Command & Conquer: Red Alert 3 - Besedilni korak

Pin
Send
Share
Send

No, kdo še verjame, da se medvedi sprehajajo po bulevarjih v ZSSR? Medvede zahteva vojska, oblečeni v neprebojni jopiči in padajo na vašo metropolo. Poglej, letijo. Profesor Pilyulkin se je prvi zbudil. Opazil je slike na steni in se začel smejati. Tako so mu bile všeč, da si je celo nataknil pince-nez na svoj snobel in začel zelo pozorno gledati slike. Približal se je vsakemu portretu in se dolgo smejal.
- Bravo, nevem! - je dejal profesor Pilyulkin. Še nikoli v življenju se nisem tako smejal!
Na koncu se je ustavil blizu lastnega portreta in postavil strogo vprašanje:
- Kdo je to? Sem jaz? Ne, nisem jaz. To je zelo slab portret. Raje ga sleci.

Ognjene rože so cvetele na nebu ... ne, to ni pozdrav zmage, to je velikanska razprostranjena brusnica. Ta video igra ima vse, česar niste želeli izvedeti o svoji domači državi, in ne zato, ker ste se bali vprašati. Toda morda še ni militantne balalajke. Verjetno bo v Red Alert 4.

Nemogoče je reči, da je video igra izpadla tako nora kot osnovni Red Alert; v skoraj vseh pogledih je šla veliko dlje. In niti ne gre za nesrečne medvede, privajanje na medvedov smrček v meniju ni enostavno.

Kaj pa na primer veličasten oklepni transporter, ki ni dovolj, da hiti po vodi kot po suhem - torej poleg tega ... strelja vojake iz nečesa kot minomet v smeri sovražnikovih situacij? Tam se gladko spustijo s padalom. Zamisel, da bi podoben medved vzletel iz topa in nato odprl padalo, je epska.

Kaj pa avtomobili za preobrazbo iz imperija vzhajajočega sonca? Potapljaški bombniki, ki se z premikom roke spremenijo v podmornice? Hoječi mehadinozavri, ki skočijo in se spremenijo v helikopter?

Samo, prosim vas, ni potrebe po zapravljenih pesmih o nespoštovanju Rusov in Rusov. To je poštena groteska; Zavezniki s protonskim trkalnikom in prebivalci Dežele vzhajajočega sonca z lastnimi samuraji in nindžami se odražajo v noro zvitem ogledalu. Ne bi smeli biti kot zdravnik Pilyulkin iz epigrafa.

In kaj nam ne bo treba storiti v procesu iskanj! Braniti Ermitaž (popolnoma slaven!), zasesti švicarske banke, protinapadti Skulpturo volje, organizirati umor vladarja neposredno na vrtu palače ... In kaj je ta podli Cherdenko naredil s skulpturami na Velikonočnem polotoku!

Vse to spremljajo brifingi na ekskluziven način, z živahnimi in zelo dobrimi igralci; po pravici povedano, scenarij bi lahko bil bolj zapleten, a ekskurzija v duhu "vidiš lahko različne kraje, spoznaš fascinantne ljudi in jih vse uničiš" je uspela.

Kaj manjka, da bi videoigro prepoznali kot »popolno nadaljevanje« v stilu? Razen morda Jurija... in zlovešče Kaneove sence tu in tam v zakulisju.

Kaj pa nadaljevanje idej za igre? Očitno so v Red Alert 3 pošteno reproducirali klasično shemo RTS - gradnja baze, pridobivanje vira s kombajnom (seveda je v resnici blizu jame zgrajen obrat za nenehno predelavo, da ne bi zbežali daleč), < gumijasti okvir> s skupinami, obešenimi po količini. In premalo, kdo bi krivil Electronic Arts, če bi bili po tem prepuščeni še enemu kronokonfliktu med priporočili, zavezniki in japonskim kraljem, ki jim je bil dodan. Razen če tisti, ki v nasprotju z razumom iščejo »revolucijo v slogu« v vsakem iskanju in so zelo razburjeni, da je - o čudovito! - se ni ponovilo.

A pri tem se preprosto niso ustavili.
Spomini na Diablo
Jaz, tovariši, bom šel brez strahu na medveda,
Če sem s prijateljem, medved pa brez prijatelja.

M. Tanich
V skoraj vseh zvezkih, napisanih za analizo okoliščin Diablojevega uspeha (se ne šalim – na to temo je približno 5000 strani!), tema »igre za več igralcev« zavzema ugledno mesto. Na primer, v Diablu so ljudje prvič zares okusili skupno odpravljanje pošasti; in od takrat vsi ne morejo upočasniti ...

zakaj sem jaz? In na to, da so se po 12 letih odločili, da bodo isti trik potegnili v RTS. Vse naloge vseh akcij Red Alert 3 (!) so zasnovane samo za sodelovanje. 2. zavezniške vojske ustvarjajo svoja taborišča na bolj ali manj simetričnih položajih, kopičijo in zapravljajo skupno zakladnico - in skupaj izvajajo bojno nalogo.

Občutek, vam povem, je tipičen; ne v končnem vrstnem redu - o tej skupni zakladnici. A če se lahko znebite prekletega vprašanja o naslednjem, ki "zapravlja" čigave finance, potem imamo veliko bolj razburljivo vajo v usklajenih dejanjih kot v MMORPG.

Seveda lahko vplivate na načelo "gremo na slabega gada z goro!", to deluje še slabše kot tradicionalno v RTS; množice tankov privržencev se vmešavajo med seboj, se prepirajo pod miško itd.. Veliko bolj logično je načrtovati bitko z 2 koncev ... in tu, ne glede na to, kako zabavno, pride na površje moralni problem. Nepripravljenost biti stran, ki odvablja moč in nosi glavne stroške operacije, je preprosto fiziološko zadržana. Glede podobnega občutka MMORPG-jem nenehno manjkajo kompetentni ...

Bolj resno, najti dve primerni destinaciji za napad je vedno težje kot eno; in še težje urediti simetrično operacijo, da vas ne ubijejo posamezno.

No, če ste kupili RA3 zase, boste poskusili ? Ni težav: dobri ustvarjalci so vam priskrbeli . Zaveznik, ki ga nadzoruje AI, bo pokrival vaš zadnji del in na splošno naredil, kar mu je zaupano, na najboljši način. Lahko navede lokacijo vojakov za zaščito, prednostno tarčo za takojšen napad ali za distribucijo napada.

Tragedija je spet v skupni zakladnici: sposobnosti, kot je "nabiranje sredstev", praktično ni. Ali ne boste sami ustvarili množice topovskega mesa, dokler se ne zgradi visoka tehnologija? Da, za dobro zdravstveno stanje, za izkupiček bo vaš električni tovariš poklical nekaj bataljonov "mož s pištolo" v dvoboj. Na splošno ne ustvarja odkritih neumnosti, ne poskuša napadati metropole z borci ... Zato mu je mogoče zaupati, da privabi sovražnika k sebi, zaščiti bok in vse, kar ne zahteva natančnosti nakita.

Tako so tudi v sintetičnem načinu podpiranja občutki vredni pozornosti in izjemni. In večinoma pozitivno. Nisem pa prepričan, da je temu režimu namenjena velika prihodnost.

Kako so ribe prišle na kopno?
Bolje se je slabo kopati kot dobro pohajkovati.
Moto vodnih turistov
Ena od neskončnih težav taktičnega žanra je neuporabnost morja; v resnici pa je bilo v povprečju bolj donosno vladati morjem kot po kopnem, to dejstvo se trmasto ni hotelo razširiti na igre. In vse zato, ker so pravi predpogoji za uspeh pomorskih sil tradicionalno vrženi iz modela.

Ne morem reči, da je uporabljeni model v Red Alert 3 blizu resničnemu, a izjava ustvarjalcev: "V naši video igrici bo donosno vladati morjem!" - je bila stoodstotno upravičena.

To se naredi takole.

Prvič, bazo je mogoče preprosto ustvariti na morju; vse, razen tovarne tankov in pehotne vojašnice (ja, celo letališče!), je mogoče in včasih je treba ustvariti na pilotih, ki ležijo na morskem dnu. In nekje (vendar je takih krajev malo) glavni viri ležijo v morju.

Drugič, med flotami je veliko amfibijskih vozil. Na primer že omenjena ruska žaba bik s pristajalno pištolo; zelo udobno se je približati zavarovanemu območju z morja in izstreliti pehoto s padalom v sovražnikovo zadek.Ali ameriški rušilec Assault, ki združuje udarno moč z lastno zaščito pred sovražnikovim ognjem. Dvoživka lahko izstopi iz morja in se potopi v vodo ne povsod, ampak le v plitvih vodnih območjih (na mini zemljevidu je jasno vidno vzdolž snežno bele črte), to je popolnoma ostra metoda nevihtnih baz .

Tretjič, če prezrete morje, bodo sovražniki tam spustili bojne ladje in letalonosilke, ki bodo s spoštljive razdalje preprosto streljale skozi celotno vašo bazo, vi pa jim ne morete niti zamahniti z roko. To je veliko hujša nevarnost, kot se morda zdi na prvi pogled: čisto kopenska obramba je težko nasprotovati nečemu raketnemu obstreljevanju z bojne ladje.

Seveda, če je morje le v kotu na lokaciji, to ne bo šlo; toda na depresivni količini igralnih kart jih je veliko ali celo precej. Da, in v misiji iskanja o švicarskih bankah. Ne glede na to, kako zabavno izgleda bojna flota (s podmornicami!) na Ženevskem jezeru ... Upam, da je rop banke poplačal te stroške za Priporočila!

Asi v rokavu
Scena Vojne zvezd. Šef osebja
Smešni dvoboji:
- Oh, ne šibki, bratje, oh, ne šibki
Moji vojaški tovariši!
E. Ponikarov

Vendar v videoigri ni bilo prestižne vojne za kontrolne točke, a še en trend zadnjih let - zasluge za vojaške dosežke - ni prestal Red Alert 3.

Ko vaše čete ostanejo v središču bitke, ne le nabirajo borilne veščine (elitne čete, ki jim ni dovolj močnejšega, se tudi regenerirajo), temveč vam približajo sposobnost uporabe superorožja. Za vsak rezultat, recimo tako, bojno vlogo, lahko odprete eno od vej "drevesa" superorožja.

Priporočila lahko na primer odprejo verjetnost orbitalnega bombardiranja z začetnim rezultatom in povečajo obseg in faktor škode takega bombardiranja z drugo oceno. Rušenje zgradb s to metodo je še vedno neučinkovito, a če je sovražnik kratkovidno zgostil vojsko v ogromno pest, jo je z veseljem udariti z bojnim spremljevalcem, nekaj preživelih pa pokončati z navadnim napadom. Po tem se bo superorožje nekaj časa ponovno naložilo ... lahko pa odprete nekaj iz druge veje, na primer vlečenje vojaških vozil na primerno točko.

Ta verjetnost naredi boje bolj energične... in, presenetljivo, ne premakne ravnotežja. V vsaki situaciji ne bo uspelo zmagati samo s 1. superorožjem; to ni slavna raketa iz Dune 2, ki seveda zadene v snežno belo luč kot lep peni, a če nenadoma zadene sovražno bazo, lahko sovražnikov poveljnik hiti le v Sigma Whelp.

Nekje pa še vedno obstajajo kontrolne točke: iste banke dajejo enak zanesljiv dohodek, zavzetje bolnišnice pa zagotavlja regeneracijo vaši pehoti.

Strategija, strategija in balistika
- In zdaj vidite edinstvene posnetke: v živo lahko spremljate, kako skupina razbojnikov pripravlja raketo za izstrelitev.
- Chaim, tako sproščeno govoriš o tem ...
- To je zato, ker jih ne snemamo s TV kamero, ampak s sistemom za vodenje raket. In tukaj je pravzaprav on ...
A. Levitas
V Red Alert 3 ni veliko vrtilnih shem (v primerjavi na primer z Warcraftom 3). Ker ni razvitega sistema za izboljšanje vojakov, se celotno "drevo" zmanjša na gradnjo proizvodnih zgradb (ena za pehoto, opremo, floto in letalstvo) in celo tehnične strukture, ki odpira dostop do najmočnejših tankov, letal. in ladje. In v kooperativni video igrici je seveda hitenje verjetno, vendar se pred njim ni težko braniti.

Toda ustvariti gluho obrambo pri poznejših korakih je nerealno. Raketni izstrelitev, bojna ladja, top "Athena" bodo po dosegu preprosto "presegali" stacionarne puške in jih onemogočili, ne da bi bili izpostavljeni udarcu. O takih zaščitnih sredstvih (sprva dobro delujočih), kot je pehota znotraj stavbe, molčim. Zaradi tega se morate v jezi nadigrati, in to po mojem mnenju samo naredi videoigro bolj zabavno. O ravnotežju strank je še prezgodaj govoriti, vendar v tem koraku ne vidim hude pristranskosti.

Ko smo že pri vozilih dolgega dosega: skoraj na vseh lokacijah akcije se morda na prvi pogled zdi celo preveč dolga. Na primer, ko je treba vdrti v citadelo v kraterju vulkana, ni treba zares voditi vojakov na pobočja kraterja. Nameščeni od spodaj, v skritem kotu med izboklinami gore, so raketni izstrelki rekli: - in čakamo ... Določeno število pljuvanj - bastion je padel. Priplazimo se na drugo skrito mesto, ciljamo ... In pasti (pehotne utrdbe, ki pristajajo vojaki) na isti lokaciji praviloma lahko streljamo z bojnih ladij z morja. Kot strašno superorožje našega tekmeca - postavljeno je zelo blizu obale, vendar je to najverjetneje načrtovano (do tja po kopnem traja veliko dlje).

Rasvetne puške očitno niso adut; v tesnem boju jih, kot vedno, zakoljejo brez večjih težav. In zelo težki tanki in popolnoma ... jih zdrobijo kot pehoto! Razen če gre za nekaj škode za osebno zdravje. Ideja o drobljenju vojaških vozil s tanki in celo lahkimi tanki še vedno ... hmm ... ni splošno sprejeta, a Red Alert se neverjetno meša s splošno norostjo.

Odlična najdba - verjetnost izdelave načrta potovanja; hkrati pa ne zgolj v obliki smernih točk (to smo že večkrat videli), temveč v obliki nadomestnih tarč. To ponuja priložnost za načrtovanje odprave nekaterih težav z mikroupravljanjem.

Strategija v kampanjah ima smešen učinek na sistem z razširitvijo kartic. Zdi se, da ste raziskovali gledališče bojnih odločitev, se odločili za svojo strategijo na tej lokaciji, se odločili, na kateri strani boste ustvarili obrambo baze ... in tukaj, kot v zloglasnem vrhovnem poveljniku, obzorje na severu nenadoma se premakne in tam se odpre široka operativna cona, prostor, iz katerega bodo priplazili sovražni tanki... In vaša baza se je ravno spredaj obrnila proti jugu, zadaj proti severu, na tej strani pa imate samo šibke zgradbe brez ene same namestitvene pištole.

