Prehod za Morrowind - 100 % dokončano

Pin
Send
Share
Send

Seveda razumete, da je nemogoče "mimo" Morrowinda - lahko greste le skozi glavno zgodbo, pomagate trpečim, kaznujete slabe in vse prepričate, da ste zelo kul.

Izpolnite lahko nekatere od razpoložljivih nalog (pa tudi ne vseh - lahko se na primer pridružite samo eni Veliki hiši in od nje prejemate naloge, ostale so zaprte za vas), poskusite počistiti vse ječe, postati vampir in pojdite skozi vampirske naloge (tudi - samo za en klan) ... A vseeno tega ne boste izvedeli v enem samem igranju. Spodaj je predstavitev glavne zgodbe Morrowinda.

Sam nosim pisma po pošti

Po ustvarjanju znakov boste morali poslati pismo Caiusu Cosadesu. Prva naloga je lahka. Najprej morate priti v mesto Balmora. Lahko greste peš, vendar je bolje, da najamete muljastega sprehajalca malo vzhodno od mesta, kjer ste zdaj. Pojdite do prevoznika in vprašajte o "potovanju", nato izberite Balmora. Vzeli vam bodo nekaj denarja, vendar bi ga morali imeti za zdaj.
Ob prihodu se je najbolje takoj vpisati v ceh. Cehi bojevnikov in čarovnikov - malo severneje od silt-stredera, na trgu (enostavno prepoznati po znaku v obliki ščita z mečem in očesom). Ceh tatov - Na vzhodu, v Cornerclub'e (Corner club). Po registraciji vam bo Ceh zagotovil delo, denar in možnost poceni nakupa dobrih stvari. Zaenkrat ne zapravljajte denarja, ampak vzemite nalogo (prva).
Kai Cosades živi v skrajni severovzhodni hiši Balmora. Ko pridete, se mu javite, dobite nekaj denarja (200 gold) in postanite vohun za imperialno organizacijo Blades. Zdaj opremite svoj ceh ali trgovino in opravite prvo nalogo.

Škratova uganka

Kai te pošlje k ​​Gasfatu iz Ceha bojevnikov, da poiščeš dragocene informacije. A kar tako, vam nihče v Morrowindu ne da tajnih podatkov, ki jih boste videli večkrat.
Gasfat je iz nekega razloga potreboval Dwemer Puzzle Box (Dwemer je rasa škratov, ki so že zdavnaj izumrli). Ta igrača gnoma se nahaja v ruševinah starodavnih gnomov, kjer je trenutno kopica različnih razbojnikov, ki niso naklonjeni, da bi nekaj artefaktov pospravili v žep. Seveda bomo lopom pokazali, da starodavnih ruševin ni dobro pleniti.

Izstopite iz Balmore skozi južna (tista poleg silt strider) vrata. Pojdite na vzhod čez most, dokler ne vidite utrdbe Imperial Legion. Zdaj se odpravite proti severovzhodu po cesti, ki gre za utrdbo. Čez nekaj časa boste videli starodavni škratov most. Na njem vas pričakuje agresiven tovariš, ki bo, ko vas bo videl, svojo agresivnost takoj dokazal s priklicem okostja. Mimogrede, pravilo za celotno igro - ne glede na poklicano bitje, vedno se ukvarjaj s klicateljem. Zdaj boste videli te ruševine, ki jih Kaijev informator tako zanima. Vhod je zaprt, če pa pritisnete ročico pri vhodu, se bo prehod odprl. V notranjosti takoj skoči navzdol-levo in skoči na balkon. V "sobi prazne roke" bi morala biti vrata (se strinjam, palčki se ne smejo ukvarjati s fantazijami). V njem vas čaka še en nasprotnik s kladivom, prav tako željan povračil. Ko se ukvarjate s tem, vzemite to Rubikovo kocko - Dewmer Puzzle Box - s spodnje police levo od vhoda in nosite Gasfato.
Zdaj bo Gasfat z veseljem delil potrebne informacije in lahko celo poroča o ruševinah Nchufleta (z dobrim odnosom), v katerem lahko opravite tudi eno ali dve nalogi. Lahko vam da tudi ključ do nižjih nivojev tistih ruševin, ki ste jih že obiskali.

