Battlefield 3 in Call of Duty: Modern Warfare 3 pregled za več igralcev

Pin
Send
Share
Send

Prednosti in slabosti igre Battlefield 3 proti Call of Duty: Modern Warfare 3 za več igralcev.

Pred nekaj leti, ko je velika večina fantov še vedno imela raje igre na konzolah in so si internet, hitrejši od 64 kb / s, lahko privoščili le glavni, ko se je Medal of Honor prvič pojavila na PC-ju, Call of Duty pa ne sploh obstajajo, je Battlefield že naredil prve in, resda, precej drzne korake na področju večigralske streljačine, ki je združila na desetine igralcev na enem bojišču.

Čez tri leta EA in DICE preizkušata svoje moči v Vietnamu in se bosta spustila v vojno 21. stoletja z izdajo Battlefield 2, ki bo za vedno spremenila način razmišljanja ljudi o zabavi za več igralcev. Call of Duty, ki je bil takrat glavni konkurent Medal of Honor, so še vedno pestile zgodbe iz druge svetovne vojne.

In zdaj, po dveh letih prevlade bitk, posodobljen in ne bomo skrivali dejstva, da je Call of Duty: Modern Warfare resnično neprimerljiv. Z neprekosljivim, takrat pretencioznim in očarljivim singlom in, kar je še pomembneje, čudovitim multiplayerjem, je postavil temelje slavni seriji iger.

Zato se je Call of Duty šele leta 2007 na polno razglasil. No, potem pa se je vse, kot babica, spraševalo: medtem ko je Activision, ki je sedel na svojih dobro hranjenih hrbtih, zbiral denar in iz leta v leto izdeloval klone svoje presneto uspešne igre, so se fantje iz DICE prisiljeni skriti v senco. Preizkusili so se v Free2Play, na konzolah, delali na novem motorju, se preizkusili v pisanju singleplayerja, preizkušali nove smeri razvoja svojega multiplayerja in glej! Končno 2012! DICE se je vrnila, da bo ves svet opomnila, kdo je tukaj očka, da bi Call of Dutyju dala okusen priseskalnik in se pridružila boju na dveh frontah za naziv najboljšega spletnega in offline strelca!

Da ne omenjam zapleta, grafike, fizike in vsega tega, bolje je razmisliti o drugi sferi, domu DICE, kjer je Infinity Ward – multiplayer – tako brezslovesno vdrl.

Mnogi igralci trdijo, da sta Modern Warfare 3 in Battlefield 3 popolnoma različni igri in njunega multiplayerja ni mogoče primerjati, a priznajmo si, Quake je neprimerljiv, ti fantje pa so neposredni in očitni konkurenti! Pa se lotimo posla.

DICE je igralcem zagotovila ogromne prostore podrobnih in tehnoloških zemljevidov za igranje s tremi ducati nasprotnikov, kjer letala plešejo nad glavo, tanki sekajo po poljih, na vsaki ciljni točki pa so lokalni konflikti med ekipami, kjer je glavni vložek na timsko igro, " timsko igranje". Po drugi strani pa IW-ji prikazujejo precej kompaktne zemljevide, narisane po nerazumljivih labirintih, ulicah in hodnikih, po katerih, kot tisti nori, hitijo na desetine Rimbaudov, z edinim namenom "pršiti in moliti". Razlika v prvem vtisu je, kot vidite, očitna, zdaj pa več podrobnosti o vsaki igri.

V Battlefield 3 lahko izbirate med glavnimi klasičnimi načini igre, kot so Dominate, Assault in Deathmatch. V prvem in morda najbolj ambicioznem načinu se igralci obeh ekip (ki jih je na strežniku 64 ljudi) soočajo z nalogo, da ujamejo in zadržijo čim več zastav na zemljevidu. Glede na velikost zemljevida vam je na voljo ena ali druga tehnika, predvsem tanki, bojna vozila pehote, oklepniki, helikopterji in letala, čolni in dvoživke, protiletalske naprave in lahki džipi ipd. .

V "napadnem" načinu bo morala ena od ekip uničiti postaje M-COM, druga ekipa pa si raztrga rit, da jih zaščiti. Po uničenju vsake naslednje postaje se frontna črta premika naprej, dokler vseh 8 ni uničenih ali pa imajo napadalci dovolj moči.

Z načinom "deathmatch" je vse že jasno - ubijajte, dokler količina živega mesa ne doseže nič.

V vseh načinih so modifikacije na bolj omejenih zemljevidih ​​4x4x4x4, tako imenovanih squad načinih za spretne fante, ki bi lahko bili odlična osnova za kibernetski šport.