Na splošno ne bom trdil, da to povzroča varovanje robov zemljevida. Preprosto radovedna podrobnost kot temeljni del igre.

Lovljenje bolh

Seveda na svetu obstajajo esteti, ki bodo na področju sistemskih zahtev zmečkali šnobel že ob pogledu na 64 video megabajtov. Da, poligoni tukaj so bili maloprodajni, ne veleprodajni, in približevanje fotoaparata stanju, v katerem lahko vidite Tanjino manikuro, se ne zdi verjetno. Kar ne naredi video igre grdo. Kot je dejal Stephen Leacock:

- In poslušajte - ne obremenjujte se z naslednjim, ali vaša hrana vsebuje škrob, beljakovine, gluten in dušik. Če želite jesti podobne stvari, si jih privoščite in jejte iz zdravstvenih razlogov. Pojdi v pralnico, tam poberi celo vrečo škroba in jej, kolikor hočeš. Sperite z dobrim požirkom lepila in nato dodajte absolutno žlico portlandskega cementa. In zlepljeni boste odlično in trdno.

Priljubljeni kraji v video igrici so neprekosljivo prepoznavni, ogenj in eksplozije so brez pretiravanja odlični, tehnologija ima svoj obraz (včasih v dobesednem pomenu: zračna ladja Kirov se na primer reži kot neprijazen duh) in morda možje so majhni ... a vseeno, ker 99 % časa ne povečate čim bližje, da bi dobili dober pogled na strategijo. Torej je skoraj hud greh.

Trenutno težko govorim o napakah, saj imam različico pred izdajo. V njem je bila ugotovljena napaka - ena, to je kralj hrošča: shranjene igre se ne naložijo, zato je bilo potrebno kampanjo dokončati . A odkrito upam, da bo do konca oktobra ta fascinantni pojav izginil, sicer pa je videoigra stabilna. Pogled bi celo poimenoval ne samo "navaden", ampak zelo udoben.

Ne bom oddajal glasnih glasov, kot sta <živa klasika> ali .Marčevske ide še niso bile končane in Majakovski je najbolj idealno rekel o klasiki: "Vrnite se čez tisoč let - tam se bomo pogovarjali." Naj povem le, da je to smešno, čudovito, zanimivo in se bo verjetno pojavilo v naših Svetih mojstrov, podobno pa tudi v Dueling klubu. In ta in status teme številke mi nista povzročala niti najmanjšega pomisleka.

Dežela neustrašnih medvedov

Seznanimo se z hordami, seveda s Priporočili.

V tradicionalni postavitvi , ki jo uporablja veliko število RTS-jev, so priporočila dobila pomen hitrega. Imajo najboljše sposobnosti za pristanek: tukaj je že omenjeni cirkuški top na Bullfrogu, pa čudežni helikopter, ki nosi 5 paketov pehote in en kos opreme, ter skakalno vojaško vozilo ...

Pospešena je tudi gradnja: lahko izdelate žerjave, ki dodajo še en vrstni red (ločeno za zgradbe in za kupole), v prostem času pa popravljajo tudi opremo. In to je po mojem mnenju možnost na začetku za zmago v razgibani dirki. Poleg tega vam ni treba porabiti veliko časa za ustvarjanje elektrarn: superreaktor takoj nadomesti določeno število elektrarn.

Temu je dodana majhna mobilna podoba , ki jo je spet mogoče prenesti s helikopterjem - in potem je ni treba izboljševati, da bi pridobili pravico do novih čet (Bojni laboratorij je zgrajen enkrat in za vse).

Pehota

Medved (medved). Psi - in še vedno pravijo, prave živali! - spremenili ZSSR z zavezništvom in medvedi so bili zaprošeni za njihovo mesto. Medved hitro teče in kremplje v pehoto; ker je sam pehota, se neprekosljivo prevaža v pristanku. Poleg tega ima značilno rjovenje, ko sliši, katere pešpoti otrpnejo. S tehnologijo ali hišami pa ne zmore ničesar. Z drugimi besedami, absolutno.

Konstruktor (bojni inženir). Tu ni nobenih pasti: zajemanje zgradb in terenska popravila. Stavbe za zajemanje, mimogrede, ni potrebno le kot zvit način za izbiro dela baze; banke ali bolnišnice brez inženirja ni mogoče privatizirati. Toda v mirni sobi se lahko vkoplje vsak, ki mu je všeč ... Mimogrede, če pri roki ni mirne stavbe, bo projektant zgradil majhno udobno zavetišče, ki bo v odsotnosti rib prešlo za utrdbo . Očitno ga ne bi smeli kategorično dovoliti v dvoboj, vendar se premika le vlagan.

Nabornik ( Conscript ). Na prvi pogled - navaden "mož s pištolo" v nerodnem plašču in ušesnih zavihkih. Specializiran za vojno s pehoto, je v nasprotju z vsem drugim precej neučinkovit. Toda dober je pri izbijanju garnizonov iz zgradb: za to ima drugo orožje - . Samo ne pozabite ga pozneje preklopiti nazaj na puško, v navadni bitki ta pijača ni v čast.

Lansirček granat (Flak Trooper). V teoriji je Flak protiletalsko orožje, vendar je partner Flak Trooper dober ne le proti letalom, ampak tudi proti kopenskim vozilom. In hiša z nekaj izstrelki granat neprekosljivo ustavlja sovražna vozila ... vsaj protipehotna. Toda kljub zgradbam je njegovo delovanje tako-tako. Lansirnik granat ima dva različna načina napada - protiletalski in protitankovski; če ga zmečka avto, ko je v protitankovskem načinu, bo avto eksplodiral na njegovem strelivu.

Tesla Trooper. Znani srbski izumitelj je tokrat oborožil tudi pehoto Priporočil z militantno različico lastne znane tuljave. Vojak s Teslovim topom v šapah in v oklepni obleki, ki spominja na panzerklein iz Silent Storm, se res lahko sam poda proti lahkemu tanku; in za par - in to v nasprotju z mlakim, saj z drugim načinom napada eden od njih ustavi tank (in samega sebe), drugi pa ga konča.

Natasha (Natasha). Ruska uslužbenka Tanjinega priljubljenega komandosa Natasha je tudi smrt vseh živih bitij, še posebej neživih. Ima optično puško za pehoto in uničuje opremo (do bojne ladje) ali zgradbe ... z zračnim bombardiranjem. Verjetno ji služi posamezna eskadrilja in je na njenih paketih. Podobno lahko voznika tanka takoj konča neposredno skozi oklep; to onesposobi tank, vendar lahko sovražna pehota spremeni voznika. Če želite poklicati Natašo v službo, potrebujete bojni laboratorij.

Tehnika

Srp (srp). Majhna pohodna naprava z nogami, katere posebnost je sestrelitev sovražnikove pehote. S tem se spopada dokaj spodobno, razen spremembe, ko se je v hišo naselila pehota. In srp lahko tudi ... galopira kot bolha, leti čez ovire, kar mu pogosto omogoča, da se pridruži pristajalnim silam z nepričakovane strani sovražnikove baze.

Kladivo (kladivo). Ker obstaja srp, mora biti tudi kladivo. To je navaden preprost tank, ustvarjen za vojno s sovražnikovo opremo; teče relativno hitro. S posebnim napadom lahko sovražnikovim vozilom odvzame orožje in obrambo.

Bullfrog (Bullfrog). Ta oklepni transporter je izdelan tako v tovarni tankov kot v ladjedelnici; lahko se šteje vsaj za kopenski stroj, vsaj za čoln. V katerem koli od elementov žaba hiti hitro in deluje približno enako. Natančneje, prevaža do 5 enot pehote in, kot že omenjeno, na ukaz vse strelja iz cirkuškega topa na zelo zelo solidno razdaljo, od koder padajo navzdol. Ozemlje je nedvomno treba izvideti, pristanek ne krene nikamor. Sam oklepni transporter je oborožen le s protiletalskim mitraljezom; na splošno je to orožje redko za vozila in je povpraševanje. Toda zasebno bo izgubil proti vsakemu stroju in kateri koli ladji.

Izstreljevalnik raket (54 raketni lanser). Klasika žanra. Orožje je zelo dolgega dosega in močno, vendar ni zelo jasno - poskus z raketo, na primer, loviti sovražnikov leteči oklepni transporter je neuporaben. In od blizu se lahko celo popolnoma ustreli. Toda z njim se lahko borite tudi s pehoti, če jih je na prvem mestu veliko: za to je specializiran drug način ognja, ki zadene območja. Za izdelavo raketnih izstrelitev, nočnih mor in apokalipsov potrebujete bojni laboratorij.

Nočna mora (Teror Drone). Ta čudoviti pajkov bot se nosi raje kot katero koli kopensko vozilo in se na presenečenje vseh povzpne domov. Toda ne obožujejo ga zaradi tega, ampak zaradi eksotične metode izvajanja vojaških dejanj: lahko se infiltrira v sovražni tank in ... ga raztrga od znotraj. Drug napad je preprosto obdržati opremo nekoga drugega na mestu, celo pehota lahko to stori s priporočili.

Apokalipsa (Tank Apokalipse). Tradicionalno : težki top, stabilnost, še en napad pritegne sovražna vozila k sebi. Poleg tega njegova masa zadostuje za uničenje ne le pehote, ampak tudi večine sovražnikovih bojnih vozil (ukaz - G). Skakanje čez tuje tanke je malce nezdravo, je pa hitro, trdno in udobno. Z raketnim izstrelkom je močna kombinacija: medtem ko raketni lanser strelja na oddaljene tarče, Apokalipsa ponosno stoji pred njim, pripravljena zdrobiti vse, kar se približa. Ostaja le, da ta snop pokrijemo iz zraka.

Sopotnik (Sputnik). Majhen in dostopen stroj, ki lahko kopa na primernem mestu, tako da je dovoljeno ustvarjati zgradbe v bližini. Za razliko od pravega gradbišča (MCV) ne zagotavlja dodatne gradbene čakalne vrste in na splošno sam ne gradi ničesar. Vendar stane denar. In hodi po vodi kot po suhi.

O zbiralcu rude ( Ore Collector ) in gradbišču pametnih telefonov ( MCV ) ni treba voditi temeljite pripovedi niti tukaj niti naprej. Omenil bom le, da so tudi dvoživke.

Če se v večini iger lovijo zbiralci rude (kombajni ipd.), potem se tradicionalno predelovalni obrat nahaja strogo blizu območja zbiranja, ki se v nobenem primeru ne spremeni v velikosti, dokler ni stoodstotno izčrpano. Iz tega razloga monter vstopi v odprt prostor le v predelavah, ko je bila njegova tovarna uničena.Po tem ga lahko pošljete, da zdrobi sovražnikovo pehoto, vseeno pa ni zelo koristen ločeno od lastne strukture.

Flota

Nekateri avtomobili, ki jih izdelajo v ladjedelnici, so že opisani zgoraj: Bullfrog, Traveler, MCV, zbiralec rude. Kaj je ostalo? majhna:

Skat (Stingray). Preprost bojni čoln, oborožen s topom istega trpečega Tesle; podobno ga lahko uporablja pod vodo in zamrzne vse ladje okoli sebe, tudi sebe. Zaradi tega lahko roj žarkov povzroči resne težave celotni floti. To še ni vse: po potrebi se Skat priplazi na obalo in sprosti ... noge. Ob vsem tem je videti smešno, vredno bi ga imenovati , in ne ... Na kopnem nima tako super napada, no, nižje agilnosti; iz tega razloga je v tej funkciji na splošno potreben za podporo oddaljenemu pristanku ali zasilni obrambi baze, če ni čisto nič drugega.

Podmornica (Akula Sub). Podmornica, ki ni vidna, dokler ne napade. In napade hitro in boleče. Ampak, seveda, samo ladje. Drugi napad morskega psa je 2. torpeda, ki se premika neposredno naprej in pometa vse na svoji poti.

Dreadnought (Dreadnought). In to je ruska bojna ladja, katere rakete so pripravljene poškodovati bazo kilometer od morja. Zaradi samo raketnega orožja ne more narediti dovolj s sovražnikovo floto, ki se je približala v bližini (vendar je precej vztrajen in tudi če dreadnoute v enem trenutku napadejo bombniki, lahko imate čas, da pripeljete mige) ; vendar je s spodobnim kritjem Skatov, Sharks in MiG-ov to najboljše sredstvo za vdor v sovražnikovo bazo. Vendar pa nikakor ni dostopen in ne morete zgraditi laboratorija brez sobe.

letalstvo

Meči (Twinblade). Ta militantni helikopter se lahko uporablja tudi kot jurišna sila (če sovražnik še ni pridobil protiletalskih pušk), vendar je njegov glavni namen premestitev čet. Na krovu nosi 5 pešcev in lahko prodre tja, kamor Žaba ne more doseči; še pomembneje pa je, da lahko nosi tudi opremo – tank, raketni lansirnik, Companion za gradnjo nove baze. Očitno ne 5 kosov, ampak ena enota naenkrat; toda raketni lanser, ki ga zavlečejo v skriti kot pokrajine in streljanje na sovražnika čez goro je huda bolečina v glavi, ne samo za AI.

Trenutek (MiG Fighter). Ruski lovec je primeren le za napade na letalska letala (kako bi drugače?), vendar je živahen in vztrajen ter se neprekosljivo spopada z lastno funkcionalnostjo. Agilnost ga naredi podobno dobrega skavta. Posebna sposobnost vam omogoča, da se takoj odpravite na načrtovano in se z veliko hitrostjo umaknete na domače letališče.

Airship "Kirov" (Kirov Airship). Ena najbolj znanih nedavnih izdaj RA3: velika bombna zračna ladja z nasmejanim gobcem, naslikanim na sprednjem koncu balona. Njegovo orožje je močno, a zračna ladja se plazi po nebu kot polž; lahko ga pospešite, vendar bo v tem primeru nenehno izgubljal zadetke. Presenetljivo je ta zračna ladja zelo vztrajna (za naprave, ki so preprostejše od zraka, je to, milo rečeno, še posebej); vendar nisem prepričan, da ima Kirov veliko prihodnost v PvP-ju. Sprašuje po obeh smereh in prostorih laboratorija in je tako počasen, da mu lahko uspe najti ustrezen rezultat. Če pa so se zračne ladje že prebile v bazo, bo veliko žrtev in predvsem uničenja.

zgradbe

Tako kot vse druge frakcije imajo tudi Priporočila gradbišče, vojašnice, tovarno rezervoarjev, ladjedelnico, letališče, obrat za predelavo rude in reaktor – njihova zasnova je skupna in ni razloga, da bi jih natančno opisovali. Vojašnica, tovarna tankov, ladjedelnica in letališče ustvarjajo čete 4 vej; reaktor zagotavlja vse z močjo. Če je hrana nenadoma nezadovoljiva, vse tovarne delajo na pol, puške pa sploh ne delujejo; iz tega razloga je odstranitev reaktorjev ena izmed najljubših taktik za vdor v bazo.

