Recenzija Beyond the Unknown: Vprašanje časa

Pin
Send
Share
Send

Čas. To je tisto, kar nam nenehno primanjkuje. Premalo časa za družino in otroke. Ni dovolj časa za branje knjige. Od časa do časa sploh nimam časa poklicati očeta in mamo. A tu je najbolj nenavadna stvar, za tisto, kar zelo neradi počnemo, nenehno vsaj krajšamo čas. To so kratkoročni paradoksi. Čas nezadržno beži in vsi razmišljamo o naslednjem, da ga imamo še veliko pred sabo in porabimo za malenkosti. Najdimo si čas za trenutek, da upočasnimo in razmislimo, da dojamemo uporabnost (ali neuporabnost - kdor ima srečo) lastnega življenja, no, le poglejmo gor, v nebo, v sonce, v zvezde. Ne izgubljajte časa! Ustanovitelji najnovejše igre "Beyond the Unknown: A Matter of Time" v zbirateljski ediciji so razmišljali o času in o tem, kaj se bo še zgodilo, če bo vseeno nekega dne prišlo do bežnega kolapsa. In to Onstran neznanega: Stvar časa vas na našem portalu čaka popolnoma brezplačno. Torej, dobrodošli! Prenesite in uživajte! Arheološko potovanje ob naslednjem izkopavanju je odkrilo zlati sarkofag, ki je po legendi pripadal Gospodarju časa. Na štirih vogalih tega sarkofaga so postavljeni štirje sokoli, ki imajo tisto strašno moč, ki se nahaja v notranjosti. Med prevozom je ladja, ki je nosila sarkofag, padla v neurje in naletela na grebene. Ladja je bila razbita, sokoli poškodovani in zlo, ki je bilo dolgo skrito v sarkofagu, je izbruhnilo. Izkazalo se je, da lahko tisto, kar je bilo zaklenjeno v notranjosti, povzroči začasen kolaps, mešanje preteklosti in sedanjosti v nered. Poklical me je stric in rekel, da velikodušno poslanstvo reševanja sveta in časa ter tega spet skleniti v sarkofagu, ki je že moral biti tam, ne da bi izstopil, pade na moja krhka dekliška ramena. In vse zato, ker je katastrofa ladje pozneje vrgla sarkofag na polotok, na katerem je nekoč živela moja družina, in sicer moja babica in dedek. Preselil sem se na polotok in tudi nisem imel sreče. Zašel sem v nevihto, a sem na srečo preživel. Potem sem srečal čudnega starca, ki se je nečesa prestrašil, se je nenehno ozrl naokoli in vedno nekaj rekel o naslednjem, da moram zapustiti ta otok, in hkrati. A menil sem, da je zadeva ostra, zato sem se odločil, da nanjo ne bom pozoren. Prišel sem do hiše oskrbnikov, ki je bila presenetljivo videti kot nova. Ko sem šel noter, sem tam zagledal lepega mladeniča, ki je bil ranjen in je izčrpan ležal na postelji.


Izkazalo se je, da je to moj dedek, le zelo pomlajen. Povedal mi je naslednje, da se je njegov stari prijatelj, zdaj pa po volji usode, Cantellov sovražnik, polastil enega od orlov, ki so zapečatili sarkofag, in hoče spremeniti preteklost. Kot se je izkazalo, moj dedek in ta isti Cantello obožujeta isto damo - Lauro. In s pomočjo začasnega kaosa želi Cantello Andreu odvzeti Lauro (to je moj dedek), stoodstotno spremeniti prihodnost in seveda (kako bi bilo brez tega?) zavladati celemu svetu. Toda če se to zgodi, se moji predniki v nobenem primeru ne bodo pojavili pred očmi razsvetljenja in v skladu s tem se bom tudi jaz?! No, jaz ne! Takšno stanje mi nikakor ne ustreza! Najti moram vse orle in vse vrniti v normalno stanje. Odpravil sem se do metropole in spet srečal prestrašenega starca, ki je še naprej govoril po svoje o tem, da moram nemudoma zapustiti polotok. Na steno je prilepil prikaz leteče pošasti, ki sem jo že nekajkrat uspel srečati na polotoku. Zato sem mislil, da se bom poleg Cantella moral tudi vojno z njimi. Našel sem trgovino dedkovega sovražnika in vstopil. Takoj sem zagledal enega od orlov prav iz tega sarkofaga. Toda Cantello me je nesramno pozdravil in rekel, da je njegova trgovina zaprta. Ni mi preostalo drugega, kot da se umaknem, da ne bi vzbudil nepotrebnega suma. Ko sem šel na ulico, sem na balkonu 2. nadstropja Cantellove trgovine zagledal Lauro – svojo staro žensko. Le da ni imela gub in njena postava je bila izklesana. Poslala mi je sporočilo, v katerem me je prosila, naj ji pomagam pri izhodu iz Cantella. Naselil jo je v drugem nadstropju, sobo pa zaklenil s ključem, ki ga je imel samo on v enem izvodu. Toda kmalu je moral oditi in je lahko prosto prodrl v svojo hišo. Kar sem hitel narediti. Pomagal sem Lauri, z drugimi besedami, babici, pritihotapiti iz sobice. Z dedkom sta se spoznala v njegovi glasbeni trgovini. Kako lepi in veseli so bili! Morala pa sem iti dlje, saj je bilo z vsako minuto možnosti za moj porod vse manj. Imel sem srečo, da sem odprl mestna vrata in napredoval naprej v lastnem iskanju. Pristal sem na pomolu, na katerem mi je dedek napovedal srečanje. A takoj, ko sem ga zagledal, kako so te krilate furije priletele prav sem in ga nekam odnesle. Zdaj še vedno čakam, da najdem svojega dedka. Toda iskanje drugih orlov je vseeno prednostna naloga. Oprosti dedek! Toda moj dedek mi je povedal, da se eden od orlov nahaja na pokvarjeni ladji. Prišel sem tja in voila! Eden od orlov je že v mojih rokah. Ostane, malo ali premalo, 3. Kako pa sem se vrnil z ladje, kako sem spet videl nenormalnega dedka. Zdelo se je, da me kliče. In odločil sem se, da ugotovim, česa se tako boji. Sledil sem mu in se znašel v njegovi koči, do katere je Cantello že uspel priti in jo zažgal. Starec mi je povedal, da se je pritožil tudi proti Cantellu. Zaradi tega mi bo lahko pomagal izstopiti z otoka s hidroplanom, ki je shranjen na pomolu. In rekel je tudi, da je za to, da bi Cantello suspendirali, treba popraviti okove in ga vkleniti. Ne vem, kako bo to pomagalo, a trenutno mi ni treba dati prednost. Zdaj moram torej vdreti v kovačnico in popraviti okove.


