Pregled Cesarja: Revolucija Bitka za Dune je odpovedana

Pin
Send
Share
Send

Revolucija je preklicana. Skupine prijateljev, oblečenih v mirne obleke, temno pljuvajo dragoceno vodo v pesek in zvijajo transparente s strojenim K. MacLachlanom. Nekoč obljubljeno razodetje so ob natančnem pregledu našli retuširano s kopijo božanstva iz preteklih dni. Shai-Hulud nezadovoljno renči in zakoplje obročkano truplo globlje v pesek - žalostni so tudi črvi.

1. zapoved: ne verjemite pesmim sladkoglasnega evropskega tiska. Emperor: Battle for Dune - to je na splošno samo Dune 2000, spodobnost zaradi poligonalnega maskirnega plašča. Zdi se, da je nesrečna tridimenzionalnost, o kateri so video posnetki cvilili pred pol leta, v video igrici le zato, da bi dodatno preobremenila tako imenovane Athlone in tako imenovani GeForce 2. "močni uporabniki". Preostale komponente Emperor se obnašajo, kot da je še vedno 1998, RTS od zgoraj navzdol pa pobarvan v 65536 barvah pa še ne velja za slabe manire. Verjetnost nenamernega zasuka mize se ne dojema kot nekaj nenavadnega, prosta kamera v drugih RTS-jih pa je tesno privita na pot "največje trčenje v 3 četrtinah - orlovo oko od zgoraj." Vmesna stanja so možna, a malodušna - neprijetna. Mimogrede, zgoraj omenjeni uporabniki imajo vse možnosti, če nameravajo na Emperorju izvesti zabavno izkušnjo. Ko odvijete vse grafične funkcije brez izjeme do maksimuma, vklopite način FSAA 4x4 in 1024x768, ustvarite pomanjšavo ("tisočič" T-Bird z vsem tem se bo kasneje zagotovo zadušil in monitorju dal 5-7 sličic na sekundo) in se čudite pri podobnosti.

Žalostno je priznati, a Cesar nas ne more več presenetiti z ničemer drugim. Izjemno jasne teksture, dobro preračunane sence in podrobne, ljubeče narisane zgradbe in podrejene je javnost videla več kot enkrat več kot 2. Videli smo te eksplozije, ki zaslepijo mrežnico, v ekstravagantnih Dogs of War, občudovali nenavadne ovinke relief na Zemlji 2150 in užival v spektaklu peska, ki ga umetniško sprejemajo tovornjaki v Ground Control (mimogrede, v Emperorju tega ni - pesek je po Westwoodu trda snov in zakaj se ne gublja) . Lokalni Samumi, ki iz nekega razloga dvigujejo samo ljudi v višave, ne upoštevajo tehnike kot naglasa, se ne morejo primerjati s snežnimi padavinami iz iste Zemlje 2150 in le videz črva, ki se iskri od strele, ki z apetitom žveči kombajn, lahko dotakni se srca, ki je z leti otrdelo izkušeni strateg.

Zgradite bazo - zgradite obrambo - zaposlite vojsko - udarite najbolj "ne želim". Igraj. Vse naloge iskanja, vključno s tistimi, pri katerih je gradbišče baze pospravljeno v korist okoliščin zapleta, se opravijo na avtopilotu. Emperor igralski javnosti vsiljuje že klasičen C&C-podoben vidik posla odstranjevanja trupel nasprotnikov, skupaj z vmesnikom, ki ga poznamo iz Tiberian Sun (postal je prosojen in se ponaša z večbarvnimi lučmi s katero koli udobno možnostjo). Bolj tradicionalen nabor oddelkov s katere koli od 3 strani je razredčen s prisotnostjo nekaj "bonusnih" iz vsake od 5 različnih frakcij: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen in Sardaukars. Pretekle so nepomembna ideja - ko je izgubil vladarja (po uradni različici je revež sprejel smrt iz zastrupljenega žeblja svoje priležnice), se je nekoč divji stražar reinkarniral v množico vročih belcev, ki so naključno streljali v zrak iz službenega orožja. Ix so degradirali in danes dajejo precej sramotno bedasto, kot so mehanske hobotnice kamikaze in holoprojektorski stroji. Fremen še vedno ne jemlje toliko z razumom, ampak s številkami in nevidnostjo. Popolnoma nov vesoljski ceh vsebuje ogromno kloniranih rezervoarjev RA Chrono- in Tesla, Tleilaxu pa premaga nasprotnike z biomaso, podobno zergom, ki se rodi v peklenskih številih. Ustvarjalci se igrajo z demokracijo tako, da nam ponujajo, da izberemo Tleilaxu ali Ix, Fremen ali Sardukars, kar lahko pripelje do napačne sodbe, kot da imamo vendarle najmanjšo možnost vplivati ​​na oblikovanje zgodovine.

