Trpljenje - vodnik po besedilu

Pin
Send
Share
Send

Glavnega junaka mučijo nore vizije, »budne grozote«, včasih celo pogosteje kot uporablja orožje. Takoj, ko pogleda vrv, se prikažejo vislice, če pogleda na blato, potem mu bo v glavi švignil stil električnega stola, kopalnica bo vzbudila asociacije na truplo, ki se kopa v lastni krvi.. In tako celotna video igra, groza sedi na grozi in se vozi z grozo. Vendar moja naloga je opozoriti, storite, kot razumete. Zato so vaše lastne dogodivščine vezane v zaporni celici. Ste zapornik po imenu Torg, obtožen umora lastne žene in otrok, vendar nihče ne ve zagotovo, ali je bilo to v resnici ali ne. Na splošno za vas trenutno ni tako pomembno, glavna stvar je, da čim prej odidete z otoka, na katerem je bilo, kot boste kmalu videli, opravljenih veliko neprijetnih testov. Kot običajno ne pozabite preiskati vseh omaric in miz v iskanju streliva in predmetov, potrebnih v gospodinjstvu. Med prehodom lahko odprete vse najnovejše strani v dnevniku, najnovejše zemljevide ozemlja, zato ne bodite leni, da jih pogosteje pogledate.

1. Najslabše mesto na Zemlji.

Po ogledu uvodnega videa, kjer Torga vodijo v njegovo celico, zaporniki pa se poskušajo pogovarjati z njim, pa je veliko bolj pravilno, da se prepirajo med seboj - zapustijo celico. V nekem trenutku se bo zgodil potres, ven bodo priplazila grozljiva bitja, ki bodo v dveh točkah ustrelila skoraj vse prebivalce zapora. Približajte se stražarju, ki vam bo zagotovil, da je menda vse pod nadzorom... a ga bo pošast kar tam uničila in potegnila za seboj do stropa. Verjetno ne vsi. Pojdite v celico, iz katere so z ropotom izpadla vrata (tam, na steni, boste opazili neresne fotografije dam), in vzemite nož iz trupla, ki leži na postelji. Zdaj se bo kaj braniti pred plazilci.
Bolje je, da stranišča ne splaknete pravilno, sicer se lahko celoten zaslon v trenutku spremeni v nekakšen nori okrogel ples večbarvnih trikotnikov. Ne skrbite, to je samo napaka. Pridite ven, začeli vas bodo prestrašiti z eksplodirajočim ščitom, hitite v varnostno sobo. Mračen glas vam bo povedal, da vas že zelo dolgo čaka ... Po hrbtu se vam je že začelo premikati kurja koža? Ne, no, poleg tega še ni večer. Takoj za vrati lahko prižgete osvetlitev, da ne bi bilo tako grozno, nato pa pogledate v monitorje in pritisnete Ogromno rdečkasto tipko. Odpre se vam najbližja komora, kjer lahko zgrabite steklenico (Xombium bottle). Ta splav naj bi bil obdelan tukaj. Pojdite do utripajoče rdečkaste luči na koncu hodnika, odprite vrata pod njo s težkim udarcem z nogo. Zavijte levo, nečije mrtvo telo poudarjeno, ki pušča krvave madeže, vlečeno v zračnik. Na desni strani bo tuš kabina, kjer boste našli par steklenic. Zazvonil bo mobilni telefon – poslušajte, kako vas bo navdušena gospa z zlomljivim glasom prosila, da čim prej hitite in stran od tega groznega kraja. Hmm, zdi se, da ni jasno. Nasproti tuša je upravni oddelek. Prižgite luči blizu vrat in opazujte polovico telesa, ki se bo plazila proti vam in poskušala nekaj upodobiti, potem pa se bo umirilo. Z mize vzemite steklenico, v zadnjem delu pa zaprite s plakatom z baklo, strelivom za pištolo. Vrnite se do izhoda iz bloka kamere in ne prenehajte teči neposredno. Sprva se bo strop podrl v prehodu na levi strani, kjer je bil le izhod, nato pa bo drugo bitje razmazalo šibkega čuvaja po mreži in mu Torga poškropilo s krvjo do samih ušes. Tukaj imate nočno moro obleko, že dolgo je bil čas.

