Ghosts' n Goblins Resurrection Review - Resurrection vas bo zelo prizadel

Pin
Send
Share
Send

Krvavo rdeča, duhovi modri, duhovi in ​​goblini prihajajo sem, da te ubijejo. Ne glede na to, ali ste igralec iger stare šole ali samo mazohist, ki uživa v agoniji.

Nedvomno boste prijetno presenečeni nad mučenjem, ki vam ga obljubljajo še ta mesec. Prva nova konzolna igra v legendarni seriji Capcom od Ultimate Ghosts' n Goblins za PSP leta 2006, serija je ostala neopažena petnajst let. No, nič več. Obrišite prah s svojega Iron Maiden in pritrdite sponke za bradavičke, ker se ob 35. obletnici serije Ghosts' n Goblins vračajo, da vas poškodujejo. lot.

Tokuro Fujiwara, režiser originalne arkadne igre Ghosts' n Goblins iz leta 1985 in kasnejšega prenosa, je igral skoraj vse igre v seriji, dokler ni leta 1996 zapustil Capcom in ustanovil Whoopee Camp, odgovoren za ikonično klasiko Tomba! Capcom ga je povabil nazaj k režiji Resurrection in očitno sovražil idejo, da bi nekdo drug režiral njegovega otroka, je hitro stopil. Ghosts 'n Goblins je serija Ghosts' n Goblins, zloglasna po svoji neverjetni kompleksnosti, je akcijska platformna platforma, napolnjena s pastmi, ki vas vedno znova ujamejo, zmedejo in ubijejo. To je tudi igra, kjer je predanost vaši smrti enako združena s presenetljivo natančno oblikovalsko etiko, formulo, ki jo Fujiwara implicitno razume. Poleg nekaj izbirnih točk je zelo težko imenovati igre Ghosts' n Goblins za resnično nepoštene. Zlo je verjetno boljši izraz.

Kako "novo" je torej Ghosts' n Goblins: Resurrection? Na prvi pogled je videti kot grafična predelava preteklih iger Ghosts 'n Goblins, pa tudi mešanica stopenj in sovražnikov, izvlečenih iz skoraj vsakega vnosa na časovnici serije. In čeprav je vse to res, se je izkazalo, da je Resurrection pravzaprav veliko novejši od starega. Čakajo vas znani kraji, zdaj pa imate v vsaki novi etapi izbiro etap, zaradi česar je pustolovščina manj linearna. Začelo se bo pokopališče iz prve igre in giljotinsko usmrtitveno mesto iz njenega nadaljevanja Ghouls' n Ghosts. In prvih trideset sekund vse poteka gladko. To je isti stari Artur, oblečen v viteške oklepe, meče sulice in skače čez nagrobne spomenike; ko pa se začnejo kopičiti sovražniki in se etape spremenijo v novo oblikovalsko ozemlje, hitro ugotoviš, da je to res, zelo, zelo težko. Bolj kot kateri koli od svojih predhodnikov vas želi Resurrection že od samega začetka spremeniti v droben prah.

Izbirate lahko med štirimi težavnostnimi možnostmi. Privzeta legenda velja za najbolj pristno izkušnjo Ghosts n Goblins (ta nastavitev se uporablja za posnetke zaslona na tej strani). In čeprav je to morda tako, ko gre za Arthurjevo zdravstveno stanje in kontrolne točke, ta impresivno dviguje vložke v smislu metanja blazine in kletvic. Druge težavnostne stopnje vam omogočajo, da igro omilite neposredno v načinih Knight, nato Squire in Page. Slednje, namenjeno novincem in/ali zelo mladim, je za ljubitelje televizijskih oddaj nesprejemljivo, vsekakor pa uravnoveša situacijo za širšo publiko.

Poleg starih priljubljenih, Resurrection vključuje množico novih orožij, vključno z letečimi diski in čarobnimi kladivi, ki zahtevajo pogajanja od blizu, ter radoveden izstrelek, ki se kota se balvan. Morda je najbolj zanimiv nov magični sistem in spremljajoči Arturjev magični pas, ki igralcu ponuja vrsto ofenzivnih in obrambnih moči. Vse to bomo podrobno razložili v naslednjem pregledu, vendar to velja za drevesa in čebele. Naredite iz tega, kar želite. Ena od novosti v seriji je dodatek pametnega co-op načina za dva igralca. Čeprav morda ne bo tisto, kar pričakujete, bo vdahnil novo življenje v format platformne avanture, tako da bo na novo opredelil način igranja igre in kako se analizira.

Tradicionalno, Ghosts' n Goblins zahteva, da dokončate dve zanki, da vidite pravi konec igre. To vključuje, da ga dokončate enkrat, opazujete, kako princeso znova zgrabijo, in nato ponovite gibe do predzadnje faze, kjer boste dobili nalogo, da pridobite posebno orožje, da premagate pravega končnega šefa. Drugi cikel Resurrection odstopa od tega in Arthurja potopi v "senčne" različice vsake stopnje, ki vsebuje remiksane elemente, sovražnike in pasti. Namesto da preprosto pridobiva staro zemljo, mora igralec zdaj razviti povsem novo strategijo.

Čeprav je na splošno temen in zlovešč, je umetniški slog Resurrectiona že od zgodnjih zaslonov povzročil neverjetne polemike. Mnogi ljudje mislijo, da je to videti neprimerno ali nekako neprimerno, in to je razumljivo. Lutka, duhovita lutkovna animacija duhov in njihovih dolgočasnih plavajočih udov resnično obuja spomine na primer Newgrounds iz poznih 90. let. V mnogih pogledih se to ponavlja v Streets of Rage 4 in tako kot pri tej igri z veseljem sporočamo, da ko se vse začne, je to slog, ki se ne le dobro poda k akciji, ampak tudi zelo hitro raste v vas. Zasnovan kot srednjeveška slikanica - čeprav v tradicionalno risanki - se dobro ujema z robustno mehaniko igre. Dobra stvar je, da se kamera pogosto vrti, da vam omogoči boljši pogled na vašo okolico in vdirajoče duhove, medtem ko Arthurjevi sovražniški dizajni in veliki boksarji ohranjajo smisel za humor oddaje.

Ghosts' n Goblins: Resurrection ima veliko za povedati in naš prihajajoči povzetek vam ponuja vse podrobnosti o tem, kaj točno deluje in kaj morda ne. Če pa ste zagrizen oboževalec s petnajstletnimi izkušnjami, ki hrepeni po vrnitvi v najbolj grozljivo peklensko vas Capcoma, se ne bojte pustolovca, zdi se, da vam bodo dobro postregli.

Na krožniku. Kot komplet kosti.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send