Med zadnjimi izdajami je ločen članek pogled med misijami. Westwood, ki spretno manipulira z umom igralca, v njegovi duši vzbudi občutek njegove vloge - odslej bo namesto ene ali dveh razpoložljivih nalog naenkrat na zaslonu utripalo ducat! V odzivu na našo širitev imajo silicijevi konkurenti vse možnosti, da poskušajo vrniti teren, ki je bil pravkar osvojen s krvjo, in s tem dvakrat podaljšati čas igranja kot minimalno količino v primerjavi z Dune 2000. Teren lahko predate ali pa se ubijete , medtem ko v 2. opciji dobi obrambna stran znatno prednost v obliki že operativne baze. Dostojen nadomestek za nadležen način nemotenega hranjenja misije iger za igro.

Druga dvomljiva novost je institucija okrepitev. Obstajajo vsi razlogi za domnevo, da je bil nameščen samo zaradi podpore za neumno (tudi v "trdi" fazi!) AI. Bistvo prihodnosti - med misijo iskanja si bojevniki včasih zaslužijo okrepitve iz celic, ki mejijo na območje konflikta, če pa k nam pridejo 3 in pol pehoti in nepomembno peščeno kolo, potem na podlagi opazimo množice gnusnih tlelaških čudakov umetne inteligence. Si jezen, kako si torej osebno videl, da je bilo pred misijo razmerje okrepitev 5:2, da bi ti ugajali? Vzemite validol in igrajte naprej: v Emperorju se množični teki sovražnikovih hord štejejo za splošno sprejeto normo delovanja in pravzaprav edini način, da zagotovite lovorov venec AI.

Ko zaključimo šeškanje AI, ugotavljamo njeno absolutno nezmožnost iti skozi tako imenovani "test MCV". Ta patentirana tehnika za dotikanje silikonskih možganov je sestavljena iz štetja časa, ki je pretekel od trenutka, ko je sovražnikovo gradbeno dvorišče umaknjeno, do trenutka, ko se računalnik odloči za izdelavo zamenjave (očitno s prisotnostjo ustrezne tovarne). Tu se Emperor ni mogel ločiti od drugih bratov C&C: v 95 % situacij je AI mirno pljunila na uničeno zgradbo in še naprej kovala tanke. Preostalih 5 % je padlo na zelo nenavaden fragment: sovražnik, ki mu je iz 2. testa uspelo roditi MCV, je padel v globoko komo, medtem ko je poskušal bazo vrniti na prvotno mesto. Neroden traktor je obupno poskušal zdrsniti iz podlage in s tem tesno zamašil ozek prehod med obema puškama. Nastali čep so v minuti uničili veseli salpi prijaznih Minotavrov. Na splošno je podobno veliko bolj verjetno, da bo um zavezniških čet povzročil zgodnje sive lase - v lokalni hit paradi napak, krivulje iskanja poti, zlaganja napihljivih odejev, samomorilne skleroze kombajnov, streljanja na že ubito tarčo in nezmožnosti. par tankov, ki se zgrešita na povsem ravni površini, krepko vodijo. Občinstvo čaka na obliže, obupno reže naslone za roke na stolih.