Predlaga se sodelovanje v vojni za enega od štirih razredov: napadalno letalo, inženir, izvidnik ali podporni borec. Napadno letalo v svojem arzenalu ima jurišne puške, komplet prve pomoči in defibrilator, se pravi tudi honorarno dela kot zdravnik v ekipi, je nepogrešljivo za napad na tarče (ime razreda, če je namigi), saj v vlogi svetnika obuja padle kolege in ima neprimerljiv ognjeni potencial na bližnji in srednji razdalji. Inženir je glavni za uničevanje sovražnikove opreme in podpiranje zavezniške opreme. S seboj nosi tako imenovane jurišne puške PDV, orodja za popravilo in seveda "cevke", ki izstreljujejo rakete, na splošno pa zna delati velike poke z dinamitom, RPG-ji ali minami. Vsi drugi razredi so brez obrambe pred tehnologijo, zato je inženir tudi zelo pomembna oseba v ekipi. Skavt je majhen, nepremičen odsev nekje na obzorju, ki pozorno opazuje vsak vaš korak in ob prvi priložnosti poškropi vaše možgane z enim samim nabojem. Ima vse, kar potrebujete za iskanje in uničenje sovražnikovega osebja. In končno, podporni razred - fantje z velikimi ... mitraljezi za zatiranje sovražnika. Postavite mitraljez na bipod in spustite vse, kar vidite, vendar nekoliko dlje od spredaj: jurišno letalo naj zgrabi na frontno črto. Poleg velikih močnih balvanov lahko s seboj nosijo minometi in škatle za strelivo, torej vse, kar je tako potrebno za podporo ekipe. Tako so se DICE potrudili, da so bili vsi razredi edinstveni in uravnoteženi, za kar so pohvaljeni in počaščeni.

Razvojni sistem v Battle je sestavljen iz treh ravni - razvoj posameznih pripomočkov za orožje in opremo, razvoj razredov in razvoj vojaka kot celote. Sovražnika ubijamo s konvencionalnim orožjem ali opremo – pridobivamo izkušnje, odkrivamo nove pripomočke in orožja, s katerimi se ločimo od drugih igralcev, ali, če je lažje, jim nabijamo riti v svojem slogu. Merilniki, dušilci zvoka, tehnični pripomočki in vse te ščetine vam bodo dale določeno prednost, a vse to je seveda v okviru ravnotežja.

V kombinaciji z ogromnim arzenalom, sistemom izravnave in nagrajevanja, edinstvenim sistemom za gašenje požara, čudovitim videzom in zvočno zasnovo se dobesedno počutite v vojni in boste imeli vse, kar potrebujete za zabavno, dinamično in zanimivo zabavo s prijatelji ter družabno omrežje Battlelog. omrežje vam bo omogočilo spremljanje statistike, ogled besedilnih dnevnikov bitk, ustvarjanje ekip in komunikacijo z brati po orožju.

Kar se tiče slabosti igre - težko je nečemu zameriti. V Battlefield 3 je prisotno vse, plus čarovnija, ki igralca pripne na zaslon za več kot sto ur. Edina pomanjkljivost, o kateri je bilo veliko krikov, se imenuje integracija igre z Battlelogom, saj ves nadzor nad procesi ne poteka iz menija igre, temveč iz internetnega brskalnika. No, lahko rečeš tako - tako da res lahko pride do nevšečnosti, a takoj, ko se znajdeš na strežniku, pozabiš na vse: streljaš, eksplodiraš, letiš, prisegaš in izpustiš paro, saj je to igra zares moški!

Če govorimo o MV3, potem je tukaj situacija popolnoma drugačna. Na splošno se igra vrti tudi okoli zastav, bomb in preproste Deathmatch, vendar ima igra ducat, če ne več, različnih modifikacij klasičnih načinov napada in dominacije, ki se razlikujejo po zahtevnosti in seveda po nivoju na kateri jih lahko igrate. Tukaj lahko najdete vse, kar želite: zapletene pogoje igre, zmanjšano zdravje, pomanjkanje ponovnih zagonov, z drugimi besedami - po tednu ali dveh igranju lahko preprosto najdete način po svojem okusu in igrate, kolikor želite (obstajajo tukaj jih je veliko).Ena temeljna razlika od bitke je omejitev vseh igralnih kart, ki so po strukturi precej zapletene. Ker so majhne površine, so sestavljene iz večnadstropnih labirintov ulic in zgradb, v katerih se neizkušen igralec zlahka izgubi. Brez pomoči radarja se po njih še dolgo ne boste mogli prosto gibati.