Lovec na lobanje

Zdaj se Kai želi učiti od orka Sharna Gra-Muzgoba nič manj pomembnih podatkov. Ork pozna tudi ceno svoje zgodbe: od tebe bodo zahtevali lobanjo nekega zaspanca. Ne pozabite vprašati za več podrobnosti o destinaciji in pridobite nekaj čarobnih predmetov proti duhom (običajno orožje jih ne vzame).
Potujte v Seyda Nin v Silt Striderju in se odpravite proti vzhodu. Takoj, ko greste med gorami, poglejte levo in si oglejte grob Llyula, katerega lobanjo tako zelo potrebujemo. V notranjosti, ko ubijete duha, pojdite na levi prehod, nato pa poglejte v vse sobe. V enem od njih skupaj s strašnimi mrtvimi leži lobanja. Pripeljite orko in pridobite informacije za Kaija. Po prejemu informacij vas bo povišal v rang, če si vaše sposobnosti to zaslužijo.

Mimogrede, zdaj vas bodo ljudje na ulicah nenehno nadlegovali, vendar ne s prošnjo za malenkosti, ampak z grožnjami v imenu Šeste hiše. Ne poskušajte jih napadati, sicer boste končali na zatožni klopi zaradi obtožb, da ste ubili nedolžnega državljana Morrowinda. Ta šesta hiša je popolnoma pod nadzorom Dagotha ​​Ura, ki sploh ni dobra oseba in se mora zagotovo barvati. Ampak to je vse kasneje, in zdaj - Kaiju!

Informatorji iz Vivca

Ko boste spali na postelji, boste imeli sanje. Takšne sanje boste imeli skozi celotno igro. Moramo se lotiti nove naloge in Kai ti jo bo z veseljem dal.
Kai spet potrebuje informacije. Ta radovedni tovariš želi, da se pogovorite s tremi obveščevalci iz Vivca. Zapeljite se tja v Silt Strider in vstopite v prvo četrt, četrt tujcev. Znotraj, v spodnjih vrstah, pojdite v kotni klub, kjer bo živel Argonian - repasti in luskasti. Pogovorite se z njim, ponudil se bo sprehod do prijateljeve trgovine. Res je, takoj ko se strinjate, vas bodo napadli trije Dunmerji, vendar niso premočni, tako da boste ugotovili. Ko pripelješ prijatelja v trgovino in greš noter, ti bo povedal vse, kar ve. Preden greste do naslednjega informatorja, ukradite knjigo "Napredek resnice" s spodnje police omare levo od vhoda, nato pojdite v kanton St. Olms (Saint Olms).

Tukaj pojdite dol do Canalworks, nato v loputo v tleh. V kanalizaciji poiščite kadžita (poltigra-polčloveka), ki vam bo pritožil, da davki dušijo, potem pa davčni inšpektor išče ... Pojdite gor in se pogovorite z inšpektorjem. Prepoznati ga je enostavno - hodi v krilu. Povejte mu, da ste videli, kako vaš znani Khajiit pluje na celino. Nato se vrnite k Addhiranirju - tako je ime tega repanega informatorja - in recite, da ste rešili njegove finančne težave. Vse vam bo z veseljem povedal.

Zdaj pojdite v tempelj ali bolje rečeno v knjižnico skozi dvorano modrosti ali pravice. Tam boste našli tretjega informatorja - knjižničarko Mehra Milo. Rekla bo, da tukaj ni varno, stene imajo ušesa, vogali imajo video kamere in tako naprej. Nato bo odšla v zadnjo sobo, kjer se bo pogovarjala z vami. Mehra bo govorila o knjigi Napredek resnice, ki smo jo privatizirali. Če ni privatiziran, pa je v sami knjižnici še en izvod, le tu ga je težje ukrasti.
Zdaj se lahko vrnete v Balmoro. Svetujem vam, da opravite cehovske misije, zaslužite dodaten denar in kupite boljšo opremo. Pojdite k Kaiju in pridobite nov rang plus 200 zlata in novo nalogo.