Delo, ki ga je Westwood opravil za dosego kakršnega koli oprijemljivega ravnovesja v igri, si zasluži skrbno pohvalo. Betonske plošče - orožje za zajem baz v Dune 2000, če se kdo ne spomni - so poslali v odpad. Breztežnostne zmogljivosti 3 stanovanj so se bolj ali manj izenačile, "navale" pa zadržuje verjetnost hitre gradnje vsestranske zaščite. Žalostno pa je za ravnovesje superorožja - če je jedrska raketa Harkonnen v dveh računih sposobna odstraniti 3/4 "življenja" sovražnikovega gradbenega dvorišča, električna nevihta Ordos pa lahko poseje smrt med množico ljudi in oklepnih vozil, potem Atreides uživajo v nepomembni palici z mamljivim imenom Eagle Strike. V trenutku "X" nad sovražnikovimi četami visi vulgarni hologram letečega sokola, zato te (morda je treba misliti iz čisto estetskih sodb) v naglici zapustijo kraj nenavadnega naravnega paradoksa. Vizija se zatemni in postane očitno nejasna – bodisi so bili nekoč uničujoči bombni napadi preklicani zaradi ravnotežja, bodisi jih je EA, da bi videoigri zagotovili oceno »Teen«, vrgla čez krov skupaj s krvjo in pod cenzuriranimi napovedniki.

In videi, katerih zamegljena telesa zavzemajo velik del prostora 4 zgoščenk, niso slabi.Westwood je popolnoma obvladal tehniko združevanja digitaliziranih igralcev z vnaprej upodobljenim ozadjem, zaradi česar rezultat ni nič slabši od katere koli visokoproračunske serije (očitno južnoameriška - policaji in druga množica se plazijo v določeni smeri še 20 let , najmanjši znesek). Čudoviti kostumi, inscenirani pogovor med igralci, šik kulise ... manjka le adrenalin, ki je izginil skupaj z majhnimi mini prizori »iz frontnega življenja«, ki so sestavljali dobro polovico C&C in Red Alert nastavitev. V Emperorju je vse strogo na mestu: vsak videoposnetek je najnovejši brifing, najredkejše izjeme, kot je prizor neuspešnega poskusa umora oblasti Sardukari, pa so opazne v skromnem številu.

Iluzija o edinstvenosti vsakega od Stanovanj se popolnoma sesuje, le njihove video posnetke je treba primerjati med seboj. Hranimo skoraj 1 in isto parcelo, pomnoženo v 3 izvodih z zamenjavo okolice in delovnih oseb. Gledati, kako Mentat v Ordos Refuge ponavlja točno to, kar je njegov zaposleni v Harkonnen Retreatu izrekel na mehak način, je ogabno. Ni povsem jasno, kaj je Westwoodu konkretno preprečilo, da bi uredil zaplet v obliki in podobnosti nesrečnega StarCrafta, katerega video vložki že 100 5. gledalce nenehno navdušujejo. Mrzlično privrženost zlobnim tradicijam Dune 2/2000? Lepo bi bilo pljuvati po scenaristih, a se bojim, da bodo to šteli za merilo spoštovanja.

Zdi se, da zver, imenovana "tridimenzionalnost", za zaposlene v Westwoodu še vedno velja za edinstveno eksotično radovednost. Sramežljivo režejo kroge okoli njenega dinamično razsvetljenega telesa, pobadajo s palicami in jo grabijo za vimena, da bi razumeli, kaj je kaj, kaj se lahko pomolze iz njenih žlez, smrtonosno zadržanih s strani konkurenčnih podjetij. Zaenkrat je rezultat njihove kreativnosti res dober kot darilo prijateljici Dimki - za prevzetega stratega, ki je pred dnevi na bolšjem sejmu kupil Pentium 4. S tresočimi rokami bo Dimka odprl šik paket, zagnal videoigro in, ko je zavil kamero do mile volje, sporočil: "To je Dune 2, bogami! Samo tridimenzionalno." Po tem, na 1. vdihu, mine deset nalog. Brez drhtečega navdušenja, a z rahlim navdušenjem - sila navade.

Glasbena skladba v Emperorju, kakršna mora biti Westwood, je čudovita. Ko so ustvarjalci povabili 3 skladatelje za projekte na zvočnem posnetku, so ustvarjalci obdarili katero koli stanovanje z lastnim glasbenim slogom. Atreides gravitirajo k simfoniji, bogati z orientalskimi vzorci. Ordosi hitijo v boj pod popolnoma transcendentno mešanico industriala, break-beata in ambienta. Harkonnenovi so dobili melodične basovske riffe in kanček žalosti, zelo netipično za tako bojevito Habitation. 3 ure 8 minut veselja ljubiteljev glasbe, ki ga, če nameravate, lahko poslušate po navadnem WinAMP-u - dovolj, da spremenite razširitev datotek music.bag, ki ležijo na drugem, tretjem in četrtem disku, v .MP3 . veselite se.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send