Kar se tiče pouka, je tukaj tudi poln prosti čas. Po peti stopnji, ki jo morate izvajati s standardnimi kompleti orožja, vam je dovoljeno ustvariti pet lastnih razredov, ki med seboj združujejo več kot petdeset vrst orožja. To pomeni, da za razliko od bitk razredi kot taki v igri sploh ne obstajajo. Prosto lahko izbirate med puškami, ostrostrelci, bazami, mitraljezi, eksplozivi in ​​drugimi pripomočki. Poleg ogromnega arzenala ima vsako orožje ducat dodatnih modulov in kamuflaž, ki se odprejo, ko se orožje razvija (v resnici enako kot v Battle). Če jih kombinirate z različnimi sposobnostmi (po tri na "razred"), se lahko popolnoma prilagodite svojemu osebnemu slogu igranja! Popoln prosti čas in demokracija.

Značilnost serije lahko imenujemo nagrade za tako imenovane "streak kroge". Če imate dovolj spretnosti, da lahko ubijete vsaj tri nasprotnike, ne da bi odvrgli kopita, boste nagrajeni z možnostjo, da nekaj časa spremljate njihovo gibanje. Pet umorov? In že si zaslužiš vodeno raketo. Sedem - in jurišni helikopter s Chuckom se vam mudi na pomoč! Na splošno je v risanki MB3 več kot dvajset takšnih nagrad, ki so razdeljene v dva sklopa, med njimi lahko izbirate sami, pa tudi tri kose na "razred". Seveda, večja kot je vaša spretnost, več mesa boste ubili, ne da bi umrli, več bodo nesrečni noobji dobili.

Z besedami vse to zveni precej natrpano in privlačno, vendar je vredno pogledati rezultat, ki ga lahko varno pripišemo razdelku "slabosti". Celotno igranje, ne glede na način igre, je videti precej enako, saj se zemljevidi, razen kulise, ne razlikujejo veliko ne glede na način. Na stotine vrst orožja se pravzaprav spremeni v ducat "imbe" in devetdeset enot nezainteresiranega smeti. Posebne sposobnosti vnašajo dodatno neravnovesje v igri in imajo tudi svoje imba komplete, ki laika spremenijo v spretnega otroka. Nagrade, ki jih pogosto prejmejo tudi nezahtevni kamperji, večinoma samo uničijo vaše živčne celice, saj vas lahko takoj po ponovnem zarodu ubijejo večkrat, kar je tudi zelo nadležno. Če na ponovitvi vaše smrti (to je približno deset sekund) vidite, da ste takoj ubili tistega, ki vas že ubija - ne bodite presenečeni. Pravkar se je pojavil deset metrov zadaj in ni dolgo razmišljal, kaj bi s tabo.

Rekli boste »ne rožnato, a od kod tako velika prodaja?« Odlično vprašanje, odgovor pa se skriva v bazi oboževalcev igre, ki zaradi prenehanja podpore predhodniku vsako leto tava iz prejšnjega dela. Pojdite zdaj v preddverje MV2 – potrebovali boste dobrih 10 minut. Toda sama igra se ne spremeni veliko: Infiniti, samo zaradi spodobnosti, naredi nekaj neznanih sprememb v igri, ki zanj nikoli niso dobre.

Zato se sklep namiguje - vrnitev Battlefielda je na koledarju označena z rdečo. No, novi CoD je le še en rutinski zmenek, kot tisti torek vsak teden, vendar to milijonom delavcev ne preprečuje, da bi ta majhen praznik vsakič praznovali. Za obe igri so privrženci in ne glede na to, kako se Battlefield trudi odvzeti igralce iz Call of Duty, ne pozabimo, da je Call of Duty osredotočen predvsem na konzole in bitka v zvezi s tem je povsem minila in brezsramno rezala multiplayer za bolj udobno igro. In o tem, kako je Battlefield 3 videti na konzolah - bolje je, da popolnoma molčimo.

Kot vidite, je srebrna obloga, sodi medu pa so brez muhe v mazilu. Obe igri imata svoje pomanjkljivosti, vendar ima vsaka svojo posebno igro in izvirno igralno izkušnjo. Kar se tiče podjetij: čas je, da DICE malo počiva na lovorikah (česar, pazite, ne bodo storili), Activision pa je končno premaknil hrbet in naredil nov korak naprej, da bodo njihove igre spet postale vredne tekmovalci in nas presenetiti v prihodnje.

Pin
Send
Share
Send