Informator Pepelnik

Kai ima še enega obveščevalca v Ald-Runeu. Tam se zapeljite z muljem in pojdite do naslednjega vogalnih klubov, južno od velike stavbe Manor District. Tam boste našli Hassorja Zainsubanija, nekdanjega pepelnika, ki se je odločil postati trgovec. Pogovorite se z njim in ugotovite, da ima tako kot vsi pepelniki rada darila. Kupite knjigo "Pesem vetra" v knjigarni (najbližji v že omenjeni Graščini - okrožje graščin, spodaj nasproti vhoda) in se z informatorjem pogovorite o darilu. Ko bo videl knjigo s pesmimi, se bo strašno razveselil in vam bo dal potrebne informacije. Njegov odnos lahko dvignete tudi na približno 80, če ste diplomat. Je pa ceneje kupiti knjigo, pretežko ga je prepričati.

Kai, ko je prejel informacije, vam bo dal paket od cesarja, ki pravi, da ste Nerevarine, torej strašno velik junak Dunmer. Iz vsega tega sledi, da boste morali opraviti teste kot prekleti, da dokažete, da ste Nerevarinec.Trenutno bi morali biti vsaj na 10. stopnji, tako da če ste še vedno šibki, napredujte v cehih.

Iniciacija v pepelnike

Torej, morate iti v pleme Urshilaki. Če želite to narediti, morate potovati peš. Peljite se na Silt Strider do Ald Rune, nato do Maar Gana in nato hodite proti severozahodu. Pojdite po grebenu, dokler ne vidite prehoda proti severu, tam pa ni daleč od plemena. Na poti je bolje, da ne vtikate glave v nobene ječe - ljudje in neljudje so tukaj živčni, lahko te premagajo.
Malo vzhodno od prehoda je brlog vampirjev. NE HODI TAM! Ker te bodo skoraj povsem premagali, če si mlajši od polnoletnosti, torej 16. stopnje. Če se želite povampiriti, vstopite, se izpostavite udarcem in pobegnite. Potem spi tri dni in postaneš vampir. Samo ne pozabite shraniti pred tem, nenadoma se ne morete pozdraviti.

Torej, ko ste dosegli pleme Urshilaku, se pogovorite s katerim koli Dunmerjem o prerokbah o Nerevarinah. Poslal te bo v Zabanumd preverit (tukajšnja imena se sčasoma ne izboljšajo :)). V taborišču je ogromen šotor, znotraj katerega so šotori voditelja po imenu Sul-Matuul in njegovih kanov, najboljših bojevnikov plemena. Zanima nas Khan Zabanumd, ki živi desno od osrednjega šotora. Vprašajte ga o prerokbah Nerevarine in ponudite dvesto kovancev. Ne, temu pravijo ne podkupnina, ampak darilo. Zdaj se pogovorite z načelnikom (osrednji šotor). Vodja je treba vprašati o obredu iniciacije v pleme in povedal vam bo o kripti, v kateri so nekoč pepelniki skupaj z očetom sedanjega vodje zakopali strašno uporaben kostni lok, ki je pogoj za iniciacijo. . Šele po iniciaciji vam bo dovolil govoriti z Nibani Maeso.

