Pregled kronologije.

Pin
Send
Share
Send

Od kronologije je malo verjetno, da je nekdo čakal na nekaj posebnega. Toda preveč lepo je videti kot posnetkov zaslona in preveč okusna zvenela v opombah "poskuša popraviti sedanjost s pomočjo preteklosti in prihodnosti."

Posledica tega je potencialno filozofska, kar je zelo odrasla tema brezupno izgubljena s slabim scenarijem. Torej, za koga je ta projekt? Ne držite spletka: samo za tiste igralce, ki so mu želeli umetniški slog v posnetkih zaslona. Vendar pa vidite "modro" priporočilo, ker je za družinski prehod kronologija mogoče konsolidirati.

Na splošno lahko žestavite nekaj vprašanj iz prvih sekund od prvih sekund. Na primer, zakaj so razvijalci naredili igro popolnoma linearne. Tudi tukaj brez osamljenih vogalov ali velikonočnih jajc (verjetno zato tukaj ni dosežkov). Po prehodu igre ni bonusa, zato se vpraša: zakaj narediti sestavljanko, ki nima smisla za obnovo?

Težave tukaj in scenarij. V projektu, jasno osredotočen na občinstvo otrok, so ustvarjalci poskušali dati resnost naravi izumila. Izkazalo se je, da ni tako vroče. Seveda je dobro, da je odnos glavnega lika njegovega partnerja - polž - se nenehno spreminja, vendar je prvič, čas je zelo stisnjen, da bi razkril znake dobro, in drugič, igra nikoli ne daje poudarka Hkrati kot dva znaka: na začetku igre je bila potisnjena na glavo vogala, po srednjem - polžu. Tako v središču pozornosti niso bili nikoli.

Njihov odnos je tudi nekaj z nečim: ne glede na to, kako protagonist ni obravnaval njegovega kolega popotnika, se bo vedno nasmehna neumna in niti ne bi poskušala podpreti nastajajočega konflikta. Zakoni gledališča (o konfliktih) se ne smejo zanemariti v igrah. Primer: polž je dobil izumitelja. Ujel jo je, in zdi se ji, da je vseeno - stoji z neumnim nasmehom. Točno en puzzle izumitelja odpušča (in za namene plačevanja, potrebuje, da gre naslednje), in kaj bi mislili? Stop polž klepeta? Nič takega!

V drugem delu igre je polž povedal o njegovi težki preteklosti. Zgodbe so res dobre, celo piercing, ampak! Ali je res nemogoče risati svoj obraz v tistem času žalosten, prestrašen, jezen - kdorkoli, samo brez idiotskega nasmeha? Čeprav, kar sem, - nima niti animacije gibanja na levo na zaslonu - bo šel levo na levo! In interaktivni objekti so zelo dobro animirani: morda je stalo poudariti glavne znake v vprašanju animacije?

Uganke načeloma niso slabe in logične, vendar z zaroto ni povezana na noben način. V isti botanikuli med prehodom, igralec pogosto rešuje: pomoč sekundarnega značaja ali prezreti.To je dalo prijeten občutek, da se počutite, ko je nekdo iskreno pomagal. V kronologiji pomaga, da ne povzroča gladko čustev. Tudi smešno križišče nekaj nasprotnih neznancev ni posebej prijetno. Prav tako je uvedla smešne omejitve v ugankah, se zdi, da je nemogoče poklicati polž preprosto zato, ker.

Igra ima štiri očitne prednosti: smešen vizualni slog, dobra glasba (čeprav brez razoglasov), njegova skromna cena in kratek čas, zaradi katere nima časa, da bi dobili dolgčas. V minutah, vse ostalo je zabeleženo: zmečkano, nobena finale, zanemarljiva količina nalog, šibka, nesklajena parcela, čeprav povedati o žetonih skozi čas in posledice rešitev bi bilo veliko in temeljito. Bastion pride v mislih z eno od glavnih tem: posledice sprejetih odločitev in nezmožnost, da bi se izognili, kaj je odvisno od človeštva kot celote. To ni blizu tega v kronologiji.

Čeprav so vsi zahtevki za parcelo, trajanje in uganke neutemeljeni, če se spomnite, da je projekt očitno osredotočen na občinstvo mlajšega. Ta igra je družina, užitek pa bo prejel celo istega otroka, ne odraslih. Traja, ker preprosto: starši, če vam povejo, kaj storiti. Tudi igra bo ustrezala tistim, ki iščejo lepo igro s preprostimi, vendar še vedno zanimive uganke. Drugo občinstvo je igra, najverjetneje se zdi nepotrebno preprosta, kratka in šibka parcela in ne posebej zanimivih likov. V vsakem primeru, v žanru pustolovskih pravljic, je kronologija absolutno prehodno projekt.

Pustite komentar

Pin
Send
Share
Send