Napoved S.T.AL.K.E.R. 2 - Kaj čaka igralce?

Pin
Send
Share
Send

Prvi S.T.A.L.K.E.R., ki se mu je že pred izidom uspelo prebiti v vrste kultnih iger, je bil takrat dolgoročen gradbeni projekt.

Igra, ki je bila izdana leta 2001, je izšla šele leta 2007, vendar so se igralci v tem primeru strinjali, da je S.T.A.L.K.E.R. Vredno čakanja 6 let. Zanimiv svet černobilske cone, življenje, ki nosi odtis postsovjetskega prostora, fascinantno zaporedje prizorov - to so le druge prednosti projekta, zaradi katerih so se igralci vedno znova vračali v svet cone. S.T.A.L.K.E.R. prejel dve ogromni posodobitvi in ​​veliko število modifikacij bogoslužja, pridobil veliko število pozitivnih kritik v tisku in še večje število navdušenih odzivov igralcev. Logično je, da je leta 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. Igra, ki jo do tega trenutka še čakamo in do tega časa nimamo definicije niti približno kdaj bo prišla v prodajo.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

V zgodnjih desetih letih je GSC Game World imel resnično Napoleonove načrte za razvoj S.T.A.L.K.E.R. Poleg ogromne igre S.T.A.L.K.E.R. 2 je družba namigovala tudi na S.T.A.L.K.E.R. Na spletu, lastna linija oblačil in serije, ki temeljijo na argumentih igralnega vesolja. Seveda, če bi vse to ugledalo luč sveta, bi bilo v tem trenutku vesolje "zalezovalcev" povsem drugačno. Toda ob vsem tem je verjetno, da je specifična razpršenost podjetja v veliko število del odločilno pripeljala do tega, da se posledično nobeno od njih ni izšlo.

S.T.A.L.K.E.R. 2 je bila seveda najbolj načelna od vseh objavljenih svežih izdaj. Kot so navedli ustvarjalci, je bil projekt načrtovan kot trilogija, enako kot prvi S.T.A.L.K.E.R. - Ena glavna igra in dve posodobitvi. Glavna razlika od prve igre bi bil ogromen, brezhiben prosti svet, brez delitve na ozemlja. Dejanje bi se seveda odvijalo v istem območju s površino približno 30 kvadratnih kilometrov - igralci bi lahko obiskali znana ozemlja, kot so mesto Pripjat, nekaj majhnih naselij, tovarna Rostok, jedrska elektrarna v Černobilu, vključno z okoliškimi gozdovi in ​​močvirji.

Razume se tudi, da pri proizvodnji S.T.A.L.K.E.R. 2, je bilo veliko pozornosti posvečeno scenariju. Ustvarjalci so imeli dve glavni različici zapleta. Po dogovoru s prvo različico scenarija naj bi akcija drugega dela izšla leta 2015. Strelec, glavni protagonist prve igre, je v tem času že zapustil poklic zalezovalca in delal na raziskovalnem inštitutu černobilske anomalne cone. V nekem lepem trenutku Strelochko uničijo neznanci, ki se skrivajo v coni. Glavni protagonist je pomočnica Strelochka, ki pluje v cono, da bi poiskala odgovorne za umor. Ta scenarij je bil glavni do leta 2010.

O drugem S.T.A.L.K.E.R. 2 informacij ni veliko. Jasno je le, da je bil glavni protagonist v 2. scenariju prav Strelec in da je ta scenarij postal glavni scenarij S.T.A.L.K.E.R. 2 od leta 2010 do "zamrznitve" projekta.

Omeniti velja tudi "pricurljane" informacije o scenariju S.T.A.L.K.E.R. 2, ki ne velja za uradno, vendar je vseeno videti dovolj radovedna, da se o njej pozanima. Prvič, igra nam je morala občasno pokazati sanje prevladujočega protagonista. Drugič, igra je morala vsebovati manj pomembne linearne črte iz skupin zalezovalcev, med katerimi bi protagonist namesto njih opravljal določene misije.

Tako kot prva igra, S.T.A.L.K.E.R. 2 naj bi vključeval veliko število anomalij – le nove anomalije v nadaljevanju naj bi bile višje od 6 10s, to seveda ne pomeni, da bi vse spadale v izdajo projekta. Potekalo je tudi delo na novih sortah čudakov, med njimi so bili podganji volk, kopitar, černobilski medved in krikač.