Zapustite tabor in se odpravite proti jugovzhodu. Našli boste kripto Urshilaks. V notranjosti je veliko različnih stvari srednje in visoke uporabnosti, vendar je težava v tem, da so tam vse vrste mrtvih. Torej brez čarobnega orožja in močnih urokov je bolje, da ne greste tja.
V notranjosti pojdite v dvorano z vodo, nato skočite čez skale do kripte Lateria in se povzpnite po spirali. Na poti si lahko ogledate sosednje grobnice in najdete nekaj dobrih stvari. Ko se povzpnete na sam vrh, boste našli prehod do Yunove grobnice, kjer vas bo napadel zelo močan duh, ki shranjuje stvar, ki jo potrebujemo. Če ga želite dobiti, ubijte duha in vzemite lok iz kupa pepela, ki je ostal za njim.
Z zmago se vrnite k plemenu Urshulaki, kjer vas bo vodja Sul-Mutuul posvetil v pleme. Mimogrede, lok vam bo prepustil in nekoliko povečal vaše finančne zmožnosti. Po pogovoru z vodjo pojdite v jurto Nibani Maes, kjer vas bodo poučili, kaj naj pravi Nerevarine počne v svojem običajno kratkem življenju. Moraš biti rojen pod pravim znamenjem, odraščati brez staršev, imeti rojstni znak na desni peti in tako naprej ... Prejeli boste dve knjigi, potrebovali pa boste tudi še eno, ki je v "Disenting duhovniki" .
Toda misija je že končana in morate iti na Caius Cosades.

Operacija Hrbtna bolha

Kai bo poročal, kako so legionarji cesarske legije iz Fort Backmoth (Back Flea Fort – sliši se zanimivo, kajne?) naleteli na bazo Šeste hiše. To morate ugotoviti, ker nihče drug tega noče storiti.
Najprej morate iti v tale Backmoth (južno od Ald-Rune). Tam vam ne bodo povedali nič posebno koristnega, razen tega, da tovariš Dagoth Gares ni ugajal vsem živim in da ga je treba izključiti iz živih. Prav tako dajejo namige. Po besedah ​​vodje backmotz je bil vojak, ki se je vrnil iz brloga, bolan za corprusom in je umrl v deliriju in agoniji.
Pojdite v Gnaar Mok in sledite majhnemu otoku Illunibi. Tam pojdi v ječo. Tukaj boste srečali kupe najrazličnejših pošasti in brez čarobnega orožja se je tukaj na splošno neuporabno vmešavati. Na poti lahko naletite na atronahe ognja/zemlja/led, nanje ne vpliva ustrezna magija. Hitro se spopasti s pošasti, saj je tukaj veliko bitij, ki zmanjšujejo parametre. Zmanjšani parametri (označeni so z rdečo) se obnovijo le s pomočjo ustreznih steklenic ali urokov.

Ne boste šli predaleč in znašli se boste na kraju, ki ga prezira hlapci Dagoth Ur imenujejo "Soul Rattle", kar v prostem prevodu pomeni "Hrup duš". Tam te bo pričakal Dagoth Gares, ki bo z veseljem, preden te napade, prebral sporočilo Dagoth Ura, katerega splošni pomen je: "Stari, pihni me na rdečo goro, mogoče se ne bom zmočil ." Dokažite mu, da vas poskuša ubiti nesmiselno, toda preden umre, vas bo okužil s corprusom. Ne bojte se - to bi se moralo zgoditi v skladu z zapletom in temu se je nemogoče izogniti. Corpus vam bo dal po eno točko moči in vzdržljivosti ter odvzel enako količino inteligence in spretnosti ter zaščito pred kakršno koli boleznijo.
Mimogrede, po ozdravitvi te blata bodo vsi pozitivni učinki ostali, negativni pa bodo izginili. Vrnite se k Caiusu Cosadesu in ga zaslišajte o načinih zdravljenja te okužbe. Da, spet boste napredovali.