Malo naprej vam bodo padla vrata iz varnostne sobe, povzpnite se tja in z mize zgrabite zemljevid 2 nadstropja zapora, baterije za svetilko in list. Pritisnite rdečkasto tipko in pojdite skozi vrata, ki so se odprla, kjer se je nedolgo nazaj za rešetke zataknil revež iz reda stražarjev. Kontrolna točka. Počasi bo izčrpan stražar priplazil na sredino hodnika in z jasnim udarcem rezila v glavo bo grozno bitje - Slayer pritrjeno na tla. Vse, brezdelnih sprehodov je konec, čas je, da iztegnete roke. Ko boste to hodečo sramoto ubili z noži namesto z rokami in nogami, se bo pojavil stražar in vam zagrozil s topom. Potem se bo seveda zmehčal in celo priporočil nakup svetilke. Pojdite na stranišče in vzemite steklenico, nato stopite v sobo za počitek, kjer lahko z mize vzamete svetilko. Kadar ni potreben, ga je bolj pravilno izklopiti, sicer se bodo baterije hitro izpraznile.
Vrnite se k stražarju, stekel bo po stopnicah na nivo B. Sledi mu. Stražar bo pritisnil na ključ in hitel skozi odprta vrata. Preden hitite za njim, pojdite do varnostne omare in poberite kartuše. Nadalje bo najbolj sveža pošast skočila skozi okno k vam, stražar pa bo drugo uničil iz orožja. Vaš vodnik bo odnesen v sobo z električnim stolom, kjer se bo za vedno umiril. Vendar pa imate zdaj pištolo. Zapustite to mesto in pojdite v ambulanto, založite se s steklenicami v celoti. S seboj ne boste mogli nositi več kot 9. Na enak način vzemite strelivo in baterije. Trgovina bo obiskala najnovejše vizije. Vrnite se nazaj na hodnik in z nožem razbijte blokado škatel. Pojdite do telefona, odmaknite plinsko-vodno napravo stran od vrat (potegnite jo proti sebi, ne vstran) in pojdite ven na drug hodnik. Na desni strani bo vhod v Nadzorno postajo, zgrabite steklenice, baterije, lahko povlečete stikalo, da si ogledate ognjemet v sobi z električnim stolom. Nato boste prišli v sobo s šahovskim podom. Preiščite vse sosednje prostore za steklenice in strelivo, nato pa poskusite odpreti vrata v varnostno sobo. Pošast z noži namesto rok in nog ter žebljev v glavi jo bo razbila in skočila nekam gor. Ubijte ga, pojdite noter in poiščite zemljevid otoka. Pritisnite rdečkasto tipko, opazite, da se ena vrata istočasno odprejo in druga zaprejo. Premaknite stražarjev doprsni kip, da zataknete vrata. Ponovno pritisnite gumb in nadaljujte. Kmalu se boste znašli v sobi, za steklom katere lahko vidite plinsko komoro z stražarjem. Vzemite strelivo; če pritisnete rumenkasto tipko, bo stražar umrl v agoniji. Ne moreš žeti, kot ti pravi vest. Nadalje (kontrolna točka) bo Torg v svojih vizijah videl dečka, ki leži na tleh. Če odprete vrata na desni strani, boste naleteli na veliko truplo, ki beži. Sledite mu, prišli boste v tisto plinsko komoro, ki ste jo ne tako dolgo nazaj videli skozi steklo. Stražar bo spet začel prositi za milost (če ga še vedno niste uničili), nek poltergeist pa bo spustil plin. Pojdite ven v razbito steklo v sobi za očividce, nato se spustite po stopnicah in odprite železna vrata.

2. Padajoče.

Vklopite stikalo in poberite vse, kar vam pade v oči. Mimo omaric na hodnik, pred vami bo v hipu bliskala nečija renčeča trupla. Pohitite za njo, poltergeist vam bo spregovoril in vam zaželel, da se reinkarnirate v pošasti. Ni težko, odstranite pošasti, ki se pojavijo, poiščite dodaten indikator, ki je nameščen blizu življenjske vrstice. Ko doseže svoj maksimum, pritisnite "C" - postali boste velika in ostra podoba slavnega Hulka. Je to bolj kot žival kot oseba. Dokončajte pošasti, pojdite skozi vrata na samem dnu, blizu ventilatorja s tal. Pojdite skozi poplavljeno sobo, nato obrnite ventil proti steni na desni strani, da zaprete paro. Vzemite kartuše, obidete generatorsko sobo in se povzpnite na škatlo na samem koncu v 2. nadstropje. Blizu lesenih vrat bo kontrolna točka, za njo pa boste slišali krike stražarja s povojem na očeh, ki ga bo prosil, naj ga čim prej ustreli. Kaj se bo naredilo - Bog ve od kje pošast ne šibkih dimenzij in celo s kupom mitraljezov na hrbtu, ki rahlo spominja na gajdo. Imenujejo ga strelci. Presenetljivo ga bo uničiti veliko lažje, kot se zdi.Prižgite razsvetljavo in poberite kartuše, pojdite skozi vrata, od koder je taptal zadnji čudak.

Pojdi skozi delavnico, kjer izdelujejo krste. Nekaj ​​preprostejših pošasti in en strelec vas ne bo dolgo čakalo. Na desni strani krste bodo komore, kjer lahko vzamete komplete za prvo pomoč, kartuše, podobno boste tam slišali molitve otroka. Razstrelite plinske jeklenke, da razbijete vrata, pojdite noter - opazili boste prizor s kričečim otrokom in policisti, ki ga obkrožajo. Odprite rdečkasta vrata, premaknite ogromno škatlo (pomorski prevoz) stran od naslednjih rdečkastih vrat in prišli boste v najnovejši blok s kamerami. Prebijte določeno število bitij, poberite kup baterij za svetilko, kartuše in granate blizu cilja za streljanje. Obrnite ventil v enem od prostorov, nato z nožem razbijte deske, ki vam preprečujejo, da bi splezali v komoro, nato pa tja potisnite škatlo, ki je ravno blizu. Povzpnite se nanjo in naprej po steni. Skočite dol, vzemite "uradni dokument" z mize. V tem času bodo napake spet napadle Torga in videl bo prizor z lokalnim režiserjem. Potem vas bo debel človek za mrežo opozoril, tukaj se bo ocvrl v električnih žarkih in izginil. Povzpnite se na tla po stopnicah, iz katerih bodo podgane pobegnile, in vzemite pištolo Tommy. No, to je povsem druga zgodba. Zdaj ostane le, da se povzpnemo po lestvi, pritrjeni na steno, in odpremo železna vrata.

