Как найти возможные комбо — плитки, тактики и синегрии в Loop Hero? Отличное игровое сочетание нескольких жанров: рогалик, симулятор и карточная стратегия, где нам предстоит спасти мир от угрозы уничтожения.
Все доступные комбинации карт в Loop Hero
1. Скалы
Скалы 3x3 (можно добавить к ней горы, но обычно карты гор следует сохранять, чтобы использовать их, не тратя их на Горную вершину), получится Горная вершина. Она дает огромный прирост здоровья, но также порождает гарпий. Каждые 10 скал или гор будет появляться застава гоблинов
2. Луга
Луга, размещенные рядом с чем-либо = Цветущий луг, который лечит 3HP вместо 2 каждый день, а также дает вам больше ресурсов.
3. Деревня
Деревня + особняк вампиров = разграбленная деревня - создает 4 гуля в каждом цикле на 3 цикла, после чего превращается в земли графа, восстанавливая больше здоровья и давая вам лучшие награды за квесты.
Вы также можете создать заросшие поля, используя Oblivion в деревне, разместив рядом с ней пшеничные поля.
4. Болото
Болото + Застава гоблинов = Сторожевой пост гоблинов, они добавляют гоблинов-лучников в бои возле заставы, его нельзя убить, так как он отряд поддержки.
Синергия карт - размещение болота рядом с особняком вампиров превратит лечение вампиров из вампиризма в урон, что облегчит их убийство.
5. Казначейство
Казначейство будет порождать случайные ресурсы после размещения плитки рядом с ней, окружать ее плитками, чтобы открыть сокровищницу и получить хороший пакет ресурсов, но будьте осторожны, поскольку Пустая сокровищница порождает горгулий.
6. Поле битвы
2 поля битвы, расположенные рядом друг с другом, образуют кровавый путь, на котором начнут появляться сгустки крови.
7. Роща
Поместите Кровавую рощу рядом с рощей, затем используйте Обливион в роще, чтобы создать плитку Голодной рощи - она убивает врагов, у которых осталось 20% здоровья, но иногда атакует героя на 17HP.
Вы также можете создать Голодную рощу, разместив 2 Кровавые рощи рядом друг с другом. Кровавые големы появятся, если Blood Grove поглотит достаточно врагов.
Blood Grove глотает врагов, поэтому вурдалаки не могут есть трупы и лечить во время боя.
8. Река
Создайте поле битвы рядом с ним, чтобы создать кораблекрушение - оно порождает сундуки и сирены. Поместите рядом дорогу, чтобы создать камыши, они порождают рыболюдей.
Размещение пустыни / песчаной дюны рядом с рекой превращает реку в Оазис (-0,5 скорости атаки героя, -1 скорость атаки врага), но не удваивает эффект пустыни / песчаной дюны.
9. Лес
Если вы поместите Храм Бури вниз, то FОрест или заросли на пути к Храму Штормов, он превращается в сгоревший лес, который дает вам 0,5 магического урона каждый.
10. Деревня
cvetoče travnike)
Od zmage nad undead (na primer, Viscossa / Okeletos)
Od zmage nad vampirji
Od zmage nad sovražniki umetnega tipa
Od zmage nad sovražniki tipa objekta
Od zmage nad sovražniki vrste rastlin
От победы над врагами живого типа
Od zmage nad sovražniki, kot je tekočina
Od zmage nad dvojicami
Тактика и синергияPrisotnost ropatene vasice na dosegu krvavega nasada bo preprečila prehranjevalne trupla fanta.
2. Chrono Кристаллудваивает эффект прохождения одного дня, поэтому они хорошо комбо с (цветущий) Meadows, который дает лечите мимоходом дня. . Po končani objektivnici, postane zapuščena količnik, ki dodaja foliante sovražnikov v bitke v svojem polmeru.Кровавые пути
Čudovita za regenerativne sklope, krvave tkanine. Не бейте сильно, что делает его отличным местом для восстановления утраченного здоровья.
. Аванпосты. Играя за разбойника, они не будут платить, так как вы получаете только трофеи. Таким образом, они бесплатны, если не занимают место на карте.Как некроманты, они стреляют стрелами во всех, в союзников и врагов. Это может быть полезно для уничтожения более слабых врагов, но, вероятно, не стоит тратить время." lang="sl" style="height: 28px;">V 10 gozdovih / gozdovih se bo pojavila »Village? ", Ki bo začela ustvarjati trening manekenke.
Postavite pšenično polje poleg napisa "Vas? "Ustvariti zaraščena polja.11. SuburbČe želite ustvariti mesto, morate samo zgraditi strukturo T-oblikovane s predmestjem.12. Zapuščena knjigarna
Zapuščena kolektorija + časovni svetilnik SPEGWER MAER.
Zapuščena Kolokerska + Vampire Mansion Spawn Vampire Magician.Supplies.
PohištvoOak postelja:
+ 1% HP regeneracija po požaru, vendar -2% max. HP (zmanjšano v primerjavi z osnovno vrednostjo)
Graf stol: -+ 1% za Vampirizem, če že imate učinek (ni mogoče zložiti)
Polica Alchemist.
- +1 Potion.
- Instruments.
- Knife Skinner.
- 10% možnosti, da dobite 1 dieto po ubijanju podganah, +5 škode podgane
- Hammer Kuzneztsa.
- +1 zaščita
- Nakit povečevalno steklo
- Izboljša možnost, da najdemo redke postavke za 10%
- Hrane
- Garlic.
- +2 Na poškodbo vseh vampirjev
- Kruh
- +10 Maks. HP mešane matice +2 max. HP za vsako zaščito
- Nakit
- Srebrni obesek
- 4 Škoda iz vseh vampirjev
- Viri in kako jih dobiti?
- Gozdnice in nasadi
- Zakladni zemljevid
- Iz nekaterih sovražnikov
- Rock and Mountains.
- Zakladni zemljevid
- Iz nekaterih sovražnikov
- Vsa vrtanja se spremeni v odpadno kovino
- Zakladni zemljevid
- Iz nekaterih sovražnikov
- Od bitk na bojiščih
Zakladni zemljevid
1.Kapljice s cvetočimi travniki
Iz nekaterih sovražnikovИз боев с более чем 4 противниками (больше врагов = больше шансов)
3Od zmage nad poglavji šefov
4. Pade s pokopališča po stavbiIzpuščene kartice v roki postanejo fragmenti spominov
5Iz nekaterih sovražnikov
Od ploščice-transformatorja (na primer travniki -> cvetoče travnike)
6. Od zmage nad undead (na primer, Viscossa / Okeletos)
Od zmage nad vampirji
7.Od zmage nad sovražniki umetnega tipa
8.Od zmage nad sovražniki tipa objekta Od zmage nad sovražniki vrste rastlinОт победы над врагами живого типа
Od zmage nad sovražniki, kot je tekočina
Od zmage nad dvojicami
Тактика и синергия
Prisotnost ropatene vasice na dosegu krvavega nasada bo preprečila prehranjevalne trupla fanta.
10. 2. Chrono Кристалл
удваивает эффект прохождения одного дня, поэтому они хорошо комбо с (цветущий) Meadows, который дает лечите мимоходом дня.
. Po končani objektivnici, postane zapuščena količnik, ki dodaja foliante sovražnikov v bitke v svojem polmeru.
Кровавые пути