Škornji iz jelke in škratov

Kai verjame, da starodavni čarovnik Deviach Fir ve, kako zdraviti corprus. Najhitreje pridete do njega s pomočjo ceha čarovnikov. Pojdite do cehovskega vodnika in v pogovoru izberite "Potovanje", nato pa "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages", kar pomeni "Sadrith Mora, Wolverine Hall: Giuld of Mages" v prevodu veliki in mogočni. Pojdi od tam in plavaj proti jugozahodu. Če vam ni žal steklenic ali zvitkov za letenje ali hojo po vodi, uporabite to, ker je plavanje dolgo in dolgočasno.
Ko pridete tja, pojdite v "Onyx Hall" in zavijte desno. V Firino dvorano bodo vodile stopnice. Vstopite tja in poglejte v sobo na levi. Tam se najdejo "solze korpusa", ki bi jih bilo lepo privatizirati - na srečo ni nikogar. Te solze bodo kasneje prišle prav.

Zdaj pojdite v dvorano nasproti vhoda in levitirajte do mesta, kjer sedi ta okretni starec - Deviach Fir, ki vam bo povedal o bolezni, da daje imuniteto vsem drugim boleznim, kot je Nerevarina. Seveda z vami ne želi ravnati kar tako. Čeprav bo sprejel artefakt, ki vam ga je dal Caius Cosades, še vedno želi, da si ogledate korpusarij in od nekega Yagruma Bagnarja vzamete zelo dobre škornje. Vendar vas takoj opozorim, da ne morete ubiti nikogar v korpusu, sicer boste morali Firov odnos povečati na sedemdeset, tako da boste na njegov račun nakazali določeno količino zlata.

Corpusarium se nahaja levo od vhoda v stolp Fira. Pojdite ves čas naravnost, dokler ne vidite prijatelja na pajkovih nogah. Ponovno vas opozarjam: ne dotikajte se nikogar v korpusariju! Temni vilini so občutljivi ljudje. Torej, pogovorite se z gnomom (in to je točno ta gnom) na pajkovih nogah, vprašajte o izginotju njegovih ljudi, čeprav vam ne bo povedal nič dobrega. Ko boste vprašali o škornjih, jih bo brez odlašanja oddal (takšne bi bile navade informatorjev Kaija Cosadesa!). Zdaj se vrnite k Deviah Firu in ga prosite za zdravilo. Natočil vam ga bo v usta in voila! - ozdravljen si!
Vrnitev v Sadrith Mora, od tam pa v Balmoro. Tokrat vam bo Kai podaril kraljevska darila: srajco in hlače, ki dajejo odlične bonuse tatovskim sposobnostim, ter prstan, ki je nepogrešljiv za vlomilca. In darila so taka, ker Kai odhaja v prestolnico po ukazu Uriela Septima osmega. No, vsaj obveščevalcev ne bomo spravili iz zemlje.
Zdaj priporočam, da se dvignete v ceh za nekaj činov in nadgradite svoje uniforme, saj je pred nami težka preizkušnja. Mimogrede, Kaijeva srajca in hlače so zelo uporabne.

Disidentski duhovniki

Moramo iti v Vivek, da bi spoznali Mehro Milo, staro znanko. Njene zasebne prostore boste našli v bližini knjižnice in morate odpreti vrata, da vstopite.
V notranjosti boste našli dva napoja za levitacijo in pismo, v katerem vas Mehra prosi, da prinesete zvitek Božanske intervencije. Če niste seznanjeni, vas ta zvitek popelje do najbližjega templja.
Zapustite tempelj in zgoraj levo boste videli zapor, ki visi v zraku. Navzgor lahko pridete s pomočjo svitka, uroka, steklenice ali bolje - s pomočjo oltarja malo južneje. Ko pridete tja, se pogovorite s stražarjem, dal vam bo ključ - in lahko greste noter. Veliko je stražarjev, ki takoj hitijo na vas. Ne svetujem, da jih pobijate s pričami, ker jih bodo spravili v zapor.

Najbolje je, da pridete neopaženo. Povzpnite se, dokler ne najdete zaprtih vrat, ki jih je, kot ste uganili, treba razpokati. Za vrati poiščite celico Mehre Milo in ji dajte zvitek Božanskega posredovanja, oziroma, vzela ga bo sama. Sami uporabite drug isti zvitek ali Almsivijev intervencijski zvitek. Mehra vas bo poslala v Ebongard, jugozahodno od Vivca. Pojdi tja.