3 Spanje mrtvih

Stopite v desno in spet v desno, odprite vrata. Znašli se boste v sobi za očividce, blizu sobe za steklom, kjer na mizi leži s strupom zastrupljen prestopnik. Nekaj ​​stražarjev na stolih še vedno noče oditi, morda se na prvi pogled zdi, da niso bili očividci usmrtitve, ampak njeni specifični igralci. Vzemite kartico North Yard s padlega stola. Poglejte si monitor na steni, predavali vam bodo o tem, kako pravilno ravnati z opremo, ki jo opazujete skozi steklo. Vrnite se na hodnik in poskusite odpreti vrata nasproti znaka Exit. Ne boste ga mogli odpreti, vendar se bo iz njega pojavil zapornik Dallas in vam priporočil, da mu sledite. Nekaj ​​glasov v vaši glavi vam bo svetovalo, da ga uničite ali poslušate njegove govore. Izberite. Pojdite na dvorišče (kontrolno točko) zapora in se odpravite proti Dallasu. Pripeljal vas bo do umorjenega socitarja na mizi, posejani z brizgami, ki ste mu pravkar sledili skozi steklo. Pojdite spet na svež zrak in se pomerite s tremi bitji, ki jih vodi velik človek s kupom orožja. Povzpnite se v vrzel v mreži (kontrolna točka) in se spustite po gozdni poti navzdol. Ustreli nekaj strelcev, na ubitega stražarja, naslonjenega na drevo, poberi granate in naboje. V bližini območja, kjer se je skril Dallas, boste našli wellness stekleničko. Pojdite do reflektorjev, pobijte vsa bitja, vzemite strelivo z odra in se vrnite k ujetniku. Pohvalil bo vaše lastne vojaške sposobnosti in tekel naprej, da bi prikazal pot. Ponovno se povzpnite na oder, skočite čez ograjo ob deskah, cesta vas bo pripeljala do stavbe z napisom East Cellblock. Barantanje bo spet nekaj videlo, potem ko vdre v železna vrata.

4 Abbott Prison Blues

Tecite po hodniku, z nožem zlomite kup desk in škatel, nato pa železno škatlo potisnite stran od sebe. Na levi strani najdete stranišče s stekleničko zdravja blizu umivalnika, na desni strani pa jedilnica. V jedilnici na mizi odnesite kartico, steklenico od stražarja, še eno iz sosednje omare, iz oddaljene pa baterije za svetilko in kartuše. Pojdite na hodnik in sledite krvavi sledi. Pojdite na nadzorno postajo in pritisnite rdečkasto tipko ter opazujte, kako bodo pošasti vdrle v kozarec. Naslednji hodnik (kontrolna točka) vas bo vodil do štirih celic in stopnišča. Pojdi dol, en zapornik v celici te bo prosil, da ga zapreš tukaj. Dallas bo na tleh zagledal krvavo lužo, iz katere bo skočila najnovejša pošast, majhna in posuta z brizgami. Zelo rad protinapade in vam meče te brizge. Z jasnim zadetkom se bodo neizogibno začele napake (izguba ostrine, zamegljena slika itd.), Vendar bodo hitro minile. Perebeyte vse pošasti, zaprite vrata z napisom Vzdrževanje. Poglejte v omarice, spustite se po stopnicah in napolnite svoje zaloge z vsem, kar potrebujete. Odprite vrata pod stopnicami, o katerih se slišijo otroški slogani. Pogajanje se bo spet temeljito "zaprlo", vrata pa bodo izginila na najbolj nejasen način.

