Pregled trpljenja: vezi, ki vežejo - Bloody Meat Grinder

Pin
Send
Share
Send

Glavni protagonist, mladenič po imenu Tork, začne svojo pot v zaporu, kjer je bil, kot se je izkazalo, v samem epicentru krvavih nemirov. Nato konča na polotoku, kjer s pištolo izvajajo skrite poskuse, ki jih izvajajo v temi posebne sile. Potem - prazna hiša, kjer oživijo stare grozote in sklicevanja na dejstva preteklih let. In dalje v vzponu, več krvi, več mrtvih in večna izbira, kdo naj postanemo – slab ali dober mladenič? Pregled trpljenja: vezi, ki vežejo Nadaljevanje Trpljenja je povezano z dogodki prve igre, protagonist pa je enak. Torej, preden začnete Ties That Bind, je bolj pravilno, da greste skozi prvo videoigro - na splošno, tudi če tega ne storite, lahko ugotovite, kaj se dogaja v svetu 2. dela. V video igrah žanra survival horror na splošno zaplet ni tako težak, da bi bilo nemogoče preprosto razumeti, kaj se dogaja. Škoda, da so izboljšave večinoma kozmetične. Da, glavni junak lahko zdaj s seboj nosi 2 vrsti orožja, ja, slika je zelo lepša in ja, zdaj lahko shraniš videoigro kadarkoli želiš (vse to je res potrebno in uporabno, bolj prijetno je in udobna za igranje). Toda vsebinsko je 2. Trpljenje, če se ni umaknilo, pa še naprej stagniralo. Tork trpi zaradi izgube spomina in tudi zaradi tega, da ne ve, kdo točno je ubil njegovo družino: roparjev hulk po imenu Blackmore ali je bil Tork sam morilec? Očitno je to le sprehajajoči pečat trilerjev, nekaj podobnega smo v filmih in video igrah videli več kot dvakrat. Najbolj fascinantno pa je, da na to vprašanje ni natančnega odgovora! Ustvarjalci so poskrbeli za določeno število različnih koncev, od tega pa je odvisen rezultat vprašanja, kdo je točno ubil družino Tork, kako je slab človek. In kako slab je - odločite se sami, ni zaman, da je moralni števec junaka na voljo v video igrici. Tukaj imate kroniko, na katero močno vpliva igralec, le da tukaj ne spreminjamo le sedanjega junaka, temveč tudi njegovo preteklost.


Sam Tork je precej drzen mladenič. Spretno se obvlada s strelnim orožjem, lepo strelja z 2 rokama, če pa namerava, lahko nasprotnika segreje z rezom cevi ali sekiro. Vojaški sistem je najpogostejši, z dvema gumboma: en udarec je močnejši in počasnejši, drugi pa šibkejši in hitrejši. A po drugi strani še vedno ne igramo v čistem akcijskem filmu, temveč v grozljivki preživetja, kjer so bili rokopisni boji vedno tretjerazredni. Vendar pa na prvem mestu - strašne pošasti. Ker je The Suffering 2 o strahu? Recenzija o trpljenju: vezi, ki vežejo vse, je res dobro. Sprva se Tork sam lahko, če se dovolj razjezi, spremeni v pravega demona, ki svoje nasprotnike tako rekoč raztrga na koščke. To je zelo neumestno, saj se boji pogosto odvijajo v tesnih prostorih, ob vsem tem pa je pogosto veliko nasprotnikov - in strelivo se preprosto stereotipno konča, naveličate pa se tudi mahanja s pipo. Pošasti in drugi tekmeci zabavajo ne le z napredno umetno inteligenco in različnimi napadi, temveč tudi z grdim videzom. Kar pa po mojem ni dih jemajoče, saj je bilo podjetje Stanleyja Winstona odgovorno za delo tamkajšnjih pošasti (obdelovali so tip pošasti iz filmov "Alien" in "The Thing"). Kot bonus lahko preklopite na tradicionalni pogled iz prve osebe in si ogledate ta grozna bitja v vsej njihovi slavi. Mimogrede, zabavajo se tudi šefi: že omenjeni razbojnik Blackmore in podobno posiljevalec in lovilec za pobegle sužnje (v pogojih 1. odlomka ne bo šlo s končnima 2, odvisno od stopnje morale , boste srečali samo enega od njih). Na splošno imajo dejanja Torka med prehodom The Suffering 2 velik vpliv na skoraj vse. "Dober" in "slab" mladenič imata za vsakogar drugačen videz - pošast, v katero se spremeni Tork. Podobno obvlada različne posebne napade. Mimogrede, obstaja tudi nevtralna možnost - to je, ko nikomur ne pomagaš in ne uničiš nobenega od dobrih mož (seveda in ti tudi nihče ne more pomagati). Seveda boste v tem primeru zagotovo imeli najšibkejšo "alternativno pošast". V bistvu, ne glede na to, kakšna podobna misel se šteje za plus igre - navsezadnje obstaja spodbuda, da igra videoigro nekajkrat za junaka z drugačno moralo. Poleg tega v tej video igri ni sodelovanja ...


Pregled The Suffering: Ties That Bind Kratkost igre je tako vrlina kot pomanjkljivost. Po eni strani 18 kratkih lokacij poteka v 4-5 urah. Po drugi strani pa se ob koncu tretje ure isti sivkasti ozemlji, s katerimi so ustvarjalci po kanonih survival horror zapolnili tako rekoč celotno videoigro, že začenjajo dolgočasiti. Pravzaprav tukaj strašijo le z podlimi pošastmi, zaplet je iztisnjen, zaključek je jasen do polovice igre, neskončni poboj nasprotnikov pa je enakomerno dolgočasen. Verjetno je super, da je videoigra tako majhna. Nemogoče je trditi, kaj so ustvarjalci stremeli. V vlogo v projektu sta bila povabljena dobra igralca Rachel Griffiths in Michael Clarke Duncan, ki sta svoje like naredila fascinantne in nepozabne ... in katerih glasov zaradi sinhronizacije še vedno ne bomo slišali. Na splošno pa je sinhronizacija v tej video igri precej dobra, tudi naši razvpiti umetniki so se neprekosljivo spopadli. Surreal Software je izboljšal pošasti iz prve igre in dodal nekatere vrste, ki jih je mogoče obravnavati le v obliki impa. Na mestu in elegantne reference na različne klasike grozljivk, po katerih je postala znana prejšnja video igra. A po drugi strani je očitno, da so se ure navdahnjenega dela ustvarjalcev izmenjevale z urami, polnimi strašne lenobe. Zato kot rezultat vidimo kislo zaplet, na debelo izposojanje vsega in popolnoma vsega od drugih primerov žanra, na trenutke - brezsramno kopiranje prvega dela. In za vsako uspešno najdbo se tu pojavi protiutež v obliki nečesa sivkastega in nezanimivega.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send