Poiščite Blato Hutter tukaj v Port Blackheartu. Dajte ji geslo "Želim iti na ribolov" in odplujte z njo v Holamain. Vhod je odprt le ob sončnem zahodu in ob sončnem vzhodu. Tam se boste morali pogovoriti z Gilvisom Barelom, ki bo Nibani Maesu dal knjigo, ki jo potrebujete, potem ko ga boste vprašali o prerokbah o Nerevarini.
Vrnite se v pleme, kjer boste prejeli naslednjo nalogo.

Ščit teme, solze in pehar

Nibani Maesa se strinja, da morate opraviti tretji preizkus za naziv Nerevar. Vendar ima vodja (Sul-Matuul, se spomnite?) druge načrte za vas. On, vidiš, hoče, da greš v jamo Kogorun in tam dobiš Ščit teme, solze korpusa (ki jih že imaš) in skodelico z znamenjem šeste hiše. Moramo iti, še posebej, ker tam lahko precej izboljšaš svojo raven. Mimogrede, že bi morali biti ravni 16-17 in imeti zelo dobro orožje.

Pri vhodu v Kogorun sta še dve sobi. V eni lahko igrate na zvonce (dobro kladivo leži v bližini – predobro, da bi se razbili na zvonce), v drugem pa vas bo čakal Dagoth Girer, ki ne le streže Dagoth Ur, ampak tudi čuva pokal. Kriv za smrt! Vzemi skledo in pojdi do samega Kogoruna.
Nastopile bodo množice bitij, agresivnih do vas. Prav tako morate priti v kanalizacijo. Ko pridete do kanalizacije, pojdite ob levem robu in se potopite v cev. Br-r, tudi plavajte v odpadkih ... Zdaj pojdite v katakombe, prehod do katerih se nahaja za uničenim zidom. Tam na prvem križišču zavijte desno - in znašli se boste v drugi sobi. Povzpnite se in vzemite Ščit teme iz grobnice neke velike javne osebnosti. Zdaj se lahko vrnete v Sul-Matuul.
Mimogrede, zlobni privrženec Dagoth Ur po imenu Dagoth Utol sedi v katakombah. Ja, z zaprtimi očmi. Načeloma ga lahko ubijete pozneje, sploh ga ne morete ubiti, vendar je bolje, da ga ubijete zdaj, še posebej, ker ima dobre stvari.

Luna in zvezda

Sul-Matuul in Nibani Maesa pravita, da moramo najti luno in zvezdo. Najlažji način za to je ta. Pojdite vzhodno od plemena ob obali. Ko zagledate gore, zavijte proti jugu. Prehoditi morate v prehod med dvema "zoboma", kot pravi prerokba. Po tem prehodu med gorami boste hodili kar nekaj časa, dokler ne zagledate vrat. Vnašate jih lahko le podnevi, saj vas Azurin glas obvesti, ko poskušate vstopiti.
V notranjosti vzemite luno in zvezdo iz Azurinih rok in si oglejte videoposnetek, v katerem vam bodo razložili, kaj morate storiti: združite vsa plemena in postanite vodja vseh velikih hiš. Vrnite se k Nibani Maesi in ji povejte o tem.

Svet, jaz sem Nerevarinec!

Če želite postati mentor doma, morate pridobiti vse odgovorne, da glasujejo za vas. Začel bom morda z najpreprostejšim.