Zelo pomembno je bilo tudi, da so ustvarjalci izboljšali umetni um NPC. Tako prijateljski kot sovražni NPC so morali pripadati različnim arhetipom. In vsak od teh prototipov bi imel svoj nabor posebnosti v bitkah. Na primer, mladi, neizstreljeni sovražniki v skladu s tem ne bi dobro uporabljali zaklonišč, se premikali počasi in ne bi streljali zelo natančno. V tem primeru bi lahko kot sovražniki, ki so že pretekli več kot eno bitko v coni, med seboj dobro usklajevali svoja dejanja, izredno dobro uporabljali orožje in se v trenutku premikali iz enega zavetja v drugo. Sistem individualizacije orožja naj bi bil popolnoma predelan. Druga značilnost projekta so pravi vložni valji. Poleg tega je GSC Game World razmišljal tudi o tem, da bi igri dodal način za več igralcev.

Ustvarjalci so za motor za nadaljevanje izbrali Havoka. Ta izbira je utemeljena z dejstvom, da je ta motor združljiv s strukturo iger za PlayStation 3 in Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 naj bi izšel za osebne računalnike in konzole v tem primeru, trenutne generacije.

Žal, leta 2012 je bila ustanovitev S.T.A.L.K.E.R. 2 je bil zamrznjen za nedoločeno obdobje. Te podatke je spremljalo nešteto tračev o odpovedi projekta, nato o naslovnici razvojnega studia, nato o uveljavitvi pravic do S.T.A.L.K.E.R. 2 podjetji ZeniMax. Resnica tega je bila le precedens zamrznitve igre, a vse pravice do S.T.A.L.K.E.R. ostal pri Sergeju Grigoroviču, vodji GСС Game World, in samo podjetje je nadaljevalo z delom.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

Oboževalci so morali na sekundarno izdajo igre čakati skoraj 5 let. Očitno so napovedi o nadaljevanju razvoja, napovedane zgodaj spomladi 2018, igralci pozdravili z veseljem. Ampak, žal, GSC Game World zelo nerad deli informacije o naslednjem, ki bo S.T.A.L.K.E.R. Podatke o igri je treba zbirati tako rekoč kos za kosom, spodaj pa si lahko preberete koščke, ki smo jih do sedaj uspeli zbrati.

Prva je na konzolah paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 vsekakor ni za pričakovati. Le da konzole pretekle generacije ne bodo več kos tako obsežni video igrici, ki ima tudi tako lepo sliko. Mimogrede, projekt o Unreal Engineu se že oblikuje.

Drugič, ustvarjanje igre se je začelo iz nič, to ni isti S.T.A.L.K.E.R. 2, ki je bil narejen v zgodnjih 10. letih. Vendar pa ustvarjalci znova zagotavljajo brezhibno brezplačen svet, ki bo eden največjih svetov igre v svetu armagidona. Hkrati bodo dejanja igralca spremenila ta svet, v nekaterih primerih bolj, v nekaterih manj, a skoraj vse, kar počnemo, bo prikazano na coni. Poleg tega se obeta sodoben sistem peskovnika sveta - cona mora zares zaživeti in v njej se bo vedno nekaj naredilo tudi brez vloge igralca.

Ločeno poudarjajo, da v S.T.A.L.K.E.R. ne delajo servisne igre in škatel za plen. 2 ne bo (in kraljeve bitke v Coni tudi ni mogoče pričakovati). Lahko pa pričakujemo konservativen projekt v dobrem konceptu besede – s podporo za modifikacije po meri in ogromnim, nelinearnim singlom, ki traja 10 ur. Mimogrede, ustvarjalci so naslednjič spremenili zaporedje prizorov, Sergey Ten, ki je delal na The Sinking City, trenutno dela na novi različici. Pri singlu je zaenkrat jasno, da bo tokrat glavni protagonist zalezovalec Skiff, njegova kronika pa bo odprla novo poglavje v zgodovini celotne Zone.

Konec koncev, GSC Game World namerno ne imenuje datuma izdaje za S.T.A.L.K.E.R. 2, ker se boji vedno zamude pri izdaji igre, razočaranja oboževalcev - boji se tega, kar se je zgodilo s Cyberpunk 2077. Ustvarjalci trdno želijo izdati mojstrovino, ki si zasluži izvirnik, ali pa igre sploh ne izdati - in torej STALKER 2 bo ustvarjen toliko časa, kot je potrebno.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send