Total War: Warhammer II - Kako igrati kot Rakarta?

Pin
Send
Share
Send

Ta vodnik vam bo povedal korak za korakom o Total War: Warhammer II, kako igrati za Rakarta, da boste dobili odgovor na vprašanje - berite dalje.

Total War: Warhammer II bo ob zagonu imel veliko brezplačnih vsebin. Zadnji med njimi je temni vilinski mojster zveri Rakart. Tukaj je, kako iz tega kar najbolje izkoristiti. Nadaljevanje, ki bo izšlo konec tega leta, nad Total War: Warhammer II se že usede. Vendar pa njegovi razvijalci še vedno izdajajo novo vsebino zanj. Zadnji je izšel 18. marca in je igri dodal novega legendarnega gospodarja: temne viline, gospodarja zveri Rakarto. Igralci ga lahko brezplačno prenesejo zdaj. Zabavno dejstvo: Rakarti glasuje Ivan Rheon, najbolj znan po vlogi Ramsaya Boltona v Igri prestolov. Temni vilini so znani po svoji krutosti in neusmiljenosti, in kdo bi bolje upodobil tak lik? Rakart vsekakor zveni grozeče. Eden od glavnih vidikov frakcije Temnih Vilin je njihova sposobnost, da ujamejo sužnje, da bi dopolnili svoj imperij.

To počne tudi Rakart, vendar je njegov glavni poudarek na pošasti. Ujeti jih je njegova resnična ambicija, zasužnjiti pa je njegova stvar. Potoval bo po deželi in povsod iskal pošasti, ki bi jih lahko dodal svoji vojski. Ko Rakarthu uspe ujeti pošastno bitje, končajo v njegovih pošastnih ogradah. Igralec jih lahko nato takoj zaposli v svojo vojsko, pod pogojem, da lahko plačajo najemnino. Vsaka enota ima določene pogoje, potrebne za njeno zajemanje. Harpije je na primer mogoče ujeti po bitki s težkimi žrtvami (obnašajo se kot fantastični jastrebi). Divje Manticores je mogoče ujeti z napadi na regije z visoko stopnjo korupcije kaosa. Vpad, bojevanje, zavzemanje sovražnikovih utrdb in dokončanje nalog so vsi načini za zajemanje pošasti.

Najlažji način za zmago v bitkah zgodaj v kampanji je samodejno reševanje bitke, dokler igralec ne zaposli ali zajame najboljše enote. Seveda je odvisno od igralca. Rakarthova vojska lahko zahteva veliko mikroupravljanja, kar postane lažje, če ima igralec enote, ki držijo pas. Rakarth začne kampanjo s standardnimi pehotnimi, streljanimi in topniškimi enotami. Začne tudi z bojno hidro. Hydra ima napad ognjenega diha, ki ga iz nekega razloga ni mogoče uporabiti v bližnjem boju, verjetno za ravnotežje v igri. V vsakem primeru uporabite napad z ognjenim dihanjem na pehoto, preden se vključite v boj. Počakajte, da se zmožnost ohladi in zapustite boj, da jo znova uporabite za največji pokol. Hydra ima tudi regeneracijo, kar pomeni, da jo je težko ubiti.

Lahko postane demoraliziran in pobegne iz boja, vendar ima Rakarth sposobnost, imenovano Beastlord's Gaze, ki daje prijazni pošasti dodatno vodstvo in ji preprečuje divjanje. Divje pošasti so lahko dobra stvar, če jih obkrožajo sovražne čete. Če, na primer, igralčeve lastne enote zadene divji mamut, je zdaj pravi čas za uporabo Beastmaster's Gaze. Poleg velikanskih pošasti je zelo priporočljiva naložba v nekatere razdaljne enote. Sence so prijetne, ker imajo avantgardno razporeditev, kar pomeni, da jih igralec lahko uporabi za zasedo sovražnikov ali jih ustreli od zadaj, kjer jih ščiti ne ščitijo. Nekatere običajne zveri, ki jih Rakart lahko ujame v velikem številu, so harpije in veliki volkovi.

Harpije lahko v boju povežejo ekipo, in ker se volkovi hitro premikajo, lahko sovražnika obkrožijo in udarijo od zadaj, s čimer zagotovijo, da se sovražnik hitro razprši. Ker lahko več vrst pošasti povzroči grozo, je pomembno, da sovražnika onesposobimo. Igralec jih lahko nato preganja z volkovi, da zagotovi največje žrtve in poskrbi, da se ne združijo. Če je enota poražena, se ne bo vrnila v boj. Igralci lahko uporabljajo tudi harpije (ali mantikore, zmaje itd.), da preletavajo sovražnikove bližnje enote in napadajo nadležne oddaljene enote. Ne pozabite na rituale. Sklic lovcev omogoča Rakarthu, da izda naloge drugim gospodarjem zveri in ti lahko vrnejo običajne ali redke pošasti. To je povezano s stroški in časom okrevanja. Na primer, če izberete "Grond's Sorceress", lahko igralec dobi Črnega zmaja, najdražjo pošast, ki jo ima Rakarth v svojem peresu, vendar izbira te možnosti stane veliko zlata in sužnjev.

Oblegalni boji so dobri tudi za Rakarta, saj mu ni treba čakati v vrsti, da bi zgradil ovna, ko ima mamuta ali hidro, ki delujeta kot eno. Poleg tega stene ne predstavljajo nevarnosti za enote, ki lahko letijo. Kar zadeva kampanjo, bi moral Rakarth hitro zavzeti Albion. To je njegova domača provinca in od tam ima igralec možnost izbire, kam bo naslednjič napadel. Odvisno od kampanje in povezanih nalog. V vsakem primeru mora Rakart narediti veliko vpadov. Njegova vojska se zaradi njegovih posebnih sposobnosti ne naveliča biti v napadu, ona pa mu da sužnje, pošasti in zlato, ki jih potrebuje. Ko se raven poveča, Rakart dobi dostop do vozil. Izbirate lahko med več možnostmi, vendar bi bilo pametno prihraniti točke za njegovega zmajevega prijatelja Brakkusa. Rakarth je vodja Tisočih Maws. Vsi drugi lordi, ki so del te frakcije (prek rekrutiranja ali konfederacije), imajo koristi od pošastnih peres in prejmejo tudi -10% vzdrževanja za vse pošastne enote. Če želite torej kar najbolje izkoristiti frakcijo, pričakujte, da boste videli veliko velikanskih pošasti. To je bistvo te frakcije. Če ima igralec namesto tega raje nešteto pehotnih hord, si oglejte Skaven.

In to je vse, kar je treba vedeti o igranju Rakarte Total War: Warhammer II.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send