Kako odpreti grad jindosh. Kot pri vseh misijah v Dishonored 2, imate na voljo več različnih možnosti za ukrepanje. Najpreprostejša od teh je tista, ki vam jo igra jasno določa: poiščite vodjo tolpe ali poveljnikov, zgrabite ali ubijte ga in njegovo telo oddajte drugemu vodji. To bo končalo rivalstvo za nadzor nad okrožjem Dust District in omogočilo eni od frakcij, da pridobi pomoč pri premagovanju gradu Jindosh. Druga metoda, ki jo boste verjetno našli med raziskovanjem območja, vključuje sledenje rešitvi gradu, ki jo je razvil agent Howler. Iskanje te rešitve bi vključevalo infiltracijo v obe bazi in iskanje vrste ključev in ključev. Ali pa lahko preprosto sami najdete rešitev za težavo s ključavnico z uporabo ogromne moči sklepanja in v celoti preskočite večino naloge.
Kako deluje
Dishonored 2 Mission 6 Jindosheva kodna ključavnica je kombinacija ključavnic, ki jih je treba rešiti z ujemanjem številnih imen z vrsto simbolov, ki predstavljajo dragocene predmete. V teoriji je to teoretično možno, a izjemno zamudno in najverjetneje sploh ni zabavno – le poskusite vse kombinacije. Na srečo, če pogledate desno od vrat, lahko vidite, da je rešitev Jindosh Lock zastavljena tako, v nekaj, kar se imenuje Jindosh Riddle. Podrobnosti rešitve in uganke so naključno razvrščene za vašo igro, tako da bo vaš odgovor drugačen od tistega, ki ga dobite od drugih igralcev. To pomeni, da za vsakogar, ki je prišel do tega članka v upanju, da bo našel hitro rešitev, no .... s tem vam ne morem pomagati. Težaven način, kako zaobiti to uganko, je zasnovan tako, da je zaščiten pred posegi.
Kdor se je kdaj posvetil preučevanju LSAT ali podobnih testov, je verjetno takoj razumel to uganko kot uganko z logično mrežo (ali logično igro) (in ta blisk prepoznavanja lahko spremljajo vzkliki in kletvice, odvisno od tega, kako so te študijske seje LSAT prestale ti). Uganke logične mreže vključujejo kratke besedne težave, kot je ta, ki predstavljajo veliko različnih kriterijev in razmerij (na primer, da nam sporočijo, katere barve so sedile ena poleg druge ali od kod je prišla Mistress Naziou).
Z uporabo različnih metod sklepanja in logične mreže (kot je ta, ki sem jo že postavil za vas) lahko postopoma določite pravilna razmerja med različnimi omenjenimi elementi, pri čemer upoštevate pozitivne in negativne odnose med elementi, ko so identificirani. Če nam povedo, da je na primer grofica Conti nosila belo, potem pa ugotovijo, da ženska v belem pije viski, in se nato končno odločijo, da je pivca viskija prejela vojaško medaljo, potem ... potem je uganka praktično rešeno! Na žalost za tiste, ki iščejo enostaven izhod, je to zver logične mreže. Tudi če bi vam rešitev Jindosha Locka na ta način omogočila, da v celoti preskočite ogromen del misije Dust District, vam morda ne bo prihranilo časa, ko boste končno iztisnili vsako kapljico informacij iz uganke.
V tej sestavljanki je veliko različnih elementov, na katere morate biti pozorni, pa tudi nekaj precej naprednih tehnik namigov (če želite, da je pravilno, se morate zavedati različnih načinov predstavitve informacij v mreži uganke). Nekateri pozivi so bolj ambiciozni v besedilu, kot bi morali biti, kar otežuje nalogo in lahko zahteva, da delate na več možnih rešitvah vzporedno. Poleg logične mreže lahko pomaga pri risanju sedežne razporeditve, še posebej, ko gre za razporeditev sedežev za mizo. Če se želite na ta način spopasti s ključavnico in ne hitite s to zadevo, morate trenirati svoje možgane. Ena napaka v logični mreži lahko zmede vse ostalo.
Je vredno?
Obstaja dosežek za reševanje gradu na način, imenovan "Eureka". kar se bo verjetno zgodilo zelo redko, ob predpostavki, da je razvijalcem uspelo uganko narediti res varno za razumevanje (spet bomo videli, koliko različnih možnih rešitev je pravzaprav v igri in delili svoje izkušnje). Torej, če ste lovec na dosežke ali ciljni navdušenec, boste morali problem Jindosh Riddle rešiti sami. Opomba: Sama Jindosha ste že spoznali in odločili o njegovi usodi, ko ste dosegli tisti zakleti grad in Riddle, kar je dobro, ker bi mi bilo veliko težje, če ne bi zbodel njegovega samozadovoljnega obraza, če bi se že spopadal z razočaranjem v ta uganka, ko sem ga srečal. Preskok Dusty Districta je težko opravičiti na prvem sprehodu, tako zaradi vseh run in ploščic, ki jih pustite nedotaknjene, kot tudi zato, ker ... koliko igre res želite preskočiti, veste? Igro ste verjetno kupili, ker ste jo želeli igrati. To je eno bolj zanimivih napol odprtih mestnih okolij v igri z dvema različnima skupinama sovražnikov z različnimi sposobnostmi in taktikami. Odstranitev enega od nasprotnih voditeljev bo določila usodo Dust Districta na koncu vaše igre, zato je treba tudi veliko razmisliti.
Seveda se lahko vedno sprehodite mimo gradu z logično mrežo, dobite dosežek Eureka in nato raziščete preostalo območje samo za zabavo ter zgrabite plen in legende, če želite rešiti uganko s torto, potem jo tudi pojejte. Lahko pa nekaj goljufate, shranite igro, stopite v območje in poiščete rešitev, to rešitev zapišete na kos papirja v resničnem svetu, nato naložite zgodnje shranjevanje in to rešitev vnesite v uganko. Toda to bi bilo varanje in varanje je narobe. Glavna zasluga Arkane Studios je v tem, da so to uganko vključili v svojo igro, pa tudi v pogumu, da igralcem pustijo, da preskočijo uro ali dve igranja, če se usedejo in uporabijo svoje LSAT spretnosti. Tukaj je rešitev za našo specifično različico uganke zgoraj, vendar ne pozabite, da bo odgovor v vaši igri verjetno drugačen.
Ste se dejansko odločili rešiti Jindosh Riddle in si prislužiti dosežek Eureka? Sporočite nam v komentarjih!