Okovi so popravljeni in zdaj je ostalo le malo – vkleniti kršitelja vanje. Toda za to, da bi to dosegli, ga je treba za začetek najti. In našla sem ga. Samo iz neznanega razloga je pokazal premoč in me je zaprl v kripto na pokopališču, poleg tega pa je postavil bombo. Toda moja naravna inteligenca in iznajdljivost sta mi pomagali izstopiti iz ujetništva in nadaljevati iskanje. In pripeljali so me do nekega čudnega starodavnega mesta, ki je iz neznanega razloga spominjalo na ruševine mesta v Stari Grčiji. No, to ni tako pomembno, ko imaš ostre cilje. Tu sem našel še 1. sokola. Nato sem se odpravil do slapa, za vodnim potokom katerega sem našel zadnjega. Ko sem se vrnil na pomol, da bi zapustil polotok, me je tam že čakal Cantello s pištolo v rokah. A uspelo mi je ustaviti čas in mu natakniti okove. In pomočniki Gospodarja časa, krilate furije, so ga odpeljali s seboj. In prav je tako, taka oseba niti ni pripravljena žalovati. Sarkofag je popravljen, sokoli so vrnjeni na svoje mesto in čas se je spet normaliziral. Zdaj sem odmerjen, ne bom izginil! Ker Cantello ni želel, da bi kdor koli zapustil polotok, je minirao vzletno-pristajalno stezo za hidroplano. Sem pa sposobna punca in sem se hitro spopadla z odstranjevanjem min. Ko smo s seboj na linijo vzeli prestrašenega starca, smo uspešno zapustili polotok. In upam, da se ne bom več vrnil sem. No, morda le kot poklon domačim krajem. Enkrat na par let. V bonus nivoju boste videli, kako se je prestrašeni starec srečal s Cantellom in kaj je bilo za to narejeno, da se začasen kaos ne bi nikoli več ponovil.Ta video igra je še ena zamisel skupine ERS, ki jo vsi obožujemo, zato bo še dolgo odveč govoriti o barvitosti, realizmu in fascinaciji igre (takšna besedna igra!). Video igra ima štiri težavnostne načine, zadnji pa je prilagodljiv. Časopis je oblikovan v obliki mobilnega telefona, kjer je vse – vsi zapisi, aktualna opravila, zemljevid, shranjeni videoposnetki in fotografije. Zemljevid je interaktiven, vendar nekoliko majhen in včasih je težko hitro najti lokacijo, ki jo trenutno potrebujete. Ker pa ni veliko tekanja naokoli, se lahko zanemari. Na zemljevidih ​​je ishem-zbirnih morfingov v skupnem številu 20 - ur različnih vrst. Najti jih je zelo težko, zato bodite previdni. Nato lahko z njihovo pomočjo odprete minljiv portal. Kot pomočniki imate pravega prijatelja - srčkanega psa. Po vonju bo lahko pomagal pri iskanju, težko dostopnem, globoko zakopal in opravljal druga koristna opravila. Med igro fotografiramo različne znamenitosti otoka.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send