Super reaktor. Zagotavlja bistveno večjo moč kot običajni reaktor in zato spodbuja hitro oblikovanje in prihranke. Obstajata le dve težavi: na začetku ga ni mogoče ustvariti (deluje le v prisotnosti tovarne za predelavo rude), in če ga sovražniki dobijo, bo eksplodiral in temeljito pohabil vse okoli. Toda tradicionalno priporočila preprosto upoštevajo dano nevarnost, saj verjamejo, da je agilnost pomembnejša.

Gradbeni žerjav (Crusher Crane). Dopolnjuje vrstni red gradnje in podobno popravlja opremo. Zelo potrebna stvar, če obstajajo finance - je treba ustvariti.

Bojni laboratorij (Battle Lab). Odklene najnovejše tehnološke procese, kot so: ustvarjanje raketnih lansirnikov, tankov Apocalypse, nočnih mor, drednoutov in zračnih ladij in podobno mogočne Nataše. Deluje naenkrat na vseh osnovah.

Preostale zgradbe so zgrajene v drugačni vrsti: to so predmeti, ki so neposredno vključeni v bitko.

Stena (Stena). Vsak ga ima, toda za vsako možnost bomo opisali: navadna ovira, neaktivna, a vztrajna. Smisel zanj tradicionalno ni dovolj, saj ne odlaša z raketami, podlogami, skakalnimi avtomobili in še marsičem; in raketni lanser se bo neprekosljivo spopadel s porazom baze, tudi okoli stene. Razen če odraža prvotno bitko ... a ni užitek drag?

Stražarna puška. kupola protipehotnega mitraljeza; uporabnost je po mojem mnenju nizka, pri pehoti se je treba marsikaj spopasti. Razen če je v video igrici, v nasprotju s priporočili, za pokrivanje zadaj od pristanka ...

Protiletalska puška (flak Cannon). Toda zračni napadi so rutinska stvar, tudi v kampanji, tudi v kooperativni video igrici. Ta kupola ima vse možnosti, da se izplača, vendar je njen doseg tako-tako.

Tesla tuljava. Morda najmočnejše sredstvo za obrambo baze; za konstrukcijo je potreben superreaktor. Tuljavo je treba občasno napolniti; za to je primeren nožni nosilec ali čoln .

Kovinska zavesa (železna zavesa). Classic Red Alert: struktura, ki začasno obdaja majhno skupino vozil (pehota pod njo umre) z neranljivo zaščito. Zelo dolgo se ponovno nalaga, zato se uporablja kot celota za jurišno skupino, pripravljeno zatreti sovražnikovo obrambo. Površina zavese tudi ni zelo velika.

Vakuumski kolapsar (Vakumski imloder). Superorožje, ki absorbira cel kos sovražnikove baze. Samo polnjenje traja dolgo...

Prehod

Misija 1. Šrak in trn

Zmagoviti pohod Priporočil se začne z... Zajčjega otoka. Da, da, v Leningradu. Japonska invazija je tam v polnem zamahu, mi pa se bomo pred njimi branili v ... trdnjavi Petra in Pavla.

Ta citadela na primer ni povsem moderna, zato nam ne more nič pomagati; kljub temu pa to ni razlog, da prebivalcem države vzhajajočega sonca pustimo, da pokvarijo spomenik arhitekture. Bolje, da ga pokvarimo sami: postavite ga v kot vojašnice in pokličite pehoto ...

Toda glavna sila v tej misiji niso moški s puškami, ampak neprimerljiva Natasha, vsi, ki so ostali z njo, so le rezervni plesalci. Zaveznik, če ga predstavlja AI, lahko pokrijete eno od strani otoka in odbijete pristanke z druge. Prebivalci Dežele vzhajajočega sonca so poslali bojne ladje "Shogun", vendar jih bo Natasha preprosto izključila.

In tudi med misijo iskanja bomo morali braniti Ermitaž; kot bi moralo biti, se nahaja na drugi strani Neve, toda čudežni stroj Bullfrog bo naše čete prestavil na to stran; izkoristite to priložnost in vadite ekstremno padalstvo.

Misija 2. Cirkus izdaje

Ta misija ni nič težja od prejšnje, a Nataše ni z nami. Nobene baze ni, obstaja pa določeno število Srpov, ki preprosto pokosijo sovražnikovo pehoto. Vse je narejeno odlično, ko iz cirkusa na sredini zemljevida izpustimo pare šolanih medvedov; vendar ne hitite, bolj pravilno je obiskati enega od polotokov (na levi ali desni strani cirkusa) in tam izpustiti Tesle.Z njimi bo šlo bolj veselo, saj nas na koncu čaka še kakšna oprema.

Bolje bi bilo, da ne bi izgubili medvedov, vendar bi morali prepoznati japonske pehote, ki se zakopljejo v zemljo.

Misija 3. Ponovno osvojite ledeno pristanišče (Taking back Ice-Harbor)

Toda dvoboj za Vladivostok bo bolj zanimiv kot zadnja dva. Najprej moramo zavzeti polotok in na njem zgraditi bazo; ni zelo težko, dovolj, da sprostite pristajalno silo iz Bullfrog. Toda prebivalci Dežele vzhajajočega sonca nas bodo kmalu začeli dovolj zabavati, od čet pa sta odprta le pehota in Skat z žabo. In ko polotok postane naš (mimogrede, svetujem, da raziščete njegov zahodni del), se na severovzhodu razkrije zdrav kos zemljevida z nekaj cilji...

Najprej se morate orientirati na najbližjo japonsko bazo: na lokaciji je označena s številko 2 (general Nikolaj Moskvin, naš zaveznik, zaenkrat bomo postavili nalogo, da prevzamemo zahodni pomol). A jurišati ga s Stingrays je daleč podpovprečen užitek. Iz tega razloga bomo ustvarili finto: pristali bomo z ostro pehotno skupino na sosednjem rtu (3), ne da bi pozabili vključiti inženirja v jurišno skupino, približali se bomo japonski tovarni (4) in zajeli to.

Zdaj smo pripravljeni ustvariti vojaško opremo! Seveda je to le - smešen stroj, ki lahko preklaplja med dvema načinoma: protipehotni leteči stroj in hitri borec. Toda tako ali drugače, a tengu leti in ga lahko vržete, kamor ga potrebujete.

Od kopnega pomorska baza ni zaščitena in tengu jo bo preprosto razbil. Nato bodo naši pogumni fantje popili garnizone zgradb v središču zemljevida z molotovljevim koktajlom in zavzeli bolnišnico (5), nato pa bodo stvari šle smešno in od poka. Glavna baza (6) je zaščitena, vendar ne pred padalci, ki lahko pristanejo na točki (7); in če se Nikolaj takoj odpravi na bazo, bo trajalo nekaj sekund.

Misija 4. Pohod Rdeče armade

Nadaljnja operacija je v nasprotju s navijači. Naše vodstvo se je odločilo, da se srce zavezništva nahaja v neposredni bližini njegove denarnice, in načrtovalo bitko za Ženevo - središče kapitala. V mestu so številne švicarske banke; zaželeno jih je zajeti, da bi prejeli dodaten priliv kapitala.

Naša baza se nahaja ... posebej na Ženevskem jezeru, ki ne zagotavlja možnosti ustvarjanja tankov in pehote. Sorazmerno poceni s pomočjo Skatov in bližine Teslinih tuljav lahko zajamete pomol na severu, a od tega mesta na fronto bo treba vojake premestiti skozi iste cirkuške topove. Zaradi tega se tam splača narediti samo barake, da bi tam zajeli oba brega, in to ni precedens.

Toda naš prvi problem je odbiti pomorske napade. Na srečo bomo kmalu imeli podmornice; vse malenkosti, kot so delfini, podrejo Skati in nastavljajo puške. Tukaj je potrebnih veliko kupol, tako protiletalskih kot - sprva - Teslovih tuljav. Ko pa letalonosilke priplazijo iz ladjedelnic Podpornikov, jih morate srečati na poti in jih torpedirati s podmornicami. Letalonosilka, kot je ruski dreadnought, lahko resnično pokvari kožo baze.

Če se napadi odbijejo, nam bodo ponudili gradnjo na južni obali; in tam se lahko obrneš. Teslini nosilci in tanki bodo odpor preprosto (ponekod dobesedno) zatrli, vojaški obvezniki bodo počistili garnizone in tam za kratek čas in do dneva, ko nam bodo zaupali izdelavo raketnih izstrelitev. Z najmanjšim kritjem bodo sovražnikove ladjedelnice očistili neposredno z nasipa. Z eno besedo, nobenih nadaljnjih posebnih težav nisem srečal.

Misija 5. Borbena znanost (Znanost vojne)

Zahodni znanstveniki se po trdem delu radi veličastno sprostijo; zaradi tega niso zgradili lastne baze ne nekje v globinah puščave, temveč na barvitih grških otokih. Naša naloga je zavzeti sovražnikove laboratorijske prostore.

Zemljevid je urejen takole: pred seboj imamo 3 otoke, na južnem je čudna struktura, ki onemogoča ustvarjanje tehnoloških čet, na ostalih 2 pa so nahajališča rude. Dalje, onkraj ožine, je veliko zemljišče in tam se nahaja iskani znanstveni laboratorij.

Naša glavna moč v tej misiji so helikopterji Blade. Najprej, dokler sovražnik ne pride k sebi, bomo hitro bombardirali južni polotok, nato pa ni težko vzpostaviti oporišč na severnih. Helikopterji in montažne puške so zadostna zaščita za vmesne baze. Na istih gramofonih lahko opravite številne prenose neposredno v laboratorij, ki je na samem vzhodnem robu.

Kljub temu, če si želite olajšati življenje, ne hitite, da bi poslali inženirja v laboratorij in ubili bazo zavezništva v bližini. Pred tem zgradite svojo dostojno bazo, vojake, namestitvene puške, prosite podpornika, naj premesti svoje čete na laboratorijsko mesto. Ker takoj ko bo vaše območje, se bodo zavezniki začeli - poštena mati, kaj se tukaj dogaja? - in začnite napad. Sumim, da tega napada ne želite odbiti s svojo pristajalno ekipo. Glavna smer napada bo severovzhod; tam so potrebne namestitvene pištole, bolj pravilno na določeni razdalji od laboratorijskih prostorov.

Misija 6. Odprava izdajalcev (jutri brez izdajalcev)

Evropa je naša; na Islandiji so ostale le pomorske in letalske baze, sprva letališče, poimenovano po slavnem generalu zavezništva von Eslingu. Sestavljen je iz dveh polovic, iz katerih bodo organizirani zračni napadi na naše mostišče, ki se nahaja na otoku skoraj v središču.

Prva stvar, ki se od nas pričakuje, je, da pokažemo sposobnost hitrega odvijanja. Pravzaprav, da bomo na začetku dobili veliko denarja; kljub temu se bo čez nekaj časa pojavil vrhovni poveljnik Kryukov in vse odnesel . Zaradi tega je vredno zgraditi niti enega, ampak dva žerjava - in zagnati proizvodnjo tovarn, vojakov, instalacijskih pištol. Uspeh v tej fazi pomeni zelo malo težav v sami misiji iskanja.

Od vojakov bomo potrebovali: bojna letala, helikopterje, nekaj kopenske opreme (rakete, tanki, nekaj satelitov) - in kar je najpomembneje, bojne ladje. Zato najprej - ladjedelnica!

Metanje vojakov na gramofone ali skozi topove Bikove žabe ... je možno, a boleče. Navijači imajo spodobno zračno obrambo, prisotno kopensko garnizono, zemljepisne širine pa niso velike, tako da ne bo izšlo "tiho" (na splošno lahko poskusite zavzeti zahodno bazo s pomočjo rakete lansirniki). Odboj najlažje ubijete z bombardiranjem z bojnih ladij, tesno zaščitenih pred zračnimi napadi. Ko so letališča očiščena, ne da bi izgubljali čas, tam vzpostavite sekundarne baze.

Za kaj? Torej, kako bi bila misija že opravljena? In potem, da naša zmaga generalu Kryukovu ne ustreza v celoti. Mimogrede, zanj imamo precej velik račun ... torej za 50 tisoč ...

Kryukov, zvit, se je vkopal na celino, kamor bojne ladje ne dosežejo, a brez najmanjšega problema streljajo na njegove montažne puške, po katerih je že mogoče izkrcati čete na kakršen koli način.

Poslanstvo 7. Ukrotiti živega Boga

In spet smo na rusko-japonski fronti. Naša naloga je preprosta: umor vladarja ... Seveda pristanek, recimo tako, ni bil povsem uspešen: eden od navijačev je imel nabornika (ja, enega), drugi je imel medveda. Osnova ne pride v poštev. In patrulje so povsod.

Ključ do zmage je ta: hitite proti zahodu, tam se spustite po stopnicah, dokler niso nastavljene puške za nastavitev; na jugu zemljevida je zgradba, ki jo je mogoče razstreliti, da odvrne pozornost patrulje. Nato pridemo na vrt in ... in glavni del misije se začne.

Zdaj imamo tako bazo kot pravico do ustvarjanja tankov "Apokalipsa" in zračnih ladij "Kirov" - z eno besedo, imamo na voljo celotno zalogo priporočil, ne da bi računali robota "Nočna mora". Čaka pa nas temeljito delo, saj se je na soncu oblečeni vladar zelo resno vkopal.Povsod stene, z drugimi besedami, tanki in raketni izstrelki se bodo morali v cikcak pritihotapiti do ciljev.

Toda vladarjevo lovsko letalo se je zdelo neprepričljivo. S tega mesta trivialni projekt hkratnega napada zračnih ladij in tankovsko-raketne skupine; slednji je potreben, da najprej ubije instalacijske puške. MiG-ji čakajo na varianto videza borcev v zasedi; v dvoboj jih je treba takoj uvesti, vendar ne zelo zgodaj, saj so pred kupolami brez obrambe. Pazite se japonskega komandosa, bolj negotova je od naše Nataše in prav tako težko vidna v masi.
Po usmrtitvi kraljevega gradu misija vstopi v zadnjo fazo: zasledovanje kralja. Le zdaj se ni oblekel v kimono, ampak v robota; to... določeno število zmanjša njegovo izpostavljenost. K temu hiti tako hitro, da ga Kirovci ne bodo dohiteli, razen če so vnaprej postavljeni na njegovo cesto. No, dobro gre od izstrelkov. Toda nekaj Apokalipse pod jekleno zaveso je nepremagljiv argument.

