Kot je navedeno v opisu igre: To igro sem ustvaril za določen krog ljudi. Da trpijo.
In kljub temu opisu igre Getting Over It with Bennett Foddy, če boste igrali in poslušali Bennetta, še posebej proti koncu igre, boste razumeli, da temu ni tako. Ta igra sploh ni taka. Tiste, ki so mirni in razmišljajo, nagrajuje s »hladno glavo«, kaznuje pa tiste, ki podležejo jezi in jezi.
Bennet vodi psihoterapijo - bolj prepričljivo kot v drugih tovrstnih igrah, Stanley bagginners guide, kjer nas avtor tudi nagovarja s svojim glasom. Izkazalo se je bolj prepričljivo iz jasnega razloga - igra vas povzroča trpinčenje, simulacija doseganja cilja, igranje na igralčeve ambicije in razkrivanje teme frustracije.
Kot v življenju: spotakneš se, padeš, začneš znova, padeš, potem pa se spet pobereš in se trudiš, ali pa obupaš. Zdi se, da je tukaj vse jasno, a takšne vzporednice skoraj ni čutiti, četudi o tem nekje preberete. Pri tem nam pomaga Bennettov glas, ki ga lahko slišimo vsakič ob močnem padcu ali ob premagovanju druge ovire.
Bennet se po svojih najboljših močeh razveseljuje, citira klasike, med katerimi lahko slišite celo Tarkovskega, in vključuje glasbo na isto temo. Ne posmehuje se, nasprotno, želi pomagati, pokazati, da ima človek vedno moč, da vstane in gre naprej. Da se bo človek nenehno soočal z navidez nepremostljivimi ovirami, a če se nenehno trudiš, nenehno poskušaš, ne opustiš tega posla, potem ga boš v določenem trenutku lahko premagal, to oviro.
Toda ovire v življenju niso zadnje - srečati jih bo treba zelo, zelo veliko. Morda bo celotno življenje sestavljeno samo iz njih. Bo človeku uspelo doseči isti brezmejni mir? Ja, dosegel bo, vsi bodo dosegli. Ali mu bo to uspelo izkusiti v življenju, pa ne le na smrtni postelji – to je vprašanje. To je deloma problem načina za doseganje vseh ustvarjalnih in ne le ciljev – boj s frustracijo.
Če si predstavljate, da poslušate Bennettov glas ločeno od igre, potem je malo verjetno, da bo vse to naredilo kakršen koli vtis. To je prednost igre – vse njegove besede se čutijo v praksi. Osebno sem razmišljal samo o prepričljivosti vgrajenih idej v igrice. Če pomislite, potem je s knjigami vse jasno, s filmi tudi, kaj pa v igrah? Zdi se, da format iger sploh ni bil ustvarjen za posredovanje nekaterih idej in misli: vidimo celovečerne filme, besedilne igre, zvočne knjige iger, spet - Stanley, bagginners guide.
Če se sploh lahko tako izraziš, v teh igrah igranje še vedno zasenči vse ostalo, saj še vedno igraš, ne gledaš filma in ne bereš knjige. Kako torej narediti igro, da bo lahko posredovala neko idejo? Kako narediti igro, da ne postane navadna športna zabava? Igre so ustvarjene samo za zabavo, a je mogoče narediti še kaj več? Ta igra je kot zvočna knjiga, vendar je nekaj drugega.
Na splošno je ideja igre neverjetna. Ne vem, ali bom kdaj dosegel sam vrh, a če v življenju spet doživim krizo, razočaranja ob padcu, bi se morda bilo koristno spomniti te igre.