Pregled namizne zabave Warhammer 40,000 Sanctus Reach

Pin
Send
Share
Send

Ne bojim se te besede, Sanctus Rich vseh računalniških video iger, ki sem jih videl, je bližje namiznemu viru, zlasti po obliki in podobnosti. V smislu, da izvajate scenarij za scenarijem, kjer se vi in ​​AI nasprotnik zbližate med 1,5 ruševinami in 2 drevesi in zadnjico do prve taktične napake ali dislaka na kocke. Virtualna, seveda. Warhammer 40,000 Sanctus Reach preganja ista težava kot vsak prenos pravil skoraj na plošči v drug, »hitri« tempo računalniške igre – če nisi oboževalec, se hitro naveličaš, hitro se naveličaš.


Bistvo namizne igre je, da prideš, se zbereš, postaviš, stojiš, mečeš ​​kocke, komuniciraš, pogledaš mize itd. Z "ritmom računalniške igre" mislim, da video igra meče kocke za vas in v zakulisje, celotno plast pravil, ki jih igralec ne vidi pred svojimi očmi in je tako rekoč nepomembna za igra, pomembna za razumevanje mehanike. In posledično kot specifičen računalniški izdelek nastane težka, objektivno težka video igra, kjer se mora igralec najprej naučiti množice pravil in razumeti zapletenost mehanike video iger za optimalno "učinkovitost".


In z močnim učinkom naključnosti za računalniško igro. Vendar je to eden najbolj kakovostnih izdelkov v ljubljenem svetu, ki temelji predvsem na prepričanju odnosa do duha, oblike, videza, do modelov - tako oddelkov kot okolja. Kar zabava, se celo opazijo enaki detajli in drobni podboji, ki so očem od zunaj neopazni v modelih, ki so jih pridno prenašali iz plastičnih modelov. Sanctus Reach je, tako kot podobne wargames, nišni izdelek, vendar je odličen v svoji niši.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send