Misija 8 Kamnitih prič

Naslednji korak sovjetske vlade mora biti izdaja: načrtovane pogovore z zavezniki bodo zmotile naše sile. Veleposlanikovo sredstvo za umor. Za kaj? In kdo se bo naučil tega Cherdenka!

Vsa stvar poteka na Velikonočnem polotoku. Ja, ja, isti, z velikimi kamnitimi glavami. A z njimi se bomo soočili malo kasneje, za zdaj pa preprosto pripravljamo slovesni sestanek.

To ne vključuje težav; če pa pokažemo nadnaravno predvidevanje in upoštevamo, da nas bodo v tej misiji v iskanju najprej protinapadli z zahodne obale, nato pa s severovzhoda po kopnem in če bomo vnaprej zgradili stvari 3 bojnih ladij, bo naša usoda opazno lažje.

Atentat na veleposlanika ni problem, takoj zatem pa je treba vdreti v bazo v tujini v ZDA. Če smo okrepili obalo in zgradili floto pred časom - to ni problem. Zgodnja baza zavezništva ne more zajeti utrjene obale, okoli katere se sprehajajo Stingrays in Dreadnoughts. Glavna stvar tukaj je ... da ne hitite: prave težave se bodo začele po tej zmagi in ne prej. In bolj pravilno bi bilo, da bi do začetka te faze prebili severovzhodni prehod, pripravili tank-raketni klin in majhno (ne več potrebno) eskadrilo dreadnoughtov.

Ker se potem partner Cherdenko odloči, da je Mavr v našem obrazu opravil svoje delo in lahko odide.

Lastne zahteve podkrepi z vakuumskim kolapsarjem, ki že teče, ura pa teče; in svojo osebnost je trdno (kot se zdi na prvi pogled) ščitil z močjo v ustju vulkana in podobno z zasedami v kateri koli kamniti glavi pred tistimi, s katerimi je obložen velikonočni polotok. Bo treba odvrniti.

So naši dreadnoughti pripravljeni? Pod okriljem MiG-ov in Skatov brez izgubljanja časa plujemo proti vzhodu, kjer so na lokaciji prikazani privezi. Z enim MiGom izvidimo območje kolapsarja - in neposredno z morja, dokler ni pripravljena sovražna flota, pokrijemo šejtan stroj. Po tem so bojne ladje po prepričanju naredile svoje, lahko pa za svoje zadovoljstvo razbijajo ladjedelnice, letališča in glave.

In mi bomo poskrbeli za trdnjavo. A tukaj na srečo ni nič zapletenega: samo se morate z raketnimi izstrelki stisniti do roba vulkana in jih pokriti pred posegi. Spodaj neprekosljivo pokončajo Cherdenkovega prijatelja na vse 3 bastione.

Misija 9. Krasta na velikem jabolku (Blight of the Big Apple)

In končno, mi smo vrhovni poveljnik; zaveznikom je ostalo le pojasniti, da so to bitko izgubili. Za to propagandno kampanjo je bil izbran vdor v New York z likvidacijo Skulpture volje.

Na splošno morate najprej s pristajalno skupino pobiti sovražne sile na obrobju Kipa in šele nato lahko ustvarite bazo. Da bi to naredili, obstaja jata nočnih mor, kmalu pa se jim dodajo trofejni Teslini tanki, zračne ladje in helikopterji. To ni težko, preprosto ponuja priložnost, da igrate Fears do mile volje.

Prihodnost lahko naredite z bojnimi ladjami z dobrim (dobrim!) pokrovom ali pa povežete kolapsar, dovoljeno ga je ustvariti. Edino, kar vam ni treba storiti, je izpeljati preizkusno bitko: po kateri bodo Američani na vas močno pritisnili, kar bo zelo težko odbiti. Udarec mora biti en - prvi in ​​zadnji.

Za svobodo in demokracijo

Čete zavezništva imajo verjetno najbolj prepričljive letalske sile, čarobno je, kako dobri so njihovi visokotehnološki tanki in letalonosilke; vendar, kot je tradicionalno pri tem pristopu, ne blestijo v zgodnji fazi odvijanja.

Njihova pehota je šibkejša od ruske; Seveda je na morju neverjeten stroj, ki zatira sovražno orožje, a na kopnem zavezništva ni lahko braniti. Nastavljive puške so dobre, vendar jih je treba okrepiti s pehoto; in ojačana kupola ne zadene letala. Navsezadnje se precej težko širijo: na vsaki novi podlagi je treba na novo razvijati tehnološke procese. Z eno besedo, naloga zavezništva je, da se reši do obdobja visoke tehnologije in se upre napadom priporočil in Japonske ...

Pehota

Vojaški pes (Attack Dog). Psi so, kot je jasno, spremenili priporočila in prešli na stran zavezništva; tako kot ruski medvedi so to izvidniki, ki znajo zaznati sovražne vohune, in podobno masivne protipehotne bojevnike (ne glede na to, kako nadležno se sliši, le od blizu). Poleg tega hitro tečejo.

Konstruktor (inženir). Tako kot ruski inženirji prevzemajo zgradbe; kljub temu je njihova 2. možnost zgraditi ne bunker, ampak prvi podporni šotor. Lahko plava ... na kljubovalnem čolnu. Premika se zelo počasi...

Mirovnik. Osnovna pehota zavezništva je sprva dobra proti pešim tarčam; poleg tega ima... ščite. Vidite, tisti, s katerimi izstopijo v kljubovanje demonstrantom. Tu so bili verjetno očarani, saj se v načinu dvignjenih ščitov mirovniki neprekosljivo držijo pod orkanskim ognjem. So pa zelo ranljivi pri čiščenju zgradb pred pehoti, ki se je v njih naselila.

Spearman (vojak kopja). (Javelin) - raketni lansirnik dokaj dolgega dosega, primeren za kljubovanje vozilom in letalom. Podobno lahko z njimi "označite" tarčo, potem bodo zadeli naprej in natančneje, vendar se bo hitrost streljanja zmanjšala. Najvišji doseg omogoča, da občasno z njimi zasedejo nepričakovane višine in s tega mesta streljajo na sovražnikovo bazo.

Vohun. Lahko se »prebarva« v barvo sovražne vojske, tako da jo v tej vlogi prepoznajo le skavti (psi, medvedi in robotski kačji pastirji); in za skromno plačilo 1000 kreditov novači vse sovražnike, ki so blizu, vključno s tanki in drugo opremo. Stroški niso odvisni od števila rekrutov!

Tanja. In seveda, zvezda zaslona je Tanya, ki lahko z eno mino onemogoči katero koli sovražnikovo opremo ali strukturo! Seveda morate za to še vedno priti do sovražnika; med delovanjem rudnika pa se Tanya skrije v tarčo. Kako potem preživi, ​​ne sprašuj ... Tanya kosi pehoto in strelja iz para pištol v makedonskem jeziku; kljub temu je njen obseg precej nižji kot pri Natašinem ruskem sodelavcu, kar škoduje zdravju in lepoti. Kljub temu ima v primeru težav s seboj poseben pas s prenosnim ... časovnim strojem, ki jo vrne malo nazaj (glede na koordinate in zdravstveno stanje). Če to spretno uporabljate, se Tanjina stabilnost dramatično poveča.

Tehnika

Vse primerna BMP (Multigunner IFV). Majhen, zelo hiter avto s protiletalskim mitraljezom; lahko prevaža samotnega pehota, medtem ko preoblikuje lastno strelno točko za svoje orožje (na primer ). Dobro za iskanje in metanje inženirjev na oddaljene glavne točke; občasno se uporablja v zgodnjih korakih za protiletalsko kritje tankovske kolone.

Amfibijski transporter (Riptide ACV). Gradijo ga tako v tovarni opreme kot v ladjedelnici; prenaša pehoto po kopnem in vodi (dovolj hitro), strelja iz mitraljeza in izstreljuje lahka torpeda v vodo. Ne glede na to, kako nadležno se sliši, lahko razklada čete le na običajen način in ne kot ruska bikovska žaba.

Tank < Guardian > (Guardian Tank). Osnovni tank zavezništva; drug način ognja je žarek, ki poveča škodo drugih bojevnikov na istem cilju. V velikih skupinah in kljub strogim ciljem ta žarek močno pospeši stvari.

Tank (Mirage Tank). Poleg ubijalskega mavričnega žarka se lahko rezervoar pokvari z zmožnostjo ustvarjanja prikrivajočega polja; sovražniku ne dovoljuje ciljanja v nobeno tarčo znotraj meja tega polja, razen v sam Mirage (tank sploh ne strelja). Seveda je polje samo po sebi neprekosljivo opazno, zato ne izgubite upanja, da boste sovražnika presenetili; pa vendar je več kot uporaben, saj je Mirage zelo vzdržljiv in neprekosljivo prikrije nekaj šibkih enot.

Samohodna pištola "Athena" (Athena Cannon). Orožje dolgega dosega zavezništva je preprosto služba za vodenje ognja iz orbite. Znanost ne razume, zakaj je potem ogenj dveh Aten bolj uničujoč od enega, to je precedens. Drugi način zapre Atheno pred ognjem; ni tako redko potrebno, da ga vklopite, saj je Atena zelo ranljiva in je na primer kljub prihajajoči pehoti ali oklepniku dejansko brez obrambe.

Rudarski stroj (Prospector). Vredno je omeniti, ker služi kot osnovni razširilec za zavezništvo, ki vam omogoča ustvarjanje zgradb okoli njega. Kljub temu je to zelo slab način za povečanje, saj se mora najnovejši center ponovno naučiti vseh tehnoloških procesov.

Mobilno gradbišče zavezništva je najbolj običajno, tako kot vsi drugi.

Flota

Iz že opisane tehnologije - Burun in premično gradbišče je mogoče podobno izdelati v ladjedelnici.

Delfin (delfin). Simpatične hišne živali lahko protinapadejo ladje, med drugim podmornice. Škoda je majhna, zdravstveno stanje pa ni dovolj žaljivo, a delfin stane peni in po potrebi lahko ... skoči tako, da ga v času skoka doseže le protiletalsko orožje.

Hidro meč (Hydrofoil). Greh je podcenjevati ta čoln s hidrogliserjem: če je njegov navaden napad navaden protiletalski mitraljez, potem drugi popolnoma razoroži sovražnikov predmet, dokler se ne nahaja pod "ognjem" Hydrosworda. Pomislite: čoln za denar je veliko bolje, da nevtralizira bojno ladjo! Na kopnem, na srečo za Priporočila in Japonsko, ne pleza ven, lahko pa izklopi predmete na obali - med drugim kakršno koli instalacijsko puško. Izjemna in dovolj zanesljiva metoda vojne z njim so podmornice.

Juriščni uničevalec (Assault Destroyer). Močna vztrajna ladja z ne zelo dolgim ​​dosegom, a ogromen ognjem; njegov drugi način onemogoči topove, vendar jih prisili, da streljajo nanj. Z drugimi besedami, to je praktično podoba Mirage, vendar so tarče, ki jih varuje, vidne! Poleg tega lahko uničevalec prileze na kopno z milostjo dugonga. Njegova pištola pa je veliko šibkejša od Mirage. Zahteva potek dela 2. stopnje.

Letalonosilka. Vodilna ladja zavezniške flote spusti na nasprotnika oblak majhnih letal, ki napadajo kopenske cilje. Podloge so po dosegu očitno slabše od raket sovjetskega dreadnoughta, vendar ne veliko; vendar imajo nagib in so zato popolnoma pripravljeni dohiteti okretno tarčo. Obstaja tudi raketa, ki prekine napajanje cilja. Uničujoča moč letalonosilk je ogromna, vendar so zmerno zaščitene, pogosto pa jih zaradi kritja žrtvujejo uničevalci. Zahteva stoodstotno napredne tehnološke procese.

letalstvo

Vindicator. Preprost bombnik, z drugimi besedami, preprosto preprost; napad eskadrilje samo štirih enot lahko poruši strukturo, ki ni zelo močna. Prvič, saj se je prvak po eni sami padci bombe dolžan vrniti na letališče. Zaradi istega temeljnega vzroka mu je ves čas rezervirano mesto na letalnici; ena struktura lahko skupaj nosi manj kot 4 enote letal, razen samo helikopterjev. Vendar ne smatrajte prvakov za nepotrebne; če sovražnik ni dobro pripravljen na bombardiranje, lahko zračni napad prinese uspeh na začetku.

Apollo (Apollo borec). Zavezniški lovec je za določeno številko šibkejši od MiG-a, kot da po ničemer ne izstopa. - pospešena vrnitev v bazo.

Kriokopter (Kriokopter). Ta igrača helikopter lahko zamrzne nekaj vojaških enot na mestu, vendar v drugem načinu - zmanjša jih, zmanjša zdravje in škodo. Upoštevajte le, da lahko ogromni vojni stroji pri takšni predelavi nenadoma pridobijo manevriranje in preprosto zdrsnejo skozi vaše lastne obrambne črte ... Zahteva tehnološke procese 2. stopnje spin-up.

Century Bomber. In tukaj je težki bombnik - lepota in ponos letalske tehnologije zavezništva. On, tako kot Champion, lahko protinapade z bombami le enkrat na let in je tako slabši od ruskega Kirova - vendar so njegove bombe več kot prepričljive, agilnost pa veliko večja od okorne zračne ladje. Do istega stoletja ima na krovu do 5 enot pehote; lahko bombardirate namestitvene puške iz zraka, nato pa delo končate peš. V kampanji je stoletnica pogosto odločilna podlaga.

zgradbe
Tako kot Priporočila ima Unija pehotne vojašnice, tovarno tankov, ladjedelnico, letalnico, obrat za predelavo rude in reaktor. Zasnova vseh teh zgradb je konvencionalna.

Obrambni informacijski urad. Ne naredi prav nič, je pa nujen za izdelavo naprednih obrambnih struktur.

Vse primerna kupola (Multigunner Turret). Ta preprosti top je dober, ker lahko vanj pristaneš pehota - potem bo streljal enako kot bi streljal (ob tem pa je veliko bolj pravilno zaščiten). Tipična, a ne zelo učinkovita rešitev.

Mavrični stolp (Spectrum Tower). Najboljša puška zavezništva; po zmogljivosti je približno enak ruskemu Teslinemu stolpu, vendar ne zahteva ponovnega polnjenja. Napadi z istim žarkom kot Mirage; kako zračna obramba ni dobra.

Kronosfera. Ta močan sistem vrže celotno vojsko čez bojišče; seveda brez pehote, samo oprema. Mislim, da ni treba razlagati, kako to lahko ugaja nasprotniku.