Vrnite se v Dallas in pojdite do nadzorne postaje, dvignite stikalo in pritisnite rdečkasto tipko, da odprete vrata do najnovejšega bloka. Eden od njih vas bo pripeljal do dame za mrežo (takrat bo izginila in se pojavila pred pogledom pošasti), drugi pa v tuš kabino, kjer vas bo napadla kopica bitij z brizgami. Pojdite pod tuš, nato skočite čez ogenj in odprite vrata pri skrajni steni, ki vas bodo pripeljala na dvorišče. Povzpnite se v vrzel v ograji in poberite kartuše in baterije na tleh, nedaleč od stražarja. Odprite vrata, ustrelite najnovejša kislinska bitja, nato poiščite 3 zapornike na dvorišču. Sprva se bodo na vaš videz odzvali dovolj mirno, nato pa bodo zarežali in odprli ogenj. Prebijte enega za drugim, obiščite blokado gorečih miz in odprite železna vrata, ki vodijo do najnovejše stavbe. S tega mesta bo v družbi morilcev skočilo določeno število kislinskih čudakov. Zaletiš se v lužo, ki se prebije skozi tok, skratka ne premakneš se. Vrnite se na igrišče in pojdite do stolpa C3 (pogosto preverjajte zemljevid). Povzpnite se po stopnicah, opazite stražarja, ki ga bo premagala elektrika. Obrnite ventil, povzpnite se v sobo v kupoli, da dobite strelivo in drugo kartico. Pojdi naprej in odpri železna vrata. Naredite opustošenje v knjižnici, zatirajte kisle ljudi, nato pa pojdite po stopnicah navzdol, da pridete v V-blok. Ne morete ga direktno udariti, treba bo obiti skozi ambulanto, kjer vas napadejo krvosesi, ki so si z lastnimi brizgami že nastavili zobe. Skozi steklo opazite nekaj zapornikov, ki visijo za noge na vrvi. Pohitite k njim tako, da odprete vrata (takoj kontrolna točka) in si oglejte film, kako so reveži polnjeni s kroglami, kot da bi bile mesne kroglice riževe. Če želite premagati Hargravea z njegovim mitraljezom, morate steči po stopnicah in skočiti v luknjo v stropu, tik nad mitraljezom. Nato postrelite vse stražarje, poljubite top in pokosite neskončen tok bitij, ki hitijo proti vam v vrstah in stolpcih. Po odlični bitki pritisnite rdečkasto tipko in stopite v odprta vrata. Nadalje vzdolž puščice v nakladalni postaji. Ogromna železna vrata so zaprta, treba bo iskati obvozno pot. Povzpnite se na smetnjak, ki ga zaprete z nadzorno kamero. Skočite z njega in se ga oprimite z rokami povzpnite na streho blizu prisege. Nadalje je že lažje - skozi vrata pohitite na stranišče za fantom, ubijte pošasti. Nato vstopite v kontrolno sobo in pritisnite rdečkasto tipko, če želite izpustiti Dallasa (seveda, če je še živ). Ne pozabite vzeti kartice iz omarice. Zdaj do vrat "West Walkway", ki veljajo za konec ravni.

5. Nič več zaporov.

Pojdite v kupolo in vzemite pištolo Tommy skupaj z diski. Spustite se na tla, tam bo plin, ki bo uničil 2 zapornika. Vstal bo drug duh in začel objokovati, da že bežiš. Obidite prevrnjen goreč avtomobil (kontrolna točka), slišite glasove. Odprite vrata v "Rec Yard A" Zdrobite pošasti v zelje (nekatere vas ne bodo mogli protinapadti, če boste stali v snopu svetlobe, bodo takoj začeli goreti) in stopite na košarkarsko igrišče. Tam bo avtoritativni del. Nato si oglejte video odlomek, kako stražarji streljajo nazaj na bitja, pokončajo drobce zlih duhov in pojdite v West Cellblock.

6. Lahko spim, ko sem mrtev.

Poglejte v varnostno sobo, z mize vzemite blok kartico in pojdite ven na hodnik. Spotaknili se boste na mrtve oficirje, obešene s stropa, oziroma tisto, kar je od njih ostalo. Groza, no in samo.Ne morete se sprehajati v desno, tam je slepa ulica, a neposredno na progi boste naleteli na zaklenjena vrata, za katerimi poskušajo stražarji prodati svoja življenja po višji ceni. Vstopite v nadzorno sobo in pritisnite rdečkasto tipko, da odprete ta vrata. Nato zavijte desno (napad pajka) in v oficirsko sobo. Zaporniki vas bodo prosili, da odklenete celice, če želite - nato pritisnite rdečkasto tipko pod napisom S-Block. Vrnite se do zadnjega razcepa in zdaj pojdite na Obisk. V sejni sobi boste opazili gospo, vzemite telefonsko slušalko - rekla bo, da je noseča, da je vsega konec in želi ločitev. Očitno so se vsi odvrnili od vas in v resnici. Potem bo v trenutku izginila, a pred očmi se bodo pojavile njene ljubljene pošasti. Pohitite naprej do sobe za počitek. Pojdite v majhno sobo, Splinker Access, razbijte barikado pohištva z nožem, vzemite puško blizu trupla in zavrtite ventil. Voda se bo izlila s stropa iz cevi in ​​pogasila ogenj. A še vedno ostaja na 1. mestu. Kaj storiti? Potrebuješ nekaj, da zamašiš odtok, v katerega gre. Potisnite aparat za sodo v odtok v središču prostora in tok vode bo ugasnil delce ognja.

Nato pojdite v varnostno sobo, pritisnite tipko, odpre se dostop R-bloka. Razbijte barikado škatel, kontrolno točko. Ta korak lahko dokončate na več načinov. Skozi pralnico, luknja v drugem nadstropju v nasprotju z vrati in luknja v celici. Če ste izbrali zadnjo možnost, najprej odprite celice s klikom na rdečkasti ključ v stražni sobi, nato pa skočite v razbita tla v srednji komori na levi. Tecite mimo postelje v plamenih in sledite tunelu tik za fantom (pošasti, posejane z brizgo), ki vam grozi, da vam ne bo nikoli odpustil. Pritisnite stikalo na koncu in stopite v odprta vrata, nato na levo in navzdol po stopnicah. Še tri bitja vam bodo preprečila, da bi prišli do preloma v steni. Za njim boste skozi luknjo v tleh vstopili v S-blok. Povzpnite se v zgornje nadstropje po stopnicah in se povzpnite še višje na pograd. Še nekaj korakov po hodniku - in etapa se bo končala.