Hiša Redoran. Potovanje v Ald-Rune, v okrožje Manor. Pojdi v Sarethijev dvorec. Prosi, naj reši sina, ki ga hranijo v Bolvinovem dvorcu, skrajno desno od vhoda. V graščini najprej pojdite naravnost, nato v desno, vrata za zaveso je mogoče vdreti. Notri je Saretijev sin, prosi, naj ga odpelje k ​​očetu. Stražarji ob pogledu na Sarethijevega sina vas bodo napadli, najlažje pa je, da preprosto pobegnete. Srečen oče bo glasoval zate.
Zdi se, da je drugim vseeno, za koga volijo. Pogovorite se z Arobarjem, Hlarenom in ostalimi dvorci, vsaka graščina (razen Morang Tong) ima volivca. Poseben primer z Morvaynom Barero. Živi v rezidenci Redoran, samo pojdite skozi vrata za dajalcem nalog Redoran in spodaj poiščite Morvaynove prostore. Tudi ona bo glasovala kar tako.
In Bolvain se je iz nekega razloga razjezil nate in te izzove na dvoboj v Vivec. Pojdite v Areno Vivec, natančneje v Arena Pit (Pit of the Arena), kjer vas bo napadel. Mimogrede, ima 1600 zlatih in ebenovinih oklepov - eno najboljših vrst težkih oklepov, obramba 170. Zdaj se znova pogovorite s Sarethijem in postanite Mentor Velike hiše Redoran.

Hiša Hlaalu. Potujte v Vivec in pojdite na Hlaalu Plaza. Tukaj potrebujete dvorec Crassio Curio, ki vam bo dal svoj glas za 1000 kovancev. Eagling, ki živi v St. Olms Plaza - za kar 2000 (ali pa ga lahko ubijete). Drum Bero živi v "hiši ukletih" na istem mestu, za zaprtimi vrati - ta je zastonj.
Dren živi severno od Vivca, na svojem nasadu. Dvignite njegov odnos do vas na 90 in recite, da želite osvoboditi Morrowinda iz imperija, da bi vam dal svoj glas. Če ne gre, ga ubijte, da vas napade, samo recite, da želite mir v Morrowindu. Niwena živi severno od svoje plantaže in glasuje brezplačno, Welanda pa vzhodno od kantona Telvanni in bo tudi brezplačno glasovala za vas. Vrnite se v Curio in postanite Mentor Velike hiše Hlaalu.

Telvannijeva hiša. S temi se bo treba ukvarjati. Založite se z zvitki ali steklenicami za levitacijo ali v najslabšem primeru s skokom. Pojdite v Tel Vos z ladjo od Sadrith Mora do Vosa, od tam pa ni daleč do Tel Vosa. V Tel Vosu odletite do lesenega balkona. Pridi in se pogovori z Arionom, glasoval bo brezplačno. Nato pojdite v Sadrith Mora, Tel Branoru, Tel Amur, Tel Arun itd. - Dali vam bodo knjigo s seznamom. Teramo in Dratha je treba klepetati ali prevarati, Teramo je mogoče tudi ubiti, Baladas in Neloth pa bosta glasovala kar tako.
Nadmaga Gothrena bo treba ubiti, saj odločno noče glasovati. Le dva Dremora Lorda sta poleg njega in je precej kul čarovnik ...

Vrnite se v Arion in postanite mentor Velike hiše Telvanni. Zdaj potrebujete, da vas vsa plemena prepoznajo kot Nerevarine.

Urshulaki. Sul-Matuul se ne bo upiral vaši prošnji, zato se samo pogovorite z njim. Nibani Maesa vam bo povedala, kaj storiti naprej in kje živijo ostali pepelniki.

Zainab. Vodja tega plemena bo od vas zahteval smrt vampirja po imenu Calvario, ki živi na severu v jami. Toda poleg tega bo od Telvannija zahteval ženo. Pojdi k Wise tega naselja in ona bo razložila, da se nobena Telvanka ne bo poročila s pepelnikom. Morali bomo iti na trg sužnjev v Tel Arunu. Pred tem v Tel Amurju kupite izvrstno srajco, hlače in plašč, pa tudi Telvanni Musk v samem Tel Amurju. Nato se s trgovcem s sužnji pogovorite o "nečem posebnem", dokler vam ne proda sužnja za 1200 zlata. Zdaj pa govori s sužnjem in jim ukaže, naj gredo skupaj v Zainabino taborišče. Ko bo videl svojo ženo, vas bo vodja tega plemena imenoval celo Nerevarine, celo Vivek, celo Azura.