Protonski trkalnik. Ja, ja, to je on, dragi, tisti, ki se ga je bilo še nedolgo nazaj elegantno bati do kolcanja. No, ne hadronski, ampak protonski, kdo bo prišel do bistva zadeve v tej mali mladiči? Ideja se ne razlikuje veliko od superorožja drugih ras: dejansko povezuje območje z zemljo, vendar traja zelo dolgo, da se napolni.

Prehod

Misija 1. Ride of the Red Menace

Ruske čete so zasedle skoraj vso Evropo - brez Anglije in Danske; in zdaj bo ZSSR imela svojo različico "morskega leva". Priporočila se poskušajo naseliti čez Rokavski preliv... in za pristanek so izbrali kraj s simboličnim imenom Brighton Beach. Ne tisti. To je preprosto plaža mesta Brighton v vzhodnem Sussexu.

Tako kot Priporočila tudi 1. misija v sebi ne skriva čudežev in ukaz nadzoruje vsak vaš korak. Najprej - vzemite obrambo v obalnih hišah, zajemite orožje in bolnišnico (mimogrede, ni razloga, da bi nekaj orožja prepustili svojemu kovinskemu partnerju - zelo je lagoden), nato - odsev nekaj napadov valovi. Pristanek iz "Quakushek", bombardiranje z ladij, zračnih ladij "Kirov" ... Končnega vala je težko odbiti, dovolj "da stoji en dan in zdrži ponoči".

Misija 2: Past za morske pse (The Shark and the Lure)

In tu je najnovejša naloga: Priporočila so zajeli ujetnike, zasegli obalne otoke in pomorske baze na njih, njihova flota (določeno število bojnih ladij, ki jih varujejo "morski psi") pa bombardira našo obalo.Začeti moramo osvobajati ujetnike in zavzeti nazaj pomorske baze. Naše čete so, milo rečeno, majhne: določeno število vohunov in ... Tanja. Ekstremnost, vidite, spremeni zadevo!

Baza obstaja ... a se na njej ustvarjajo samo enaki vohuni in tan, če ta postane neuporabna.

Vredno je začeti z otokov (tovariš se bo preprosto spopadel z ujetniki). Tu sta možni dve strategiji: poskusite vohune izdati za svoje (s kopiranjem podoba vojakov Rdeče armade) in se infiltrirajte v pristaniške zgradbe ... ali pa Tanya najprej očisti njihove pristope. 2. je veliko lažje.

Na katerem koli od otokov sta dva , kjer se lahko priplazite iz morja na kopno. Razlikujejo se po tem, da ima eden od njih stolp s Teslovo tuljavo; torej nismo tam. Z morja ubiti stolp in stražarje, ki so pritrjeni nanj - to ne zmore niti Tanya. Zaradi tega bo moral najbližji polotok, ki nam je najbližji, plavati, ne da bi bil izpostavljen stolpu in puškam Rdeče armade.

Bodite previdni: tisti polotok, ki je bolj oddaljen (severovzhod), patruljira na morju ... dva plavajoča medveda, ki hitro režeta valove. Tanya se bo z njimi ukvarjala, če že kaj, vendar bodo požrli vohune in se ne bodo zahvalili. Če jih pokončate, da ne trpijo, bodo neusmiljeni komi izpustili 2 najnovejša ... Mimogrede, tudi sovražnikovi eskadrilji se ne bi smeli približevati: bojne ladje so v nasprotju s Tanjo brez obrambe, toda podmornice preprosto utopijo naše čudežno dekle.

Ko vstanemo z nezaščitene strani, izvedemo pesem "Tanyusha je odšla na obalo" (glasbena spremljava - par pištol), previdno gremo skozi labirint ograj, streljamo na vse, kar se premika, in razstrelimo vojašnico (sicer bo pehota ne prenehajte se razmnoževati kot zajčki). Tuljavo je mogoče tudi razstreliti ali pa se je ne morete dotakniti. Na polotoku so zanimive posode z izkušnjami in zdravljenjem; Tanjina spretnost je celo potrebna ... Očistimo tudi 2. polotok, ob vsem tem dobi Tanja zvezdico. Po tem nam rečejo, naj zasedemo Tanjo s pristaniško zgradbo, ki ne more povzročati težav ...

To je radovedno: najprej sem pomešal in zasedel stavbo kot vohun. Rezultat: bojne ladje Priporočila so sestrelile strukturo, ki je postala sovražnik (!) Misija ni uspela...

Tanya daje potrebne kode po radiu (ki jih sicer ne najdemo pri mrtvem vojaku Rdeče armade pod levo krpo), podmornice Akula pa veselo hitijo v past. Bingo! Zdaj lahko sproščeno razstreliš bojne ladje, za kar so Tanjine sile več kot dovolj. Dajo nam tudi pristajalna plovila na zračni plovbi, vendar jih tukaj ne bodo potrebovali.

In na koncu zadnja faza (če je tovariš že izpustil ujetnike, sicer bo treba ponoviti isti trik): napad na rusko oporišče. S tanki in lahkimi vozili to v teoriji ni zelo težko ... če ne bi bil precedens, da je v stražah veliko mehanskih vozil . Tisti, ki se vselijo v naše avtomobile in jih razstrelijo od znotraj. In če bo pehota pognala naprej, bodo Srpi skočili ven in se s trebuhom zaletavali na pehoto in jo spravili v popolno propadanje.

Najcenejša rešitev se je izkazala za moteči napad s strani s streljanjem vogalnih pušk in zajetjem tovarne tankov (nahaja se neposredno na njihovi frontni črti) s strani inženirja. Po tem imamo svoje Srpe in Strahove, prihajajoče težave pa ne.

Misija 3. Prijetna izdaja (The Famous Liberation)

Ker se je v Brightonu vse tako lepo izšlo, je čas, da odvzamemo tudi celinsko Evropo. Verjetno bomo obiskali starodavno inštitutno metropolo Heidelberg...

Prvi obisk metropole bo opravljen ob reki Neckar, kamor so naši sadistični poveljniki poslali poleg določenega števila hidromečev na hidrogliserih tudi jato delfinov. Uboge živali pljuvajo sladko vodo in mislijo zelo slabo o nas.

Naloga tega koraka je pripraviti pristanek in razporeditev gradbišč. Lažje ne more biti: hidromeči preklopijo na način zatiranja sovražnikovega orožja in cinično drobijo Teslove kupole, delfini pa z nenehnim gnusom grizljajo kose železa za ostanke. Je narejeno...

To je, kot običajno, le predogled. Zdaj je treba z obličja Zemlje izbrisati sovjetsko oporišče v Heidelbergu, ki je svoj obod obdajalo z obilico obrambnih stolpov (ali je treba reči, da hidromeči iz reke tam ne bi z vsem namenom končali ?). Ukaz je s trgovskim nasmehom zahteval možnost, da prizanese metropoli ... No, no.

Sestava sovražne vojske je raznolika: pehota, srpi, kladiva in sčasoma se bo Apokalipsa prikradla. A kar do zdaj ni zasledeno, so MiGi. To je lepo, ker nam je dovoljeno graditi bombnike Devotee.

Najprej zgradimo trdno verigo stolpov s strani ruske baze, za njo postavimo določeno število Varuhov in tako zagotovimo zaščito. Bolje je, da verigo napnete: sovražnik bo kmalu našel strahove in zelo neradi jih pustijo blizu varuhov (zid ne more pomagati). Montaža puške protipehotnih in protitankovskih borcev v razmerju približno 2:3.

Nadalje, spomnimo se, da vse to zaščitno razkošje poganjajo super-reaktorji, imajo tudi čarobno lastnost, da, ko izgubijo svojo integriteto, naredijo zelo glasen "hype!" In metodično kosite osnovo. Hkrati nam bodo ponudili, da rešimo Tanjo z druge strani - to lahko storijo isti bombniki. Likvidacija štaba (zadnji del misije iskanja) sploh ne bo naletela na najmanjši odpor.

Poslanstvo 4. Sovražnik našega sovražnika

In tu se zgodi čarobna preobrazba: priporočila niso več naš sovražnik. In vse zato, ker je v bitko posegla Japonska. Vladar Yoshiro je v Atlantik prinesel 2 lastni plavajoči trdnjavi, jih lociral blizu Gibraltarja in v Severnem morju ter izjavil, da je prišel sodni dan. No, spregovorimo na strani obrambe na tem sodišču ...

Feldmaršal zavezništva se je na lastno pobudo, proti volji južnoameriškega vrhovnega poveljnika Ackermana, dogovoril o zavezništvu z Unijo. Moč v zavezništvu je radovedno urejena ... no, to je dobro.

Povsem nova misija - osvoboditev Gibraltarja - je spet povezana z sabotažnimi postopki, le tu je nenavadna ekipa: Tanya in ... Natasha. Očitno je, da če se borite brez prijatelja, potem Nataše ne boste nadzorovali. V tej fazi ni predvidenih posebnih težav; hodečega robota lahko preprosto raznesete, če se povzpnete na hrib vzdolž žičnice (mimogrede, na vrhu je komplet prve pomoči za poškodovane komandose). Zdi se, da lahko Tengu eskadrilje iz dveh deklet naredijo ozko rdečkasto torto, vendar eksplodirajo v eni datoteki s tipičnim .

Naloga v taktičnem delu misije iskanja tudi ni zelo težka. Treba je okrepiti bazo (mimogrede, postaviti eno od skupin kupolov na jugovzhodu baze, neposredno ob obali!), zgraditi ladjedelnico in letala, nato pa določeno število bombnikov in par hidromeči (za trdnost jim lahko dodate Tanjo) jih bodo osvobodili brez najmanjših težav jurišni uničevalci. Po tem je poraz japonske baze stvar zelo kratkega časa.

Misija 5. Grozna citadela (Nerazumljiva trdnjava)

Zdaj pa se ukvarjajmo z močjo v Severnem morju. Ta misija se začne z dolgotrajnim sabotažnim uvodom...

Na splošno morate najprej zaščititi ladjo pred napadi japonskih bojnih ladij in helikopterjev. Za to imamo hidromeče in delfine. Dva hidromeča takoj preklopimo na način zatiranja sovražnikovega orožja (ne štiri - kako bomo drugače streljali iz zračne opreme?) In takoj delamo v nasprotju s floto po shemi . V nasprotju z zračno opremo se branimo neposredno na tarči.

Naprej - nevtralizacija 2 otokov. Na prvi so na naši strani štirje vohuni, spremljevalka ima Natašo.Ker je njena puška dovolj dolgega dosega, tako da Natasha ne tvega pri streljanju pehote, vohuni pa takoj potegnejo kotičke oči in se preoblečejo v Japonce, nevtralizirajo generatorje enega za drugim in potem je ladja povsem preprosta.

Drugi je nekoliko težji, saj ekipo sestavljajo Tanja in ruski inženirji; inženirji se ne morejo skriti, Tanya pa se v dvobojih s samuraji neizogibno poškoduje. Toda kompleti prve pomoči so pripravljeni za obisk komandosov na polotoku. Skrivnostni prebivalci dežele vzhajajočega sonca so vse nastavitvene puške povezali z napačnimi generatorji, ki jih ščitijo, zato je polotok mogoče "razstaviti" na dele: najprej zajamemo nezaščiten generator, nato pogledamo, kje je nastavitev puške se ugasnejo (ob vsem tem oranžna izgine na njih japonska barva) - in generator zajame približno njih ...

In na koncu lahko razporedite bazo in naredite pravo stvar. Naloga je naslednja: takoj (!) zagnati inženirje v dva japonska reaktorja. Reaktorjev je nemogoče razstreliti, le zajeti jih, časovna razlika med zajetjem pa ne sme biti večja od nekaj sekund, zato se je na napad bolje pripraviti.

Naša baza je v morju in je nerealno postrojiti pehoto ali tanke; ga bodo temeljito in boleče vdrli, zato je treba takoj zgraditi obrambo. Montaža pištol v morju ni zelo potrebna (še vedno ne morete v njih vstaviti granatnega izstrelka); pravilna obrambna shema tukaj je verjetno naslednja: štirje hidromeči v drugem načinu, ki jim sledi nekaj Apolov in nekaj protiladijskih, na primer delfini in jurišni uničevalec.

Zdaj je treba izvesti pehoto, brez nje je ta misija nemogoča. Zavzamemo otok, ki ga je pravkar osvobodila Tanya, in medtem ko se tam razporedi majhna baza, bombardiramo instalacijske puške približno bližnje morske rudnike. Tam lahko naredite še eno mini podlago; lahko se poskusite omejiti na enega, toda v tem primeru bo treba pred njo postaviti 2. <človeški ščit> Hidromečev. Inženirji v svojih gumijastih čolnih naj zasežejo valutne zgradbe.

Ne bomo potrebovali tankov, samo pehoto. Izdelujemo bombnike "Century", približno šest ali osem, jih razdelimo na 2. eskadrilje in nanje naložimo določeno število inženirjev in podobno se borimo proti pehoti.

V tem obdobju si zaslužimo sankcijo za gradnjo letalonosilk; Če ne pozabite, imajo te izjemne ladje poleg letal dolgega dosega na krovu bojne glave, ki v trenutku izklopijo instalacijske puške. Nosilci pod okriljem Hydroswords začnejo čistiti kupole, najprej blizu naših dveh ciljev. Za vsako možnost je mogoče izvesti zračno izvidništvo - in naročiti palubni zračni opremi, da ubije vse, kar se premika in strelja v bližini generatorjev ... In če pokončaš ostalo iz zraka in hitro odpelješ inženirje, kamor bi morali biti.

Misija 6. Spomenik norosti

Vse je šlo tako lepo in kar naenkrat sovjetsko-ameriško idilo uniči vrhovni poveljnik gospod Ackerman; odločil se je, da bo svoje superorožje usmeril proti Moskvi in ​​zadal preventivni udar – dokler tega niso storili komiji sami. No, ni izključeno, da se ni zmotil, a Demokrati ne zapustijo sindikata prvi, pa še na tak način!

Zato moramo Ackermana zadržati, preden bo prepozno. Mimogrede, svoje orožje je skril ... na nenavaden način. Cherdenko se je posmehoval skulpturam Velikonočnega otoka in temu borcu za mir in prijateljstvo se ni zdelo nič bolj pravilnega kot oskruniti znamenito goro Rushmore, tisto, v kateri so vklesane slike 4 njegovih kolegov. Nekaj ​​mi daje namig, da ga v situaciji njegove zmage kolektiv Združenih držav Amerike ne bo odobraval!

Vse je vezano, po dobrih načelih te akcije, iz Tanjinega dela; morate razstreliti radijski stolp in pred tem ubiti generator. To je običajno; le da je treba biti bolj previden s psi, ki hitijo povsod, obiti generator tako, da pokrije montažne puške, in ga celo ne razstreliti v vročini, ampak zavzeti vojašnico s strani inženirjev - potrebovali boste več .

del misije iskanja ne zahteva zapletenih malenkosti, potrebna je le hitrost, saj ta korak začne dirko skozi čas. Operacijo onemogočanja gospodov predsednikov je treba izvesti v nekaj minutah.