7. Vse lepo je izginilo.

Pohitite k stražarju z odrezano (odrezano ali odžagano, kdo ve) glavo, vzemite steklenico in puško. Skočite na lestev in se povzpnite na streho stražnega stolpa (2 steklenici). Skočite z nje na streho sosednje hiše, stražar vas bo pogledal in, ko je zaprl vrata, se bo umil. Pohitite za njim, po stopnicah, pod katerimi bo par "prtnih kompletov", in v železna vrata. Znašli se boste na mostu in množice morilcev se bodo začele zlivati ​​z dreves. Ne morete jih ustaviti z navadnim orožjem, zato prižgite reflektor in z njim osvetlite drevo. Pošasti, ki zadenejo žarek svetlobe, preprosto izgorejo. Enako storite z naslednjimi reflektorji. Na koncu poti potisnite škatlo v loputo blizu stopnic, zaslišali boste detonacijo. Pojdite dol, opazite lij v središču polja, iz katerega nenehno skačejo ubijalci. Povzpnite se nazaj in usmerite snop svetlobe na ta lijak. Nato se vrnite k tresočemu čuvaju pod stopnicami (glas vam bo priporočil, da ga uničite, odločite se sami), hotel bo iti z vami. Spet hitite na polje, ustrelite celo množico strelcev in v vrata, ki so zdaj odprta. Odprite vrata v komunikacijski center, vzemite beležko, zemljevid in zaloge. Pojdite ven po stopnicah na streho, skočite z nje na drugo streho, ki gori. Z zadnjim skočite spet v desno, na tla in pojdite v železna vrata, ki veljajo za konec nivoja.

8. Najtemnejša noč, večna mrzlica.

Ta soba je polna pošasti, zato se pripravite na boj. Pazite se tistih, ki se spuščajo s stropa na vrvi. S klopi skočite na streho omare, vzemite mitraljez in zaloge, iz nje v 2. nadstropje in razbijte barikado škatel pri vratih. Ponovno se boste znašli zunaj meja zapora. Teci po pokopališču, poglej še prizor z ženo in potomcem ter teci naprej po poti. Kmalu boste opazili 2 stražnika, ki bosta odprla ogenj na vas. Namočite jih, ne prenehajte slediti poti. Ko ulovite strelce, boste opazili kamnolom, kjer izvajajo nekaj izkopavanj. V jamo morate priti, to lahko storite na 2 načina. Ali pa poskušate odpraviti konflikte z zlimi duhovi, najprej skočite na hrib levo od oranžnih stopnic, ki vodijo do dna jame, nato na viseči blok itd. Ali pa pojdite po stopnicah, odkrijte puško in vsem pokažite Kuz'kinovo mamo. Ko vstopite v jamo (odprla se vam bo nova stran v dnevniku in kontrolna točka bo shranjena), boste opazili, kako bo stražar uničil ogromnega "črvja", ki se pojavi iz tal. Uničite pošasti, nato skočite in se na rokah potegnite do zarjavelih stopnic. Povzpnite se na sam vrh in stopite po poti med 2 ognjema. Pred tem lahko skočite s stopnic na drugo pečino in vzamete zaloge, nenadoma vam bodo prišle prav.

9 Ponovno pridobljena pozaba.

Sprehodite se po gozdni poti, poberite zaloge za škatlami in se potopite v najnovejšo jamo. Pošasti z brizgami se bodo drstile iz luže na tleh, na splošno rahlo. Poglejte navzgor, tam boste opazili škatle z eksplozivom - streljajte, eksplozija bo uničila steno in lahko se povzpnete. Nadalje po mostu (kontrolna točka) se pripravite na hud boj, po katerem z nožem zlomite leseno steno, ki blokira prehod. Kmalu boste zapustili adit in srečali šnobel do šnobela s parom "črvov". Pohitite po poti, odklenite vrata na desni strani in navzgor po stopnicah, nato v luknjo v ograji in poberite zaloge. Lesene škatle zlomite z nožem, pojdite do krmilnih ročic. Z upravljanjem žerjava s kamnitim blokom morate potisniti navzdol še en blok, ki bo padel na rdečkast lijak v tleh. Nato se povzpnite na pečino na desni strani in odrežite svetilke, da se boste lažje borili proti pošasti. Skočite čez podrto tlakovce in v levo. Morda se na prvi pogled zdi, da ste prišli v slepo ulico, vendar ni tako - poglejte navzgor in se povzpnite na pečino. Predor vas bo pripeljal do najnovejšega jaška in žerjava. Razstrelite škatle s TNT pri vhodu, nato pa pojdite v jamo. Rudnik je posut s škatlami eksploziva - razumete, kaj je treba storiti. Pojdite do krmilne enote žerjava, kamnite blok morate premakniti tako, da lahko skočite z njega na nasprotni rob jame. Oglejte si video odlomek o 2 dekletih, očitno dvojčici. Skrili se bodo v rudnik, katerega vidik bo blokiral ogenj. Približajte se kontrolnikom in premaknite kamniti blok v desno, tako da potisnete vodni stolp. Pogasila bo ogenj, ti pa lahko prodreš v jamo.