Erabenimsum. Modra ženska tega plemena vas bo prosila, da ubijete "militantne kane", ki so ji sporni. Ahaz, Ranabi, Ulat-Pal in Ashnu-Ahkhe so osebe, ki jih je treba uničiti. Z njihovih trupel zberite vse predmete, ki dodajo moč, voljo in inteligenco, in se pogovorite z "miroljubnim kanom", na katerega bo Modri ​​pokazal - An-Ammu. Daj mu te stvari in klical te bo Nerevarinec.

Ahemmuza. Modri ​​iz tega plemena pravi, da morajo ujeti Ald Velothi, ki je na severu. Počistite prvi dve sobi in vodite modrega do kipa v središču druge sobe. Povzpnite se tudi na to mesto - veliko je zanimivih stvari, na primer ork, ki misli, da je Khajiit.

Vivec

Glavni duhovnik nas želi videti. Pogovorite se z Danso Indulesom pred templjem in dal vam bo ključ od vrat na desni in levi.Pojdite noter in zlomite vrata (za nezakonito zlom vam bodo zaračunali 5 kovancev :), za katerimi vam bo Lord Toler Saroni dal ključ od Vivecove palače.
Izstopite in pojdite do palače po stopnicah za templjem. Odpri vrata in govori z Velikim Vivekom. Skratka, povedal vam bo, da sta on in Dagoth Ur nesmrtna in na splošno bi moral ostati samo eden. Strinjam se, vedno sanjal!
Do zdaj bi morali imeti vsaj 20. stopnjo, zato razveselite svoj ceh z obiskom in zahtevanjem novih nalog. Nato pojdite do Ghostgate (vrata duhov), pojdite notri v regijo Rdeče gore. Najprej potujte v Ordosail, severovzhodno od vrat duhov. Tam vas bo čakal še en podanik Dagoth Ura, Dagoth Ordos. Ubijte ga in s ključem iz njegovega telesa odprite vrata v bližini, za katerimi leži Keening bodalo. Nato se odpravite proti severozahodu, pri steni - sever, in našli boste brlog Dagoth Vemin. Ubijte ga in odstranite Sunderjevo kladivo iz njegovega telesa.

Dagoth Ur

Pojdite do ruševin gnomov sredi rdeče gore. Vhod je zaprt kot v ruševinah s škatlo za sestavljanke Dwemer. Levo od vhoda na cevi je vzvod, po uporabi katerega se odpre prehod.
Pojdite skozi ječo in pojdite do drugega privrženca - Dagotha ​​Gilvosa, ki varuje prehod v Dagoth Ur. Razumite in se pogovorite z glavnim zlobnežem v zlati maski. Dagoth Ur te bo vprašal: "In kaj boš naredil, ko me premagaš? Kako ti je všeč moja maska? Kaj misliš o imperiju? Kakšno je vreme zunaj? Kako je zdrav Caius Cosades?", po ki mu sami postavljate svoja vprašanja. In potem se začneš boriti. Po njegovi smrti nadaljujte in znova ubijte Dagotha ​​ali bolje rečeno vrzite ga v lavo. Nato 5-krat zabodite z bodalom Keening, 5 s kladivom in še enkrat 5 z bodalom v srce spodaj. Začel se bo potres in od tam bo treba hitro odtrgati kremplje (vendar v nobenem primeru s pomočjo urokov). Azura te bo srečala na izhodu in ti dala mali prstan.

No, to je to, končal si Morrowind. A igre še ni konec: vse se nadaljuje in svojemu junaku lahko zagotovite srečno starost.

Pustite svoj komentar

Pin
Send
Share
Send