod ključ!

Prejeli smo reklamno brošuro, ki pravi, da bi morali obiskati to razstavo.

Ameriški muzej starin.
Detektiv pravi, da nima časa čakati, da se muzej odpre in spet sestavljanka, bukev N - “NE” zamenjamo z “ODPRTO”, nakar odpnemo tkanino. Poglejmo, kakšno skrivnost skrivajo ta vrata.

Kako temno je tukaj - pravi detektiv in že na samem začetku igre pridemo do doma glavnega junaka, kjer morate rešiti uganko z uro. Naša naloga je, da postavimo številke v vrstni red, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona: 3-3-3-2-2-1-1-1 obrnite glave ure v tem vrstnem redu, nato potegnite krono 1 in ura videoigre Franz Kafka se bo zagnala delajo.

Zdaj je vse v redu, čas je, da končamo to nočno moro - reče glavni lik in strese uro, pred njim se pojavi ženska, kar je bilo na samem začetku igre. Celotna igra je bila hipnoza in morda realnost, kdo ve.

Nato opazimo majhen prolog, da je umrla razvijalka mačka po imenu CASSANDRA VASILYEVNA, leta življenja 1992-2016. Kdo ve, kakšna mačka, napišite v komentarjih spodaj, v kakšnih okoliščinah se je to zgodilo, morda je med razvojem igre delovala kot kaskader?

Bonus uganka, številke moramo povezati tako, da dobimo številko "916", kot je na posnetku zaslona.

7. avgusta 1915 je astronom Grigory Neumin odkril asteroid št. 916 z imenom Amerika.

Pin
Send
Share
Send