10. Zamenjali ste me z nekom drugim.

Poberite zaloge blizu avtomobila, nato pa se povzpnite v luknjo v ograji med dvema grmovjema. Zavita cesta vas bo pripeljala do skalnatega hriba, kjer se lahko povzpnete na steno. Če nameravate, lahko tečete okoli jezera, veliko bo vizij, nato v psihiatrično bolnišnico. Obkrožite ga na desni strani, odmaknite železno kletko stran od stene in pojdite noter.

11. Sovražite greh, ne grešnika.

Profesor Killjoy vam bo pokazal majhno predstavo, po kateri bodo sobo preplavile množice morilcev. Nato razbijte filmski projektor na omarici, šele potem lahko greste skozi vrata, "virtualna" železna mreža bo izginila blizu nje. Povzpnite se po stopnicah navzgor, naprej po hodniku in v sobo z stražarjem. Vrata se nahajajo levo od njih, skočite v luknjo v steni, Killjoy se bo spet pojavil. Pojdite do odprtih vrat, na desno in do konca hodnika. Samo ena vrata, ki vam bodo dala, vas bodo vodila v razgledno sobo. Pohitite na oder, zlomite steklena vrata na eni strani in vzemite gasilsko sekiro, na drugi strani z njo prekinite vrv. Slika se bo spustila na oder in blokirala snop svetlobe iz žarometov. Zdaj lahko udobno greste ven skozi vrata, ki so postavljena blizu škatle s sekirami.
V sobi s človeškimi udi na pultih vzemite zemljevid azila, razbijte deske blizu skrajnih vrat, ki vas bodo vodila na hodnik.Pojdite desno, nato levo in skozi vrata boste vstopili v sobo s svojim dvojnikom (ko se spremenite v pošast) za mrežo. Lahko pritisnete rumenkasto tipko, da se pošast dobro strese in izgine. Če padete v luknjo v tleh, se boste znašli v kotlovnici s premogom. Ne morete ven iz tega mesta, saj projektor sveti neposredno na vrata. Poiščite železno mrežo blizu zadnje police (najprej zlomite deske, da pridete do nje) in jo potegnite k sebi. Police se zaletavajo in žarek projektorja bo blokiran. Izstopite skozi vrata in na levo.

Tecite do konca stavbe, zlomite deske blizu vrat, nato po stopnicah. Pred tem lahko zlomite deske na odtočni luknji blizu generatorja (voda bo odšla in ne boste več šokirani) in ga nato izklopite. Stopite v dnevno sobo s kaminom, razbijte deske in odprite vrata, zaobidite sobo s projektorjem in se povzpnite po stopnicah v naslednje nadstropje. Z stražarjem se morate vrniti v knjižnico, od tam padite v preddverje ("foyer", preverite zemljevid), se povzpnite po stopnicah in hitite do konca hodnika, do podstrešne lopute ("podstrešne lopute"). . Če želite priti tja, morate železno celico potisniti do lopute, ki se nahaja v predzadnji sobi na desni strani.
Na podstrešju pojdite do modre naprave in zavrtite kolo, da ga spustite navzdol. Neprijeten zdravnik manijak vas bo spet spomnil nase. Zdaj morate premakniti projektor, ki se nahaja v železni škatli, tako da lahko skočite v loputo, če se želite vrniti. Ne pozabite zdrobiti še enega projektorja, nedaleč od prvega. Vrnite se v preddverje. Opazili boste, da je še vedno reflektor, ki sije skozi vrata. Stopite v odprta vrata, levo do konca in v sobi s portretom otroka ga ubijte. Zdaj lahko iz preddverja vstopite v nepomemben kino, profesor pa vam bo priredil spektakel in oživil še eno serijo pošasti. Ne poskušajte jih uničiti, vseeno jih bo ponovno obudil. Raje čim prej pobijte vse projektorje. Pri prvem, tem pod stropom, morate prerezati vrv, pri drugem pa izbiti varovalko v steni. Pojdite pod modro napravo in pritisnite rumenkasto tipko, nato "0" na numpad'e. Na koncu udarite pošast, priklenjeno na steno, in skočite skozi razbito okno.

12. Samoten kraj za smrt.

Vzemite življenjske steklenice in izstopite skozi vrata s terena tega strašljivega kraja. Hitite po poti, mimo mostu, naletite na goreča podrta drevesa. Povzpnite se na kamniti zid na levi, da jih obidete. Cesta vas bo pripeljala do porušenega mostu. Na njegovi desni, na griču, je tovornjak. Dvignite ga z dvigalko, avto se bo zapeljal do reke in se prevrnil. Zdaj se lahko povzpnete na drug del mostu. Pred tem pa lahko še tečeš po reki na levo, v jamo. Otroci vas bodo spodbujali k plavanju. Bah, ja, Torg, kot se je izkazalo, ne zna plavati. Boj se s pošasti in se vrni na uničen most. Povzpnite se na tovornjak in hitite po poti, po nekaj korakih boste naleteli na konec nivoja.

