Pregled Grim Dawn.

Pin
Send
Share
Send

Pred nami je post-apokaliptični svet, kjer je prebivalstvo Zemlje že izgubilo vojno neznanega Psimmona iz drugega načrta bivanja in iz skrajne moči, ki se drži svoje življenje, življenje na pokopališču mimo civilizacije.

Svet, kjer je streljanje 2nd polovica 19. stoletja z agresivnimi dvema rokama in osi, in vojakov kovancev s polnim latsom. Svet mračne zore, kjer se mistika in znanost nima velike razlike. Naš junak je slab kolega, v kratkem času je doživel obsedenost neznanega persimmona, obešene in finale neznanega Persimmona občutljivega človeškega telesa. Pred njim - nevišani ustniki preživetja ljudi in priložnost pred končno smrtjo narediti nekaj res koristnega. Svet bo na primer shranil.

Reševalec ima izbiro 5 poklicev in kup konstelacij, ki jih je mogoče združiti skupaj, prejemajo tipičen multi-razred (vse je v starem dobrem Titan Quest). V neomejenem številu kompozicij Poklic + Constellation + Ecuparation in je interes te igre. Borec je trenutni Mordenorot z ojačanimi betonskimi jajci, ki zajemajo nasprotnike, drgnjenje glave v trebuh. Arkanist je izjemno tanek, vendar izjemno brutalno bitje, ki grozljivih nasprotnikov z močjo elementov in etra (nekaj podobnega čarobnega sevanja). Z usklajevanjem teh dveh poklicev lahko dobite magični MSordordot in čarovnik z ojačanimi betonskimi jajci.

Naloga je vsaj za igralca - premagati ciljni kuhar. Najvišja naloga je premagati končni načelnik trikrat (zdravo, diablo), nato pa podoben v vžigu (pred nakupom tega dodatka), lokalni analogni povsem informacij, kjer bo naš junak rezal valove v času povečanje nasprotnikov. Sliši se preprosto, toda v resnici, da bi premagali zadnji val gladiarial, je gorenje daleč od vsakega značaja. Glede na verovanje igranja, se mračna zora ne razlikuje od klonov Dyablo. Ubijamo nasprotnike, da dobimo opremo za celo več kot več kot več zaradi umora nasprotnikov za več hvala, da bi dobili strmo shump. Zaprt sistem, ki je odklenjen bodisi z izvajanjem najmanjše ali maksimalne naloge, utrujenosti iz igre.

Za razliko od današnjega diabela 3, ni pametnega lutka. To pomeni, da bodo čarovniki bodo fantje, da padejo pravočasno, in kiti in krpe bodo padli v bojevnike. Zato poznejša razlika. V Diabla 3, 2 uri, ko dokažemo junak na 70 stopenj in na dan z zbiranjem pravega niza, se igralec premakne v velike portale. V Grim Dawn je igralec za več dni črpal 85 ravni in zaključil: "Nekaj, kar sem napadel veliko stvari na bitje, je čas za začetek Ponama." Ali pa preprosto pretresite urednik Sebama in narišite vse, kar je potrebno zase. In tako dokler ne boste dolgčas.

Ob istem času, ni treba kaznovati sebe, ki bi poklical Grim Dawn Ideološki dedič na Diablo 2. in Grim Dawn, in Diablo III je idiotiralno daleč od lastnega navdiha, preprosto so v drastično drugačnih točkah. 3. Diablo je odlična draga igra, ki se je upočasnila po sprostitvi prvega addona, in celo nekromancer ne more reanirala te lepe, vendar hkrati podobno truplo. Grim Dawn je odlična majhna proračunska igra, katerih ustvarjalci, ki jih obiskujejo brezplačne popravke vsebine in v tem trenutku pripravljajo na sprostitev velikega dodatka za parcelo. Grim Dawn je odlična Greendilka, ki bo ustrezala tako specifičnim ljubiteljem starih in ljudem, ki so igrali vse v sodobnih in željivih dodatkih.

Pustite komentar

Pin
Send
Share
Send