Kmalu bomo imeli čarobni tank "Mirage", ki bo sposoben prikriti vojsko ... to nam praktično ne bo moglo pomagati, saj predsednikove glave z enim pogledom zažigajo tanke, Mirage pa se ne preobleče. Po mojem mnenju se je tukaj vredno osredotočiti na zračno tehnologijo; in celo iz vojašnice voziti pet ali šest inženirjev. En konstruktor bo zajel najbližjo valutno strukturo, dva se lahko na oklepnem avtomobilu vrneta nazaj na oddaljena, 3 pa nam bodo koristni ob zgodbi.

Naloga številka ena je zajeti zgradbe, ki hranijo glave. Sami ne morete priti tja, zato moramo poveljniški center maksimalno zavrteti in izdelati bombnik . Prav on bo naše inženirje vrgel do treh ciljev. Samo previdni, pazite se sovražnikove zračne obrambe; dobro bo pobiti 2. instalacijske puške, ki vmes zaman štrlijo na jugu. Hkrati s tem je treba na severu baze narediti obrambo glede na zmožnosti, tako da se inštalacije protizračne obrambe končajo do zahodnega roba zemljevida: nismo edini tako modri, da vozimo podloge po samem robu.

Nadalje - z zračnimi napadi napademo končno tarčo. Ob vsem tem bomo eno letalo pustili v bazi, rabili ga bomo. Ko bo center za nadzor orožja propadel, bo vrhovni poveljnik Ackerman skušal ostati živ v svoji osebni limuzini; ni povsem jasno, zakaj bi ga moral general zavezništva ustaviti (se ugiba, da ima Ackerman še vedno nekje skrito superpuško?), vendar smo poklicani, da ga ustavimo. Par bomb zelo dobro ustavi limuzine.

No, predpogoje za čudno dejanje gospoda vrhovnega poveljnika izvemo iz povsem druge kratke zgodbe ...

Misija 7. Sonce bo zašlo za vedno (Forever Sets the Sun)

In zdaj je prišel čas, da obiščemo cesarja. Najprej pa se bomo uveljavili na plaži in poskusili počakati na okrepitve iz Priporočil.

Naloga tega koraka je odbiti napade z morja in s sposobnostjo (točno priporočam, da to storite!) ubiti japonsko instalacijsko puško in ladjedelnico. Virov bo zelo, zelo malo, zato ne bo dovolj denarja za izboljšanje poveljniškega centra.

Najlažje urediti obrambo je, da tanke pripeljete na sam rob plaže, v bližini zgradite tri ali štiri protiletalske puške in pripeljete Hydroswords v morje pred stražarje z vklopljenim drugim načinom. Nato jim dodamo še določeno število delfinov. Ta konfiguracija bo zaprla bazo pred številnimi nezaželenimi gosti.

Nato morate zatreti sovražnikove pomorske strukture; kar se mene tiče, je najlažje zvabiti sovražne bojne ladje s Hydroswords in poškodovati eskadrilo preprostih bombnikov.

Naj se sliši moteče, se s priporočili še vedno posvetujejo, ni videti nobenih podpornikov; se bomo borili sami?

2. faza misije iskanja je zelo obsežna in dolgočasna. Obstaja skoraj 10 tarč, ki jih je treba ubiti, in med njimi je bojna flota japonskega princa ...

Tako imamo na jugozahodu (1) odlomke napol zlomljene podlage, na severovzhodu pa čisto novo bazo (2). Ko na kratko preštejemo sivkaste okrogle jame na lokaciji, vidimo, da razporeditev virov, milo rečeno, ni naša. Poleg tega od spremljevalca v tej misiji ni treba pričakovati enakega - praktično je zaprt v lastnem mostišču, Japonska prevladuje nad morjem. (Zame je tudi zasedel moja letališča s svojimi lahkimi bombniki, luzer ...)

Kljub temu si skoraj na samem začetku prislužimo okrepitve v obliki para Aten. Ko jih pokrijemo s tem, kar je Bog poslal, ne da bi čakali na močno udarno pest, zgrabimo polotok (3) in se namestimo nanj. To je samo ena jama, ampak ... po mojem mnenju tja ne bi smeli poslati mini baze, ampak pravi MCV. zakaj? Za obe okoliščini:

1) naša baza še vedno ne doseže morja in brez flote tukaj ni kaj početi, poleg tega pa brez supertehnološke flote, zato bi bilo treba še vedno razvijati tehnološke procese v mini bazi;

2) če popolnoma okrepite polotok tako, da postavite instalacijske puške po celotnem obodu, to imobilizira velik del napadov. Če čepite v kotu, bodo nenehni obiski na obeh straneh zaliva. Kar vam zagotavljam, je precej neprijetno. Gradnje flote v zalivu vzhodno od (3) ne bomo mogli preprečiti, če pa bo ožina prestreljena, bo ta flota tam ostala.

Odkrito povedano, prebivalci dežele vzhajajočega sonca niso pripravljeni na Atene.

Torej pridemo tja kot mojstri in se vkopljemo, zaenkrat pa Atene (upajmo, da so preživele – tam ni ostrega odpora) in v tem času izdelana oprema bodo tarčo odpravile (5). Dobra je v tem, da jo je mogoče ustreliti s solidne razdalje, praviloma ne da bi bila izpostavljena udarcu; vendar je vredno spremljati napadalno skupino s parom Apolov in se podobno izogniti udarcu Japonskega Onija (ki bo Ateno ubil v nekaj trenutkih, če jim je dovoljeno blizu). Toda ne omejujte se na glavno točko - za tem so psionični uničevalci, japonsko superorožje!

Sledita cilja (4) in (6). S katerim začeti? Kot poudarja veščina, (4) ne predstavlja posebne nevarnosti, vendar (6) nas bo bombardiralo, tudi če bodo porušene vse tiste zgradbe, ki so označene kot naloge misije iskanja (na splošno, natančni udarci na glavne hiše v tej misiji iskanja so kontraindicirane: hitro sestreliti vse tarče se ne bodo pojavile, nedokončana baza pa bo povzročila veliko težav). Kljub temu je (6) zaščiten veliko bolj pravilno, poleg tega, če ga poskušamo nadgraditi, bomo takoj prejeli udarec flote (8).

Če že imamo krmno floto, je treba sprejeti (6), medtem ko gre verjetno za razmeroma majhno prelivanje krvi; hkrati začnite streljati ladjedelnice ob obali in šele nato (po možnosti z letalstvom) rušite vse, kar lahko ustvari na polotoku. Če ni voznega parka, lahko zaenkrat nabrusite zobe pri (4); Tanja bo morda tam potrebna.

Takoj, ko se napad na (6) začne, Prospector priplazi do (1) - da obnovi rudnik rude. Zakaj ravno v tem primeru - saj je sovražna flota, upam, zaposlena z obrambo (6). Vse isto operacija se ne more izkazati; na splošno lahko obvladaš (1) s pomočjo kronosfere, če ti ni žal njenega vira.

Baza (7) je v tem trenutku popolnoma polna kupol, a če se flota ne gradi na (6), jo je mogoče premagati z morja. Najprej je očitno udarna flota - Hydroswords in jurišni rušilci, verjetno z zračno podporo, vendar morajo letalonosilke iti precej zadaj. Ob vsem tem ne bi smeli padeti v oči flota (8) in sovražnikove zgradbe na (6), če so takšne ostale. Če je vse lepo narejeno, lahko glavne točke na (7) čisto izrežete, preostanek osnove pa pustite, da zavre v vašem soku.

In na koncu, cesarska flota ... Najbolj odvratna tarča zame so bila "Morska krila", ki so po želji bodisi podmornice (in so neranljive pod vodo) bodisi podmornice. Priznam, ubil sem jih ne čisto pošteno - z Apolom sem jih pognal pod vodo in končal ... z 2 eksplozijama superorožja. In brez njih je bojne ladje enostavno bombardirati.

Misija 8. Velika past za medveda

Očitno priporočila niso bila podprta z razlogom. In zdaj (kasneje nekaj šokantnih razkritij zdravnika Zelinskega, ki je pobegnil k nam), želimo "izvikati" njihovo bazo na Kubi.

Najprej zares raziščimo; z nami par vohunov in tank "Mirage", ki je zadolžen za tovariša. Za skromno plačilo vohuni rekrutirajo vse, kar hodi in se vozi naokoli; in sicer pehota s Teslinimi tuljavami in inženirji. Z namenom lahko pošljete inženirja v bližnjo tovarno tankov in postavite nekaj bojnih vozil - potrebovali ga boste.

Medtem ko mi spremljamo Mirage (izvidništvo v tanku po mestnih bulevarjih - oh, ta edinstvena romanca Rdečega Alert!), naj vohuni zvabijo čim več opreme. To bo olajšalo življenje v prihodnosti.

Zato je krivda potrjena: na Kubi nameravajo izstreliti veliko število Kirovov za bombardiranje naših mest. Nemogoče je dovoliti grozen napad letečih želv na mirna naselja. Ustvarili bomo bazo in branili ...

so shranjeni ... pod stadioni, ki so kot pekarne v Havani. Naša naloga je pobiti stadione (živčni nogometni navijači, prosim, ne glejte) in ustreliti zračne ladje, ki vzletajo. Tovariš se relativno dobro spopada z drugim (vendar bo potreboval podporo) in nikakor - z začetnim.

Morali smo imeti »zajete« Tesline nosilce, morda pa tudi določeno število avtomobilov; lahko in morajo takoj porušiti stadion na pristanišču, nato pa jih z najmanjšim kritjem usmeriti v vdor na centralno izstrelitev. V tem obdobju se v bazi gradijo Apollos, najmanj štiri stvari, in se usmerijo proti nevarnim točkam.

Stadion čez ožino lahko pustimo za sladico, s tega mesta bo zračna ladja še vedno priplula mimo naše baze in jo uspešno ustrelila. Bolj neprijetne so 2. točke na severu; če pa nam je v prvi fazi uspelo narediti majhno vojsko, potem bo z zračno podporo ameriški stadion (tisti, kjer smo Kirova videli prvič) preprosto uničen. Toda za severovzhod bo treba narediti ogromno jurišno skupino z Atenami in Miragemi.

Misija 9. Luna jih nikoli ne bo imela

Zdi se, da je žalost za Moskvo ob izgubi Kube? Kljub temu je smrtonosno uničenje stadionov Arena in Gigante del Este Priporočila pripeljala na rob izgube, Cherdenkov partner pa želi izginiti z vidika ... tja, kjer »sveta še ni poškodoval kapitalizem«. Ne, ni v Nebesnem cesarstvu, ne v Mongoliji, v vesolju je.

Ackerman je v Rushmore nataknil svoje orožje; Cherdenko se je zasmilil mavzoleja, odločil se je za gradnjo kozmodroma ... pod trdnjavo Petra in Pavla. No, poskrbimo za to!

Začenjamo v vseh iluzijah na polotoku Vasiljevski; treba je obiti stebričke, naš zmanjšan MCV na predvideno točko in zgraditi bazo. Tu praktično ni trikov.

Nato se razkrije naloga: ubiti 7 jeklenih zaves, ki varujejo citadelo Petra in Pavla, in nato, ko jo končajo z varovanjem, samo citadelo. Škoda, ampak kaj lahko storiš.

Začeti morate energično: čas je omejen, sredstva pa ne preplavijo. Kot običajno, na začetku dobimo spodobno vojsko, ki lahko in mora zavzeti najbližjo bazo. Kolikor le moreš, občuduj katedralo sv. Izaka iz tankovske kupole, mimo katere se boš peljal ... ne, ne skozi pogled!

Strogo gledano, v tej misiji ni nič posebej težkega - glavna stvar je, da se hitro premikate in rešite Mirage. Od letalske opreme vam bodo na začetnem koraku prav prišli kriokopterji. Ne pozabite hitro zgraditi protonskega trkalnika; potrebovali ga bomo kot malo za vdor v samo trdnjavo.

Če Priporočila v tej videoigri predstavljajo možnost "hitrega" igralca, Unija pa "močne", potem je Japonska dobila pomen "zvitosti". In z njo se spopada s slavo: skoraj vse njene čete se lahko ... preobrazijo. Na primer, od bombnika - do podmornice ali od samohodne protiletalske puške - do napadnega helikopterja ... Čudeži, no, to je vse. Z zamahom roke se vojska prelevi iz ene vrste v drugo, z njo se je zelo težko pripraviti na vojno. Takoj, ko so vašo bazo razbili helikopterji, ste pognali lovce - in zdaj helikopter pade na tla in se spremeni v protiletalsko puško, neranljivo za MiG.

Očitno morate za to plačati. Karavan tradicionalno izgublja pred ozkim strokovnjakom na katerem koli od področij lastnega dela. Torej je čudežni stroj Tengu lahko protipehotni oklepnik - vendar opazno šibkejši od Serpa ali morda borec, ki se kljub temu skoraj lahko spopade z MiGom tudi za par.In ker popolnoma vse letalstvo na Japonskem prikazujejo različni "volkodlaki" - prebivalci države vzhajajočega sonca sploh nimajo letališč! - Prebivalcem dežele vzhajajočega sonca je zelo težko ujeti premoč v ozračju.

Vendar pa je japonska pehota po mojem mnenju najboljša v video igrici. Preprosto se bo spopadla s pehoto katere koli druge civilizacije, tudi Teslinih nosilcev. Manjkajo ji le renčeči medvedi in psi, ki omamijo pehoto – a prebivalci dežele vzhajajočega sonca se z njimi dobro borijo. Močna stranka je tudi flota; na Japonskem se je na morju zelo težko upreti, razen morda s pomočjo zračne tehnologije.

Druga blagovna znamka mehanizirane japonske vojske je distribucija brez omejitev. Praktično brez "majhnih baz" in "največje oddaljenosti do gradbišča". Vsaka struktura se rodi kot umirjena amfibijska naprava (imenovana ), ki se plazi ali plava, kjer jo pokliče, in se tam enakomerno razporedi. Nič ni nemogoče, na primer, če bi postavili topove pred svoje položaje, medtem ko sovražnika odvrne stranski napad. Malo verjetno je, da bo takšen poudarek namenjen priporočilom ali zavezništvu.

Seveda to nekoliko upočasni proces gradnje - ker sta za oblikovanje katerega koli predmeta potrebni dve motnji, lahko blokiranje poti do načrtovanega mesta povzroči zamudo. Če je na primer gradbišče na nasipu, lahko Priporočila ali Unija samozavestno zgradijo ladjedelnico v vodi, prebivalci Dežele vzhajajočega sonca pa bodo morali počakati, dokler ladjedelnica na kolesih ne prileze do spusta. v vodo, nato pa odpluje do določenega položaja ...