13. Ples ob zori apokalipse.

Pohitite po poti, srečajte se z ujetnikom, ki vrže molotovljev koktajl. Vzemite koktajl in pojdite na pomol. Predstavila vam se bo najnovejša pošast - fester - velikan z odprtim trebuhom, iz katerega skoči nekaj zagrizenega dreka, in buzdovan. Krogle ga ne vzamejo, zato mečejo eksploziv ali "molotov". Nato pihnite ob obali na desno in se borite z hordo gnojov. Opazite, da je ladja vržena na obalo, povzpnite se vanjo (pošasti bodo same razbile mrežo, le potrpite) in se povzpnite do luknje v steni. Streljajte v sode, ti bodo padli in olje bo izteklo ven, nato vrzite "kladiva". To je to, gnojnice se ne bodo več drstile. Povzpnite se na zgornjo palubo, skočite z ladje na pečino in se priplazite v zdravo drenažno cev.

14 Površinska obdelava.

Pred vami se bo pojavil "človek strele" in odprl mrežo. Hitite levo, desno, desno, levo - tecite po stopnicah. Povzpnite se navzgor, nato skozi vrata, po navadnih stopnicah, podrete nekaj gnojov. V orožarnici rešite nepomembno uganko: tukaj lahko s pomočjo 3 ventilov premaknete 3 stene, luknje v njih morajo biti na isti črti, v tem primeru lahko greste skozi. Nato poberi steklenice, pojdi po stopnicah, teci skozi laboratorij, kjer 2 ubijalca kopnita v celicah. Nadalje se boste znašli v že znanem območju, ki je dobro poznano tudi v "2. poglavju". Morate teči do mrtvega čuvaja, ki je privezan na stebru (tam je še mrtev strelcev), v tem primeru vam bo mrtev, ki se je pojavil na samem začetku ravni, odprl vrata. Nato preprosto hitite do konca in odprite modra vrata.

15. Oko za oko. Zaslepi ves svet.

Povzpnite se in stopite v sobo za očividce, blizu usmrtitvene sobe na električnem stolu. Pojavil se bo vaš vodnik in začeli ga bodo peči. Vaša naloga je, da izklopite vse generatorje, nato pa izklopite stikalo blizu stene. Vrnite se na hodnik in stopite v sobo za očividce blizu plinske komore. Zaženite vanjo, po hodniku in v vrata zaprite z napisom "stopnice". Pojdite v D-blok, kjer se bo v celici najprej pojavil fant, nato pa vaš zakonec, medtem ko vas bodo vsi grajali, koliko zaman. Pojdite v komoro, kamor je usmerjen žaromet, pojavilo se bo nekaj pošasti in pobrali boste Killjoyjevo diagnozo. Skozi sobo za počitek, hodnik, potem morate priti v B-blok, no, praktično. Cesto bodo zaprli plameni, vendar boste opazili, kako se bodo podgane zaletele v vrzel v steni na desni strani. Prav tam ste.

16. Kdo želi za vedno zanikati?

Stopite v desno, v luknjo v ograji. Če vam bo uspelo rešiti stražarje pred gnojem, boste zaslužili pozitivne točke. Pojdi mimo športnega igrišča, teči v radijsko sobo. Počistite omarice in poslušajte obvestilo v sosednji sobi. Pridi ven. Fester bo razbil vrata, pojdite tja, nato pa hitro hitite do mitraljeza blizu košarkarskega igrišča, da se spopade z napadajočim valom pošasti. Nato v luknjo v steni in skozi vrata - zdelo se je, da je malo zagozdeno.

17. Smrt ne bodi ponosen.

Pojdite do vrat, ki jih osvetljuje reflektor, od njih na desno. Pridi do tovornjaka in avtobusa, pošasti bodo padle. Veliko jih bo, lahko počakate, da jih zmanjka, ali pa ustrelite kolo v avtobus nasproti vrat. Zvrnil se bo in jih odprl. Stopite na avtobus in zapustite območje zapora. Pohitite še naprej, prestrašite jato vran, oglejte si videoposnetek o tem, kako bo nekaj ujetnikov na tovornjaku padlo v reko, in duh, ki jim je dal to tragedijo, vam bo prebral moralo. Kmalu boste naleteli na ognjeno steno, pojavila se bosta 2 vkopa. Obrnite se nazaj na to mesto, kjer ste spremljali tragedijo. Zaprite z loputo, spustite se do reke, tam bo mina. Izstopite iz nje do same reke in skočite do jame na drugi strani. Kmalu boste spet stopili na cesto, pojdite v hišo blizu pregrade in pojdite do zasutega vhoda v predor. Obidite ga na desni strani (kontrolna točka), napolnite par črvov in hitite do mitraljeza na hribu. Kasneje se rodi najnovejša vizija, prizorišča streljanja, strelčeve volje, veliko. Po 2 10-ih sem se zmedla z računom. Nato teči še deset metrov in se povzpni v jamo. Obstaja še ena pot - povzpeti se morate na hišo blizu gore, skočiti z nje na pečino in iti ven do strmoglavega letala.

18. Teorija ene krogle.

Vzemite zaloge neposredno na koncu adita, pojdite nazaj in na levo. Mimo signalne bakle, ki leži na tleh, majhno jezero, naleteli boste v slepo ulico. Povzpnite se po pečini, skočite iz nje v majhen tunel. Pojdite skozi najgloblje jezero (približno do vratu) in se povzpnite v loputo od zgoraj. Znašli se boste v vojašnici. V arhivu se bo odprla nova stran, ki se nanaša na epohe 2. internacionale. Zberite strelivo in pojdite skozi vrata, naprej po hodniku boste opazili besedilo "Bunker 3265" na steni. Pojdite dol po stopnicah, razstrelite zaboje z zalogo in se postavite za mitraljez. Pošasti bo treba streljati 5 minut, nič manj.Nato se povzpnite v luknjo v steni, kjer so bile škatle. Tecite skozi rudnik, razstrelite škatle, ki blokirajo prehod (kontrolna točka), pojdite v gozd. Pohitite na goro, se povzpnite po stopnicah navzgor, naprej po majhni polici. Skozi par jaškov, levo pri najglobljem jezeru, spet navzgor po zelo visokem stopnišču. Oglejte si video odlomek s poltergeistom. Nato hitro pohitite v vogale in tam obrnite ventile, da zaprete dovod plina. Pokrijte pokrove - streljajte vrvi na 2, razstrelite škatle blizu naslednje. Potisnite blok na mrežo v tleh. Duh bo hitel le med 2 preostalima točkama, iz katerih prihaja zelenkast plin. Stojte nasproti kurišča, ko se tam pojavi - obrnite ventil. Nato zaprite vrata pečice. V reviji se odpre stran Hermes. Pojdite skozi odprta vrata in navzgor po stopnicah blizu čolna.

19. In otrok jih bo vodil.

Pridite iz svetilnika, proti vam se bosta odpravili 2 varni dekleti (ta umazani trik se imenuje inferna), ki sta se kmalu spremenila v ognjene leteče demone. Ustreli jih in ubij celo pepel, sicer se bodo ponovno rodili. Lahko greste do vratarnice, da se vam pridruži najnovejši tovariš, nato pa hitite po poti do zasutega tunela. Vstopite v hišo na desni strani in navzgor po stopnicah. Prižgite reflektor in ga usmerite neposredno v rdečkasti lijak za ograjo. Zagorelo bo, vse naokoli se bo zasvetilo, rezervoar bo eksplodiral in v ograji se bo pojavila vrzel. Ubijte nekaj pekla in se povzpnite vanjo. Vklopite generator, vzemite zaloge iz zadnjega dela tovornjaka, vrnite se v svetilnik. Povzpnite se na sam vrh svetilnika, do glavnega mehanizma. Sprostite zobnike iz železnih delov, ki so jih zagozdili, in obrnite ventil. Svetilnik sprejema. Pojdite na odprto območje in se povzpnite še višje, do žarometov. Poslušajte glas potomca, nato pa pojdite dol. Pojdite na cesto in sledite puščici "Personnel Barracks", vaš električni prijatelj vam bo odprl mrežo.

20. Zadnji dih pred smrtjo.

Ostanite na poti, inferna, strelci in črvi se bodo pojavili pred očmi. Vstopite v jamo, pot bo blokiral ognjeni pas, iz katerega bo izstopilo določeno število gorečih "deklet". Bolje je, da se jim še ne približujete, ampak preplezajte ograjo na levi in ​​razstrelite škatlo blizu cevi. Voda bo pritekla iz zlomljene cevi. Zamašite odtok z blokom, voda bo stekla v sredino odprtine in pogasila ogenj. Hitite naprej na poti do porušenega mostu, tovornjak bo imel kontrolno točko. Približajte se pečini, tam bo plinski poltergeist. In avtobus bo hitel neposredno proti vam z gore. Povzpnite se nanjo in skočite čez reko. Cesta vas bo pripeljala do hiše in avtobusa pred njo. Pojavil se bo Killjoy in kmalu veriga končnih voditeljev. Začetnica bo vaša demonska personifikacija. Ustreli ga z nabojnim orožjem. Takrat se boste opazili v običajni obliki – tokrat se reinkarnirate v demona in se zdrobite v solato. Na koncu se bo pojavila najbolj končna pošast, kot bi morala biti - velikost hiše. Pojdite za mrežo in potisnite ročico, da spustite utripajočo doktorjevo napravo navzdol. Stojte pod njegovimi žarki, da si napolnite baterije in nato vrzite modre energijske strdke neposredno v rdečkasto piko, ki se nahaja v središču prsi tega hudičevega bitja. Počakajte na njene napade za zaboji. Oglejte si zadnji video posnetek, ki bo odvisen od vašega ugleda.

Na primer, dobili boste dober konec (na pogajanja bo prišel reševalec na čolnu, sprejeta je bila odločitev, da se njegov primer ponovno preuči, opazili boste fotografijo družine itd.), Če ste nenehno pomagali vsem. Prislužili si boste slab konec (pokazali bodo, kako Bargaining uniči njegovo ženo in otroke, nato čolnarja in se spremeni v pošasti), če začnete uničevati vse neselektivno. Obstaja tudi nevtralna možnost - če nikomur posebej ne pomagate in ne hromite (če le nehote), preprosto ravnajte v smislu opazovalca. Takrat boste opazili nesrečno varianto z ženo, kako bo potomec uničil njegovega brata in sebe, Torg bo nokavtiral reševalca in odletel na čoln. Vsekakor ste pobegnili iz zapora in očistili polotok grdih bitij, da življenje teče naprej.

Stran igre: Trpljenje.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send