Obstaja tudi hujša pomanjkljivost: v moči popolne avtonomije katere koli strukture Japonci preučujejo tehnološke procese ločeno za določeno vojašnico ali tovarno in ne v osrednji zgradbi. Z drugimi besedami, da bi ustvarili bojne ladje v nekaj ladjedelnicah, je treba vsako ladjedelnico razviti do meja. Menim, da so sklepi očitni. Vendar se lahko prebivalci Dežele vzhajajočega sonca razširijo, kolikor hočejo, in to odkupi skoraj vse.

Pehota

Eksplozivni bot (Burst Drone). Zavezništvo ima pse, Priporočila imajo medvede ... Japonci pa kačje pastirje. Seveda ne živo, ampak mehansko. To mikro letalo služi tudi kot izvidnik, ki identificira vohune; ne more protinapadti, lahko pa se drži sovražnikovega bojevitega stroja in ga temeljito upočasni, lahko pa se samouniči z glasnim in izklopi sovražnikovo napajanje. Stroj pa je zelo potreben in težak za uporabo.

Cesarski bojevnik. Na prvi pogled - navaden nogi strelec ... Toda za njegovim hrbtom - katana in na ukaz z glasnim klikom hiti, da bi sovražnika raztrgal s tankimi rezinami. Pehota se drobi – užitek je gledati.

Tankboy (Tankbuster). Stric v klasičnem stožčastem klobuku in s popolnoma nestandardno puško. Sposobnost, da se stoodstotno skrijete v tla, pri čemer ostane le pokrovček na površini, a ob pravem času skoči ven in ustreli tank, mu daje izjemno zmogljivost. Toda ne pozabite, da vkopani tank-fant ne bo prilezel iz luknje na lastno pobudo, potreben je neposreden ukaz.

Shinobi. Nevidni morilci, ki lahko po napadu izginejo v oblaku dima; napadajo tako v tesni bitki kot od daleč - s shurikeni. Zastražene zgradbe so neverjetno “očiščene”, vsa sovražna pehota je raztrgana na koščke ... samo zveri niso marljive. Kaj drugega? O ja, na poti se prevrnejo. Izjemna napaka - kličejo po 2. stopnji tehnoloških procesov.

raketni angel. Zdi se, kaj lahko potem še preseneti shinobije? Ognjeni pozdravi iz animirane serije: dekleta z reaktivnimi aktovkami - smrt vseh živih bitij! Ja, letijo in njihov raketni lanser je sposoben zadeti vsaj talne, celo leteče tarče; 2. način napada imobilizira. Z eno besedo, le oni bi lahko bili dovolj za zagotovitev premoči v zraku Japonske ... če ne bi bilo slabega zdravstvenega stanja, ki je značilno za pehoto. Od stika s protiletalsko puško ali lovcem si leteča dekleta opomorejo kot muhe.

Yuriko. Rakete iz risanke niso prišle same, ampak z vodjo. Yuriko je japonski rezultat Tanye z Natašo, ki s psi-komandom leti nad zemljo. Ne leti, ampak se posebej dviga; njen napad je približno tako močan kot Tanyin, drugi pa udari v okolico. In vendar bo japonsko čudežno dekle po mojem mnenju šibkejše od svojih zahodnih kolegov, saj jih brez posebnih težav iztrebljajo na daljavo. Japonska pehota je močna z navadnimi borci in ne z edinstveno superjunakinjo.

Konstruktor (inženir). Izvaja običajne možnosti; in fascinanten je v tem, da lahko namesto gradnje bunkerjev ali šotorov medicinske pomoči ... za določeno število sekund. pospešiti. Kot veste, usposabljanje prisili inženirje, da se samo preganjajo; Tako so se prebivalci dežele vzhajajočega sonca naučili nežno mazati na hrbtni strani s terpentinom. To je neprecenljiva prednost pri zajemanju zgradb; to jim uspe res takoj.

Tehnika

Tengu (Mesha Tengu). Na voljo v 2 podobah: Mecha Tengu - protipehotni oklepnik na zračni blazini (z drugimi besedami, ne leti čez ovire, ampak se premika nad vodo), oborožen z mitraljezom. Na ukaz skoči in postane reaktivni lovec Jet Tengu; se lahko vrne v prvotni položaj. Tengu je japonski leteči volkodlak, zato je naslov zelo uspešen. Kot borec je Tengu šibek, kot tudi oklepnik tako-tako, a vsestranskost govori sama zase; ne pozabimo, da se lahko reinkarnacija uporabi za beg pred udarcem, reaktivna oblika pa se premika veliko hitreje in premaguje ovire (let na drugo stran zemljevida, pristanek - in zdaj je pripravljen zgodnji japonski napad).

Skriti transport (Sudden Transport). In ta stroj se lahko pretvarja, da je lasten nasprotniku, kot je vohun zavezništva. Na splošno ne more protinapadati (njen je izbira standarda za kopiranje); nosi pa 5 enot pehote in se hitro premika tudi po vodi. Nepazljiv sovražnik tvega, da bo dobil absolutno bazo japonske pehote in inženirjev ... Izpostavijo ga skavti in kupole.

Tank (Tsunami Tank). amfibijski rezervoar; njegova pištola je zelo tako-tako, vendar dobro deluje na težkem oklepu, v drugem načinu pa močno poveča lastno obrambo. V bistvu pa je precej šibek: dolgočasno je jurišati na bazo z njegovo podporo dlje časa, razen če bi pehoto zdrobili. Poleg tega tehnološki procesi zahtevajo 2. stopnjo.

Walker (Striker-VX). Ta samohodna protiletalska puška spominja na brezglavega pava, ki stopa na dolge noge. V stiski obrne rep, za katerega se je izkazalo, da je helikopterski propeler, in vzleti. Če na tleh sprehajalec udari samo na zračno opremo, potem iz zraka - samo na zemeljske cilje. Kot protiletalska puška je dobra, kot helikopter pa je opazno slabša od ruskega rezila. Zahteva potek dela 2. stopnje.

Vladar Oni (Kralj Oni). In ta veliki bot v obliki stiliziranega samuraja nadomešča težak tank za prebivalce Dežele vzhajajočega sonca; njegovo orožje je enako odlično v kljubovanju pehoti in kljub temu tehnologiji. V drugem načinu hiti naprej in tepta vse na svoji poti, vključno s tanki. Mimogrede, to so tisto, kar v večini domišljijskih iger imenujemo ogre-mage; bot je popolnoma vreden takega imena. Zahteva stoodstotno napredne tehnološke procese.

Top za valovno silo. Japonska strelna puška velikega dosega; no, polni se zelo dolgo, vendar obstaja še en napad na možnost vojne s sovražno opremo, ki se približuje v bližini, kar vam omogoča, da takoj streljate. Seveda bo takšen volej veliko šibkejši. Zahteva stoodstotno napredne tehnološke procese.

Flota

Rezervoar "Tsunami" je mogoče ustvariti v ladjedelnici, pa tudi zbiralnik rude.

Yari (Yari Minisub). Majhna podmornica, sposobna ne samo napada s torpedom, ampak tudi samouničevalnega ovna (način ). Napad torpeda je na splošno precej šibek.

Morsko krilo (Sea-Wing). In ta podmornica je večja in kapitalnejša in lahko vzleti in se spremeni v bombnik. Hkrati se temu bombniku ni treba vrniti v bazo za obtožbe. Morska krila so precej vodljiva in odmaknjena od poti, vendar moč napada ne vzbuja posebnega spoštovanja. Zahteva 2. stopnjo tehnoloških postopkov.

Križarka (Naginata Cruiser). Samo protiladijsko plovilo, a v tej vlogi je katastrofalno učinkovito. Izstreljuje torpeda, vendar v drugem načinu - cel ventilator torpedov neposredno pred seboj, kar je dovolj, da odpravi trop delfinov ali drugih majhnih ladij. Če vsi zadenejo isti cilj... tudi zelo dobro.

Bojna ladja < Shogun > (Shogun Battleship). Ladja z močnim topom dolgega dosega, ki lahko bombardira kopenske cilje - z eno besedo, navadna bojna ladja; vendar ima precejšnjo prednost pred svojimi kolegi, saj v tesnem boju še zdaleč ni brez obrambe. Njegov drugi način je napad z ovnom, ki preprosto potopi sovražnikove majhne ladje in podmornice. Težave ima le z zračnimi napadi; pred njimi je le ena obramba - Tengu, ki, kot že omenjeno, niso zelo produktivni.

zgradbe

Iz tipičnega sklopa zgradb Japonci nimajo letališča - iz prej naštetih razlogov. Vse zgradbe so prikazane v obliki – stroja, ki ga je treba zagnati na svoje mesto in razmestiti. Vendar pa sama gradnja poteka precej hitro ...

Centralni računalnik (Nanotech Mainframe). Ne naredi ničesar, ampak odklene dostop do naprednih pušk in superorožja.

Defender VX (Defender VX). Še en primer japonskega : kupola mitraljeza, ki jo je mogoče preklopiti v protiletalski način in nazaj. Zelo povprečno ščiti pred tanki, in če nameravate resno pokriti bazo, morate ustvariti močnejše montažne puške in to kot celoto uporabiti kot zračno obrambo.

Wave-Force Tower. Toda ta puška se mi je zdela celo močnejša od ruske in ameriške; z enim strelom podrti tako rekoč vse. No, izgleda nekako bolj impresivno ... Kljub temu njegova konstrukcija zahteva centralni računalnik, no, poje veliko energije. Ne pozabimo, da ga lahko poskusite zgraditi neposredno v mislih sovražnikove baze.

Panj nanorobotov (Nanoswarm Hive). Za kratek čas zaščiti kos terena pred kakršnimi koli posegi; izstopiti iz tega je tudi nerealno. Območje obrambe je veliko večje od območja sovjetske jeklene zavese, vendar omogoča "zastrtim" tankom, da napadejo sovražnikovo bazo, in to je izključno obrambno sredstvo.

Psionski decimator. Tipično superorožje - preprosto vzame in razbije kos sovražnikove baze na drobce. Zaračunava se seveda precej dolgo.

Prehod

Misija 1. Smrt dedka Mraza

Vidik strategije Japoncev je še bolj nenavaden kot vojaško inženirstvo. Ko razmišlja o kampanji v nasprotju s priporočili, se vladar sploh ne ukvarja z legijami ZSSR, ne z vojaškimi tovarnami, ne s strateškimi nahajališči in niti z namestitvijo upravljanja. Naloga vojske je po njegovem razumevanju spodkopati bojni duh Rusov. In za to je treba ... ubiti svetišča, kot so različni fantje s stenami in dekleta z veslom, in tudi uničiti sveti praznik sovjetskih ljudi. Kakšen praznik? Pa ne sedma jesen, kdo tam zmaga! Novo leto seveda!

Nevihta, suvereni poveljnik, mesto Vorkuta, je razburila božične praznike in zažgala ogromno božično drevo na mestnem trgu. Rusi, osupli nad to operacijo, se bodo sami predali. Ne k nam, ampak k psihiatru.

V tej misiji iskanja nas tako rekoč vodi za roko, tako da trikov praktično ni. Samo navadimo se mimike tajnega transporta, sposobnosti bojevnikov cesarstva, šinobijev in tankovskih borcev (poskrbeli bomo, da bodo njihovi žarki neprekosljivo stopili ne le tanke, ampak tudi ruske spomenike). In na koncu bomo uredili strelišče za podmornice Yari.

Poslanstvo 2. Podrejanje šibkih duhov (To Conquer Shattered Spirits)

Dedek Kholod je poražen, a ruski duh je še vedno nezadovoljivo šibek. Zdaj se pričakuje, da bo ubil domovino. Ne vse, ampak le njegovo poosebljenje v mestu Stalingrad. Iztrebiti je treba tudi vse ostale bronaste rudarje in rdečegardiste, ki so jih tam našli.

Prvič, takoj ko priplujemo na kraj in postavimo podlage baze, je treba to podlago okrepiti; vendar je bolj pravilno, presenetljivo, nemudoma prizadevati za krepitev vzdolž črte reke, v tem primeru bo popolnoma celotna misija minila s pokom. Tengu in cunami bosta z nekaj topovi neprekosljivo utrdila most, in ko bodo naša vozila lezla po reki, jim nobena provokacija Priporočil ne bo preprečila, da bi dosegli cilj. In potem se lahko garnizone vzhodnih mostov usmerijo v severovzhodni kot zemljevida za dodatno nalogo - kar bo močno poenostavilo napad na osrednjo bazo.

Poslanstvo 3. Glej mogočnega svetnika mečev

Naj trepetajo zaposleni Zverev, Intern, Dominguez in ostali, saj naša kasnejša operacija vključuje zavzetje Odese, kjer se je vkopal ruski vrhovni poveljnik Kryukov!

1. faza vključuje spremstvo taktičnega tovora s 4 bojnimi helikopterji Striker VX. Prevozi gredo po morju, skušajo ustaviti Stingrays in Morske pse. Zadnje je treba zadeti v času vzpona, se pravi popolnoma nerealno je preprečiti, da bi streljali na konvoj. Na končni točki morate hitro pristati helikopterje in jih spremeniti v protiletalske sprehajalce, da ubijete nasprotnikove meče.

In potem ... in potem življenje postane očarljivo, saj bo iz skrivnostnega tovora sestavljen supergigant - , alias Shogun - trikraki, triglavi bot. Ne morem si pomagati, da ne bi opazil: super, da tega suverena ni v kooperativni video igrici; njegova prisotnost tam bi pomenila zanesljiv konec vsega.

Sveto rezil z enim hrabrim udarcem poruši tako rekoč vsak predmet in vse, kar je bilo nepremišljeno postavljeno pred njim. Še en napad - ta preprosto ubije vsega sovražnika, ki je padel v krog ... v zelo velikem krogu s središčem v robotu. Kaj drugega? O ja, zdravijo ga zaradi električnih razelektritev iz Teslinih stolpov in Teslinih nosilcev.

Ne bi rekel, da je v tej misiji iskanja vsaj nekaj težav, a vseeno zahteva nekaj natančnosti. Ker je Shogun še vedno ranljiv; no, v Odesi so v asortimanu velike puške (so naš glavni cilj), ki lahko dostojno poškodujejo superrobota. Poleg tega nima niti najmanjšega protiletalskega orožja, Priporočila pa imajo veliko helikopterjev.

Pri helikopterjih je na splošno en trik: vendar jih ne zadene niti glavni niti dodatni napad, lahko jih ubijejo, če glavni napad zadene kateri koli predmet v njihovi bližini. To ni vedno preprosto (bot napada zelo počasi), vendar deluje. In seveda si morate za vsako ceno prizadevati, da ne ubijete Teslinih stolpov; streljanje na komplete prve pomoči je smešno.

V misiji iskanja je tudi stranski cilj - zravnati z zemljo operno hišo Odessa in druga zanimiva mesta. V njihovo število je bilo vključeno tudi , ki tukaj ni ravno blizu, ampak ... za Sveto rezil to ni trnek.

Misija 4. Pokopališče neumne flote

Medtem ko je Japonska mirno uničila Priporočila, se je nevarna Unija odločila, da ji zabode nož v hrbet. Zlobni napad brez razglasitve bitke se je zgodil... v Pearl Harborju, seveda. V tej realnosti je Japonec!

Naša naloga je okrepiti pristanišče, ne pustiti sovražnih ladij in letal tja in zaščititi ... kaj bi si mislili? Seveda spomeniki.Verjetno Jenki spijo in razmišljajo, zdi se, da ubije naše bronaste samuraje!

Najprej morate zajeti lokatorje, da boste imeli informacije o bližajočih se dilemah vnaprej, in postaviti puške na glavne točke. Glavni točki sta najprej ustje zaliva (drugi zaliv bo zaprl prijatelj) in pristopi do zahodnega rta, tako približno motiviran objekt kot približno kopno. Z obale bi jih morali dvigniti z nekaj sprehajalci in z namenom istega Tenguja. Ni treba porabiti denarja za dodatne zmogljivosti na morju.

Nato se vse skupaj spusti v pravočasno preklapljanje kupolov in sprehajalcev med načinoma "zraka" in "zemlja", odvisno od tega, kaj prihaja. Lahko poskusite s helikopterji pod okriljem Tenguja, da se vrnete v bazo zavezništva, vendar je za to težko dobiti moč. Pravilneje je kopičiti sprehajalce in Tengu na obrambnih linijah. Podobno je vredno narediti rezervo z majhnimi silami za hitro reakcijo (na primer pehota v transportu) za možnost, če prijatelj ali vi zamudite pristajalno skupino.

Čez nekaj časa nam bodo poslali Naginata in to se bo izkazalo kot ustrezen odgovor zavezniškim letalonosilkam.

Misija 5. Napad na črno želvo

Hrbtenica pomorske moči cesarstva je plavajoča trdnjava; proti njej je uperjen popolnoma nov napad zavezništva. Napada ... na nenavaden način: s pomočjo gradbišč. Če je celotna trdnjava obdana z gozdovi, lahko prebivalci dežele vzhajajočega sonca storijo le seppuku.

Iz tega razloga je prvi del naloge streljanje na plavajočih gradbiščih. To ni težko, saj naša flota za to več kot zadostuje. In tukaj pride v poštev nekaj malo bolj zanimivega.

Ko reševalna plovba prispe na otok, tam že uničujejo elektrarne in tovarne rude. Kot moramo upoštevati pri misiji iskanja Unije, se bo, če se kaj zgodi s postajami, ki hranijo polotok, slabo končalo. Zaradi tega bo treba zaenkrat miroljubne kombajne prepustiti gaijinom in teči premagati napajalna vozlišča, nato pa jih inženirji hitro popraviti.

Takoj, ne da bi izgubljali čas, je treba začeti ustvarjati floto in lovske eskadrilje; mamljivo je zaščititi floto pred nebom z raketnimi angeli, vendar jih Apollo zelo zlahka ubije. Brez Tenguja ne bo šlo. Glavna težava pri napadih na sovražne pomorske baze bo v zračni obrambi; zaradi tega je treba čim prej uničiti letališča, lažje je prevzeti premoč na morju.

Misija 6. Rage of the Black Tortoise

Čas je, da Red Alert obišče E3! Naša plavajoča trdnjava pristaja v Los Angelesu s ciljem prevzeti lokalne medijske centre in pridobiti nadzor nad vsemogočnim etrom. Ne pozabimo na moralo prebivalcev; saj bomo s spomeniki v Los Angelesu posneli tako pomembna svetišča, kot sta panoramsko kolo in western coaster! Observatorij na gori bodo oskrunili Američani sami, saj so v njegovo kupolo vgradili ogromno puško; Lepo bi ga bilo zgodaj urediti, kako je lahko ta Velika Bertha norca.

Pristanemo na obali blizu roba trdnjave; s tistega mesta za nami mirno pazita 2 velika, zelo velika topa. In če ustvarimo bazo blizu vode, tako da te puške streljajo skozi naše območje, bodo za nekaj časa spremenile obrambo oboda. To je zelo pomembno, saj je blizu - baza z ladjedelnico in tovarno tankov, pravzaprav zelo blizu. No, z vzhoda ni zelo daleč od zgradb zavezništva. Držimo se domače puške in prosimo za obrambo ...

S tem pridobimo čas, tako da, ne da bi zapravljali energijo za namestitvene puške, pripravimo boj za najbližjo bazo. Z namenom, da z inženirji popolnoma vzamete polovico baze (na vozilih, ki so pokrita s tajnim protokolom), ali pa zgradite valovno orožje, ki preprosto blokira doseg kupole.

V tej misiji bomo potrebovali veliko vojakov in sredstev, vendar je na lokaciji dovolj ; inženirji bi jih morali takoj zajeti čim več.

Observatorij, pa naj se sliši še tako moteče, je neprekosljivo zaščiten pred kopenskimi četami, zrak ni japonski element in je zelo oddaljen od morja. Ostaja, da ga bodisi juriš skozi celotno bazo, pri čemer povzročiš velike izgube, ali ... mu daš na razpolago, da strelja na svojega partnerja in si sam nabere veščino, da jo ustreli s pomočjo skritih protokolov. Tam imamo tako padalne bombe kot zračni napad; če naneseš vse naenkrat, je ona, vidiš, dovolj.

Veščino bomo pobrali v jugovzhodni bazi, ki je daleč od streljanja iz observatorija. V njeni bitki je taka težava: vendar je povprečno zaščitena (mavrične stolpnice v bližini medijskega centra so preprosto podrte iz zraka), okrepitve iz glavne skupine so preprosto in velikodušno vržene k njej. Iz tega razloga takoj z začetkom jurišnega napada napeljemo določeno število kupol severno-severozahodno od baze in jih predrzno razporedimo, ne da bi niti čakali na konec bitke. In krepimo se v zgradbah v njihovi bližini. Pridite, ščurki, privoščil vam bom kroglo ...

In če le potem se počasi spustimo do jam jugovzhodne baze in tam porušimo vse, kar se premika in maha z južnoameriško zastavo. Ladjo ali par raketnih angelov v tem obdobju bo odneslo panoramsko kolo; nabrane izkušnje bi morale zadostovati za ognjeno zdrav observatorij. Nato skupaj s spremljevalcem vdremo v glavno bazo.

Misija 7. Barbari v zalivu

Ege, torej tukaj ima Japonska toliko informacij o projektih podpornikov ... Lahko ustvarijo robote ne samo kiklopske, čeprav povsem človeške velikosti. Zdaj bomo odkrili predpogoje za skrivnostno norost nekoga ...

Vse je besedilo, "fizika" misije iskanja pa je čim bolj preprosta: ker je sovražnikov teren neprekosljivo streljan z morja, nam bodo koristili le flota, zračni pokrov pred bombami in izvidništvo tarč. Na morju so prebivalci Dežele vzhajajočega sonca dobri kot čarovnija; seveda imajo Američani veliko število letališč in lovci bodo potrebni v velikem asortimanu. In najprej, dokler nismo uščipnili letališč, moramo pokriti lastno eskadrilo s skritimi protokoli in nano-panjem. Z eno besedo, vse je precej preprosto in niti ni jasno, kaj ta misija počne pri številki 7.

Misija 8. Padi dol, Kremelj! (Crumble, Kremelj, Crumble)

Razbili so Odeso, zdaj pa ugodimo tistemu delu prebivalstva, ki spi in vidi likvidacijo Moskve. Japonska je prispela na bregove reke Moskve in namerava obisk Kremlja narediti za svojega šoguna.

Kasneje se lahko operaciji v Odesi zdi, da je naša naloga preprosta, saj imamo na svoji strani superstroj, vendar ni tako. Zajem Moskve zahteva natančnost in skrben izračun.

1. faza - čakamo na prihod Shoguna; v tem času smo vabljeni, da zajamemo azil s potrebnimi ruskimi številkami. Natančneje ujeti, ne ubiti. Ta cilj je neobvezen, če pa bo dosežen, bo neprimerljivo lažje, saj bo na našo stran prešlo veliko število ruskih zgradb.

Torej, pripravljamo operacijo; to zahteva prevoz, v njem - dva inženirja (za vsako možnost) in še dva ali trije pehoti in podobno trije ali štirje Tengu. Od vsega začetka imamo en skriti protokol – in to bo obramba naše skupine, sicer ne bo šla mimo Teslinih stolpov (s prebarvanjem vozil jih ni mogoče preslepiti).

Toda ne hitimo, saj takoj, ko bo japonski transparent zaletel nad bunker, se bo pojavil Shogun in nastala bo nova faza bitke. In to nam, presenetljivo, ni v prid: pred tem moramo dobro okrepiti bazo.

Psi-uničevalec nam vztrajno svetuje, a zakaj ga potrebujemo, ko je šogun? Pravilneje je, da sredstva porabimo za topovske kupole, medtem ko morata v prehodu, ki vodi do našega partnerja, stati kar 2 valovni kupoli. Ta kreten sam ne bo držal ulice in v nekem trenutku bo vrhovni poveljnik Kryukov od tam pripeljal raketoplane, ki bodo od daleč streljali na bazo.Topove za pritrditev mitraljeza je treba namestiti v bazo in jih takoj, ko bo dovolj valovnih stolpov, preklopiti v protiletalski način. Poleg tega gradimo generatorje z maržo.

Manj kot minuto pred prihodom Shoguna zavzamemo zavetišče; zdaj imamo po vsej lokaciji za nas veliko nepotrebnih zgradb. Nepotrebno, saj med njimi ni letalskih tovarn, tankov in pehote. Priporočil ne bomo posebej potrebovali. Toda ruskim vojakom bodo zagotovili "zaposlitev", zato jih ne bomo hiteli s prodajo, poskušali bomo to storiti v zadnjem trenutku. Ker Priporočila pogosto začnejo rušiti svoje stare zgradbe z reaktorji, bomo hitro videli, za kaj so bili potrebni rezervni generatorji: najnovejše zgradbe lahko preobremenijo energijo in izklopijo nastavitvene puške.

Šogun v tistem obdobju stopi na kopno, da bi tam porušil Teslove stolpe; tukaj nekdanja ruska vojašnica vzgaja nekaj inženirjev, da bi zajeli valutne hiše na drugi strani reke Moskve.

S Shogunom v tem boju morate biti čim bolj previdni. Čeprav so Tesline kupole na zalogi, obstaja eno tveganje, ki ga v Odesi ni bilo: strahovi. To bitje se zleze v superrobota in ga, čeprav počasi, a na koncu, grizne od znotraj. Napadi Blade Sainta delujejo na Strah, vendar je počasen in te bolhe hitro tečejo.

V standardu se splača zapeljati nekaj hitrih avtomobilov pred Shogunom (Tengu, na primer, Ruski srp); Nočna mora skoraj nenehno okuži prvo stvar, ki se pojavi. V vsaki situaciji je treba zemljevid nenehno raziskati okoli Shoguna, da se nočna mora ne prikrade neopaženo, alternativno bitko naše pošasti pa je treba rešiti na možnosti prihoda teh parazitov, da bi jih ocvrli od daleč.

Obstaja še ena poteza: držite Shoguna v reki na razdalji od kopnega, zgradite ladjedelnice in začnite bombardirati cilje z morja. To je, recimo, ne preveč uspešna pot.

Medtem ko se Shogun zabava v Zamoskvorechieju, v bazi gradimo veliko Tengujev. Na koncu misije bi zagotovo potrebovali šest ali osem kosov, vendar bi bilo bolj pravilno, da jih naredimo več, saj bo kmalu prispelo veliko jurišnih helikopterjev. Šogun se z njimi ne more boriti; poskusite pa rešiti del Teslinih stolpov na reki, saj je smrt Šoguna tudi po uničenju Kremlja enaka porazu. Tengu ne bo rešil težav s helikopterji (MiG-i jih bodo sesuli), lahko pa prihranijo energijo.

Na koncu se Leninov spomenik v Kremlju zruši ... in tukaj postane jasno, zakaj smo založili Tengu: sovražni helikopter poskuša odnesti časovni stroj. Pilota so na srečo očitno po udarni dozi sovjetske državne pijače zvlekli do helikopterja, saj pred odhodom prepotuje vso Moskvo. Toda za prestrezanje potrebujemo veliko Tengujev, od katerih jih bo nekaj zagotovo sestrelilo na poti.

Misija 9. Trepetanje zadnje rdečkaste rože (The Last Red Blossom Trembled)

In zdaj - zadnji krči zavezništva. Japonska napada Amsterdam, kjer v Centru za napredne tehnologije sedi begunec iz ZSSR, profesor Zelinsky. časovni stroj.

Sovražnik ima par trkalcev, ki jih ne bo zamudil zadeti na naši bazi; treba ga je razpršiti od samega začetka, da bi dosegli najmanjšo izgubo. Središče podnožja bo pomagalo pri nano-zaščiti, če jo boste ravno vklopili.

Kljub temu nič ne bo pomagalo bazi, če ne pobiti letališč na drugi strani zaliva. Ob vsem tem raketni angeli, ki bi bili zelo potrebni, še niso na voljo. Najpogosteje je zgraditi centralni računalnik in par valovnih stolpov, nevihti z majhnimi silami, uničiti instalacijske puške na meji in na njihovo mesto postaviti svoje. Ko se vkopate na prevlako, lahko sovražnika metodično iztisnete in ga privabite k lastnim stolpičem. Ne pozabimo takoj okrepiti nasipa s protiletalskimi topovi, sicer bodo obiski bombnikov hitro razbili našo bazo.

Če ste imeli srečo, da ste preživeli salvo trkalnika in zadeli letalsko bazo, je vse veliko bolj preprosto. Ker je zdaj čas in finance za izgradnjo ladjedelnice na morju in začetek oblikovanja bojnih ladij. Amsterdam je zgrajen v bojnem smislu je preprosto mojstrovina: dolgi koridorji omogočajo bojnim ladjam, da streljajo na kateri koli cilj, ki ga izvidijo iz zraka. Trkalnike, da ne bi izstrelili drugega strela, je treba ubiti s skritimi protokoli in vašim psi-uničevalcem.

Upoštevajte, da je Center za napredne tehnologije zaščiten pred pomorskim bombardiranjem in ... pred superorožjem in skritimi protokoli. Najbolj udobno ga je jurišati z raketnimi angeli.

Stran igre: Command & Conquer: Red Alert 3.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send